<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

	<channel>
		<title>Magazine - hideo-kojima</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-19 13:17:28</pubDate>

		<generator>http://www.vidaextra.com</generator>
                    <item>
      <title><![CDATA[El desarrollo de 'Metal Gear Solid V' avanza lento pero seguro]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/el-desarrollo-de-metal-gear-solid-v-avanza-lento-pero-seguro</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/el-desarrollo-de-metal-gear-solid-v-avanza-lento-pero-seguro</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Apr 2013 17:12:42 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Metal Gear Solid V" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/Metal Gear Solid V.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Hideo Kojima</strong> vuelve a hablar de <strong>&#8216;Metal Gear Solid V&#8217;</strong> y lo hace para arrojar un jarro de agua sobre aquellos que ya sueñan con probarlo el próximo año. El desarrollo va lento pero seguro, y justo ahora llega a su fin la primera fase del proyecto. ¿Tienes muchas más? </p>

	<p>¿Qué pregunta es esa? Estamos hablando de Kojima, por supuesto que tiene muchas más, y si ayuda a convertir la historia o sus gráficos en algo aún más enrevesado, se añaden y punto. Por ahora, la <strong>captura de movimientos</strong> con especialistas de acción europeos y estadounidenses ha llegado a su fin.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote>La captura de movimientos ya está terminada, pero el juego aún necesita tiempo para estar acabado. Aún necesitamos animaciones, voces y capturas faciales, y además implementar todo lo conseguido, que necesita de un esfuerzo y tiempo tremendo.</blockquote> 

	<p>Entrenamiento militar, audiciones, captura 3D, grabación&#8230; no parece haber sido un año especialmente aburrido para el bueno de <strong>Kojima</strong>, no es de extrañar que con tanto trabajo por delante al final <a href="http://www.vidaextra.com/videos/kojima-ofrece-nuevos-detalles-sobre-metal-gear-solid-v">haya decidido partir la experiencia</a> en algo de degustación fácil, rápida y cercana en el tiempo, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/kojima-desvela-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-gdc-2013">&#8216;The Phantom Pain&#8217;</a> y el resto de<strong> &#8216;Metal Gear Solid V&#8217;</strong> para después.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.playstationlifestyle.net/2013/04/26/hideo-kojima-mo-cap-is-all-done-but-the-game-itself-needs-more-time-to-be-completed/"><span class="caps">PSLS</span></a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/se-confirma-metal-gear-solid-the-legacy-collection-para-verano">Se confirma ‘Metal Gear Solid: The Legacy Collection’ para verano</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Kojima ofrece nuevos detalles sobre 'Metal Gear Solid V']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/kojima-ofrece-nuevos-detalles-sobre-metal-gear-solid-v</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/kojima-ofrece-nuevos-detalles-sobre-metal-gear-solid-v</guid>
      <pubDate>Sat, 30 Mar 2013 15:03:57 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Metal Gear Solid V" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/Metal Gear Solid V.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Kojima</strong> ha decidido salir al paso de todos los rumores y declaraciones que estaban saliendo a la luz sobre <strong><span class="caps">FOX</span> Engine</strong>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/kojima-desvela-metal-gear-solid-5-the-phantom-pain-gdc-2013">&#8216;Metal Gear Solid V&#8217;</a> y los subtítulos <a href="http://www.vidaextra.com/videos/the-phantom-pain-el-trailer-mostrado-en-los-vga-que-huele-a-metal-gear-solid-v">The Phantom Pain</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-el-nuevo-juego-de-hideo-kojima-se-muestra-en-video">Ground Zeroes</a>, para aclarar la situación a los fans del creador nipón.</p>

	<p>También ha aprovechado para desvelar uno de los últimos secretos del sector, el de si la entrevista de Geoff Keighley era a un Mogren real o a otro creado especificamente con el nuevo motor. Fue un sueco contratado para realizar el papel, se acabó el misterio.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe src="http://media.mtvnservices.com/embed/mgid:arc:video:gametrailers.com:92e7caf1-b31a-4504-b151-9f8c6bd40f0b" width="650" height="405" frameborder="0"></iframe></p>

	<p>Hideo Kojima asegura que todo lo relacionado con<strong> The Phantom Pain</strong> fue creado especificamente para dar a conocer el <strong><span class="caps">FOX</span> Engine</strong>. Querían que la gente se centrase en el motor, por lo que decidieron ocultar el nombre del juego. ¿Qué relación hay entonces entre los subtítulos?</p>

	<p>Lo más fácil es pensar en <strong>&#8216;Metal Gear Solid 2&#8217;</strong>. ¿Recordáis que la demo presentada en la que controlabas a Snake en el barco? ¿recordáis que luego resultó ser una parte del juego que en realidad poco tenía que ver con lo que posteriormente nos encontrábamos? Pues algo así será Ground Zeroes, un prólogo situado justo después de <strong>&#8216;Peace Walker&#8217;</strong> que introducirá la historia.</p>

	<p>Lo gordo, lo que más horas nos llevará para completar, siendo además la trama central de <strong>&#8216;Metal Gear Solid V&#8217;</strong> será lo visto a posteriori en The Phantom Pain. Pese a ello ni Kojima ni Konami confirman qué plan seguirán para la publicación del juego, por lo que desconocemos si ambos capítulos formarán la totalidad del juego final o Ground Zeroes será un prólogo presentando con una demo o un capítulo aislado que tocará comprar por separado.</p>

	<p>La llegada de una nueva historia y un mundo abierto, sumado a la posibilidad de que estemos ante el último título de la saga con<strong> Kojima</strong> en la dirección, generan en torno a <strong>&#8216;Metal Gear Solid V&#8217;</strong> unas expectativas tremendas. No cabe duda de que estará a la altura de las consecuencias, pero aún tenemos curiosidad por saber más sobre el plan de lanzamiento del juego.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gametrailers.com/videos/84h9k6/metal-gear-solid-v--the-phantom-pain-kojima-interview">GameTrailers</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/david-hayter-fuera-de-mgs-5-snake-cambia-de-voz">David Hayter fuera de <span class="caps">MGS</span> 5, Snake cambia de voz</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[David Hayter fuera de MGS 5, Snake cambia de voz]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/david-hayter-fuera-de-mgs-5-snake-cambia-de-voz</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/david-hayter-fuera-de-mgs-5-snake-cambia-de-voz</guid>
      <pubDate>Sat, 30 Mar 2013 11:30:06 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Metal-Gear-Solid-5" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/Metal-Gear-Solid-5.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El idilio ha terminado. Quince años después del estreno de <strong>&#8216;Metal Gear Solid&#8217;</strong> en la primera Playstation se confirma que <strong>David Hayter</strong> ya no será la voz de Snake. A mí no me gusta la idea, que tenemos grabada en nuestra sien con un cincel el tono susurrante del famoso guionista (recordad que Hayter, además de hablar, sabe escribir. Suyos son los libretos de &#8216;X-Men 2&#8217; y &#8216;Watchmen&#8217;).</p>

	<p><strong>Hayter</strong> se ha limitado a dar la noticia de que no participa en el recientemente confirmado <a href="http://www.vidaextra.com/accion/hideo-kojima-confirma-metal-gear-solid-5">&#8216;Metal Gear Solid 5&#8217;</a>. Por el otro lado, ha sido <strong>Gametrailers</strong> quien ha preguntado a <strong>Hideo Kojima</strong> sobre tan peliagudo asunto. ¿Su respuesta? Sinceramente, no creo que convenza a nadie:</p>

<blockquote>Va a ser una nueva persona, no puedo decir quién todavía. Lo que estamos tratando de lograr es recrear la serie Metal Gear. Es un nuevo tipo de juego de Metal Gear, y queremos que esto se vea reflejado en el actor que pone la voz.</blockquote> 

	<p>Las razones reales se las guardan unos y otros. Mientras, los fans ya se han movilizado montando una petición vía web para que <strong>Konami</strong> dé marcha atrás. La cosa no es baladí, que ya sabemos la de horas de conversaciones que nos esperan en <strong>&#8216;Metal Gear Solid 5&#8217;</strong>, y no es plan estar reubicándonos mentalmente cada vez que Snake abra la boca.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gametrailers.com/videos/84h9k6/metal-gear-solid-v--the-phantom-pain-kojima-interview">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La demo técnica del FOX Engine puede partir mandíbulas [GDC 2013] ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/la-demo-tecnica-del-fox-engine-puede-partir-mandibulas-gdc-2013</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/la-demo-tecnica-del-fox-engine-puede-partir-mandibulas-gdc-2013</guid>
      <pubDate>Fri, 29 Mar 2013 12:33:21 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="FOX Engine" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/FOX Engine.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Si Kojima y su equipo <a href="http://www.vidaextra.com/industria/kojima-asegura-que-la-gracia-del-fox-engine-esta-en-el-fotorealismo">buscaban el fotorrealismo</a> con su <strong><span class="caps">FOX</span> Engine</strong>, creo que están muy cerca de conseguirlo. De hecho, tras ver la demo técnica del motor que han mostrado en la <span class="caps">GDC</span>, me quedo con la sensación de que en entornos y objetos el realismo es casi total, pero que todavía queda margen si hablamos de personajes, sobre todo si nos fijamos en los rasgos faciales.</p>

	<p>La demostración es muy salvaje y muestra <a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-primer-trailer-con-escenas-ingame-y-el-video-completo-que-se-presento-hace-unos-dias">fragmentos del tráiler</a> que vimos en su momento sobre <strong>‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’</strong>, el cual sucede de noche y con lluvia, pero esta vez a plena luz del día y sin ningún rastro de inclemencia climatológica. Echadle un ojo con calma porque impresiona:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/_18nXt_WMF4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Por lo que estamos viendo últimamente parece ser que la próxima generación de consolas ya tiene dos características claras: la apuesta por la potencia gráfica y el fotorrealismo por un lado, y una mayor importancia de los componentes sociales por el otro. Y me vais a permitir que lo diga: <strong>ninguna de las dos es esencial para disfrutar de los juegos</strong>. Simplemente es hacia donde ahora vamos.</p>

	<p>Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-primer-trailer-con-escenas-ingame-y-el-video-completo-que-se-presento-hace-unos-dias">&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;, primer tráiler con escenas ingame y el vídeo completo que se presentó hace unos días</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/industria/kojima-asegura-que-la-gracia-del-fox-engine-esta-en-el-fotorealismo">Kojima asegura que la gracia del Fox Engine está en el fotorrealismo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Kojima asegura que la gracia del Fox Engine está en el fotorrealismo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/kojima-asegura-que-la-gracia-del-fox-engine-esta-en-el-fotorealismo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/kojima-asegura-que-la-gracia-del-fox-engine-esta-en-el-fotorealismo</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Mar 2013 12:08:02 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Fox Engine" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/fox-engine-small.jpg" class="centro" /><br />
Seguimos con muchas dudas respecto a los planes de Kojima para la próxima generación. Por ahí campan a su aire <strong>&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;</strong> y <strong>&#8216;The Phantom Pain&#8217;</strong> a la espera de que el genio nipón desvele nuevos detalles, y algo similar ocurre con su nuevo motor <strong>Fox Engine</strong>.</p>

	<p>Hoy <strong>Kojima</strong> se ha levantado con la lengua suelta, hablando de la creación que usarán otros títulos de <strong>Konami</strong> como el nuevo <a href="http://www.vidaextra.com/industria/konami-intentara-romper-el-valle-inquietante-con-su-fox-engine">&#8216;<span class="caps">PES</span> 2014&#8217;</a>, y como ya comentamos entonces parece ser que la clave estará en el fotorrealismo de sus modelados. Gráficos de los que quitan el hipo e intentan desorientarte a la hora de discernir entre modelos reales y virtuales.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><blockquote>La era de centrarse en imágenes y sonidos en los juegos ha acabado. Ahora las preguntas son sobre la libertad que ofrece, si su conexión a internet es  fluida, pero también necesita una atmósfera realista.</p>

	<p>En Kojima Productions apuntamos a esa línea en la que simples modelados lucen de forma fotorrealista cuando alejas el zoom de la pantalla.</blockquote></p>

	<p><strong>Kojima</strong> asegura además que el trabajo de los creativos tiene una estrecha relación, no con aprovechar lo que se ofrece, sino en ir más allá buscando la forma de crear algo sobre lo que otros desarrolladores tengan que trabajar. Algo así como ser los pioneros en algo, estilo que siguieron al crear las secuencias animadas con modelos poligonales en &#8216;Metal Gear Solid&#8217;.</p>

	<p>Visto lo visto cada día tengo más claro que al final el amigo &#8220;<em>Joakim Mongre</em>&#8220; será un render destinado a demostrar el poderío del <strong>Fox Engine</strong>. </p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5991640/hideo-kojima-this-is-what-fox-engine-is-all-about">Kotaku</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/nuevo-y-siniestro-trailer-de-the-phantom-pain-repleto-de-secretos">Nuevo y siniestro trailer de &#8216;The Phantom Pain&#8217; repleto de secretos</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/kojima-habla-sobre-metal-gear-solid-ground-zeroes-y-nuevos-spin-off">Kojima habla sobre &#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217; y nuevos spin-off</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Hideo Kojima interesado en PS4, pero no en los aspectos técnicos ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/hideo-kojima-interesado-en-ps4-pero-no-en-los-aspectos-tecnicos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/hideo-kojima-interesado-en-ps4-pero-no-en-los-aspectos-tecnicos</guid>
      <pubDate>Fri, 01 Mar 2013 08:10:52 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Hideo Kojima" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/Hideo Kojima.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Lo habitual tras una presentación como la de la reciente <a href="http://www.vidaextra.com/ps4/sony-ps4">PS4</a> es que los desarrolladores empiecen a tirar flores a la máquina por todas las posibilidades que les brinda y demás. <strong>Hideo Kojima</strong>, en cambio va bastante a su bola en estos casos, y lejos de pensar en lo que le ofrecerá la nueva arquitectura, lo que quiere es <strong>explotar la conectividad con smartphones y tablets</strong>.</p>

<blockquote>Con cada nueva generación las posibilidades del hardware se incrementan, pero llegados a este punto siempre ha sido una evolución muy vertical: mejoras visuales, audio, tasa de imágenes por segundo, nuevas posibilidades como el 3D, etc. Estas cosas se dan por hecho, vienen con el nuevo hardware.</blockquote>

	<p><!--more--></p>

	<p><blockquote>Pero en lo que realmente estoy interesado es en otras formas de expandirse en la próxima generación, una expansión más horizontal, donde puedas hacer cosas online, de una forma más social. La gente podrá interactuar con el juego a través de varios dispositivos, con distintos formatos como tablets, smartphones, etc.</p>

	<p>Creo que ese nuevo tipo de interacción, es nueva forma de interactuar con el mundo del juego, eso es más excitante para mí. Quiero llevar la franquicia Metal Gear hacia ese universo de interacción más amplio.</blockquote></p>

	<p>Y este es el punto en el que todos, incluido un servidor, empezamos a temblar, y no precisamente por la emoción. Ojo, no seré yo el que ponga en duda las capacidades de Kojima como desarrollador, pero está claro que conectividad con smartphones y tablets no es precisamente lo que uno podría esperar de una saga como <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;</strong>. </p>

	<p>Quién sabe, a lo mejor el sucesor del Whatsapp acaba siendo el Códec y Mei Ling y sus proverbios se convierten en una alternativa de Siri.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Kojima habla sobre 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' y nuevos spin-off ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/kojima-habla-sobre-metal-gear-solid-ground-zeroes-y-nuevos-spin-off</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/kojima-habla-sobre-metal-gear-solid-ground-zeroes-y-nuevos-spin-off</guid>
      <pubDate>Sat, 23 Feb 2013 13:46:30 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Metal Gear Solid Ground Zeroes" src="http://img.vidaextra.com/2013/02/Metal Gear Solid Ground Zeroes.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Con Molyneux prácticamente apartado de la actualidad, <strong>Kojima</strong> quiere asaltar el trono del rey del hype con más fuerza que nunca, y para ello ha dado inicio a su particular ronda de comentarios sobre el futuro de sus juegos y de la industria. Parece que <a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-primer-trailer-con-escenas-ingame-y-el-video-completo-que-se-presento-hace-unos-dias">&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;</a> va a ser el trampolín perfecto para conseguirlo.</p>

	<p>El juego, presentado en vídeo hace unos meses, es uno de los firmes candidatos a levantar aplausos durante el próximo E3, y ahora el genio <strong>Hideo Kojima</strong> empieza a generar expectación afirmando que piensa crear el juego sin que las previsiones de ventas le influyan.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote>Voy a abordar muchos tabús y temas maduros que son un riesgo. Honestamente, no estoy seguro de si podré lanzar el juego. Incluso aunque consiga hacerlo, tal vez no venda porque sea demasiado. Pero como creador quiero tomar ese riesgo. Como productor es mi trabajo probar y vender el juego, pero me estoy acercando a este proyecto como creador. Estoy priorizando la creatividad sobre las ventas.</blockquote>

	<p>El nipón también se encarga de hablar sobre el futuro de la franquicia, que tras el lanzamiento de <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/metal-gear-rising-revengeance">&#8216;Metal Gear Rising: Revengeance&#8217;</a> podría acabar contando con otro spin-off, esta vez centrado en <strong>The Boss</strong>, uno de los personajes más queridos por los fans.</p>

<blockquote>Podría hacer más spin-offs, es algo que quiero hacer, pero no quiero convertirlo en un hábito.</blockquote>

	<p>Yo firmaba su compra ya, además sin dudarlo. Me parece uno de los mejores &#8220;<em>enemigos</em>&#8220; que nos ha brindado el sector, y conocer su historia en profundidad sería todo un lujo para los que seguimos disfrutando con las tramas políticas y bélicas de Snake y compañía. De momento centrémonos en desear que <strong>&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;</strong> y el enigmático <a href="http://www.vidaextra.com/videos/the-phantom-pain-el-trailer-mostrado-en-los-vga-que-huele-a-metal-gear-solid-v">&#8216;The Phantom Pain&#8217;</a> estén a la altura de las expectativas.</p>

<h2>Más en VidaExtra</h2>

	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/accion/kojima-nos-mostrara-las-entranas-de-metal-gear-solid-ground-zeroes-en-la-gdc-2013">Kojima nos mostrará las entrañas de ‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’ en la <span class="caps">GDC</span> 2013</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-primer-trailer-con-escenas-ingame-y-el-video-completo-que-se-presento-hace-unos-dias">&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;, primer tráiler con escenas ingame y el vídeo completo que se presentó hace unos días</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-kojima-habla-sobre-las-mecanicas-centradas-en-la-iluminacion-y-los-mundos-abiertos">&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;: Kojima habla sobre las mecánicas centradas en la iluminación y los mundos abiertos</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/accion/galeria-de-imagenes-de-metal-gear-solid-ground-zeroes-y-nuevos-detalles-sobre-su-jugabilidad">Galería de imágenes de &#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes’ y nuevos detalles sobre su jugabilidad</a></li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2013/02/22/metal-gear-solid-ground-zeroes-will-tackle-many-taboos-may-not-release/">VG247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Kojima nos mostrará las entrañas de ‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’ en la GDC 2013]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/kojima-nos-mostrara-las-entranas-de-metal-gear-solid-ground-zeroes-en-la-gdc-2013</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/kojima-nos-mostrara-las-entranas-de-metal-gear-solid-ground-zeroes-en-la-gdc-2013</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Feb 2013 08:08:19 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Metal Gear Solid: Ground Zeroes" src="http://img.vidaextra.com/2013/02/MGSGZ.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Se confirma que <strong>Hideo Kojima</strong> mostrará por primera vez todos los detalles de su <strong><span class="caps">FOX</span> Engine</strong> durante la próxima <span class="caps">GDC</span> 2013.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El evento tendrá lugar en San Francisco (California) durante los días del 25 al 29 de marzo. Konami estará allí, Hideo Kojima también y <strong>‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’</strong> tampoco se perderá la fiesta. De hecho lo que tiene planeado Kojima es mostrar el proceso de desarrollo del próximo ‘Metal Gear’ como excusa para dar a conocer el <span class="caps">FOX</span> Engine.</p>

	<p>La sesión lleva por nombre <a href="http://schedule2013.gdconf.com/session-id/824166">&#8216;Photorealism through the eyes of a &#8216;Fox&#8217; &#8211; The core of Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217; (Presented by Kojima Productions)’</a> y tanto Kojima como parte de su equipo nos contarán algunos de sus secretos para alcanzar el fotorrealismo del que hace gala <strong>‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’</strong> gracias a su motor gráfico.</p>

	<p>Todavía está por decidir el día en el que tendrá lugar esta sesión, pero suena más que interesante eso de poder entrar un poco más a fondo en la creación de un juego como este y conocer los detalles de la tecnología que hay tras él.</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.gdconf.com/news/kojima_giving_gdc_2013_talk_to.html"><span class="caps">GDC</span></a></p>

<h2>&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217; en VidaExtra</h2>

	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-primer-trailer-con-escenas-ingame-y-el-video-completo-que-se-presento-hace-unos-dias">&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;, primer tráiler con escenas ingame y el vídeo completo que se presentó hace unos días</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-kojima-habla-sobre-las-mecanicas-centradas-en-la-iluminacion-y-los-mundos-abiertos">&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;: Kojima habla sobre las mecánicas centradas en la iluminación y los mundos abiertos</a></li>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/accion/galeria-de-imagenes-de-metal-gear-solid-ground-zeroes-y-nuevos-detalles-sobre-su-jugabilidad">Galería de imágenes de &#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes’ y nuevos detalles sobre su jugabilidad</a></li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Kojima juega al despiste con las plataformas de 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/kojima-juega-al-despiste-con-las-plataformas-de-metal-gear-solid-ground-zeroes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/kojima-juega-al-despiste-con-las-plataformas-de-metal-gear-solid-ground-zeroes</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2013 08:31:36 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="MGS Ground Zeroes" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/Metal Gear Solid Ground Zeroes.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Las declaraciones realizadas tras el vídeo de presentación de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-kojima-habla-sobre-las-mecanicas-centradas-en-la-iluminacion-y-los-mundos-abiertos">&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;</a> no dejaba lugar a dudas, el juego llegaría a las plataformas de esta generación ya que la demo corría sobre un <strong>PC</strong> con las mismas características técnicas que PS3, pero unas recientes declaraciones de <strong>Kojima</strong> no dejan eso tan claro.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Preguntado sobre la posibilidad de ver<strong> &#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;</strong> en <strong>plataformas de la próxima generación</strong>, el nipón rechazó realizar comentarios, que era un secreto sobre el que no podía hablar y algún día, más pronto que tarde, sabremos algo al respecto. Dicho así parece que el E3, o los eventos previos que podrían realizar Sony y Microsoft antes de la feria de Los Ángeles, ofrecerán nuevas pistas sobre el juego.</p>

	<p>Cabe otra posibilidad, una mucho más lógica centrada en intentar maximizar los beneficios al máximo, y es la de lanzar <strong>&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;</strong> tanto en plataformas de esta generación como en las nuevas. De esta forma se crea un incentivo para que los jugadores cambien de consola pero sin el riesgo de que las ventas sean bajas por el bajo grueso de usuarios que decidan dar el paso. Sea como sea por ahora toca esperar y cruzar los dedos para que a Kojima y su equipo no se les vaya de las manos lo de las exclusivas, ni de plataformas ni de generación.</p>

	<p>Vía | <a href="http://metalgearsolid.nl/?p=4607"><span class="caps">MGS</span> Unofficial Site</a>, <a href="http://www.dvlzgame.net/blog/kojimadxb/"><span class="caps">DVLZ</span> Game</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-kojima-habla-sobre-las-mecanicas-centradas-en-la-iluminacion-y-los-mundos-abiertos">&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;: Kojima habla sobre las mecánicas centradas en la iluminación y los mundos abiertos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Metal Gear Solid: Ground Zeroes': Kojima habla sobre las mecánicas centradas en la iluminación y los mundos abiertos ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-kojima-habla-sobre-las-mecanicas-centradas-en-la-iluminacion-y-los-mundos-abiertos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-kojima-habla-sobre-las-mecanicas-centradas-en-la-iluminacion-y-los-mundos-abiertos</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Sep 2012 04:44:20 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="MGS Ground Zeroes" src="http://img.vidaextra.com/2012/09/MGS Ground Zeroes.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hideo Kojima ha desvelado algunas de las claves de <strong>&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;</strong> durante una reciente entrevista en la Eurogamer Expo. El desarrollador japonés ha hablado sobre el retorno de las <strong>bases</strong>, cómo afecta la <strong>iluminación</strong> a las mecánicas de juego y los <strong>mundos abiertos</strong> que incluirá su mapeado.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Empezamos por eso último, sin duda el gran cambio de esta entrega respecto a los 25 años que lleva la saga en activo. <strong>&#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes&#8217;</strong> contará con <strong>varios mundos abiertos</strong> que podremos visitar utilizando el helicóptero que se mostró en el <a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-ground-zeroes-primer-trailer-con-escenas-ingame-y-el-video-completo-que-se-presento-hace-unos-dias">vídeo del juego</a>. No estamos ante algo grande con cambios en el terreno como en &#8216;Grand Theft Auto: San Andreas&#8217;, sino en una serie de islas conectadas que podremos visitar. El escenario mostrado durante el citado vídeo será uno de los primeros y más pequeños a los que podremos acceder.</p>

	<p>Entre esas zonas contaremos con una base en la que descansar después de las misiones y crear nuevas armas, un concepto extraído de <strong>&#8216;Metal Gear Solid: Peace Walker&#8217;</strong>. En el juego será un escenario que podremos recorrer, pero también contaremos con una versión simplificada del mismo que podremos utilizar desde nuestro <strong>smartphone</strong> para preparar la siguiente misión antes de llegar a casa y ponernos a jugar.</p>

	<p>Lo último que ha querido destacar <strong>Kojima</strong> antes de que empiece la lluvia de noticias sobre el juego, algo que probablemente no tardaremos demasiado en ver, es lo mucho que han trabajado en el <strong>sistema de iluminación</strong> del juego. Contar con cambios de día y noche afectará a las mecánicas, con, por ejemplo, cambios de turno de guardias, pero la cosa no pretende quedarse sólo ahí. </p>

	<p>Imagina que estás frente a un edificio en el que quieres entrar de forma sigilosa y un foco apunta directamente hacia tu escondite, <strong>la luz del foco no te dejará ver con claridad</strong> lo que te depara, si hay guardias patrullando cerca o soldados apostados en las ventanas. Es entonces cuando entra el juego los mundos abiertos, ya que podrás rodear la zona para buscar un sitio por el que entrar, siendo además esta zona un mapeado entero en vez de un simple y reducido escenario.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2012/09/27/metal_gear_solid_ground_zeroes_interview_kojima_talks_open_worlds/">VG247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/galeria-de-imagenes-de-metal-gear-solid-ground-zeroes-y-nuevos-detalles-sobre-su-jugabilidad">Galería de imágenes de &#8216;Metal Gear Solid: Ground Zeroes’ y nuevos detalles sobre su jugabilidad</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.vidaextra.com/tag/hideo-kojima/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>


