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Hideo Kojima

El desarrollo de 'Metal Gear Solid V' avanza lento pero seguro

Hideo Kojima vuelve a hablar de ‘Metal Gear Solid V’ y lo hace para arrojar un jarro de agua sobre aquellos que ya sueñan con probarlo el próximo año. El desarrollo va lento pero seguro, y justo ahora llega a su fin la primera fase del proyecto. ¿Tienes muchas más?

¿Qué pregunta es esa? Estamos hablando de Kojima, por supuesto que tiene muchas más, y si ayuda a convertir la historia o sus gráficos en algo aún más enrevesado, se añaden y punto. Por ahora, la captura de movimientos con...

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Kojima ofrece nuevos detalles sobre 'Metal Gear Solid V'

Kojima ha decidido salir al paso de todos los rumores y declaraciones que estaban saliendo a la luz sobre FOX Engine, ‘Metal Gear Solid V’ y los subtítulos The Phantom Pain y Ground Zeroes, para aclarar la situación a los fans del creador nipón.

También ha aprovechado para desvelar uno de los últimos secretos del sector, el de si la entrevista de Geoff Keighley era a un Mogren real o a otro...

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David Hayter fuera de MGS 5, Snake cambia de voz

El idilio ha terminado. Quince años después del estreno de ‘Metal Gear Solid’ en la primera Playstation se confirma que David Hayter ya no será la voz de Snake. A mí no me gusta la idea, que tenemos grabada en nuestra sien con un cincel el tono susurrante del famoso guionista (recordad que Hayter, además de hablar, sabe escribir. Suyos son los libretos de ‘X-Men 2’ y ‘Watchmen’).

Hayter se ha...

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La demo técnica del FOX Engine puede partir mandíbulas [GDC 2013]

Si Kojima y su equipo buscaban el fotorrealismo con su FOX Engine, creo que están muy cerca de conseguirlo. De hecho, tras ver la demo técnica del motor que han mostrado en la GDC, me quedo con la sensación de que en entornos y objetos el realismo es casi total, pero que todavía queda margen si hablamos de personajes, sobre todo si nos fijamos en los rasgos faciales.

La demostración es muy...

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Kojima asegura que la gracia del Fox Engine está en el fotorrealismo


Seguimos con muchas dudas respecto a los planes de Kojima para la próxima generación. Por ahí campan a su aire ‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’ y ‘The Phantom Pain’ a la espera de que el genio nipón desvele nuevos detalles, y algo similar ocurre con su nuevo motor Fox Engine.

Hoy Kojima se ha levantado con la lengua suelta, hablando de la creación que usarán otros títulos de Konami como el nuevo...

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Hideo Kojima interesado en PS4, pero no en los aspectos técnicos

Lo habitual tras una presentación como la de la reciente PS4 es que los desarrolladores empiecen a tirar flores a la máquina por todas las posibilidades que les brinda y demás. Hideo Kojima, en cambio va bastante a su bola en estos casos, y lejos de pensar en lo que le ofrecerá la nueva arquitectura, lo que quiere es explotar la conectividad con smartphones y tablets.

Con cada nueva generación...
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Kojima habla sobre 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' y nuevos spin-off

Con Molyneux prácticamente apartado de la actualidad, Kojima quiere asaltar el trono del rey del hype con más fuerza que nunca, y para ello ha dado inicio a su particular ronda de comentarios sobre el futuro de sus juegos y de la industria. Parece que ‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’ va a ser el trampolín perfecto para conseguirlo.

El juego, presentado en vídeo hace unos meses, es uno de los...

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Kojima nos mostrará las entrañas de ‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’ en la GDC 2013

Se confirma que Hideo Kojima mostrará por primera vez todos los detalles de su FOX Engine durante la próxima GDC 2013.

El evento tendrá lugar en San Francisco (California) durante los días del 25 al 29 de marzo. Konami estará allí, Hideo Kojima también y ‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’ tampoco se perderá la fiesta. De hecho lo que tiene planeado Kojima es mostrar el proceso de desarrollo del...

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Kojima juega al despiste con las plataformas de 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes'

Las declaraciones realizadas tras el vídeo de presentación de ‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’ no dejaba lugar a dudas, el juego llegaría a las plataformas de esta generación ya que la demo corría sobre un PC con las mismas características técnicas que PS3, pero unas recientes declaraciones de Kojima no dejan eso tan claro.

Preguntado sobre la posibilidad de ver ‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’...

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'Metal Gear Solid: Ground Zeroes': Kojima habla sobre las mecánicas centradas en la iluminación y los mundos abiertos

Hideo Kojima ha desvelado algunas de las claves de ‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’ durante una reciente entrevista en la Eurogamer Expo. El desarrollador japonés ha hablado sobre el retorno de las bases, cómo afecta la iluminación a las mecánicas de juego y los mundos abiertos que incluirá su mapeado.

Empezamos por eso último, sin duda el gran cambio de esta entrega respecto a los 25 años que...

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