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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 22:48:42 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[A Kojima no le convence 'Metal Gear Solid 4']]></title>
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      <pubDate>Fri, 18 Apr 2008 22:33:22 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16803" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/hideo_kojima_585.jpg" class="centro" alt="hideo_kojima_585.jpg" /><br />
Lo leo y no me lo creo. Llevamos esperando este juego años, viendo teaser trailers, demos técnicas, trailers, títulos de crédito, especulando con la historia, los personajes, Big Boss esto, Big Boss lo otro, para que a poco de su salida,<strong> el propio creador de la franquicia se despache a gusto con él.</strong></p>

	<p>Sabemos que Kojima es uno de esos pocos genios que quedan en el mundo videojueguil, capaz de erizarnos la piel con los giros argumentales, la profundidad de los personajes y con sus creaciones, en particular con la saga que nos ocupa<strong> &#8216;Metal Gear&#8217;</strong>, y como todo genio que se precie es poseedor de un gen perfeccionista que puede acabar convirtiéndolo en una pesadilla, pero quizá esto es demasiado.</p>

	<p>En una entrevista para la revista EDGE, Hideo Kojima dispara con bazooka sobre su última creación y no duda en asumir la culpa del supuesto fracaso. Claro, que no sólo la asume él, <strong>apunta sin dudarlo a la insuficiente potencia gráfica de PS3. </strong>Vamos por partes.</p>

	<p></p><a name="more"></a>&#8220;El sistema de juego, es bastante cercano a la visión original: en medio del campo de batalla puedes elegir si jugar con sigilo o interferír directamente en la batalla. Pero en el aspecto gráfico, cosas como la fusión de movimientos o el tamaño del mapa, no han sido capaces de cumplir mi visión original.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Cuando enseñamos por primera vez el engine del juego en el TGS, estábamos muy felices y orgullosos. PS3 era una máquina de ensueño, ya sabes, podríamos trabajar en esto, en aquello&#8230; teníamos tantas ideas. Pero cuando empezamos a desarrollar el juego, nos dimos cuenta de un montón de restricciones que acabaron dejándolo tal y como lo veis hoy. <strong>La visión original era ir diez pasos más allá. La realidad es que hemos dado uno,</strong> tampoco quiere decir que no se haya progresado desde el último&#8230;&#8221;</p>

	<p>Vamos a ver, está diciendo que sí, que el juego ha evolucionado pero no como lo debería de haber hecho por falta de potencia. Sobreestimaron la capacidad de PS3 y luego tuvieron que aferrarse a la realidad. Yo me pregunto una consola con un año y poco de vida, con tantos avances tecnológicos, con una durabilidad supuesta de diez años&#8230; ¿ya se queda corta? ¿Nos hemos vuelto locos?</p>

	<p>&#8220;Me recuerdo diciendo<strong> hace tres años que queríamos crear algo revolucionario, pero en realidad no hemos podido por culpa de la CPU. </strong>Hemos usado el Cell hasta su límite. No quiero decir que esté criticando a PS3, es simplemente que no supimos ver lo que en realidad ofrecía y no pudimos ir más allá.&#8221;</p>

	<p>Quizá está siendo un poco duro consigo mismo, uno puede ser (debe ser) auto crítico pero demonios, me sigue pareciendo una burrada decir que una consola de nueva generación a día de hoy ya es insuficiente para mostrar un juego (lo digo tanto por Xbox 360 como por PS3). Como pasa siempre, a medida que pasa el tiempo, los equipos de desarrollo van conociendo el hardware y van sabiendo aprovecharlo más. Imaginad un juego como &#8216;God of War 2&#8217; en la primera oleada de títulos de PS2, hubiese sido poco menos que imposible. </p>

	<p>De momento, démosle al juego el beneficio de la duda hasta que salga. Quizá la visión a la que se refiere Kojima sea tecnológicamente imposible hasta que los Vulcanos conozcan al Dr. Zefram Cochrane y nos enseñen su tecnología, en fin&#8230; a esperar.</p>

	<p>Gracias a <strong>Calígula</strong> por el aviso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/381412/kojima-disappointed-with-metal-gear-solid-4">Kotaku</a></p>


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