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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 00:33:44 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA[Metal Gear Solid: Cold Blooded]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-metal-gear-solid-cold-blooded</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-metal-gear-solid-cold-blooded</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 00:32:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="500" height="361"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1275975&#038;server=www.vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=0&#038;show_portrait=0&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1" /><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1275975&#038;server=www.vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=0&#038;show_portrait=0&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="361"></embed></object></p>

	<p>Hay veces, muy pocas, en las que te topas con verdaderas obras de arte creadas por fans de una saga.</p>

	<p>Este corto que os presento se llama <strong>&#8216;Metal Gear Solid: Cold Blooded&#8217;</strong> y no es ninguna historia oficial creada por Hideo Kojima ni Konami. Es una historia de apenas cinco minutos creada por DuoGroup en la que se nos cuenta el Incidente Margov, narrado por el Capitán Mikhail Tarasov.</p>

	<p>El vídeo está completamente en inglés, pero aun así merece muchísimo la pena echarle un ojo, aunque sea, al magnífico acabado que tiene la animación y a su cuidado diseño.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.vimeo.com/1275975">Vimeo</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5022622/metal-gear-solid-cold-blooded">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Quieres conocer tu nombre en clave si aparecieras en 'Metal Gear'?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-quieres-conocer-tu-nombre-en-clave-si-aparecieras-en-metal-gear</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-quieres-conocer-tu-nombre-en-clave-si-aparecieras-en-metal-gear</guid>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 15:19:28 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19131" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/mg300608tx.jpg" class="centro" alt="Metal Gear" /></p>

	<p><em>&#8220;Your code name for this mission will be Ginsu Bluebird&#8221;</em> serían las palabras y el nombre en clave que me daría el coronel Roy Campbell si yo fuera un personaje de la saga &#8216;<strong>Metal Gear</strong>&#8217; y tuviera que encomendarme en una misión. De esta manera, mi compañero Jarkendia sería <em>Katana Dolphin</em>, Alex C sería <em>Jabroni Bison</em>, Hideo Kojima sería <em>Habitual Butterfly</em> y Shigeru Miyamoto tendría el de <em>Bayonet Skunk</em>... por ejemplo.</p>

	<p>Estos nombres se pueden conseguir en una web independiente a Konami y que <strong>nos otorga este nombre en clave</strong> introduciendo nuestro nombre y primer apellido, dándonos en primer lugar nuestra habilidad única o nuestra personalidad y nuestra designación animal en segundo lugar.</p>

	<p>Desde luego, no es más que una chorrada para los domingos que seguro que nos entretendrá durante unos minutos poniendo nuestro nombre, el de nuestros amigos, el de la novia y poco más. </p>

	<p>Porque no va a ser todo serio, detalles como esta web también aportan un toque diferente de vez en cuando.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/8475/il-generatore-di-nomi-di-metal-gear">Gamesblog</a><br />
Más información | <a href="http://www.metalgearnamegenerator.com/">Metal Gear Name Generator</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Metal Gear Solid 4': Últimos detalles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-metal-gear-solid-4-ultimos-detalles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-metal-gear-solid-4-ultimos-detalles</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 11:05:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Ayer fue mi primer día de trabajo en unos grandes almacenes donde, entre otras cosas dedicadas al ocio y la cultura, también venden videojuegos. Cuando me estaban enseñando la tienda y pasamos por la sección de las consolas le pregunté a mi jefa que si mañana (hoy) sería un día intenso como lo fue el 29 de abril, y me contestó que lo sería si al menos hubieran llegado algunas copias de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; a las tiendas, pero no ha sido así.</p>

	<p>Esto viene a cuento de que hoy, día 12 de junio de 2008, se tendría que poner a la venta en nuestro país el esperadísimo <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; de PlayStation 3</strong>, pero como por mucho que nuestros juegos se desarrollen en mundos virtuales, la realidad está ahí fuera y no nos íbamos a quedar al margen de la <a href="http://www.publico.es/125570/fomento/cierra/negociaciones/88/sector/paro/sigue">huelga de transportistas que está volviendo loco a medio país</a>.</p>

	<p>A la espera de que se repartan algunos títulos mínimos y unos pocos afortunados consigan tener su juego hoy, vamos a hacer un pequeño repaso de todo lo que se ha venido hablando aquí sobre el juego, que no es poco, ya que tuvimos la doble oportunidad de probar y completar el juego mucho antes de que se pusiera a la venta&#8230; si contamos con que hoy ya lo está.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/campbell.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Corría el mes de noviembre cuando Konami organizó en Madrid un evento para algunos medios donde, entre otras cosas, nos iban a presentar <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">por primera vez jugable el título y podríamos probarlo</a>. Se trataba de una versión incompleta del juego que, según los planes, se convertiría más tarde en la versión Demo para los usuarios, pero finalmente vemos como no ha sido así. Comentaba entonces que, habiendo probado el juego incompleto, tan solo el prólogo y los primeros minutos del primer acto, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">el juego ya apuntaba maneras</a> y que si estábamos contentos con &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; o &#8216;Call of Duty 4&#8217; (aún no había aparecido el &#8216;GTA IV&#8217;) la que se nos venía encima con &#8216;MGS4&#8217; iba a ser de órdago.</p>

	<p>Y así ha sido porque el pasado mes de abril se nos invitó a un <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">evento privado en París para poder disfrutar durante tres días y en unas excelentes condiciones, del juego completo</a> y contar con la presencia del mismísimo dios-en-la-tierra Hideo Kojima para presentarlo a los medios europeos.</p>

	<p>Allí ya tuvimos a nuestro alcance la versión casi definitiva del juego, donde efectivamente pudimos comprobar que las expectativas y tráilers del se quedaban cortos a la hora de mostrarnos la grandeza de un título que pretende cerrar toda una saga de aventuras de uno de los héroes más carismáticos que hayan pasado alguna vez por nuestras videoconsolas.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0415_8.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hemos hablado largo y tendido del juego en la medida que Konami nos permitía, debido al contrato de confidencialidad del que nos ataba hasta hoy. No vamos a contar <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mgs4+paris">ahora nuestras impresiones del juego</a>, ni lo vamos a <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i">analizar una vez más</a>, porque <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/31-analisis-metal-gear-solid-4-y-ii">ya se hizo en su momento</a>.</p>

	<p>Evidentemente, por mucho que ya se pueda hablar libremente y por mucho que la red esté plagada de spoilers del juego, algunos verdaderos y otros no tanto, no os voy a desgranar la historia del juego ni os voy a estropear el argumento. <strong>Sería muy egoista por mi parte</strong> privaros de la narrativa tran brutal, de los giros argumentales y de las sorpresas que nos depara el juego sólo porque hoy sea el lanzamiento mundial. </p>

	<p>Sin embargo, sí que hay cosas que merece la pena aclarar llegados a este punto. Mucho se ha hablado acerca de las famosas <strong>instalaciones del juego</strong>. Es cierto que existen. De hecho, se requiere una interesante cantidad de espacio en disco cuando iniciamos el juego por primera vez, en una instalación que dura aproximadamente cinco minutos y que posteriormente nos ayuda, como en otros muchos juegos y en casi todos los de ordenador, a que la partida vaya más fluida y no nos encontremos desagradables sorpresas como la famosa generación espontánea de edificios que vemos continuamente en &#8216;GTA IV&#8217;.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0414_6.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Además de esa primera instalación, el juego requiere varias instalaciones más durante la partida, concretamente una entre cada acto del juego. Aproximadamente unos tres minutos dura cada una de esas instalaciones de cada acto que, honestamente, hacen más mal que bien en el desarrollo del juego, dándonos un descanso para dejar de jugar un rato o sencillamente reflexionar sobre lo que acabamos de vivir.</p>

	<p>Como digo, <strong>el juego se divide en Actos</strong>. Concretamente se compone de un prólogo y cinco actos posteriores, siendo el primero de ellos Oriente Medio, el segundo Sudamérica y otros tres más que no voy a contar para no destripar el juego, pero que ya se han podido leer e incluso ver por ahí, incluido este blog. Cada uno de estos actos tendrá una duración arproximada de entre 4 y 6 horas, en función del nivel de dificultad que seleccionemos y de nuestra destreza a la hora de superarlos. Hay que añadir que dentro de cada acto están algunas de las mejores secuencias de vídeo en tiempo real que vayáis a ver en muchísimo tiempo, con duraciones que no voy a revelar pero que no son cortas.</p>

	<p>Otro elemento importante es el product placement en el juego, donde podemos encontrarnos a Sunny jugando con una PSP, la PlayStation 3 encima de una mesa, multitud de ordenadores MacBook Pro e iMac localizados por todos sitios, móviles Sony-Ericsson e incluso un iPod Classic que nos podremos poner durante el juego con la banda sonora de todos los títulos anteriores de la saga, incluidos los de MSX, y un Podcast con el propio Hideo Kojima. Vamos, que detalles no le faltan.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0020.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Además, como todos los &#8216;Metal Gear Solid&#8217;, el juego estará repleto de detalles como por ejemplo las conversaciones vía códec. Aconsejo mucho el hecho de utilizar este recurso, ya no solo para que nos den pistas cuando estemos atascados, sino para descubrir detalles escondidos, que tampoco os voy a contar porque entonces perdería la gracia.</p>

	<p>En definitiva, hoy se pone a la venta en todo el mundo el mejor juego de PlayStation 3 que vaya a aparecer este año y que, probablemente se convierta en el mejor del año, por encima incluso de &#8216;GTA IV&#8217;.</p>

	<p>Los que lo tengáis ya, no sé que hacéis aquí leyéndome que no estáis jugando. Y los que aún no lo tenemos, además de por otros motivos, sólo nos queda esperar que la huelga de transportistas acabe pronto y la normalidad se restablezca.</p>

	<p>Disfrutadlo.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i">Análisis: &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/31-analisis-metal-gear-solid-4-y-ii">Análisis: &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; (y II)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['MGS4': Cambia al Disco 2]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-mgs4-cambia-al-disco-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-mgs4-cambia-al-disco-2</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 16:09:48 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="464" height="392"><param name="movie" value="http://embed.break.com/NTE2MjQ0"></param><embed src="http://embed.break.com/NTE2MjQ0" type="application/x-shockwave-flash" width="464" height="392"></embed></object></p>

	<p>Una de las cosas que más me han gustado siempre de los juegos de Hideo Kojima es que, a veces,<strong> el propio juego te hace sentir elementos del exterior</strong> de la pantalla o te hace quedarte con cara de póker en algún momento de la partida.</p>

	<p>Seguro que todos recordamos la batalla contra Psycho Mantis en el &#8216;<strong>Metal Gear Solid&#8217;</strong> de PlayStation, donde teníamos que cambiar el conector del mando del puerto 1 al 2 para que nuestro enemigo no pudiera &#8220;leer nuestra mente&#8221; y poder eliminarlo&#8230; por poner un ejemplo.</p>

	<p>Pues este tipo de cosas siguen muy presentes en la cuarta entrega de la saga, donde veremos más de una y más de dos bromas de Hideo camufladas sutilmente durante la partida.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Una de ellas es esta que podéis ver en el vídeo, donde Snake entra por un viejo túnel que todos reconoceréis y saltará la siguiente secuencia, donde Otacón nos dirá que, como en aquel entonces, hay que cambiar el disco de juego por el segundo. La broma viene cuando Otacón se percata de que no estamos en la PSX, sino en la PlayStation 3 que usa discos Blu-Ray de doble capa y que, evidentemente, no es necesario hacer ningún cambio de disco. Como éste, en el juego hay cientos de detalles que harán que más de una vez esbocemos una sonrisa ente partida y partida. </p>

	<p>Un detalle: Cuando en el juego os encontréis a alguien que tiene poderes parecidos a los de Psycho Mantis usad el Codec y llamad a las diferentes personas y estad atentos a lo que os dicen&#8230; es todo un detallazo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/">PS3 Fanboy</a><br />
Vídeo | <a href="http://my.break.com/content/view.aspx?ContentID=516244">Break</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/31-analisis-metal-gear-solid-4-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/31-analisis-metal-gear-solid-4-y-ii</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 22:32:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4analisis300508tm.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Continuamos con el análisis del juego del momento: &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217;, que probablemente se convierta si no en el mejor juego del año, en uno de los mejores.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i">Una vez entrados en materia</a>, toca hablar de los aspectos técnicos del juego, donde muchas veces nos encontraremos ante la disyuntiva de no saber si estamos ante un videojuego con reminiscencias del séptimo arte o ante una película de hollywood realmente interactiva.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Todos los que estuvimos en París hace un mes completando el juego coincidíamos en que técnicamente, <strong>este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; es lo mejor que habíamos podido ver en PlayStation 3 hasta la fecha</strong>, ya que aún no había aparecido &#8216;GTA IV&#8217; y no podíamos compararlos en aspectos técnicos.</p>

	<p>Técnicamente el juego es impecable y no hay lugar a dudas habiendo dedicado una buena colección de horas a completarlo. Todos los aspectos imaginables están llenos de detalle, simbolismo e incluso publicidad ingame camuflada. Todos los mapas son una absoluta oda al detallismo y dedicación, pasión y amor por un título en el que Kojima Productions han dedicado varios años de sus vidas para crearlo.</p>

	<p><img id="image18158" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0416_4.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0416_4.jpg" /></p>

	<p>Muchas veces se afirma que<strong> los &#8216;Metal Gear&#8217; son un género en sí mismos</strong>, ya que abarcan desde momentos de verdadero shooter, puzzles por resolver, carreras con vehículos, estrategia y secuencias cinemáticas que ya quisiera el mundo del cine. Esto último cobra una importancia aún más relevante que en entregas anteriores si cabe, ya que aproximadamente la mitad del juego son escenas de vídeo y diálogos en tiempo real generado por el chip Cell de PlayStation 3.</p>

	<p>Esto es lo que provoca que un título como este tenga tantísimos fieles y detractores de manera tan radical. Es evidente que, para quien ame la saga y disfrute como un enano de la narrativa que Hideo Kojima ha plasmado en su obra, este &#8216;MGS4&#8217; será una delicia audiovisual para todos ellos y sabrán apreciarlo el próximo 12 de junio cuando se compren el juego.</p>

	<p>Para los que busquen en este título sólo pegar tiros, saltarse las escenas de vídeo, no disfrutar de las conversaciones vía Codec y querer sólo pasar a la acción&#8230; que se compren un &#8216;Gears of War&#8217; de la vida que ahí van a tener misiones repetitivas y disparos hasta aburrir.</p>

	<p>Por supuesto, <strong>esto no quiere decir que jugar al &#8216;MGS4&#8217; sea como tirarse en el sofá a ver &#8216;Black Hawk Derribado&#8217;</strong>. Será como jugarlo, aunque sólo en su primer nivel, ya que el Oriente Medio no es más que el principio del juego y no supone más del 20% de todo lo que hay más allá de encontrar a Liquid al principio del juego.</p>

	<p><img id="image18159" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0417_1.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0417_1.jpg" /></p>

	<p>Como ya comentamos anteriormente, disfrutar de las secuencias de vídeo del juego es indispensable para sacarle todo el jugo. Para hacer más interactivas estas secuencias, se han incluido diferentes opciones a la hora de visionarlos, dándonos la alternativa en muchos momentos <strong>de elegir con qué perspectiva ver la escena</strong> (como en &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;) o movernos libremente por ellas.</p>

	<p>Así, nos encontramos con dos tipos de escenas cinemáticas, las clásicas durante el juego y las de Briefing antes de comenzar las diferentes misiones.</p>

	<p>En las Briefing tenemos la potestad de elegir ver la secuencia desde las diferentes cámaras de seguridad instaladas en el lugar donde se desarrolla la acción, pudiendo elegir además la cámara integrada en el Mk. II y movernos con total libertad por todo el lugar, <strong>pudiendo descubrir pequeños y grandes detalles</strong> que, de otra manera, no nos sería posible conocer.</p>

	<p><img id="image18164" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0415_8.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0415_8.jpg" /></p>

	<p>En las escenas cinemáticas &#8220;tradicionales&#8221; durante el desarrollo de la partida se ha incluído la posibilidad de pulsar el botón X o el L1 para acceder a diferentes elementos. Cuando el juego así nos lo muestre con el icono del botón X, al pulsarlo repetidas veces podremos obtener en pantalla numerosos flashbacks de lo que se está hablando en ese momento en la escena, bien pudiendo ser situaciones o personajes de juegos anteriores, conservando intacta su estética. Si bien lo que se nos muestra es el icono de L1, al pulsarlo accederemos a una visión en primera persona desde los ojos de Snake, permitiéndonos saber qué está mirando con total exactitud, provocando esto situaciones en las que comprobaremos que, entre otras cosas, si estamos ante una mujer bella, lo mejor que hace Snake es mirarla todo lo posible. Ya os daréis cuenta por qué.</p>

	<p>En cuanto a la jugabilidad en sí, decir que controlaremos a Snake de la manera habitual, con los controles muy intuitivos y sencillos de manejar. Se incluyen <strong>tres tipos de cámara durante el juego</strong>: la tradicional en tercera persona, una cámara en primera persona con el personaje en un lado de la pantalla (a lo &#8216;Gears of War&#8217;, que también está presente en el &#8216;GTA IV&#8217;) y una cámara en la clásica primera persona de toda la vida al estilo &#8216;Call of Duty 4&#8217;, por ejemplo.</p>

	<p>La historia del juego nos llevará, además de por Oriente Medio, a <strong>localizaciones tan dispares como Sudamérica, Europa Central, Alaska</strong>, etc&#8230; Siendo cada uno de estos lugares esencial para la correcta explicación de elementos de los juegos anteriores y por dar carpetazo de una vez por todas a las aventuras de Snake, que ya lleva demasiados años y le toca desaparecer del mapa.</p>

	<p>Durante las diferentes misiones podremos optar bien por la infiltración sigilosa y desapercibida, o bien por la acción directa en la batalla que llevan a cabo las PMCs contra los rebeldes de Oriente Medio y Sudamérica en su contra. Si optamos por ayudar a los rebeldes, estos nos ayudarán en diversos momentos de la partida siendo más sencillo luchar con ellos contra las PMCs que contra las PMCs y la Guerrilla junta.</p>

	<p><img id="image18165" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0415_13.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0415_13.jpg" /></p>

	<p>Para finalizar este análisis, pocas cosas quedan por decir que no hayamos contado ya en los numerosos posts que le hemos dedicado al juego en el blog.</p>

	<p>He decir que personalmente la experiencia como jugador amante de los videojuegos que me ha proporcionado este título ha sido comparable sólo con otros videojuegos de los llamados &#8220;mejores de la historia&#8221; como pueden ser, por poner dos, &#8216;Final Fantasy VII&#8217; o &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;. Ojo que no los estoy comparando como juegos, comparo la experiencia y la reminiscencia que nos queda tras completarlo. Hay muchísimos otros juegos que los juegas, te gustan, te los completas, pero no pasan a ser uno de esos que, cuando los recuerdas, se te eriza la piel y estás deseando volver más que a jugarlo, a disfrutarlo, como puede ser personalmente en los casos de esos dos juegos que he comentado anteriormente.</p>

	<p>Este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; es lo mejor que he jugado en mi vida desde hace mucho tiempo, y os puedo garantizar que no he jugado precisamente pocos. Muchos dirán que todo esto no es más que algo que nos obliga Konami o Sony a decirlo, que no hacemos más que crear &#8220;hype&#8221; porque nos han comprado. Nada de eso. </p>

	<p>Os lo digo como jugador que soy, uno más como cualquier otro, que ha tenido la suerte y el enorme privilegio de poder pegarme la paliza de estar tres días metido en un hotel prácticamente sin dormir, para después poder contaros de primera mano y sin ataduras comerciales, a excepción del respetable contrato de confidencialidad famoso, la experiencia y las sensaciones. Lo mismo que alguna veces decimos que un juego no vale ni para arreglar la cojera de una mesa, <strong>también hay que decir cuándo un juego es una obra maestra. Y éste lo es.</strong></p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los otros dos medios online españoles que estuvieron también en París disfrutando del juego lo han clasificado unos como &#8220;obra maestra&#8221; otorgándole un magnífico 10, y otros con un 9 bien respetable, por lo que os podéis imaginar que no es sólo cosa mía el haber gozado como un crío de un juego como éste.</p>

	<p><strong>El 12 de junio está muy cerca</strong>. Ese día podréis comprobar por vosotros mismos cómo todo lo que os he ido contando del juego no ha sido en vano y, con el tiempo, los más escépticos, acabaréis reconociendo la grandeza de este título.</p>

	<p>Los que lo juguéis entonces coincidiréis conmigo en que &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; no será &#8220;un juego más&#8221; de entre lo muchos que podáis jugar alguna vez.</p>

	<p>Y si no, al tiempo. <strong>Que Hideo os coja confesados.</strong></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: 'Metal Gear Solid 4' (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-analisis-metal-gear-solid-4-i</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 14:20:38 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18152" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4analisis300508tm.jpg" class="centro" alt="mgs4analisis300508tm.jpg" /></p>

	<p>Hace aproximadamente un mes, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">cuando publicaba las Primeras Impresiones de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</a> tras el viaje a París, os emplazaba a que esperaseis al día 30 de mayo para conocer aún más detalles sobre el juego de PlayStation 3 ideado por Kojima.</p>

	<p>Hoy es día 30 de mayo y parte del contrato de confidencialidad que firmamos con <strong>Konami </strong>ha expirado, aunque no del todo. En este análisis del juego repasaremos los elementos más importantes que nos encontraremos durante la partida, así como nueva información que ya nos es posible comentar y que vamos a compartir con vosotros.</p>

	<p>No perdáis de vista este análisis de<strong> &#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217; </strong>que os vamos a ofrecer de manera episódica para hacer más sencilla y efectiva su lectura, y no abrumar con un análisis de varias páginas que al final no acabamos leyendo al completo.</p>

	<p>Así pues, comenzamos hoy con una primera entrega repleta de información fresca que, si bien mucha ya se ha filtrado por la red, hasta hoy nosotros no podíamos hablar de ello.</p>

	<p><strong>Bienvenidos a &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;. Bienvenidos al mejor juego de PlayStation 3.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>&#8220;La guerra ha cambiado. Nuestro tiempo se ha acabado. Nuestra guerra ha terminado.&#8221; Con esta premisa iniciamos la última aventura de Snake en un videojuego, en un futuro alternativo que nos sitúa en el año 2014 y donde el mundo y la economía que conocemos actualmente han cambiado de manera radical. Un mundo que gira ahora casi exclusivamente en torno a los enfrentamientos bélicos, ya que los países más potentes se encuentran sumergidos en una dinámica espiral en la que si no existen conflictos armados en el mundo su situación financiera se ve enormemente resentida. Es la denominada Economía de Guerra.</p>

	<p>Esta Economía de Guerra, de la que dependen países y naciones enteras, se sustenta principalmente en la evolución de los contratistas de armas repartidos por el mundo, que debido a su relevancia ya toman parte directa de los enfrentamientos, no sólo aportando sus mercenarios más cualificados sino formando parte directa de las batallas en forma de ejércitos perfectamente entrenados y equipados. Son las denominadas <strong>PMC</strong>s (Compañías Militares Privadas – Private Mitilitary Companies), de las cuales existen cinco de ellas con intenciones comunes que se irán desvelando conforme avanza el juego.</p>

	<p><img id="image18154" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/campbell.jpg" class="centro" alt="campbell.jpg" /></p>

	<p>En este mundo cada vez más militarizado, decadente, frío y sin humanidad palpable a primera vista, en un lugar donde los soldados están inyectados con nanomáquinas de nueva nueva generación que los convierten en auténticas armas de destrucción, y en una situación en la que no parece haber vuelta atrás comenzamos a jugar nuestra partida.</p>

	<p>Estas nanomáquinas son una versión mejorada de las que le fueron inyectadas en el pasado a Solid Snake, las cuales le han hecho <strong>envejecer de manera prematura</strong> y le han debilitado mucho, sintiéndose nuestro protagonista sin ganas de vivir, sin ganar de continuar, excluido de lo que antes fue su modo de vida, y pensando en el suicidio.</p>

	<p>Es en este momento cuando aparece Roy Campbell junto con Otacón en un helicóptero para evitar la tragedia y encomendarle a Snake su última gran misión: localizar a Liquid Ocelot en Oriente Medio e intentar desarticular sus planes de dominar el mundo a través de las PMCs.</p>

	<p>Además de ellos dos, <strong>volverán a aparecer viejos conocidos</strong> de entregas anteriores cuyo devenir en la historia que se nos narra no voy a revelar en ningún momento, ya que los giros argumentales o la mucha o poca importancia del personaje es algo que se debe descubrir con el desarrollo de la historia en pleno juego, y no porque lo cuente yo. Os haría más mal que bien. Volveremos a ver a clásicos como Mei Ling, Raiden convertido en un cyborg ninja, Meryl al frente de la Rat Patrol, Sunny la hija de Olga del &#8216;MGS2&#8217;, la despampanante Naomi, algunos nuevos como Drebin, así como otros no tan agradables de ver como el irreductible Vamp o antiguos enemigos de entregas anteriores claramente homenajeados y referenciados en el cuarteto llamado The Beauty &#38; the Beast, el grupo de soldados de élite de las PMC cuya belleza es inconmensurable, guardando cada una de ellas vicios y virtudes de gente como Psicho Mantis, Vulcan Raven, Revolver Ocelot o Sniper Wolf. Un reparto de lujo para un juego de cinco estrellas.</p>

	<p><img id="image18155" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/sunny.jpg" class="centro" alt="sunny.jpg" /></p>

	<p>Como ya hemos comentado infinitas veces, esta cuarta entrega de la serie &#8216;Solid&#8217; de &#8216;Metal Gear&#8217; será la última con Snake como protagonista, no así la última de la saga ya que dios en la tierra, alias Hideo Kojima, no tiene previsto abandonar los Metal Gear, aunque lo retomará con otros protagonistas y otras historias. Esto es debido a que toda la enorme trama que llevamos viendo décadas desde los primeros títulos de MSX, pasando por PlayStation, PlayStation 2, PSP y PlayStation 3 se verá cerrada en esta entrega, dejando todas las dudas que venimos acumulando desde hace años bien resueltas.</p>

	<p>Es indispensable haceros saber que, aunque se empeñen en decir que no es imprescindible haber completado todos los &#8216;Metal Gear Solid&#8217; anteriores para jugar y comprender este, <strong>sí que es muy recomendable habérselos pasado</strong> alguna vez o, como mínimo, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/13-especial-repasamos-la-historia-de-metal-gear-i">conocer mediante algunos resúmenes lo que en esos juegos se contaba</a>, ya que sólo de esta manera conseguiremos apreciar el enorme trasfondo que esconde el juego y podremos admirar, descubrir y disfrutar con todos los detalle subliminales y directos que Hideo nos ha escondido en los diferentes mapas del juego.</p>

	<p>En breve estará publicada la segunda parte del análisis, que espero os esté pareciendo interesante.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La banda sonora de 'Metal Gear Solid 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-la-banda-sonora-de-metal-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-la-banda-sonora-de-metal-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Thu, 29 May 2008 22:01:11 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18121" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgsoundtrack.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="mgsoundtrack.jpg" /></p>

	<p>Desgraciadamente, no todos tenemos la suerte de Peter Griffin y contar con nuestra propia banda sonora que nos acompañe. Sin embargo, para esas obras audiovisuales como las películas de cine o los videojuegos existen genios como John Williams, Hans Zimmer o Harry Gregson-Williams, entre otros. Éste último precisamente ha sido el encargado, junto con Nobuko Toda, de realizar la banda sonora de &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217;, la gran obra maestra de Kojima-san. </p>

	<p>Aún se me eriza la piel cuando vienen a mi cabeza los acordes de guitarra del tema principal del juego, muy presente durante toda la partida, que consigue a la perfección cumplir con su propósito: ambientarnos y crear el clima que la situación requiera.</p>

	<p>Ya dije <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">en las extensas Primeras Impresiones del juego</a> que la banda sonora de esta entrega es una parte fundamental del título y que  el trabajo y la dedicación puestos en ella han dado como fruto una de las mejores composiciones musicales que aquí un servidor recuerde en un videojuego desde los tiempos de &#8216;Final Fantasy VII&#8217; y la música de Nobuo Uematsu.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Desde ayer, esta banda sonora compuesta por 47 temas en un disco cuya portada es la que podéis ver acompañando estas líneas está a la venta. <strong>Desgraciadamente aún sólo está disponible en Japón por el irrisorio precio de 3.045 yenes, 18,90 euros</strong> al cambio.</p>

	<p>Una auténtica ganga que si no llega a Europa me tendré que comprar de importación.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5011276/and-now-the-metal-gear-solid-4-soundtrack">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La PS3 edición limitada de 'MGS4' llega a Norteamérica]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-la-ps3-edicion-limitada-de-mgs4-llega-a-norteamerica</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/16-la-ps3-edicion-limitada-de-mgs4-llega-a-norteamerica</guid>
      <pubDate>Fri, 16 May 2008 17:40:07 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17764" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/bundle%20ps3%20america.jpg" class="centro" alt="bundle ps3 america.jpg" /></p>

	<p>Nunca lo había querido, pero por una vez no me importaría ser un afortunado ciudadano norteamericano.</p>

	<p>Lo digo porque hoy se ha sabido que aquel maravilloso y estupendo pack de la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/21-ps3-edicion-mgs4-nuevas-imagenes">PlayStation 3 edición limitada de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</a> también llegará a Estados Unidos, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/26-agotadisima-la-playstation-3-edicion-mgs4">que se agotó en Japón en un suspir</a>o. Ojo, que no es que éste sustituya al también <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/27-sony-pondra-a-la-venta-el-pack-definitivo-de-ps3-en-usa">maravilloso pack de PS3 80GB+DualShock 3+&#8217;MGS4&#8217; que ya vimos hace tiempo</a>, sino que se venderán ambos.</p>

	<p>Se pondrá a la venta por 600 dólares (386 euros) con una PlayStation 3 color titanio de 40GB con el DualShock 3, acceso al &#8216;Metal Gear Online&#8217;, un exclusivo Blu-Ray con dos horas de contenido adicional (el &#8220;cómo se hizo&#8221; y conocerás al equipo de producción de Hideo Kojima) y, por descontado, un &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/tag/metal+gear+solid+4">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</a> Limited Edition&#8217;. Una barbaridad&#8230;</p>

	<p>Las reservas se podrán hacer a partir del lunes, por lo que si alguno tiene previsto viajar a los States pronto que se lo piense, porque merece la pena. Este tipo de cosas no pasan en Europa&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.us.playstation.com/2008/05/15/mgs4-limited-edition-ps3-hardware-bundle-details/">PlayStation.Blog</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La PS Store japonesa recibe 'Policenauts']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-la-ps-store-japonesa-recibe-policenauts</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/15-la-ps-store-japonesa-recibe-policenauts</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2008 11:17:04 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17693" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/policenauts150508acd.jpg" class="centro" alt="Policenauts" /></p>

	<p>Desde luego los fans japoneses de Hideo Kojima están más que de enhorabuena. Y no solamente porque allí vayan a disfrutar de algunos productos relacionados con &#8216;MGS4&#8217; que igual aquí ni siquiera acaban saliendo, sino porque en su PS Store pueden hacerse con <strong>&#8216;Policenauts&#8217;</strong>.</p>

	<p>El juego original hizo su primera aparición en el mercado nipón en el año 1994 y se trataba de una aventura gráfica del estilo <em>point&#38;click</em>, siguiendo la onda que ya iniciara el propio Kojima con su &#8216;Snatcher&#8217;.</p>

	<p>La gran mayoría del juego se basa en este sistema, pero cuenta con ciertos momentos en los que el protagonista, llamado Jonathan Ingram, debe deshacerse a tiros de una serie de enemigos para poder avanzar. Incluso deberá desactivar una bomba.</p>

	<p>Oficialmente el título no salió de Japón, pero no estaría nada mal que acabara apareciendo también en nuestras PS Stores.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/05/14/policenauts-storms-japanese-ps-store/">PS3 Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (IV)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 16:18:54 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Llegamos a esta cuarta y última entrega del especial de las primeras impresiones, avance o preview (como queráis llamarlo) del esperadísimo por todos &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217;.</p>

	<p>En los tres episodios anteriores hemos visto las enormes bonanzas y aspectos positivos con los que cuenta el juego para convertirse, de lejos, en el mejor juego de 2008 y probablemente de toda la generación actual de consolas, hasta que salga uno mejor.</p>

	<p>Sin embargo, como no todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida, el juego también cuenta con ciertos aspectos negativos que hacen que no sea el juego definitivo, aunque prácticamente roza la perfección.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0019.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El principal punto negativo que tiene el juego es el más famoso de todos. &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; no vendrá doblado al español, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/27-el-viejo-snake-no-hablara-espanol">como ya explicamos anteriormente en una noticia al respecto</a>.</p>

	<p>Y vuelvo a insistir en lo que entonces comentaba. Es un gran punto negativo en contra de lo que sería estar a la altura de un presupuesto y una expectativas como las de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;, pero insisto, ya que he tenido la oportunidad de terminar el juego completo, os puedo decir que ante el panorama de los doblajes de los juegos últimamente (salvo honrosas excepciones como el &#8216;God of War: Chains of Olympus&#8217;), <strong>prefiero que el juego venga sin doblar a nuestro idioma</strong>. De hecho, ni el mismísimo &#8216;GTA IV&#8217; viene en nuestro idioma y nadie se ha quejado.</p>

	<p>Bien es cierto que Kojima se comprometió personalmente con el doblaje a la lengua de Cervantes, pero las razones de esta decisión son muy claras: el espacio. ‘Metal Gear Solid 4’ es el segundo juego de PS3 en llenar por completo un disco Blu-Ray y las opciones de Kojima eran dos, incluir más pistas de audio sacrificando un nivel completo del juego o dejarlo completo y con sólo un idioma. Evidentemente, como ya dije en su momento, han elegido la opción correcta.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/normal_899_0014.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En cuanto al aspecto técnico, si bien la potencia gráfica de PlayStation 3 se ve elevada a escalas nunca vistas hasta ahora (conste que lo digo con el &#8216;GTA IV&#8217; ya en el mercado), el juego peca en algunas ocasiones de bajadas de la tasa de frames, ciertas ralentizaciones en momentos de demasiada carga de procesos y elementos en pantalla, pero que en ningún momento repercuten en la jugabilidad y en la experiencia general del juego, que es desde el principio, el objetivo de Hideo Kojima: <strong>vendernos una experiencia</strong>.</p>

	<p>En la presentación europea de París, el propio Kojima indicó que su objetivo con este título residía en crear algo que dejara una impronta muy emotiva en los jugadores, y que cuando se lance el juego el próximo 12 de junio en todo el mundo, todos tengamos la posibilidad de disfrutar de esta historia que cierra un ciclo con continuas referencias y guiños a anteriores entregas de la saga, y que prometen será la última y más grande historia que se haya visto en una consola con Snake como protagonista.</p>

	<p>Otras veces el propio juego nos demuestra que no es perfecto, con pequeños fallos como algunos dientes de sierra, algunas texturas pixeladas, escenarios indestructibles, etc&#8230; pero nada de eso le resta ni un solo punto a la hora de valorar el juego en su conjunto.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/metalgearsolid4old.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En definitiva, y para cerrar ya este avance del juego, insistir en que a pesar de tener sus fallos, porque no existe nada perfecto, Hideo Kojima, Kojima Productions y Konami <strong>han creado este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; que será, hasta que otro juego lo supere, lo más grande que podáis ver en una consola de nueva generación</strong>. Y me quedo tan pancho porque así lo pienso. </p>

	<p>La experiencia, la emoción, la emotividad, la empatía, la subjetividad y el traslado de nuestro cuerpo a de Snake y vivir la aventura, enorme aventura, que se nos propone en &#8216;MGS4&#8217; es algo por lo que todo buen aficionado a los videojuegos debería pasar. Por encima de radicalizaciones en contra o a favor de una determinada marca.</p>

	<p>Los que tenéis una PlayStation 3, estáis tardando en reservarlo. Los que no la tenemos&#8230; no vamos a encontrar una excusa mejor.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">En VidaExtra | Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii</guid>
      <pubDate>Sat, 03 May 2008 15:06:02 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los habituales al blog recordaréis que ayer comenzamos con una serie de posts especiales sobre las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">primeras impresiones de &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</a> que aquí un servidor pudo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">jugar y terminar la semana pasada en París</a>.</p>

	<p>En el anterior post hablábamos un poco de en qué situación general histórica se desarrolla la última obra del maestro Hideo Kojima, con qué condiciones comenzamos el primer nivel, con un Snake prácticamente desarmado que ha de infiltrarse entre la batalla para localizar a Liquid. También comentábamos, siempre hasta donde se nos permite, los personajes que aparecen en esta fase de Oriente Medio, tanto buenos como no tan buenos, y demás.</p>

	<p>Hoy vamos a ahondar un poco más en varios aspectos que son clave en el desarrollo de la partida, como son el manejo y control de Snake, hablando también del OctoCamo, el Solid Eye y el Metal Gear Mk.II&#8230; todos ellos indispensables, algunos más que otros, la verdad, a la hora de desarrollar la trama y la acción de nuestra historia. Así pues, vamos dar un paso más en la enorme profundidad que tiene <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image17228" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0414_6.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0414_6.jpg" /></p>

	<p>Comenzaremos repasando el <strong>control del juego</strong> y los diferentes puntos de vista que podemos utilizar para batir a nuestros enemigos. Con un mando de PS3 en la mano, podemos hacer con Snake casi todo lo que nos venga en gana: andar, correr, correr encorvado, tumbarnos boca abajo, tumbarnos boca arriba (muy útil para lanzar granadas o disparar a nuestros enemigos cuando nos golpean y caemos al suelo), hacernos el muerto, deslizarnos por el suelo, saltar, escondernos, combatir cuerpo a cuerpo, disparar armas&#8230; Todo, o prácticamente todo, lo que se nos ocurra a la hora de intentar superar una dificultar podremos hacerlo con Snake.</p>

	<p>Todo esto nos permitirá, como ya hemos comentado otras tantas veces, la <strong>posibilidad de elegir un rol</strong> más activo en la infiltración, mezclándonos directamente con la guerrilla armada local en su lucha contra la PMC de Liquid, algo que nos podrá beneficiar en ciertos momentos ya que algunos de estos soldados al ver que estamos de su parte, nos cubrirán y harán fuego de cobertura en el momento que lo necesitemos, ayudándonos mucho en nuestra misión. En cambio, podemos optar también por la infiltración clásica, pura y dura, adentrándonos por el interior de los edificios y liquidando a los enemigos de la manera más cautelar y silenciosa posible.</p>

	<p>No obstante, la experiencia en el juego nos dirá en cada momento qué actitud es la más recomendable y, como decía <del>Platón</del> Aristóteles, <em>&#8220;en el término medio está la virtud&#8221;</em>, así que una incursión mixta, con momentos de acción directa y discreción será lo más recomendable en cualquier caso.</p>

	<p>Adicionalmente, para hacernos más llevadero el camino, Snake podrá utilizar armamento pesado que iremos encontrando por todo el mapa, como son lanzagranadas, ametralladoras de suelo, morteros y demás; aunque por otro lado, podremos utilizar también una navaja o un bidón hueco para meternos dentro y rodar sin que las balas enemigas impacten en nuestro cuerpo y oigamos el clásico &#8220;Snake? SNAKE?? SNAAAAAAAKE!!?&#8221;</p>

	<p><img id="image17230" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0414_2.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0414_2.jpg" /></p>

	<p>Uno de los mejores aliados que nos acompañan durante toda la partida es el traje especial diseñado por Otacón y Sunny Gurlukovich (la hija de Olga Gurlukovich de &#8216;Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty&#8217;) llamado <strong>OctoCamo</strong>. </p>

	<p>Este traje tiene la enorme virtud de ser totalmente camaleónico, adoptando las texturas y formas de cualquier elemento de nuestro entorno al que nos peguemos más de un segundo. Así, si nos tumbamos en el suelo, en plena arena llena de piedras, el traje se tornará inmediata y automáticamente del mismo color, lo cual nos proporcionará niveles de camuflaje cercanos al 90% en alguna ocasiones y haciéndonos prácticamente invisible a ojos de nuestros enemigos. Pero no sólo funciona cuando estamos tumbados, ya que si nos arrimamos a una pared el traje adoptará rápidamente las formas y colores incluso de azulejos de la pared, haciendo que cuando nos salgamos de ese contexto, se vea a un Snake realmente ridículo con sus pintas de malote y un traje a cuadritos&#8230;</p>

	<p>Una de las grandes ventajas del OctoCamo es que no emite la radiación infrarroja de los cuerpos, haciéndonos invisible ante las cámaras infrarojas de los Gekkos y otros elementos futuros de los que no puedo hablar. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, que conseguirán que nos adaptemos al entorno y no nos vean&#8230; o nos vean menos, claro.</p>

	<p>Otro de los regalitos de nuestro amigo el Doctor Hal Emmerich, alias Otacón, será el <strong>Solid Eye</strong>, un dispositivo óptico en forma de parche para el ojo (<a href="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2007/06/windowslivewriterpersonajesdepelculasovidarealparecidosal-a70big-boss1.gif">en claro homenaje a Big Boss</a>) que nos proporciona grandes cantidades de información, ya que no sólo nos marca la posición de nuestros enemigos en el mapa, sino que también nos da datos acerca de la temperatura ambiente, el grado de humedad o la dirección del viento. Además, incorpora tres modos de visión muy útiles. El normal, en el que vemos nuestro entorno tal como es con la salvedad de que el Solid Eye localiza e identifica todos los elementos del entorno, tipo enemigos (indicando su tipo, la energía&#8230;), aliados cuando los haya, munición o raciones y distintos items que podemos encontrar por el camino. Otro modo es el de visión nocturna, muy agradecido para momentos posteriores del juego donde el uso de esta funcionalidad será crucial para poder continuar con el desarrollo de la partida y localizar a nuestros enemigos.</p>

	<p><img id="image17233" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mgs4cap_0414_8.jpg" class="centro" alt="mgs4cap_0414_8.jpg" /></p>

	<p>También contaremos casi desde el principio con la inestimable ayuda del pequeño <strong>Metal Gear Mk. II</strong>, un pequeño robot bípedo con ruedas que tiene la enorme virtud de contar con camuflaje óptico y hacerse invisible. En cualquier momento lo podremos seleccionar en el menú de objetos y explorar nuestro entorno sin miedo a ser descubiertos. Un detallazo de este robot es que una vez que lo estamos usando, el punto de vista subjetivo será desde el robot, y si miramos a Snake con él, veremos cómo lo está controlando con un mando de PlayStation 3. La pena es que si nos alejamos demasiado de Snake con el Mk. II perderemos cobertura y la imagen comenzará a verse borrosa, con lo que podremos explorar nuestro entorno pero siempre dentro de un determinado radio de acción.</p>

	<p>Uno de los aspectos negativos tanto del Mk. II como del Solid Eye es que van con baterías, y si los usamos de manera continuada durante mucho tiempo, la energía se les acaba y no podremos seguir usándolos hasta que pase un buen rato. La ventaja que tienen es que si los deseleccionamos y no los usamos, la batería se les va cargando lentamente, con lo que al poco tiempo podremos disponer de ellos a pleno rendimiento.</p>

	<p>Y hasta aquí llega esta segunda entrega de nuestras primeras impresiones del juego, que si bien es cierto que no estamos contando demasiadas cosas nuevas, no es porque no queramos, sino porque no se puede y hasta el día 30 no se puede hablar abiertamente de la mayoría de aspectos del juego.</p>

	<p>¿La tercera entrega de este especial? Muy pronto&#8230;</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/02-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-i">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (I)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/03-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-ii">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (II)</a><br />
<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iii">En VidaExtra | Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (III)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-primeras-impresiones-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-iv">Primeras impresiones: ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (IV)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris">Asistimos a la presentación europea del esperado ‘Metal Gear Solid 4’ en París</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">‘Metal Gear Solid 4’, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Asistimos a la presentación europea del esperado 'Metal Gear Solid 4' en París]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/25-asistimos-a-la-presentacion-europea-del-esperado-metal-gear-solid-4-en-paris</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 21:57:44 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17010" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/kojima-paris.jpg" class="centro" alt="kojima-paris.jpg" /></p>

	<p>Ayer terminó en <strong>París</strong> un evento de tres días organizado por <strong>Konami</strong> gracias al cual un reducido grupo de 60 periodistas de toda Europa hemos tenido la oportunidad de poder disfrutar, gozar y experimentar la más reciente creación de <strong>Hideo Kojima</strong> para PlayStation 3: <strong>&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>.</p>

	<p>El mismísimo Hideo estuvo allí para presentárnoslo pero por expreso deseo suyo y por un contrato de confidencialidad que nos ata, aún no podemos desvelar nada del juego, aunque ya nos lo hayamos podido pasar entero.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>El evento tuvo lugar en un hotel de lujo de la capital francesa, muy próximo a la Ópera de la ciudad. Todo se desarrolló en un ambiente muy internacional, con asistentes de diferentes medios de toda Europa, e incluso algunos de lugares tan remotos como Sudáfrica o Australia. </p>

	<p>Cada uno de nosotros disponía de un televisor Sony Bravia de 40 pulgadas, unos auriculares Sennheiser con sonido virtual 5.1 y, por supuesto, una PlayStation 3 con un Sixaxis para poder disfrutar de nuestra copia del juego durante las horas que necesitáramos para completarlo.</p>

	<p>Los tres días que duró el evento estaban programados para que fuéramos desgranando todos y cada uno de los elementos que componen esta nueva obra maestra de Hideo Kojima, teniendo la guinda final en el tercer y último día cuando se realizó la rueda de prensa de presentación del juego con Ken Imaizumi (productor del juego) <strong>Kojima </strong>(director del juego, entre muchas otras cosas) y Aki Saito (traductor de la entrevista).</p>

	<p><img id="image17012" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/mgs4-paris.jpg" class="centro" alt="mgs4-paris.jpg" /></p>

	<p>En dicha presentación Kojima nos contó que en todo momento su objetivo, su idea principal, ha sido la de transmitirnos una experiencia con este juego. Su objetivo con este título residía en crear algo que dejara una impronta muy emotiva en los jugadores, y que cuando se lance el juego, todos tengamos la posibilidad de disfrutar de esta historia que cierra un ciclo con continuas referencias y guiños a anteriores entregas de la saga, y que prometen será la última y más grande historia que se haya visto en una consola con Snake como protagonista.</p>

	<p>Kojima <strong>ha querido dar un paso más</strong> en esta nueva entrega en lo referente a la infiltración en un campo de batalla real. Siempre existen varias alternativas para solventar las diferentes situaciones: podemos optar por hacerlo con cautela y sigilo, tratando de infiltrarnos y evitando tener que tomar parte en la batalla, sin decantarnos por ninguno de los bandos; o bien siempre podemos optar por optimizar al máximo nuestra arma y ponernos en pleno campo de batalla, algo bastante más complicado, ciertamente. </p>

	<p>Durante la última fase de post-producción del juego, Kojima ofreció a varias personas externas al desarrollo del juego la oportunidad de jugar y completar este &#8216;Guns of the Patriots&#8217;. Estos primeros afortunados en probarlo fueron gente que ama a la saga y que habían sido gente de confianza para él, porque había trabajado anteriormente con ellos y sabía que les iban a ser plenamente sinceros. Hideo les vio jugar, y en varios momentos de la partida estuvieron a punto de llorar, realmente emocionados. Algunos de ellos tenían las lágrimas saltadas por la historia propia que nos cuenta el juego, pero otros, además de esto, tenían la emoción de recordar momentos pasados cuando ellos mismos estaban a los mandos de sus viejas MSX o PSX jugando a los primeros títulos de la saga. Ese es uno de los objetivos del juego&#8230; y bien que lo consigue.</p>

	<p>Como digo, han sido tres días de auténtico disfrute de un juego a buen seguro hará que los que ya tienen una PlayStation 3 comprueben de verdad el motivo por el que se compraron la consola; consiguiendo también que los que aún no la tenemos no podamos dejar de pasar la oportunidad de disfrutarlo en nuestros hogares, en mi caso, una vez más.</p>

	<p>Parte de la confidencialidad que nos pide Konami termina <strong>el 2 de mayo</strong>. Hasta entonces, terminar diciendo que este &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; va a ser lo más grande que vea la luz este 2008 para cualquier consola. Ya os contaré por qué.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;, lo hemos jugado (1ª parte)</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte">&#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;, lo hemos jugado (2ª parte)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Hideo Kojima: 'Metal Gear Solid 4' es su último MGS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-hideo-kojima-metal-gear-solid-4-es-su-ultimo-mgs</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-hideo-kojima-metal-gear-solid-4-es-su-ultimo-mgs</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 09:01:08 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16409" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/kojima070408acd.jpg" class="derecha" alt="Hideo Kojima. El maldito amo" />Ya sabemos cómo se las gasta el bueno de <strong>Hideo Kojima</strong> cuando le da por decir que ya no va a estar detrás de ningún &#8216;Metal Gear Solid&#8217; más. Recordemos que en principio &#8216;Metal Gear Solid 2&#8217; iba a ser la última entrega en la que él estuviera implicado de forma directa, pero fijaos en la situación en la que nos encontramos actualmente: estamos a un par de meses de recibir &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;.</p>

	<p>En una reciente entrevista Hideo ha vuelto a hacer de las suyas y ha asegurado que un &#8216;Metal Gear Solid 5&#8217; es posible, pero sin él. Para Kojima &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; es el final de Snake. A lo que sí parece estar dispuesto es a seguir bajo la producción de los posibles spin-offs de la serie que vayan apareciendo para PSP.</p>

	<p>También ha dejado caer que sería perfectamente posible ponerse a cargo de la producción de un hipotético &#8216;Zone Of The Enders 3&#8217; o incluso de un remake de &#8216;Snatcher&#8217;. ¿Recordáis lo que dijo a mediados del mes pasado sobre que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/12-hideo-kojima-esta-trabajando-en-un-nuevo-proyecto-al-margen-del-universo-mgs">está trabajando en proyectos alejados de la saga MGS</a>? Yo creo que &#8216;Snatcher&#8217; tiene muchísimos números para ser lo próximo con lo que nos salga Kojima.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogamesblogger.com/2008/04/06/metal-gear-solid-5-will-not-be-made-by-hideo-kojima-who-wants-to-create-zone-of-the-enders-3-or-a-snatcher-remake.htm">Videogamesblogger</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Muchas nuevas imágenes de 'Metal Gear Solid 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-muchas-nuevas-imagenes-de-metal-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-muchas-nuevas-imagenes-de-metal-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 11:39:42 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16311" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/metalgearsolid42.thumbnail.jpg" class="centro" alt="metalgearsolid42.thumbnail.jpg" /></p>

	<p>Parece mentira cómo una simple lista de nuevas imágenes de un videojuego puede ser, para muchos, la mejor noticia del día, especialmente si se trata de obras de arte como el esperadísimo &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</strong>&#8217; de PlayStation 3.</p>

	<p>Se trata de 27 nuevas imágenes nunca vistas hasta ahora, donde podemos ver a Snake en diversas situaciones como ayudando a la guerrilla local (<a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/04-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">algo de lo que ya os hablé hace tiempo y que puede influir en el desarrollo final de la partida</a>), retando a un helicóptero, escondido mientras escucha alguna conversación, o con ropa de calle, imaginamos que por algún flashback o algo similar.</p>

	<p>Son unas capturas a pantalla completa que nos dejan entre ver, si no lo habíamos visto ya, el acabado final del juego, con un nivel de detalle por encima de la media, una cantidad de enemigos y personajes muy amplio en pantalla y con unos efectos de luces y sombras realmente realistas.</p>

	<p>En unas semanas tendremos unas sorpresas sobre &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217; aquí en VidaExtra, permaneced atentos.</p>

	<p></p><a name="more"></a><br />
Aquí tenéis la galería que hemos preparado para poder visualizarlas como es debido.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eslaultima.com/nuevas-imagenes-de-metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots/">EsLaÚltima</a><br />
Imágenes | <a href="http://www.gamersyde.com/news_6254_en.html">Gamersyde</a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0027.jpg" alt="899_0027.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0001.jpg" alt="899_0001.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0002.jpg" alt="899_0002.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0003.jpg" alt="899_0003.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0004.jpg" alt="899_0004.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0005.jpg" alt="899_0005.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0006.jpg" alt="899_0006.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0007.jpg" alt="899_0007.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0008.jpg" alt="899_0008.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0009.jpg" alt="899_0009.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0010.jpg" alt="899_0010.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0011.jpg" alt="899_0011.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0012.jpg" alt="899_0012.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0013.jpg" alt="899_0013.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0014.jpg" alt="899_0014.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0015.jpg" alt="899_0015.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/17"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0016.jpg" alt="899_0016.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/18"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0017.jpg" alt="899_0017.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/19"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0018.jpg" alt="899_0018.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/20"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0019.jpg" alt="899_0019.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/21"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0020.jpg" alt="899_0020.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/22"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0021.jpg" alt="899_0021.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/23"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0022.jpg" alt="899_0022.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/24"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0023.jpg" alt="899_0023.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/25"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0024.jpg" alt="899_0024.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/26"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0025.jpg" alt="899_0025.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/metal-gear-solid-4/27"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/metal-gear-solid-4/thumb_899_0026.jpg" alt="899_0026.jpg" /></a></div></div>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Que el 'Metal Gear Solid' original aparezca nuestra PS Network depende de los japoneses]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/02-que-el-metal-gear-solid-original-aparezca-nuestra-ps-network-depende-de-los-japoneses</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/02-que-el-metal-gear-solid-original-aparezca-nuestra-ps-network-depende-de-los-japoneses</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 16:16:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16290" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/Metal_Gear_Solid_Pal.jpg" class="izquierda" alt="Metal_Gear_Solid_Pal.jpg" /></p>

	<p>Hace tan sólo unas semanas comentábamos por aquí que aquella obra de arte de PlayStation, obra de dios Hideo Kojima, llamada &#8216;<strong>Metal Gear Solid</strong>&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/19-el-primer-metal-gear-solid-llegara-a-la-playstation-store-japonesa">aparecería descargable en la PlayStation Store japonesa</a>.</p>

	<p>Si queremos que este título, que cumple ahora diez años desde su lanzamiento en territorios PAL (cómo pasa el tiempo&#8230;), salga de Japón y aparezca en el resto Stores del mundo, tendremos que estar pendientes de la evolución del juego en país del sol naciente, pues será esa la referencia que se tome para lanzarlo en otros mercados o no.</p>

	<p>El juego se puso disponible en Japón el pasado día 21 y actualmente <a href="http://www.jp.playstation.com/store/">ocupa un puesto destacado en la portada de la Store japonesa</a> por tan solo 600 yenes, menos de 4 euros.</p>

	<p>La verdad es que sería una gozada poder volver a disfrutar de este clásico, uno de los mejores títulos de la historia moderna de los videojuegos, en una portátil como PSP o en pantalla grande con PS3. Personalmente creo que acabará apareciendo por aquí, casualmente en junio&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/7291/metal-gear-solid-su-psn-occidentali">Gamesblog</a> (Gracias a <a href="http://edinne.wordpress.com">Edinne</a> por su ayuda)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Hideo Kojima está trabajando en un nuevo proyecto al margen del universo MGS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/12-hideo-kojima-esta-trabajando-en-un-nuevo-proyecto-al-margen-del-universo-mgs</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/12-hideo-kojima-esta-trabajando-en-un-nuevo-proyecto-al-margen-del-universo-mgs</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 10:52:44 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15599" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/hideokojima120308.jpg" class="derecha" alt="Hideo Kojima" />Está claro que a <strong>Hideo Kojima</strong> todo el mundo lo conoce por ser el artífice de la saga Metal Gear. Asimismo otro buen puñado de jugones lo conocemos por esa misma razón y por estar detrás de títulos como Snatcher, Policenauts o Zone of the Enders, por citar unos cuantos títulos más&#8230;</p>

	<p>Fumiaki Tanaka, presidente de Konami, ha hecho recientemente unas declaraciones en las que afirma que Kojima está trabajando en un nuevo proyecto que no tiene nada que ver con la saga Metal Gear. Recordemos que en principio el esperado &#8216;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&#8217; será el último capítulo de las aventuras de Solid Snake, por lo que es lógico que Hideo ya esté planeando su próximo ataque al margen de esta serie.</p>

	<p>Se abren varios frentes, puesto que Tanaka ha dicho que no habrá ningún anuncio oficial sobre este nuevo proyecto durante el presente año. Por un lado tenemos la posibilidad de que esté enfrascado en resucitar la serie &#8216;Snatcher&#8217;. Podría estar colaborando con Suda 51, el cual declaró que después de lanzar &#8216;No More Heroes&#8217; estaría encantado de trabajar con Kojima. Por otro lado me han venido a la mente <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/16-hideo-kojima-y-sus-zombies">unas declaraciones de Hideo donde decía estar dándole vueltas a un juego de zombies bastante particular</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por seguir especulando sobre en qué podría estar metido Hideo, recuerdo también que dijo <a href="http://www.vidaextra.com/2007/01/22-kojima-quiere-crear-juegos-para-pc-y-xbox360">estar interesado en crear juegos para PC y XBox 360</a>, con lo cual, después de haber creado MGS4 para PS3, yo diría que su siguiente juego saldrá para alguna de estas dos plataformas. O para ambas.</p>

	<p>¿Será un nuevo &#8216;Snatcher&#8217;? ¿Será un multijugador masivo con zombies a diestro y siniestro? Habrá que estar muy al tanto. Aunque se haya dicho que durante este año no darán la gran noticia es posible que se vayan filtrando detalles sobre este nuevo proyecto poco a poco.</p>

	<p>Vía | <a href="http://uk.ps3.ign.com/articles/858/858436p1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Metal Gear Solid 4', lo hemos jugado (2ª parte)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/04-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/04-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-2-parte</guid>
      <pubDate>Tue, 04 Dec 2007 15:14:59 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La semana pasada <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">comentábamos que habíamos asistido a una presentación en Madrid</a> de la nueva obra de arte de Hideo Kojima.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/28-metal-gear-solid-4-lo-hemos-jugado-1-parte">En el anterior post</a> hablábamos de &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217; como un auténtico &#8220;vendeconsolas&#8221; que, probablemente, se convertirá en el buque insignia de PlayStation 3, junto con algunos otros que aún están por salir.</p>

	<p>La trama y guión de &#8216;MGS4&#8217; será realmente espectacular. En esta entrega <strong>se pondrá fin a diez años de vida de la saga &#8216;Solid&#8217;</strong>, desde que aquella maravilla llamada &#8216;Metal Gear Solid&#8217; viera la luz en 1998 para la primera PlayStation. Será muy importante conocer toda la historia contada en los diferentes episodios de la saga, desde el primer &#8216;MGS&#8217; (PSX), pasando por &#8216;MGS2&#8217;, &#8216;MGS3&#8217; (PS2) e incluso el &#8216;MGS: Portable Ops&#8217; de PSP. Será esta entrega donde toda la trama cobre sentido y donde veremos, por fin, toda la realidad e historias, principales y secundarias, a la luz, permitiéndonos tener una visión clara y delimitada de todos los acontecimientos de la serie.<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Y cómo empieza todo? La introducción del juego ha sido obra de Logan Studios, que han dedicado solamente a ella el mismo tiempo y presupuesto que lo que se dedica normalmente a crear un videojuego completo. No pudimos ver la intro, pero nos contaron que es de una calidad absolutamente abrumadora, donde veremos, desde el principio, cómo contar un televisor FullHD será una gran suerte para poder disfrutar, ya no sólo de la intro, sino de todo el juego en general.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/10/mgs4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El juego nos situará en el año 2014, con un <strong>Solid Snake muy envejecido</strong> a causa del virus Foxdie que le fue inyectado en Shadow Moses y que, por desgracia, lo mantiene en un proceso de degeneración celular que le está acortando la vida de manera estrepitosa, quedándole sólo seis meses de vida antes de morir. El juego se sitúa en un contexto en el que el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros contra Compañias Militares Privadas (Private Mitilitary Companies o PCMs)</p>

	<p>La econonomía mundial del siglo XXI depende de la guerra y cinco de las grandes PCMs tienen planeado formar una única gran compañia, que no será otra que Outer Heaven y cuya cabeza visible es Liquid Ocelot, quien tiene la esperanza de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados, con el fin de lograr un completo dominio de la guerra y el campo de batalla.</p>

	<p>La infiltración será un elemento clave en el desarrollo de nuestra partida. De hecho, parte de la trama del juego variará en función de si hemos decidido ayudar en su lucha contra las PCMs a la guerrilla local, la cual nos ayudará en diversos momentos del juego a infiltrarnos en los diferentes edificios, nos protegerá de los ataques de los soldados y, en definitiva, nos hará un poco más fácil nuestro cometido. Pero si decidimos no ayudarlos, quizá ocurra que en diversas acciones nos encontremos con el doble de enemigos, por lo que la interacción con ellos será importante desde el principio.</p>

	<p>Para conseguir nuestros objetivos no iremos &#8220;a pelo&#8221;. La última tecnología se pondrá a nuestro servicio, comenzando por un maravilloso <strong>traje de camuflaje camaleónico</strong>, el cual nos ocultará de los soldados en los momento cruciales. Dicho traje adopta la textura, color y formas del suelo o pared en la que nos encontremos. Tendremos un indicador de porcentaje que nos informará en cada momento cuánto de camuflado nos encontramos. Evidentemente, si nos ponemos de pie al sol en medio de una calle el camuflaje servirá de poco, pero agazapados a la sombra podemos llegar a ocultarnos casi al 100%. Es cuestión de práctica.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/mgs4trailere3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Tendremos además, al poco de empezar el juego, el <strong>Solid Eye</strong>. Nuestro amigo Otacón creó esta lente multifuncional muy al estilo de <a href="http://loveproof.homestead.com/files/nappa_and_vegeta_happy_like.jpg">la que se veía en la serie &#8216;Dragon Ball Z&#8217;</a>, que permite a Snake conocer la posición de los enemigos, así como su resistencia, sus puntos de vida e incluso su estado de ánimo, muy importante para cuando los queremos interrogar. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios sentidos de Snake, por lo que mientras mejores sean las condiciones, mayor y mejor será la información que se reciba.</p>

	<p>Para complementar todas las habilidades, tendremos una especie de aura o &#8216;sexto sentido&#8217; que nos ayudará a conocer cuál es el estado de nuestro personaje y que, además, nos servirá para orientarnos y prevenirnos ante cualquier situación adversa. Muy al estilo de la percepción de sonidos <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/01-metal-gear-solid-portable-ops-primeras-impresiones">usada en &#8216;MGS: Portable Ops&#8217;</a>. </p>

	<p>Por último, tendremos como aliado a nuestro pequeño compañero Mk.II. Construido por el Dr. Hal Emerich, aka Otacón, está equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones, ya que es capaz de dejar fuera de combate a los enemigos usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente confiable. Normalmente, Otacón controla remotamente al Mk.II, pero Snake tambien lleva un control (un mando de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario.</p>

	<p>Por cierto que el mando de PS3 recomendado para el juego será, evidentemente, el <strong>DualShock 3</strong>. Gracias al mando con vibración volveremos a tener experiencias más allá de la pantalla como las que ya vivimos en su día con Psicho Mantis, sólo que además ahora haremos uso del sensor de movimiento. </p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/metalgearsolid4old.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Para ir terminando ya, unas conclusiones. Creo que con el permiso de &#8216;Call of Duty 4&#8217; y, quizá, de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;, que ya están en el mercado, y de títulos prometedores como &#8216;Final Fantasy XIII&#8217; o &#8216;GTA IV&#8217;, por nombrar a dos, probablemente estemos ante el mejor &#8216;Metal Gear Solid&#8217; de toda la historia de la saga, y en consecuencia, ante el mejor juego de PlayStation 3, casi sin ninguna duda y si los otros que he mencionado antes no consiguen arrebatarle el honor. Creo que los años de trabajo y el equipo tan numeroso que lleva tanto tiempo trabajando en el título verán recompensados sus esfuerzos cuando el juego salga al mercado. </p>

	<p>No me cansaré de repetirlo, y hasta que pueda jugarlo completo, diré que <strong>MGS4 es lo mejor que he visto hasta ahora en videojuegos</strong>. Es un juego muy completo, que apuesta por la jugabilidad más que por el realismo, pero sin dejarlo de lado. Creo que tiene todos los ingredientes para convertirse en el pelotazo del 2008. </p>

	<p>Ojalá lo sea.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Hideo Kojima estará en Leipzig presentando 'Metal Gear Solid 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/07-hideo-kojima-estara-en-leipzig-presentando-metal-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/07-hideo-kojima-estara-en-leipzig-presentando-metal-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Aug 2007 23:39:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/07/02.jpg" class="centro" /></p>

	<p>A finales de agosto tendrá lugar la feria Games Convention en Leipzig, Alemania, una de las ferias más importantes actualmente en todo el mundo.</p>

	<p>Tanto es así, que es el escenario elegido por el semi-dios Hideo Kojima para presentarnos por primera vez jugable su próxima obra de arte: &#8216;<strong>Metal Gear Solid 4</strong>&#8217;.</p>

	<p>Kojima y Kojima Productions mostrarán una versión jugable del título, además de deleitarnos con un nuevo tráiler con contenidos muy reveladores, al parecer.</p>

	<p>Recordemos que el juego aún sigue siendo exclusivo de PlayStation 3 y que estará entre nosotros a comienzos del año próximo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://psnow.es/ps3/demo-jugable-de-mgs-4-en-leipzig/">PSNow</a> | <a href="http://www.vandal.net/noticia/27731/kojima-presentara-metal-gear-solid-4-en-leipzig/">Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Imágenes in-game de 'Metal Gear Solid 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/24-imagenes-in-game-de-metal-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/24-imagenes-in-game-de-metal-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jul 2007 15:25:31 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id="image11327" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/01.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p>Desde luego, <strong>si no te gusta &#8216;Metal Gear&#8217;, hoy no es tu día</strong>. Pero eso sí, si te gusta la mitad que a mí, estarás disfrutando lo indecible, y atentos porque lo mejor llega ahora. Naturalmente, y fuera de todos los nuevos anuncios que se han producido durante la conferencia de la que ya hemos <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/24-trailer-de-metal-gear-solid-2-bande-desinee">hablado</a> <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/24-konami-anuncia-tres-nuevos-metal-gear">aquí</a>, la nueva joya de la corona no podía faltar a la cita, y para ello se han liberado unas capturas pertencientes a un tráiler de escenas completamente in-game que, según Hideo Kojima, <strong>será publicado mañana día 25 a media noche</strong>. Por nuestras uñas, esperemos que se refiera a la franja horaria nipona.</p>

	<p>Además de esta espectacular colección de imágenes, el genial Kojima también ha confirmado que la sensual espía Eva volverá a hacer acto de presencia en el juego, no sabemos con qué intenciones. En cualquier caso, y mientras esperamos el tráiler que os comentaba, aquí os dejo con una selección de las mejores imágenes extraídas de IGN, aunque podéis ver la galería completa en el enlace que os adjunto al final del artículo. <strong>Son brutales</strong>:</p><a name="more"></a></p>

	<p><img class="centro" id="image11329" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/02.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p><img class="centro" id="image11330" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/03.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p><img class="centro" id="image11331" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/04.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p><img class="centro" id="image11332" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/05.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p><img class="centro" id="image11333" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/06.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p><img class="centro" id="image11334" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/07.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p><img class="centro" id="image11335" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/08.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p><img class="centro" id="image11336" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/09.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p><img class="centro" id="image11337" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/10.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p><img class="centro" id="image11338" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/11.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 4" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://media.ps3.ign.com/media/714/714044/imgs_1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Kojima ya está centrado en 'Metal Gear Solid Online' para PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/18-kojima-ya-esta-centrado-en-metal-gear-solid-online-para-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/18-kojima-ya-esta-centrado-en-metal-gear-solid-online-para-playstation-3</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jul 2007 14:49:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/hideo_kojima.jpg" class="izquierda" /></p>

	<p>Hideo Kojima está que no para.</p>

	<p>Si hace nada nos enterábamos del <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/17-konami-anuncia-el-desarrollo-de-metal-gear-solid-portable-ops-para-psp">anuncio de &#8216;Metal Gear Solid: Portable Ops Plus&#8217;</a>, hoy nos enteramos de que ya se encuentra trabajando plenamente para el <strong>&#8216;Metal Gear Solid Online&#8217;</strong>, según ha declarado el propio Hideo a la web norteamericana IGN.</p>

	<p>De momento no sabemos si se trata de una funcionalidad más de MGS4 o si bien es un proyecto totalmente independiente pensado para comercializarse por separado, pero lo que parece es que el título estará inspirado en el sistema de batallas online que pudimos ver en &#8216;Metal Gear Solid 3 Subsistence&#8217;.</p>

	<p>La semana que viene hay un evento de Konami en homenaje a los 20 años de la franquicia, así que hasta entonces no sabremos nada más al respecto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://ps3.ign.com/articles/805/805634p1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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