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        <title>Magazine - haze</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:03:53 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Diez videojuegos que murieron a manos de su propio hype (Parte 2)]]></title>
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                <pubDate>Mon, 31 May 2010 21:57:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Seguimos con la<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/diez-videojuegos-que-murieron-a-manos-de-su-propio-hype-parte-1" data-vars-post-title="Diez videojuegos que murieron a manos de su propio hype (Parte 1)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/diez-videojuegos-que-murieron-a-manos-de-su-propio-hype-parte-1"> recopilación de videojuegos</a> que no fueron capaces de sobrevivir a todo lo que habían dado de qué hablar los meses anteriores a su lanzamiento. Y es que muchos creen que soltar declaraciones grandilocuentes o<strong> prometer cosas sencillamente irrealizables</strong> es una garantía para atraer la atención de muchos jugones.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y quizá sí lo sea, pero durante un corto período de tiempo. Después, si el trabajo no está bien hecho no importa lo buena y espectacular que haya sido la puesta en escena. Aunque claro, haber muerto víctima del propio hype no significa que el título en cuestión fuese malo. Simplemente puede querer decir que, pese a no ser malo, <strong>no cumplió con lo que se esperaba de él</strong> y eso, eso es como recibir un fatality de Liu Kang.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p><h2>Fable (2004)</h2><br /></p>
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      </div>
</div>
<p><strong>&#8216;Fable&#8217; nunca fue un mal juego</strong>, de hecho era bastante bueno y en su momento fue relativamente bien recibido. Pero claro, cuando llevas tres años aguantando a Peter Molyneux y sus promesas repletas de hype, sabes que has nacido condenado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Y eso que la idea original no fue suya e incluso no estuvo desarrollado directamente por LionHead. Los responsables fueron un estudio satélite llamado BlueBox y para ellos era el proyecto de su vida, la posibilidad de cambiar el mundo de los juegos de rol, de darle al jugador mucha más libertad de la que jamás había tenido. El poder ser bueno, malo, cambiar físicamente… un montón de detalles que hubieran hecho de él un juego muy recordado.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero no se le recuerda por eso claro. Sí vendió lo suficiente como para ser considerado de lo mejor de Xbox y para garantizar más entregas, pero se esperaba más. <strong>Molyneux llegó a afirmar que sería el mejor juego de la historia</strong>, nos vendió la historia de que el jugador podría decidir completamente quién y cómo sería, que sus actitudes tendrían un reflejo parecido al del mundo real, ser héroe o villano con sus consecuencias… pero claro, todos conocemos a Molyneux y ahora ya no nos volverá a pilar desprevenidos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p><h2>Enter The Matrix (2003)</h2><br /></p>
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      </div>
</div>
<p>Llamado a ser la<strong> fusión definitiva del cine y el videojuego </strong>justo en la época de Matrix. &#8216;Enter the Matrix&#8217; estaba desarrollado bajo la tutela de Shiny, Dave Perry y de los directores originales de la trilogía de películas, Andy y Larry Wachowsky.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Contaba con un guión propio que se entrelazaba con la película formando un todo. Prometieron un apartado visual bestial, una captura de movimientos como nunca se había visto, la posibilidad de emular los fardones movimientos de Neo o Trinity, persecuciones, tiroteos, lucha cuerpo a cuerpo, tensión… vamos, lo mismo que &#8216;Matrix&#8217; pero en videojuego.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Una agresiva campaña de publicidad, compartida con la película, que dio lugar a un montón de ventas y a más usuarios descontentos que a otra cosa. <strong>El juego era inestable, lleno de bugs, con una jugabilidad muy justa</strong> y complicada. Por si fuera poco no permitía que controlásemos al protagonista de la película y nos ponía a los mandos de dos secundarios sin carisma que apenas nadie recuerda. Años después saldría &#8216;Path of Neo&#8217; bajo la promesa de &#8220;este es el juego que sí esperabais y que antes no os pudimos dar&#8221;. Otro que se pegó el castañazo.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><h2>Haze (2008)</h2><br /></p>
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      </div>
</div>
<p>Un gran clásico que no podía faltar. Un juego que se tiró más de tres años dejándonos píldoras de lo grandioso que iba a resultar y que, finalmente, acabó siendo otro <span class="caps">FPS</span> del montón más.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Empezó siendo multiplataforma para acabar saliendo <strong>sólo en PlayStation 3</strong>, uno de los primeros <span class="caps">FPS</span> que vimos en la consola. Los desarrolladores, Free Radical, y el publisher, Ubisoft, declararon en diversas ocasiones que los motivos de hacerlo sólo para PS3 se debían a su potencia. Iban a demostrar todo lo que el hardware de la consola daba de sí, iban a traer un digno oponente de &#8216;Halo&#8217;. De hecho se llegó a decir que &#8216;Haze&#8217; <strong>había sido diseñado para ser el &#8220;killer Halo&#8221; de Sony.</strong></p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Portadas, vídeos, declaraciones, esperanzas… todas rotas cuando el juego vio la luz y fue vapuleado por la crítica. No era un mal juego, simplemente no era lo prometido.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p><h2>Killzone (2004)</h2><br /></p>
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      </div>
</div>
<p>&#8216;Halo&#8217; caminaba firme y seguro en la Xbox original y los usuarios de PlayStation 2 querían algo tan revolucionario y tan potente. Estaban necesitados de héroes y Sony decidió darles uno. &#8216;Killzone&#8217; de Guerrilla Games empezó a ser conocido como la respuesta de la multinacional japonesa<strong> al éxito de Bungie y de Microsoft.</strong></p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Prometían un apartado visual todo terreno, una jugabilidad endiablada y hasta opciones multiplayer en una consola que jamás estuvo pensada para eso. Campañas de publicidad muy agresivas, <strong>declaraciones rompedoras</strong>, promesas y unos primeros reviews de las fases beta muy positivos encendieron la mecha.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Ya todo daba igual, el juego se lanzaba a finales del 2004 y, por supuesto, no era capaz de aguantar el tirón. Eso sí, vendió cerca de dos millones de copias y se aseguró una segunda parte (también famosa por un vídeo que prometía el cielo, como todos sabéis). Errores de IA, <strong>tasa de frames que caía hasta el suelo</strong> en determinados momentos, un control poco elaborado… errores que quizá hubiesen sido permitidos en un juego del montón pero no en el &#8216;Halo&#8217; Killer del momento. Como siempre,<strong> no era un mal juego</strong> pero no era lo esperado.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><h2>ET (1982)</h2><br /></p>
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      </div>
</div>
<p>Y llegamos al auténtico<strong> rey de los despropósitos.</strong> El juego del momento, el título que estaba destinado a marcar un antes y un después en el terreno de los videojuegos. Pensad que era el año 1982, que E.T El extraterrestre se había convertido en una fiebre como nunca conoceremos otra, los de Atari se encontraban en la cresta de la ola y urgía la necesidad de hacer dinero rápido.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Una conjunción de factores que difícilmente podían arrojar nada bueno. El juego fue publicitado hasta la extenuación, los mismos niños de la película protagonizaban los anuncios de televisión, medio Estados Unidos se llenó de carteles de la película y del juego, las tiendas compraron más unidades de las que Atari podía fabricar, todo el mundo quería una copia para su Atari 2600.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>La parte mala consiste en que el videojuego <strong>no rozaba ni el mínimo de calidad exigible</strong> para salir ni tan siquiera publicado. Era un imposible, sólo habían tenido tres meses desarrollarlo y no había manera de que aquello aguantara. Se había comprado una licencia de 25 millones de dólares y se calcula que<strong> el gasto de producción sobrepasó los 100</strong>. No hubo beta testeo, no se hicieron pruebas con gente para ver su reacción y extrapolar a posibles reacciones del mercado… se acabó un día y al día siguiente se mandaba a duplicar.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Miles y miles de cartuchos llenaron las tiendas y pese a que los primeros días tuvo la acogida que se esperaba, vendiendo cerca de 1 millón de unidades, el boca a boca y la crítica hicieron el resto. Aquello era infumable, no había por donde cogerlo y <strong>Atari vio como le devolvían casi dos millones de cartuchos.</strong> Un negocio ruinoso para la compañía pero fructífero para los cazadores de tesoros… y es que se rumorea que todos esos cartuchos fueron enterrados en el desierto de Nuevo Mexico.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Estoy convencido de que todos vosotros habéis sufrido alguna que otra vez esa terrible sensación, la de esperar algo con todas tus fuerzas y ver que cuando llega no es tan bueno como te habían prometido. Tenéis los comentarios para compartirlo con nosotros,  pero pensad en algunos desarrolladores, aquellos que lo dieron todo aún a sabiendas que no podían vencer a la delirante campaña publicitaria que acompañaba a su proyecto.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>¿Qué culpa tiene el equipo de desarrollo que tuvo que comerse &#8216;E.T.&#8217; en sólo tres meses? ¿Acaso no era un buen sueño lo que querían hacer los de &#8216;Outcast&#8217; prescindiendo de las tarjetas gráficas? ¿Tuvieron alguna culpa en Guerrilla de que &#8216;Halo&#8217; fuese tan bueno y de que Sony necesitase algo para luchar contra él? Claro que no pero estas cosas son así y muchas veces se olvida aquella regla básica de la publicidad, <strong>si levantas expectativas debes poder cumplirlas.</strong></p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Más en VidaExtra |<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/diez-videojuegos-que-murieron-a-manos-de-su-propio-hype-parte-1" data-vars-post-title="Diez videojuegos que murieron a manos de su propio hype (Parte 1)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/diez-videojuegos-que-murieron-a-manos-de-su-propio-hype-parte-1"> Diez videojuegos que murieron a manos de su propio hype (Parte 1) </a></p>
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                <title><![CDATA['Haze' fue malísimo pero la culpa era de PS3 y no del equipo desarrollador, claro...]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/haze-fue-malisimo-pero-la-culpa-era-de-ps3-y-no-del-equipo-desarrollador-claro</link>
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                <pubDate>Thu, 13 Aug 2009 10:35:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El ser humano tiene una <strong>habilidad innata para montar teorías y excusas.</strong> Desde tiempos lejanos aparece grabado en nuestro <span class="caps">ADN</span> el concepto de echarle la culpa a otro e intentar escurrir el bulto. Quizá por eso somos la raza dominante del planeta tierra y quizá por eso declaraciones como las del señor Karl Hilton jefe de Free Radical, responsables de &#8216;<strong>Haze</strong>&#8216;, no sorprenden mucho aunque sí cabrean.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/analisis-de-haze-version-demo-una-amarga-decepcion" data-vars-post-title="Análisis de 'Haze' versión demo. Una amarga decepción" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/analisis-de-haze-version-demo-una-amarga-decepcion">&#8216;Haze&#8217; fue un juego vapuleado por la crítica</a> lo sabemos todos, que esperábamos mucho y acabó saliendo un título un tanto chuflero también, que los gráficos parecían en ocasiones de producto indie era un hecho y que la diversión que daba el juego se acercaba al resultado de multiplicar algo por cero, también. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Lo que no sabíais es que la culpa no fue de los desarrolladores y un mal planning de trabajo o concepto inicial no, <strong>la culpa fue de PlayStation 3</strong>. Una consola que parece hecha por el mismísimo Satanás y que sólo existe para complicarle la vida al programador de turno. Claro, por eso no existen buenos juegos para la plataforma&#8230; qué cosas aprende uno.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;<strong>Haze&#8217; tuvo un montón de problemas de desarrollo</strong> los cuales lastraron el producto y le impidieron ser el juego que tenía que haber sido. Un montón de ellos fueron por causas técnicas con la consola. La PS3 es una máquina poderosa pero es demasiado difícil de extraer todo lo bueno de ella. Gastamos más tiempo intentando que el juego funcionase bien y menos en el diseño del juego propiamente.&#8221;</em></blockquote>

<p>Vamos, está claro. La máquina es potente y capaz de hacer cosas mejores pero ellos no fueron capaces de sacarle el jugo necesario para hacer que &#8216;Haze&#8217; fuera el juego que tenía que ser. Entonces,<strong> ¿la culpa es de la consola o del equipo de desarrollo?</strong>. Siendo un juego exclusivo, teniendo a un equipo de desarrollo entero para un sólo sistema y existiendo precedentes de juegos multiplataforma con más calidad&#8230; uno puede pensar muchas cosas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Lo que está claro es que ahora que Free Radical se ha convertido en Crytek UK y adoptarán el tan esperado CryEngine 3 esperan que esos problemas no se vuelvan a repetir. Ahora sí podremos conocer el talento diseñando juegos de acción en primera persona de los creadores de &#8216;Haze&#8217;, ahora que la plataforma no es un escollo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Y vosotros, ¿creéis que &#8216;Haze&#8217; hubiese molado más en Xbox 360&#8217;? O pensáis que el problema de &#8216;Haze&#8217; se basaba en su propio concepto de juego.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/free-radical-blames-ps3-for-haze-issues-143866.phtml">Destructoid</a></p>
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                <title><![CDATA[Análisis de 'Haze' versión demo. Una amarga decepción]]></title>
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                <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 00:43:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Ya hace unos meses que nos conocemos, y los que habitualmente siguen los análisis que suelo realizar, saben que soy un amante de las causas perdidas. Encuentro bello lo bizarro, un sprite defectuoso puede tener un valor añadido para mí y soy un amante de los juegos y consolas que nos traumatizaron, aquellas que en su momento chocaron frontalmente contra nuestra dignidad, pero que el tiempo ha aupado a un más que merecido lugar.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero he de admitir que hoy me he visto superado. Hoy puedo mirar al cielo con los ojos llorosos y preguntarle a Dios el por qué de tamaño castigo, el por qué de <strong>un desengaño tan grande</strong>, y es que señores, hoy nos enfrentamos a la versión demo de '<strong>Haze</strong>'. Y aquí va a haber sangre, están avisados.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Lo peor que puede acarrear un título como éste a sus espaldas es el "hype", vamos, todos aquellos dimes y diretes que durante meses y meses van procreando en Internet, dando a luz a los más diversos chismes, rumores e historias fantásticas, que normalmente, resaltan las bonanzas del futuro en juego.  </p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Que si <strong>será el mata 'Halo' de turno, que si pondrá a prueba el increíble hardware de PS3, que si Xbox360 no podría mover esto, que el argumento será increíble, que será la madre de todos los FPS</strong>... y muchos más que seguramente conocéis. Y mientras más rumores se vayan generando, más fácil será que la comunidad fan se los crea y, automáticamente, empiecen a colocar al juego en el altar de los dioses. Y por supuesto sin haberlo jugado.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Luego llega la triste realidad, que consiste en eso precisamente, jugarlo. Y es entonces cuando los suicidios en masa de adolescentes se producen, entran ganas de llorar, de inyectarse lo más parecido al "néctar" que encontremos o, como en mi caso, mirar al cielo en busca de respuestas.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>En efecto, <strong>'Haze', no es un mata 'Halos'; no pone a prueba el hardware de PS3, por supuesto que la consola de Microsoft podría moverlo con los ojos cerrados, al igual que lo hace ésta;</strong> el argumento, o mejor dicho las pocas frases que los protagonistas dicen en esta breve demostración, es de risa; y evidentemente no será la madre de todos los FPS, de hecho si buscamos lazos familiares 'Haze' tiene todos los números para ser el primo Balki Bartokomous (Primos Lejanos) de los First Person Shooter.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>No es que sea un mal juego, total una sola demo no puede bastar para valorarlo entero, no es que no sea divertido, tiene su qué si os empeñáis en encontrarlo y aunque los gráficos no acaban de estar a la altura, cumplen. ¿Qué demonios pasa entonces con 'Haze'? Pues pasa, nada más y nada menos, que se trata de un juego del montón tirando a mediocre, y que eso, no es lo que esperábamos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><strong>Gráficos.</strong></p>

<p>Desde Ubisoft y Free Radical, e incluso desde la misma Sony, se nos dijo durante mucho tiempo que<strong> el aspecto gráfico de 'Haze' sería impresionante.</strong> Que los parajes por los que transcurría nos dejarían boquiabiertos y que marcarían un punto de inflexión en la trayectoria de la consola de Sony. También puede ser que todas esas promesas nos las hiciese nuestro subconsciente, deseoso de disfrutar de verdaderos títulos rompedores. En cualquier caso, la demo del título que hoy desentrañamos, no cumple con todas ellas.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>El modelado de los personajes no es malo, de hecho tampoco es bueno, y con eso quiero decir que simplemente cumple. Los seres que pueblan la pantalla de demostración, tienen brazos, piernas, texturas y cabeza. Con eso lo digo todo.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>No poseen una muy alta resolución en las texturas, ni un diseño espectacular</strong> (todos los marines son iguales excepto en la cabeza), ni la variedad de enemigos es elevada. En resumen, tienes compañeros, enemigos y un arma. Es lo básico para un juego así.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Hablando de los enemigos no puedo no reseñar un, a mi parecer, grave defecto del que el título adolece y es que <strong>una vez muertos y desplomados sobre el suelo, desaparecen. </strong>Pero lo hacen de una manera miserable y nada disimulada, puesto que a los 4 segundos de haber caído se desintegran. Y esta vez no se trata de Aliens o del efecto del arma eléctrico-fantástico-desintegradora que usamos, estamos hablando de una especie de ametralladora que dispara, a priori, balas. Así que imagino que los enemigos desaparecen por cuestión de fluidez del motor.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Los escenarios. ¡Hay los escenarios! Que malas son las comparaciones, que dice el refrán. Y es que después de haber visto auténticas maravillas a nivel de gráficos como pueden ser 'Uncharted', 'GoW', 'Call of Duty' o incluso el visualmente criticado 'Halo 3', <strong>los que nos presenta 'Haze' no lucen como debería ser obligado en una next-gen.</strong></p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>La frondosidad de la jungla por la que transcurre la demo, está más o menos bien conseguida, árboles, lianas, césped, matorrales y demás accidentes naturales se cruzan en nuestro camino e intentan dar la sensación de estar perdidos en medio de un entorno que esconde un constante peligro. Y atención, que he dicho intentan, no que lo consigan, puesto que el recorrido que nos ofrece es tan lineal y carente de sorpresas que el juego se vuelve aburrido. </p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Algunas texturas son un insulto a la potencia gráfica de una consola de estas características.</strong> Si las luciera la enésima entrega de 'Buzz' no nos importaría por que su punto fuerte no son los gráficos, pero aquí si molestan, y mucho. La resolución que muestran en pantalla es ridícula, dando la sensación a veces de estar colocadas en base a una muestra de 32 px. <strong>Os podéis ir olvidando de detalles como bumpmapping </strong>o texturas que se cargan a más definición al acercarnos al elemento en concreto, pues no se han implementado y el resultado, en ocasiones, parece estar funcionando sobre PS2. </p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Estructuras mal texturizadas, efectos de partículas muy diversos, algunos muy bien logrados y otros ridículamente malos, HDRI no muy bien conseguido, y el néctar, esa maldita droga que la corporación Mantel nos inocula, que muestra sus efectos rodeando a los enemigos de un extraño glow luminoso que desdibuja totalmente el diseño del personaje al que nos enfrentamos, de hecho llega un momento en el que parece que disparemos a masas de luz. Y no he hablado del lanzallamas... eso merece un post dedicado.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p><strong>Sonido.</strong></p>

<p>Aquí mi corazón está dividido. Por un lado es nuestro deber el <strong>valorar el esfuerzo que ha hecho Ubisoft por traernos el juego correctamente traducido y doblado al castellano.</strong> Por otra, las melodías que acompañan a la acción, son tan anodinas y carentes de fuerza que, por momentos, dejamos de escucharlas.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>La interpretación de los personajes no puede rallar más allá del aprobado justito. No estamos ante un doblaje antológico, de hecho<strong> ni tan siquiera estamos ante un buen doblaje </strong>(mención especial merece la muerte del soldado herido al final de la demostración, sin duda es el mejor gemido de un moribundo que hemos escuchado desde que Ash le metió el dedo en el ojo al Necronomicón, francamente terrible). Pero de nuevo, debemos agradecer el esfuerzo por, al menos, localizarlo a nuestro idioma.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Los efectos medio ambientales, el crepitar de las ramas al ser pisadas, los disparos, las explosiones, las inyecciones de néctar... nada nuevo bajo el sol. Ni llaman la atención ni dejan de llamarla, simplemente cumplen. No recordaremos a 'Haze' por su apartado sonoro.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p><strong>Jugabilidad.</strong></p>

<p>El argumento es nulo. Pero tranquilos, estamos ante una demo y cuando nos enfrentamos a cosas así es lógico que no entendamos nada y que todo sea confuso. Es lo malo de coger un capítulo al azar del juego y enchufárnoslo en los servicios de descarga online.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Sabemos que a grandes rasgos seremos el líder de los insurrectos y acabaremos luchando contra la organización Mantel, de la que por ahora, somos un soldado más. De hecho, esta pantalla, la pasamos disparando a diestro y siniestro contra rebeldes. Y cuando digo que la pasamos disparando a diestro y siniestro, me refiero a que básicamente sólo haremos eso. Disparar y avanzar. </p>
<!-- BREAK 20 -->
<p><strong>Olvidad el componente táctico. Olvidad la inteligencia artificial evolucionada en los enemigos.</strong> Ni se os ocurra pensar en la inteligencia de nuestros compañeros de escuadrón y por supuesto tened el dedo en el botón de disparo, por que no necesitaréis nada más.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Los enemigos aparecen desde diversos puntos y como un pollo sin cabeza se dirigen hacia nuestra posición. A veces, cuando se encuentran un árbol en medio, deciden ocultarse un rato, pero nada, en seguida se envalentonan y vienen a por nosotros como si del mismísimo John Rambo se tratase. Y claro, se llevan lo suyo.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Los que también reciben son <strong>nuestros compañeros</strong>, aunque tienen suerte de que el fuego amigo no les haga daño, ya que <strong>no dudan en interponerse en nuestra línea de tiro de la manera más salvaje.</strong> Cuando menos te lo esperas, aparece un "yonkie del néctar" delante tuyo, gritando barbaridades como "¡...vamos a meterles una bala por el culo! ¡Uoouu tío, como mola! ". Como podéis adivinar, el nivel de profundidad que muestran semejantes personajes tan sólo aumenta progresivamente nuestras ganas de acabar con ellos a medida que avanza la partida, y la imposibilidad de hacerlo repercute en nuestro nivel de frustración.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Quizá sea una sutil estrategia de los desarrolladores, Free Radical, para que vayamos cogiendo tirria a las tropas de Mantel y acabemos uniéndonos a la resistencia convencidos de verdad. Quién sabe, el caso es que <strong>después de "convivir" en una ciudad repleta de personajes con carácter definido y elaborado, como es el caso de 'GTA IV', los energúmenos que pueblan 'Haze' se convierten en meros fantoches</strong> a los que se les han asignado ciertas frases muy mal interpretadas.</p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Respecto al patrón de juego, como me refería unas líneas más arriba, tan sólo puedo decir que a mí personalmente me ha parecido aburrido. A expensas de que en el juego final la cosa mejore, en esta demo nuestro papel consistirá en avanzar matando a todo enemigo posible olvidándonos de la estrategia o de la interactuación efectiva con el entorno. Eso sí, <strong>como punto positivo hay que señalar la posibilidad de jugar el modo campaña acompañado de hasta 4 jugadores a la vez</strong>. Quizá sea una debilidad personal, pero poder disfrutar con este tipo de juegos mano a mano con los amigos, intentando pasar la aventura, suma puntos a favor. Pero claro, a mi 'Obscure' me pareció un juegazo.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>En resumen, una vana promesa que se quedó en el camino. Una ópera rock convertida en una insulsa canción del verano. Esa chica con la que sueñas y que un día te confiesa que te quiere tan sólo como amigo... una decepción absoluta, que aunque tiene sus cosas buenas, no puede evitar caer en olvido si es comparada cara a cara con otros títulos coetáneos. En definitiva, y como decía al principio del análisis, no se trata de un mal juego, tan sólo no está a la altura de lo que se esperaba de él.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p><strong>Recomendado </strong>para los que buscan pegar tiros sin ton ni son e inyectarse drogas experimentales, vamos, un juego a la medida de John Rambo y el Dr. House.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p><strong>No recomendado</strong> para los que piensan que la nueva generación de consolas ha de brindar algo más, que los motores gráficos pueden llegar mucho más lejos y que las drogas en el campo de batalla sólo pueden empeorar el asunto. </p>
<!-- BREAK 28 -->
<p><em>P.D. Por supuesto, algunas de las imágenes que acompañan el post no ejemplifican dignamente lo que vemos jugando. Deben tratarse, claro está, de screenshots promocionales alteradas. Recomiendo encarecidamente jugarlo ya que como siempre pasa en estos casos, lo que a mi me ha parecido terrible, a otro puede parecerle positivo. Eso si, algunas texturas seguirán dando pena. </em></p>
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                <title><![CDATA['Haze' no funciona en HD, lo hace a 576p. Y ya van...]]></title>
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                <pubDate>Mon, 19 May 2008 22:10:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/079f91/haze/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Haze&#x27;&#x20;no&#x20;funciona&#x20;en&#x20;HD,&#x20;lo&#x20;hace&#x20;a&#x20;576p.&#x20;Y&#x20;ya&#x20;van...">
    </p>
    <p>Es uno de esos títulos esperados y esperados por los jugones, uno de esos que cada vez que se retrasa consigue que los ávidos caza títulos de PS3 se lleven las manos a la cabeza y se pregunten, ¿otra vez? Estamos hablando de <strong>'Haze'</strong> y de la polémica que lo acompañará en su lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y es que Derek Littlewood, director creativo del título, ha confirmado que <strong>el nuevo videojuego de Ubisoft no funcionará en alta definición, lo que vienen a ser 720p sino que lo hará a 576p,</strong> vamos, algo parecido (un poco más) de lo que ofrecería Wii con el cable de componentes. No es la primera vez que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/04/30-gta-iv-en-ps3-funciona-a-620p-y-en-xbox360-a-720p-wtf">hablamos de un caso así, aquí, en VidaExtra.</a></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><em>"Hemos priorizado una tasa de fotogramas por segundo suave por encima de la alta resolución. Personalmente, la gente dijo lo mismo con 'Call of Duty' y 'Halo' y en vistas al resultado da igual. ¡No es HD! Ok, pero no importa, si el juego se ve bien y va suave. Esas dos cosas son las importantes."</em></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Es algo en lo que todos estamos de acuerdo, de lo más importante que puede ofrecer un juego de la nueva generación son los gráficos y la suavidad en pantalla. Pero, claro, por otra parte nos han estado contando la historia de la potencia ilimitada de las consolas, del gran paso que supone la alta definición, de la necesidad de acabar comprando una televisión en HD o mejor, en HD Full, ya que sin ellas no íbamos a poder disfrutar completamente de lo que estaban preparando para nosotros y a la hora de la verdad nos encontramos con esto. Al menos yo, sigo perplejo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por otra parte han confirmado que<strong> se necesitarán 4 GB de espacio en disco duro para realizar una "sencilla" instalación de contenido</strong> y así poder empezar a jugar.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p><a href="https://www.vidaextra.com/2008/04/02-el-por-que-de-la-instalacion-en-algunos-juegos-de-ps3/comments/4/">Sobre las instalaciones ya hemos debatido largo y tendido.</a> De momento y para mí, repito que se trata de mi opinión personal, el juego no entra con muy buen pie en mi vida. Estoy harto de las instalaciones y de las falsas promesas. Espero que jugando a él se me quite el mal cuerpo, por que si encima resulta que no merece la pena...</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=141073">EuroGamer</a></p>
<script>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Doble actualización de la PlayStation Store la semana que viene]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/doble-actualizacion-de-la-playstation-store-la-semana-que-viene</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/doble-actualizacion-de-la-playstation-store-la-semana-que-viene</guid>
                <pubDate>Sat, 03 May 2008 21:52:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ec8c3b/store/1024_2000.jpg" alt="Doble&#x20;actualizaci&#x00F3;n&#x20;de&#x20;la&#x20;PlayStation&#x20;Store&#x20;la&#x20;semana&#x20;que&#x20;viene">
    </p>
    <p>Buenas noticias para los asiduos a hacer compras en la tienda online de PlayStation.</p>

<p>La semana que viene, con motivo del <em>Gamers Day</em> de la compañía, <strong>Sony va a hacer una doble actualización de su PS Store con un contenido más que interesante</strong>, según han confirmado <a rel="noopener, noreferrer" href="http://community.eu.playstation.com/playstationeu/board/message?board.id=138&thread.id=8413">en los foros oficiales de PlayStation Europa</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Dichas actualizaciones tendrán lugar los próximos días 6 y 8 de mayo, martes y jueves respectivamente, y consistirá en nuevos contenidos muy esperados por los poseedores de una PlayStation 3.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Entre otras muchas cosas, aparecerán las demos de juegos como 'Haze', 'Condemned 2', 'Bourne Conspiracy'  y 'Race Driver: GRID'. Contenido para juegos como 'Guitar Hero III' y 'Army of Two', y el trailer, entre otros, de 'Siren Blood Curse'.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Aquí tenéis el listado completo de elementos que componen la actualización ordenados por fecha:</p>

<p><strong>Actualización del 6 de Mayo.</strong></p>

<p><strong>PS3 Demos</strong></p>

<ul>
<li>Condemned 2</li>
<li>Haze</li>
</ul>

<p><strong>PS3 Games</strong></p>

<ul>
<li>Blast Factor Advanced</li>
<li>High Velocity Bowling</li>
<li>Street Skater</li>
</ul>

<p><strong>PS3 Content</strong></p>

<ul>
<li>Blast Factor Advanced Research</li>
<li>High Velocity Bowling Character - Mike</li>
</ul>

<p><strong>PS3 Trailers</strong></p>

<ul>
<li>Buzz! Quiz TV</li>
<li>Secret Agent Clank</li>
<li>Siren Blood Curse</li>
</ul>

<p><strong>PSP Games</strong></p>

<ul>
<li>Street Skater</li>
</ul>

<p><strong>PSP Trailers</strong></p>

<ul>
<li>Siren Blood Curse</li>
</ul>

<p><strong>Actualización del 8 de Mayo.</strong></p>

<p><strong>PS3 Demos</strong></p>

<ul>
<li>Bourne Conspiracy</li>
<li>Race Driver: GRID</li>
</ul>

<p><strong>PS3 Content</strong></p>

<ul>
<li>Army of Two</li>
<li>Guitar Hero III: Legends of Rock - Def Leppard Track Pack</li>
<li>Guitar Hero III: Legends of Rock - Muse Track Pack</li>
</ul>

<p><strong>PS3 Trailers</strong></p>

<ul>
<li>Echochrome Apple</li>
<li>Play Compilation</li>
<li>Press Conference </li>
</ul>

<p>Estaremos pendientes también de las conferencias de Sony, a ver si ofrece alguna novedad interesante.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=135625">Eurogamer</a></p>
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  if (_JS_MODULES.instagram) {
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   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
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   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Korn y su videoclip para 'Haze']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/korn-y-su-videoclip-para-haze</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/korn-y-su-videoclip-para-haze</guid>
                <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 15:15:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/80835e/hazekorn/1024_2000.jpg" alt="Korn&#x20;y&#x20;su&#x20;videoclip&#x20;para&#x20;&#x27;Haze&#x27;">
    </p>
    <p>¿Recordáis que hace un tiempo hablamos aquí <a href="https://www.vidaextra.com/2007/10/23-korn-en-la-bso-de-haze">sobre el tema que la banda californiana Korn iba a componer para <strong>'Haze'</strong></a>? Han pasado 6 meses desde aquel anuncio por parte de Ubisoft, pero en estos momentos ya puede verse el videoclip de 'Haze', que es como se llama el tema. Para no complicarse la vida, vaya.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En él, a parte de ver a la banda en directo, podemos echarle un ojo a unas cuantas escenas del juego, que saldrá a la venta el próximo 22 de mayo. Antes de la salida habrá demo en la Store de PS3, a principios de ese mismo mes.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El tema... pues qué queréis que os diga. Me ha parecido de lo peor que ha hecho Korn. Y eso que en los últimos años la ha cagado en varias ocasiones de forma bastante alarmante.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.videogames.games.yahoo.com/blogs/juegos/article/678/">Yahoo Juegos</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://hazegame.es.ubi.com/">Haze</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Ya hay fecha de salida para 'Haze', a ver cuánto dura...]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/ya-hay-fecha-de-salida-para-haze-a-ver-cuanto-dura</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/ya-hay-fecha-de-salida-para-haze-a-ver-cuanto-dura</guid>
                <pubDate>Wed, 09 Apr 2008 15:08:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a37490/haze/1024_2000.jpg" alt="Ya&#x20;hay&#x20;fecha&#x20;de&#x20;salida&#x20;para&#x20;&#x27;Haze&#x27;,&#x20;a&#x20;ver&#x20;cu&#x00E1;nto&#x20;dura...">
    </p>
    <p>El culebrón, o historia de amor-odio, que se traen Ubisoft y 'Haze' va ya por el enésimo capítulo. Hoy presentamos: "Ubisfot vuelve a poner una fecha oficial".</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En anteriores episodios vimos como '<strong>Haze</strong>', ese bonito y exclusivo shooter de PlayStation 3, debería haber llegado al mercado <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2007/11/20/haze-delayed-until-2008-brings-rainbow-six-vegas-2-with-it/">hace varios meses, el pasado diciembre</a>, pero una vez más tuvo que ser retrasado. Después, Ubisoft volvió a comentar que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/24-haze-se-retrasa">veríamos el juego <em>"a lo largo del año fiscal 2008"</em>,</a> para posteriormente publicar la <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/27-haze-fechado-oficialmente-para-el-22-de-mayo">fecha oficial del 22 de mayo para su salida y rectificar al día siguiente</a>, dejándonos por enésima vez sin tener ni idea de cuándo saldrá el juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Ahora, Ubisoft ha vuelto a dar una fecha oficial de salida del juego, que será un día más tarde que la que anunciaron la última vez, esto es el próximo 23 de mayo. Esperemos que este día sea por fin el último de la espera y aparezca finalmente en el mercado como han dicho y no haya más retrasos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Para los que no conozcan el título de Free Radical, aquí tenéis un vídeo que muestra muy bien la esencia del juego.</p>

<p><div></p>
<p><br /><b><a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dailymotion.com/swf/x2wlbe">HAZE_Abandoned_Resort_Walkthrough</a></b><br /><i>by <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dailymotion.com/tupacsoul">tupacsoul</a></i></div></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.mcvuk.com/news/30136/Ubisoft-dates-Haze-for-Europe">MCV</a>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.dailymotion.com/video/x2wlbe_hazeabandonedresortwalkthrough_videogames">Daylimotion</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Haze' fechado oficialmente para el 22 de mayo, o no... (Actualizado)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/haze-fechado-oficialmente-para-el-22-de-mayo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/haze-fechado-oficialmente-para-el-22-de-mayo</guid>
                <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 15:56:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/beb1ed/haze/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Haze&#x27;&#x20;fechado&#x20;oficialmente&#x20;para&#x20;el&#x20;22&#x20;de&#x20;mayo,&#x20;o&#x20;no...&#x20;&#x28;Actualizado&#x29;">
    </p>
    <p>Yo no me lo termino de creer, y menos conociendo el historial de retrasos y falsas fechas de lanzamiento que componen el currículo de este juego.</p>

<p>No obstante, no deja de ser uno de los Shooters más esperados y exclusivos de PlayStation 3, que se suponía que debía haber salido <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2007/11/20/haze-delayed-until-2008-brings-rainbow-six-vegas-2-with-it/">el pasado mes de diciembre</a> y posteriormente se supo que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/01/24-haze-se-retrasa">saldría <em>"a lo largo del año fiscal 2008"</em></a>, es decir, entre abril de 2008 y marzo de 2009.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora, y según dicen es de manera oficial, Ubisoft ha publicado una fecha oficial para el lanzamiento de '<strong>Haze</strong>'. En declaraciones a la revista MCV indican que el juego de Free Radical llegará, por fin, el día <strong>22 de mayo</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Se sigue rumoreando acerca de una versión posterior para Windows y Xbox 360, pero nada de eso ha sido confirmado ni desmentido esta vez. Esperaremos a ver qué ocurre al final.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>Actualizado</strong>: Finalmente Ubisoft vuelve a las andadas y sólo un día después de anunciar que saldría el día 22 de mayo se han arrepentido y la fecha de lanzamiento del juego aún sigue en el aire, manteniéndose al menos en el mes de mayo. Sin especificar el día.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2008/03/26/haze-officially-coming-may-22/">Joystiq</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=128646">Eurogamer</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Haze' se retrasa]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/haze-se-retrasa</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/haze-se-retrasa</guid>
                <pubDate>Thu, 24 Jan 2008 08:49:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b25eb5/haze/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Haze&#x27;&#x20;se&#x20;retrasa">
    </p>
    <p>Los jugadores de <strong>PlayStation 3</strong> que estén esperando a uno de los FPS exclusivos de la consola, <strong>'Haze'</strong>, tendrán que esperar un poco más.</p>

<p>El juego iba ser lanzado en principio antes del final de 2007, pero finalmente se retrasó hasta marzo de 2008 y ahora, en un nuevo movimiento, <strong>Ubisoft</strong> ha confirmado en su informe anual que dicho juego saldrá a lo largo del año fiscal 2008. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esto, en términos financieros, abarca desde abril de 2008 a marzo de 2009, por lo que puede que no lleguemos a ver el juego este año.</p>
<!--more--><p>'Haze' estaba inicialmente anunciado para PC, PlayStation 3y Xbox 360, pero finalmente se convirtió en una <a href="https://www.vidaextra.com/2007/09/03-se-confirma-que-haze-sera-exclusivo-de-playstation-3">exclusiva de la consola de Sony</a>.</p>

<p>La información existente sobre el resto de versiones del juego, simplemente, desapareció de la web oficial, lo cual no quiere decir que no vayan a aparecer en un futuro.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>De hecho, como reconoció posteriormente David Doak, co-fundador del estudio de desarrollo Free Radical, el juego debutará en PlayStation 3, pero también se encuentra en desarrollo para otras plataformas. El caso es si dichas versiones verán la luz algún día.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/50910">Shacknews</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Probando un poco del néctar de 'Haze']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/probando-un-poco-del-nectar-de-haze</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/probando-un-poco-del-nectar-de-haze</guid>
                <pubDate>Thu, 08 Nov 2007 15:46:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0c2c0f/refresco_nectar/1024_2000.jpg" alt="Probando&#x20;un&#x20;poco&#x20;del&#x20;n&#x00E9;ctar&#x20;de&#x20;&#x27;Haze&#x27;">
    </p>
    <p>¿Recordáis como Square promocionaba en Japón la duodécima entrega de la saga <a href="https://www.vidaextra.com/2005/12/02-final-fantasy-xii-tiene-su-bebida-isotonica">Final Fantasy XII mediante las famosas "pociones"</a>? Se trataba de refrescos creados para la ocasión, con una lata personalizada con motivos del juego.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En su momento, me pareció una campaña de promoción de lo más original. Analizándolo desde el punto de vista de marketing, una lata de refresco es algo que tiene un coste ridículo y, sin embargo, aporta un gran valor añadido al producto por la curiosidad que supone.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Pues bien, este humilde redactor tiene ahora mismo ante sí algo parecido. Se trata de una lata de <strong>néctar</strong>, una especie de "suero potenciador" que se inyectan los soldados del videojuego <a href="https://www.vidaextra.com/2007/09/05-espectacular-video-de-haze-y-subtitulado-al-espanol"><strong>'Haze'</strong></a>. Deseadme, suerte, porque voy a probarla.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Bueno, los que hayáis leído hasta aquí, deseosos de saber sus efectos, siento decepcionaros. No he conseguido la habilidad de moverme más rápido, ni ser más fuerte o resistente. Simplemente estoy algo más despierto debido a la cafeína. Y es que aparte de la decoración exterior, el único contenido de la lata es Red Bull, aunque dadas las elevadas dosis de cafeína de este refresco, no subestiméis sus efectos sobre mi persona.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-left">
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   <img alt="Ingredientes del refresco Nectar de Haze (en realidad es Red Bull)" class="izquierda_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ff5279/refresco_nectar_ingrediente/450_1000.webp">
   
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<p>Eso sí, a la lata no le falta detalle, como la dirección url de la supuesta empresa fabricante (<a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.mantelglobalindustries.com">mantelglobalindustries.com</a>), que es el  ejército en el que lucha nuestro protagonista al principio del juego.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Lo malo de la historia es que el refresco no va a ser distribuido en España. </p>

<p>Y es una lástima porque, aunque su sabor no sorprenderá por su exclusividad, no deja de ser una campaña de marketing de lo más curiosa, que habría tenido buenos resultados a la hora de promocionar el juego, sobre todo porque en España no suelen hacerse cosas por el estilo.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Y aquí es donde viene mi crítica. Me encantan este tipo de campañas de promoción, pero creo que también deberían llegar al usuario final, ya que además de resultar graciosas, son una forma novedosa, sencilla y, lo más importante, barata, de promocionar un producto. ¿Para cuando pociones de 'Final Fantasy' en España?</p>
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   <img alt="Grageas Bertie Bott de todos los sabores" class="derecha_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d63018/grageas_bertie_bott/450_1000.webp">
   
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<p>Por poner un ejemplo, esto me recuerda el caso de los caramelos que surgieron a raíz de la película <strong>'Harry Potter'</strong>, inspirados en las 'Grageas de Todos los Sabores de Bertie Bott' que salían en el libro. La verdad es que tenían sabores de lo más curioso, y resultaban un complemento promocional estupendo de cara a los fans de la saga. Eso sí, estas no se regalaban, sino que se vendían en los supermercados. </p>
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<p>A todo el mundo le gustan los caramelos y los refrescos, y mejor una lata de refresco o unos caramelos que un simple póster o folleto, que seguramente acabará en la papelera más cercana. De algún modo, este tipo de campañas ayudan a crear una especie de "universo extendido" más allá del juego en sí.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Con el panorama de lanzamientos cada vez más saturado, sobre todo conforme se acercan estas fechas tan entrañables, va a ser muy dificil que un juego destaque entre los demás en unas estanterías que prometen estar saturadas de nuevos títulos. Y es que, a no ser que se monte una campaña de promoción por todo lo alto, <a href="https://www.vidaextra.com/2007/09/26-fiesta-de-lanzamiento-de-halo-3-en-madrid">como ocurrió con 'Halo 3'</a>, muchos grandes lanzamientos pasan desapercibidos para el gran público.</p>
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<p>Sin embargo, imaginad que a cada adulto que fuera a comprar el juego se le obsequiara con una lata de dicho refresco. Sería una forma de estimular las ventas, cuando menos, curiosa. Por otra parte, existe el mercado de las ediciones de coleccionista, pero estas quizá están orientadas a un público más hardcore, dispuesto a gastarse unas decenas de euros más para tener su figurita del juego, su libro de ilustraciones, o el regalo de turno. </p>
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   <img alt="Pociones de Final Fantasy XII" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6e226d/ff12potion/450_1000.webp">
   
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<p>Pero bueno, esta es sólo mi opinión ¿Que opináis vosotros del tema? ¿Captarían vuestra atención este tipo de promociones respecto a un juego en concreto, si no tuvierais clara vuestra elección? O directamente... ¿Comprarías un producto de alimentación inspirado en un videojuego, aunque sólo fuera por curiosidad?</p>
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