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Historia

Especial cine y videojuegos en Blogdecine parte 1

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Los que leéis de forma habitual VidaExtra sabéis de mi amor por el cine. El séptimo arte se suele filtrar tal vez demasiado a menudo en mis post sobre videojuegos. Puede que irrite a algunos por no ser este un blog dedicado a hablar de películas, pero es que me resulta muy difícil ignorar los fuertes lazos que unen ambas expresiones artísticas. Casi sin darme cuenta, me he convertido con los años en una especie de expertillo en el asunto, razón por la que de vez en cuando me llaman para dar alguna charla por ahí, me hacen alguna entrevista o me graban para algún programa. Era pues lógico que me propusieran desde otro gran blog de esta casa como es Blogdecine que realizara para ellos un especial sobre dicha relación, un especial sobre cine y videojuegos.

Me entusiasmó la idea, Blogdecine es un blog prestigioso donde además escriben dos personas a las que admiro y con las que he compartido proyectos cinéfiloblogueros. No debería resultar complicado hablar sobre cine y videojuegos en un blog de cine me dije, ya lo había hecho alguna vez en los tiempos de Extracine y Cartelera10, cuan equivocado estaba. No era lo mismo, esto se trataba de un trabajo de encargo, con la responsabilidad que ello conlleva. Me encontraba ante el reto y la oportunidad de exponer ideas que bullían desde hacía años en mi cabeza, de hacerlo bien, de no decepcionar ni decepcionarme. Ayer publiqué mi último post del especial y me siento orgulloso, pero señores, qué duro ha sido.

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La historia de los FPS en vídeo

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Que los videojuegos generen tantas pasiones entre usuarios de todas las edades sirve para que de vez en cuando nos podamos encontrar trabajos tan maravillosos y entrañables como el que os presentamos hoy. Gracias al usuario Balgorg podemos disfrutar de un espectacular documental sobre la historia de los FPS separado en casi 30 vídeos distintos, y subiendo, que muestra todos los juegos del género desde sus inicios hasta la fecha.

A los ancianos del lugar les servirá para soltar alguna que otra lagrimita viendo algunos juegos clásicos, mientras que los jovenzuelos encontraremos en estos vídeos una imprescindible lección de historia que nos sirve para valorar mejor lo afortunados que somos por haber vivido en nuestras carnes una evolución técnica tan apabullante.

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Historia de los juegos de coches (I)

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Durante el resto de semana y parte de la que viene podréis encontrar aquí en VidaExtra un especial de varios artículos dedicados exclusivamente al género de conducción en el mundo del videojuego.

El especial se hará conjuntamente con nuestros compañeros de Motorpasión quienes, pese a no contar con grandes tablas en el mundo del ocio interactivo, saben más de motores y velocidad que Schumacher y Rossi juntos.

Yo seré el primero en abrir esta serie de post, y el tema, como no podía ser otro, será un repaso a la historia de los juegos de coches. ¿Preparados? Pues arrancamos.

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Los inicios de los videojuegos, en un excelente documental

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Todos recordamos con nostalgia aquellos juegos de nuestra infancia que nos hicieron adentrarnos en este apasionante mundo de los videojuegos. Una industria que supera en beneficios actualmente a Hollywood y que en breve superará también a la industria discográfica. ¿Cómo se ha llegado a este punto?

En Discovery Channel suelen hacer excelentes documentales y, en el caso que nos ocupa, han realizado uno sobre los inicios de los videojuegos que nos puede servir como referencia y cultura general en la sociedad de hoy en día, en la que los videojuegos están tan presentes como el cine o la música.

En dicho documental, que podéis ver bajo estas líneas, se tocan los principales puntos de la génesis de la industria, narrando los comienzos de Atari y el ‘Pong’, la creación de Activision, los gemelos Oliver, Codemasters, Shigeru Miyamoto, ‘Donkey Kong’, NES, ‘Super Mario Bros’, ‘Zelda’, el fenómeno Gameboy y, por último, el maravilloso ‘Tetris’.

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'Bionic Commando', el nacimiento de un clásico

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Con motivo del lanzamiento de ‘Bionic Commando: Rearmed’, remake del ‘Bionic Commando’ aparecido en NES hace ya la friolera de 20 años, hemos querido rescatar la historia de ésta peculiar saga.

Nos encontramos en el año 1987, en una sala recreativa cualquiera de Japón y donde podemos disfrutar del arcade ‘Top Secret’. En el controlamos a Super Joe, un personaje ya conocido entre los jugadores por haber aparecido previamente en la saga ‘Commandos’. En esta ocasión su cuerpo cuenta con una irregularidad, tiene un brazo biónico que le permite desplazarse horizontal y verticalmente por los escenarios como si de un tarzán del futuro se tratara.

La premisa introducida por Capcom, lejos de parecer mera estética, se convierte en la única posibilidad de poder finalizar el juego. Esto es debido a que fue eliminada la posibilidad de que el personaje saltara, obligando al jugador a tener un control milimétrico del radio de acción del brazo para no encontrarnos con el mítico Game Over antes de lo esperado.

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El éxito de 'Pokémon'

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Sólo faltan unos meses para la salida en Japón de ‘Pokémon Platinum’ la nueva entrega de la famosa saga que supondrá una revisión de las dos entregas anteriores: ‘Pokémon Diamante’ y ‘Pokémon Perla’. Al conocer la noticia y comenzar a redactarla para vosotros empecé a pensar en esta curiosa saga de Nintendo, a recordar las tardes vividas buscando junto a mis amigos un Tauros en el Safari Park de ‘Pokémon Azul’, las múltiples colecciones de tazos que había visto pasar ante mis ojos, peluches en maquinas recreativas, las mañanas de domingo viendo junto a mi hermano pequeño la serie… Este último precisamente decidí que sería el hilo conductor del artículo, mi hermano, el relevo de una afición por la que hace mucho que perdí el interés.

Esta es la historia de una generación de niños entusiasmada, que sigue comprando juegos y muñecos, viendo animes y leyendo revistas; pero también de una generación que, aún habiendo tenido la misma ilusión de la que goza mi hermano ahora, ha quedado totalmente defraudada. Esta es la historia de ‘Pokémon’, la franquicia infinita.

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'Wolfenstein' y los shooters cumplen 16 años

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El pasado lunes 5 se cumplieron 16 años desde el juego ‘Wolfenstein 3D’ apareciera en el mercado de los videojuegos.

Para muchos, este será un antiguo juego más sin importancia, pero realmente, aquí donde lo veis con sus píxeles y sus animaciones algo ortopédicas, este ‘Wolf3D’ fue un verdadero hito en la industria, precursor de uno de los géneros favoritos hoy en día: los FPS.

‘Wolfenstein 3D’ fue creado por Id Software y distribuido en disquete por Apogee Software un 5 de mayo de 1992, cuando Barcelona se terminaba de poner guapa para la Olimpiadas y la Expo de Sevilla llevaba un mes acogiendo a millones de visitantes.

En el juego nos poníamos en la piel de William J. Blazkowicz, un espía norteamericano que había sido capturado por los nazis en una fortaleza, de la que nos tocaba escapar como fuera. La prisión estaba atestada de guardias armados, soldados, zombies y perros entrenados para el ataque. Salir de allí era un verdadero logro.

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Historia de las primeras videoconsolas

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Atari 2600Los chicos de Pixfans se ha currado un interesante reportaje restrospectivo que repasa la historia de las videoconsolas, desde mucho antes de la llegada de la NES hasta los años previos a su lanzamiento.

El artículo se remonta al inicio de la década de los 70, con el lanzamiento de la Magnavox Odyssey en 1972, y habla de los distintos modelos de consola que fueron surgiendo, algunas de ellas tan famosas como la Atari 2600 o las primeros modelos Color TV Game de Nintendo, que constituían los primeros pasos de la compañía japonesa (la única de los orígenes que ha llegado hasta nuestros días) en el mercado del ocio electrónico.

De este modo se da un repaso a la primera etapa de la historia de los videojuegos, que concluyó bruscamente con la gran crisis de los videojuegos de 1983 y supuso un punto de inflexión que marcó un antes y un después en la industria.

Si queréis conocer como empezó toda esta locura que ha llegado hasta nuestros días, no dejéis de echar un vistazo al artículo en cuestión.

Vía | Pixfans

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