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        <title>Magazine - hollywood-monsters-2</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:20:51 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[FX Interactive regala 'Hollywood Monsters 2' con ‘La Ciudad Perdida de Zerzura’, su nueva aventura para PC]]></title>
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                <pubDate>Fri, 20 Jul 2012 10:42:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>A principios de este mismo mes nos hablaba mi compañero Jarkendia, el rey de los chistes malos en el equipo de VidaExtra, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/estamos-a-las-puertas-de-otra-gran-aventura-su-nombre-es-la-ciudad-perdida-de-zerzura-y-la-editara-aqui-fx-interactive" data-vars-post-title="Estamos a las puertas de otra gran aventura. Su nombre es 'La ciudad perdida de Zerzura', y la editará aquí FX Interactive " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/estamos-a-las-puertas-de-otra-gran-aventura-su-nombre-es-la-ciudad-perdida-de-zerzura-y-la-editara-aqui-fx-interactive">sobre ‘La Ciudad Perdida de Zerzura’</a>, una nueva <strong>aventura gráfica para PC</strong> con ese sello tan característico de <strong>FX Interactive</strong>. Ayer salió a la venta por 19,99 euros, que ya es un precio realmente interesante, pero lo es más si le sumamos una copia digital de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hollywood-monsters-2-analisis" data-vars-post-title="'Hollywood Monsters 2' para PC: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hollywood-monsters-2-analisis">‘Hollywood Monsters 2’</a> <strong>totalmente gratuita</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>En <strong>‘La Ciudad Perdida de Zerzura’</strong>, una aventura que cuenta con más de 30 escenarios distintos entre los que podemos encontrar las calles y el puerto de Barcelona, además de un galeón pirata o las ruinas en el desierto egipcio, tendremos que recorrer todas estas localizaciones y más en busca de la fuente de la eterna juventud. El equipo de desarrollo es <s>Future Games</s> <strong>Cranberry Production</strong>, los mismos que están tras las secuelas de la aventura de terror <strong>‘The Black Mirror’</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El juego, como viene siendo habitual en los productos de <strong>FX Interactive</strong>, viene <strong>completamente doblado al castellano</strong>, trae una guía gratuita, te suma 300 puntos FX (equivalen a 3 euros) que pueden usarse en la FX Classics Store, y ha salido aquí dos meses antes de la fecha en que será lanzado en Estados Unidos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>La oferta para conseguir la copia digital gratuita de <strong>‘Hollywood Monsters 2’</strong> es válida solamente <strong>hasta el 31 de julio</strong>. Al final del post encontraréis los pasos a seguir para poder haceros con ella.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.fxinteractive.com/images/noticias/zerzuracamp/Tarjeta-regalo-FX-julio-2012.pdf">Tarjeta regalo FX</a></p>
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                <title><![CDATA["Los Sims han mordido el polvo frente a Hollywood Monsters 2": entrevista a Pendulo Studios]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/entrevistas/hollywood-monsters-2-entrevista-a-pendulo-studios</link>
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                <pubDate>Mon, 04 Jul 2011 13:15:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>&#8216;Hollywood Monsters 2&#8217;</strong> lleva ya algunas semanas en las tiendas y parece que, afortunadamente, el retorno de una de las sagas más laureadas de la industria española está funcionando a las mil maravillas, gracias principalmente a la expectación que rodeaba a este lanzamiento y al buen hacer de Pendulo Studios que ya recogimos en nuestro <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hollywood-monsters-2-analisis" data-vars-post-title="'Hollywood Monsters 2' para PC: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hollywood-monsters-2-analisis">análisis</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora llega el momento de entrevistar a sus integrantes, conocer mejor el pasado de la saga, los orígenes de Pendulo, entender algunas de las estrategias que han hecho evolucionar a la franquicia hasta lo que hoy nos presenta <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/hollywood-monsters-2">&#8216;Hollywood Monsters 2&#8217;</a> y, cómo no, intentar conocer qué tienen este equipo de desarrolladores entre manos para el futuro.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote>Estábamos hasta el gorro de Brian de Runaway.</blockquote>

<p><strong>Creo que todos los fans de las aventuras gráficas llevábamos tiempo esperándolo pero, ¿y vosotros? ¿alguna vez sentisteis que el éxito de Runaway os podría impedir lanzar una segunda entrega de Hollywood Monsters?</strong>
    </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>¿Te digo la verdad? Estábamos hasta el gorro de Brian. El día que nuestro equipo se enteró de que la última entrega empezaba con su entierro, hubo aplausos… que se convirtieron en gruñidos al saber que era un entierro falso. De todas maneras, Runaway nunca ha obstaculizado la continuidad de HM, ya que durante mucho tiempo ni nos lo planteamos. Ha sido una idea que ha ido creciendo con el tiempo gracias a dos factores: nuestra propia evolución como estudio, que nos llevó a pensar cómo hubiese sido ese juego de haberlo hecho hoy, y la insistencia de los jugadores, que pedían una continuación con verdadera insistencia. De hecho aprovecho para dar agradecer a todos aquellos que alguna vez han pedido que se hiciese esta segunda parte. ¡Gracias, tíos, nos habéis hecho felices!</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><strong>Ya conocemos desde cuando lleváis trabajando oficialmente en esta nueva entrega pero ¿cuánto tiempo lleváis acumulando ideas para la misma? ¿cuál es el elemento más antiguo (en concepción) de este Hollywood Monsters 2?</strong>
    </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>El primer punto que empezó a diferenciar HM2 del original fue algo técnico, cuando alguien (creo que fue Ramón Hernáez, director de proyecto) dijo: “Hey, tíos, ¿a que sería flipante si pudiésemos sacar Hollywood Monsters con nuestro look actual y en HD?”</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>El siguiente gran cambio fueron los personajes. El protagonista de HM1, Ron, no nos disgustaba del todo, pero su compañera Sue dejaba mucho que desear, así que decidimos dejarlos en la tumba y crear unos personajes completamente nuevos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<blockquote>HM2 ya es TOP1 de ventas. ¡Los Sims han mordido el polvo frente a Hollywood Monsters 2 y han cedido su trono!</blockquote>

<p><strong>Hollywood Monsters 2 lleva unos días en el mercado ¿cómo está funcionando? ¿ha respondido la gente como esperabais? ¿y en el extranjero?</strong>
    </p>

<p>En España las primeras sensaciones son muy positivas porque en su primera semana a la venta HM2 ya es TOP1 de ventas. ¡Los Sims han mordido el polvo frente a Hollywood Monsters 2 y han cedido su trono! J Es la prueba palpable de que el género de las<br />

aventuras gráficas sigue vivo y además goza de buena salud.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>Imagino que sois conscientes de la expectación que rodea al juego ¿creéis que al ser un título con una legión de seguidores tan firme el impacto de la piratería será menor? ¿qué medidas puede tomar una desarrolladora como Pendulo para minimizar ese impacto?</strong>
    </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><strong>(Respuesta de FX Interactive)</strong> Es duro reconocerlo, pero no está en la mano ni de un desarrollador como Pendulo, ni de un editor como FX. Está más que demostrado que los sistemas anticopy en el disco del juego no impiden la piratería y sólo acarrean problemas técnicos a los usuarios que compran el juego. Por este motivo los juegos de FX no llevan ningún sistema anticopy de estas características. El hábito del “todo gratis”, lamentablemente, está instalado en nuestro país y en el entorno actual, solo nos queda confiar en que aún haya gente que quiera seguir reconociendo el esfuerzo de los creadores y decida pagar por su trabajo. Y para muestra, un botón. El porcentaje de piratería de HM2, pocos días después de su lanzamiento, ya alcanza el 100%. Es decir, hay tantos jugadores que están jugando hoy a una versión pirata del juego como jugadores que han comprado el juego. No somos tan ingenuos al pensar que si no fuera posible piratear el juego, estaríamos hablando del doble de ventas, pero parece razonable pensar que sí hay un daño evidente tanto para el creador como para el editor.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<blockquote> Si un juego es español, sin más, no se come un colín. Pero si llega con la coletilla de haber triunfado internacionalmente, entonces es lo más.</blockquote>

<p><strong>Siempre me ha llamado la atención el éxito de Hollywood Monsters en Italia ¿creéis que el público español debería ser más chovinista con las obras realizadas en nuestro país? ¿corremos el peligro de que la industria del videojuego acabe pareciéndose a la del cine?</strong>
    </p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>La industria del videojuego español ya se parece a la del cine, desgraciadamente, y a la de la música. Y es una pena. Por suerte, hay 3 o 4 empresas con cara y ojos compitiendo en el mercado internacional, pero eso no es suficiente como para hablar de industria. Y es una pena, porque los profesionales del videojuego de nuestro país están muy bien vistos fuera. Supongo que va en plan “Si este tío ha sobrevivido haciendo juegos en España, es que puede con todo.”</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>En cuanto a la percepción que el público español tiene del material nacional, es ciertamente extraña: si un juego es español, sin más, no se come un colín. Pero si llega con la coletilla de haber triunfado internacionalmente, entonces es lo más. ¿Será esa la razón de que todos nuestros juegos salgan en el extranjero antes que aquí? Puede.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>¿El equipo de Pendulo continúa siendo el mismo? ¿han servido de lanzadera para los trabajadores vuestros anteriores trabajos?</strong>
    </p>

<p>Hemos ido cambiando levemente, pero el núcleo duro sigue siendo el mismo desde Runaway 2. Y sí, algunos de los pocos trabajadores de Pendulo que dejaron el equipo están ahora en otras empresas con buen nombre, tanto de animación como de  videojuegos.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><strong>Un fiesta en una mansión, monstruos, dos periodistas&#8230; ¿qué os lleva a abandonar a los personajes de The Quill? ¿hubo historia para ellos antes de Dan y Liz?</strong>
    </p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Como te comentaba antes, los personajes del juego original fueron lo primero en caerse de la segunda entrega, así que no: antes de que la historia de HM2 empezase a tomar forma, Ron y Sue estaban más que enterrados.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<blockquote>La rebaja en la dificultad era algo necesario: es una tendencia actual del videojuego.</blockquote>

<p><strong>Una de las cosas que destacamos en nuestro análisis es el cambio en la dificultad desde la anterior entrega ¿a qué se debe? ¿ha sido una decisión vuestra o parte de una intención empresarial?</strong>
    </p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Mmmm… ¿estás dudando que Péndulo sea una empresa? La rebaja en la dificultad era algo necesario: es una tendencia actual del videojuego en general y de la aventura gráfica en particular, basada en la demanda de los jugadores. Antes había muy pocos juegos y mucho tiempo, así que el jugador necesitaba un reto enorme, difícil, que le ocupase muchísimo tiempo. Ahora, hay muchísimos juegos y mucho menos tiempo para jugar (sobre todo en los jugadores más veteranos, que ya no tienes 15 años!) así que lo primordial en la mayor parte del público es pasar un ameno rato jugando, quedarse con un sabor de boca dulce y hala, a por<br />

otro juego!</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>Otro de los giros ha sido la linealidad del juego, que antes se rompía con la posibilidad de viajar de un lado a otro continuamente, ¿qué podéis decirnos al respecto?</strong>
    </p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Ese fue otra de las grandes decisiones que hubo que tomar. Tras pensarlo durante meses, decidimos que preferíamos acotar la jugabilidad para que no se produjese el estancamiento que se daba en el juego original. Queríamos que el jugador avanzase veloz, que tuviese la sensación de que pasaban muchas cosas de un ritmo frenético… bueno, ejem, “frenético” teniendo en cuenta que las aventuras no son precisamente el Ferrari de los videojuegos. A la vez, decidimos cambiar todos los puzles, para que el jugador veterano, conocedor del original, no tuviese la sensación de estar jugando a una remasterización sin más. Así, poco a poco, HM2<br />

dejó de ser un remake para ser un juego con autonomía propia.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<blockquote>Cuando nos encerramos a pan y agua en la sala de pensar, nos olvidamos del resto de los juegos y nos centramos en solo dos cosas: los jugadores y nosotros.</blockquote>

<p><strong>Más allá del primer juego ¿ha habido algún juego reciente que os haya influido en el desarrollo?</strong>
    </p>

<p>Todos y ninguno. Me siento incapaz de darte nombres en concreto, pero sí es cierto que jugar a otros juegos, aventuras o no, nos ayuda a abrir la mente y tener ideas. Pero luego, cuando nos encerramos a pan y agua en la sala de pensar, nos olvidamos del resto de los juegos y nos centramos en solo dos cosas: los jugadores y nosotros.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p><strong>¿Hay intención de portar el juego a consolas? ¿dependería de Focus esa decisión?</strong>
    </p>

<p>Saldrá en otros dispositivos, sin duda, y de hecho ya estamos trabajando en varias conversiones. Más aún: el juego ya está disponible online para usuarios de Mac, tanto en Steam como en la propia Applestore.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p><strong>¿Telltale Games, Daedalic, Amanita Design&#8230; cómo veis el panorama de las aventuras gráficas clásicas? ¿pueden ser plataformas como iPad un salvavidas para el género?</strong>
    </p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>¿Se está ahogando la aventura? ¡No! El hecho de que lleve 15 años sin tener un blockbuster no significa que esté muriendo. Dos veces por año desde hace más de 10, la prensa habla de un juego que va a salvar a la aventura gráfica. ¿No es eso un signo de buena salud? Sea como sea, la aventura es su diversificación: desde los magníficos puzles sin historia de Carboard Castle a la magnífica historia sin puzles de Heavy Rain. ¡Incluso hay quien dice que L.A Noire es sobre todo una aventura! ¿No es para flipar? Pues, entre unos y otros, sobreviviendo pero con la cabeza bien alta, estamos los de siempre, sin hacer mucho ruido pero con la cabeza bien alta.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>En cuanto al iPad, ni idea. Las aventuras en ese tipo de dispositivos se ven preciosas y es posible que nos ayuden a vender un poco más, pero dudo que supongan un verdadero revulsivo para el género. Ya hubo quien dijo que la DS iba a salvar la aventura y… ¡ja!</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<blockquote>Nuestro siguiente juego será point-and-click.</blockquote>

<p><strong>¿Qué tenéis en mente para el futuro? ¿vais ahora a por el retorno de Igor?</strong>
    </p>

<p>¡Ja, ja, ja! NO, no. El tour de force está hecho: HM2 es muy superior al original, lo que significa que nos hemos enfrentado a nuestro pasado y hemos salido más que airosos. Ahora, a por otra cosa.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>Nuestro siguiente proyecto lleva tiempo robándonos el sueño y, aunque no podemos adelantar demasiado de momento, sí podemos decir que será point-and-click, pero a la vez sorprenderá a muchos de los que nos tienen encasillados. Y puede que incluso a nosotros mismos.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Desde <strong>VidaExtra</strong> agradecemos al equipo de <strong>Pendulo Studios</strong> el habernos concedido esta entrevista, pero también su trabajo, que hace que la industria española del videojuego resuene con fuerza en el extranjero.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hollywood-monsters-2-analisis" data-vars-post-title="'Hollywood Monsters 2' para PC: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hollywood-monsters-2-analisis">&#8216;Hollywood Monsters 2&#8217; para PC: análisis</a></p>
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                <title><![CDATA['Hollywood Monsters 2' para PC: análisis]]></title>
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                <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 17:30:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Quienes estamos al pié del cañón intentando de la mejor forma posible traeros la actualidad sobre el mundo del videojuego a menudo podemos parecer solo interesados en los títulos de mayor renombre: &#8216;Halo&#8217;, &#8216;Uncharted&#8217;, &#8216;The Legend of Zelda&#8217;... pero la realidad es bien distinta. De hecho escribir el títular que tenéis arriba, anunciando el <strong>análisis</strong> de <strong>&#8216;Hollywood Monsters 2&#8217;</strong>, es uno de los momentos que he esperado con mayor ilusión desde que <strong>Pendulo Studios</strong> me enamorase con la primera entrega.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sinceramente no pensaba que ese momento fuese a llegar algún día, a fin de cuentas, a quién queremos engañar. La época de las aventuras gráficas pasó hace ya mucho, y ahora la gente se empeña en conceder ese título a juegos que para nada se asemejan al estilo clásico. Tal vez por eso hoy <strong>16 de junio</strong> recibimos con más fuerza que nunca a <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/hollywood-monsters-2">&#8216;Hollywood Monsters 2&#8217;</a>, la última <strong>aventura gráfica</strong> de <strong>Pendulo Studios</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p></p>

<h2>Las comparaciones son odiosas</h2>

<p>Si no has jugado a la aventura original, algo probable dependiendo de tu edad y la nula facilidad para hacer correr la aventura antigua en equipos de última generación, el análisis que esperas podría resumirse en dos párrafos. Líneas en las que se destacaría una buena historia, con <strong>excelente guión</strong>, guiños y divertidas situaciones y conversaciones, una aventura con <strong>gráficos HD</strong>, accesible y corta.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sin embargo los que os hayáis dejado caer en este análisis probablemente vengáis buscando lo mismo que yo. Saber si aquella aventura gráfica española llamada<strong> &#8216;Hollywood Monsters&#8217; </strong>en la que el grupo La Unión nos daba la bienvenida, sigue viva, aunque sea solo en espíritu, en esta segunda entrega.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Concéis mis <em>sí </em>y conocéis mis <em>pero</em>, así que iremos directos al grano. <strong>&#8216;Hollywood Monsters 2&#8217; es una excelente aventura gráfica</strong> que no alcanza el éxito de la obra original por dos simples razones: su dificultad y su duración. Ambas estrechamente ligadas por cuestiones obvias.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<h2>Dificultad al alcance de todos</h2>

<p>No hay término medio en <strong>Pendulo Studios</strong>. Mientras que en <strong>&#8216;Hollywood Monsters&#8217; </strong>la dificultad era por momentos demencial, aquí el listón se ha bajado lo suficiente como para acercar la aventura a otros públicos menos expertos en estas lindes. Se incluye además la posibilidad de activar o desactivar un sistema de pistas mediante el que podremos resolver la situación  gracias a los comentarios del narrador cuando nos quedemos atascados.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Aplaudo la propuesta porque confieso que en la anterior aventura me habría venido de perlas para no romper el ratón por culpa de la frustración, pero visto el nivel de dificultad implementado en los puzzles dudo mucho que lo hagáis servir con asiduidad. Y si lo hacéis cada dos por tres estaréis destrozando la experiencia, así que tal vez lo que vosotros queréis en realidad es ir al cine a que os cuenten una historia y no <strong>vivirla por vosotros mismos</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Porque sí, estamos ante una gran historia, con un nivel de implicación por parte del jugador enorme y unos personajes lo suficientemente profundos para mantenernos enganchados durante las <strong>5 o 6 horas</strong> que os podrá durar el juego, siempre esperando una de las nuevas lindezas de Dan o alguna de las locuras de <strong>Liz, personaje muy por encima del resto</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<h2>Gráficos de lujo</h2>

<p>Ayuda y mucho lo sorprendentemente bien que se ve todo. El trabajo de diseño es brutal y poder disfrutar del juego en una pantalla de <strong>alta definición</strong> es una auténtica gozada. Aplaudimos desde aquí la decisión de Pendulo al trabajar a conciencia este aspecto alejando toda duda sobre si las <strong>aventuras gráficas en 2D</strong> han pasado o no a mejor vida. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><strong>&#8216;Hollywood Monsters 2&#8217;</strong> es una película de animación de la antigua escuela al servicio del clásico point&#8217;n click. Personajes, escenarios y planos se rinden a una propuesta visual<strong> mucho más cinematográfica</strong> que en la primera entrega, pero aún siendo espectacular en su presentación eso lleva al juego a tomar un camino mucho más cerrado. </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p><strong>Nada de viajar</strong> del Lago Ness al castillo del Conde Drácula intentando recolectar el mayor número de objetos posibles para después usarlos en la pirámide o las minas. Nuestras posibilidades en ese sentido quedan fijadas al esquema del guión que continuamente nos lleva de una zona a otra para no saturar, pero que nos corta las alas por completo, también favoreciendo a la adaptabilidad de su dificultad.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>También llegarás al final de cada zona con lo justo y necesario. La bolsa con veinte objetos distintos y muchos de ellos con secretos en su interior queda completamente abandonada, por la misma razón que la libertad en los viajes de escenario a escenario. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<h2>Conclusión</h2>

<p>Pese a ello, todo esto se olvida con facilidad gracias a lo <strong>divertido</strong> que resulta superar esta aventura llena de momentos brutales, pero además teniendo en cuenta el cuidado con el que se nos ha traído la última obra de <strong>Pendulo Studios</strong>. Pocas compañías hacen los mismo que <strong>FX Interactive</strong>, trayendo<strong> &#8216;Hollywood Monsters 2&#8217;</strong> en HD, totalmente localizado al castellano, con el <strong>&#8216;Hollywood Monsters&#8217; original</strong> adaptado a cualquier equipo actual, y a un <strong>precio irrisorio</strong>. Solo les ha faltado meter en cada caja una maldita margarita.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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 </div>
</div>
<p></p>

<p><div class="ficha2"></p>

   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Hollywood Monsters 2 | PC</h2>
   </div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PC</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Pendulo Studios</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: FX Interactive</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 19,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<pre><code>   &lt;p&gt;Hollywood Monsters 2 se resume en una buena historia, con excelente guión, guiños y divertidas situaciones y conversaciones, una aventura con gráficos HD, accesible y corta.&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p></div>
</div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=4NyCN3eRbM8">YouTube</a></p>
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                <title><![CDATA['Hollywood Monsters 2' ya está a la venta, estrena nuevo tráiler, y FX Interactive sigue con la promoción del 'Runaway']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/hollywood-monsters-2-ya-esta-a-la-venta-estrena-nuevo-trailer-y-fx-interactive-sigue-con-la-promocion-del-runaway</link>
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                <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 17:13:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si es que <b>es imposible no querer a FX Interactive</b>. Ya con la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/runaway-quereis-esta-aventura-de-fx-interactive-gratis-pues-aprovechad-que-esta-promocion-termina-el-16-de-junio" data-vars-post-title="'Runaway'. ¿Queréis esta aventura de FX Interactive gratis? Pues aprovechad, que esta promoción termina el 16 de junio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/runaway-quereis-esta-aventura-de-fx-interactive-gratis-pues-aprovechad-que-esta-promocion-termina-el-16-de-junio">promoción del 'Runaway - A Road Adventure'</a> se ganaron nuestro corazón (otra vez, y van...) al <b>regalarlo durante dos semanas</b> para aliviar la espera de un regreso tan esperado y demandado como el <b>'Hollywood Monsters 2'</b>, y hoy, con el estreno oficial de esta nueva aventura de Pendulo Studios, nos dan las gracias por las más de 10.000 descargas del primer <b>'Runaway'</b> ofreciéndonos dos semanas más para poder disfrutarlo. Si es que es imposible no querer a FX Interactive.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tras esta buena noticia (recordad, ahora hasta el 30 de junio podremos disfrutar de las primeras aventuras de Brian Basco sin pagar nada), tenemos que volver a centrarnos en <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/hollywood-monsters-2">'Hollywood Monsters 2'</a>, porque es su día. Tras tantos años suplicando por esta secuela por fin hoy la tenemos a nuestra disposición, y todo por 20 míseros euros. Si ha superado a su obra original es algo que descubriréis en pocos minutos a cargo de mi compañero Rubén dentro de su análisis.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Pero para irnos poniendo en materia, aparte de ver el nuevo tráiler que ha publicado FX Interactive en su canal os dejamos con algunas cifras y datos de interés en torno a <b>'Hollywood Monsters 2'</b>:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Hollywood Monsters 2 en números</h2>

<ul>
<li>Han participado más de 35 personas entre guionistas, dibujantes, modeladores, animadores, programadores, jefes de proyecto, actores...</li>
<li>1 año y medio se ha invertido en su desarrollo</li>
<li>Más de 120 escenarios ilustrados a mano</li>
<li>Cuenta con un guión de más de 500 folios, con 50.500 palabras de diálogos y más de 40.000 de acotaciones</li>
<li>Una banda sonora de casi 2 horas creada expresamente para el videojuego</li>
<li>Edad media de la plantilla el día de finalización: 28 años, 10 meses, 4 días</li>
<li>El doblaje ha sido un proceso de más de 3 meses entre adaptación del guión, casting de actores, sesiones de doblaje y trabajo de postproducción</li>
<li>Más de 5 horas de locuciones equivalentes a 2 largometrajes</li>
<li>Más de 5.500 ficheros de audio mezclados con los efectos de sonido y la banda sonora y tratados digitalmente para generar la sincronía labial con los personajes</li>
<li>18 actores de doblaje han dado vida a los personajes del juego</li>
</ul>

<p>Por otra parte, <b>'Hollywood Monsters 2'</b> contiene innumerables referencias al cine, la literatura, la música y los videojuegos. Como por ejemplo Dan, el protagonista, inspirado en Matt Dillon, o Liz, su compañera, para cuyo rostro se han basado en Scarlett Johanson y Charlize Theron, y con una personalidad que gira en torno a la Katherine Hepburn de La Fiera de Mi Niña (Bringing Up Baby), la Holly Golightly de Desayuno con Diamantes (Breakfast at Tiffanny’s), la Phoebe de Friends o la Eliott Reid de Scrubs. Hay muchas más referencias que pasan por los X-Men, El Señor de los Anillos, RKO Pictures... Lo mejor será que las descubráis haciéndoos con esta aventura.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/4NyCN3eRbM8">Youtube</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/runaway-quereis-esta-aventura-de-fx-interactive-gratis-pues-aprovechad-que-esta-promocion-termina-el-16-de-junio" data-vars-post-title="'Runaway'. ¿Queréis esta aventura de FX Interactive gratis? Pues aprovechad, que esta promoción termina el 16 de junio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/runaway-quereis-esta-aventura-de-fx-interactive-gratis-pues-aprovechad-que-esta-promocion-termina-el-16-de-junio">'Runaway'. ¿Queréis esta aventura de FX Interactive gratis? Pues aprovechad, que esta promoción termina el 16 de junio</a></p>
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                <title><![CDATA['Hollywood Monsters 2'. Fecha de salida de este esperado regreso]]></title>
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                <pubDate>Wed, 01 Jun 2011 13:03:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ad64f1/010611_hollywood-monsters2/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Hollywood&#x20;Monsters&#x20;2&#x27;.&#x20;Fecha&#x20;de&#x20;salida&#x20;de&#x20;este&#x20;esperado&#x20;regreso">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Muy calladito se lo tenía Víctor Ruíz, director de I+D y socio fundador de <b>FX Interactive</b>, cuando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/el-futuro-de-los-juegos-va-a-ser-a-traves-de-internet-entrevista-a-victor-ruiz-de-fx-interactive" data-vars-post-title="&quot;El futuro de los juegos va a ser a través de Internet.&quot; Entrevista a Víctor Ruíz, de FX Interactive" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/el-futuro-de-los-juegos-va-a-ser-a-traves-de-internet-entrevista-a-victor-ruiz-de-fx-interactive">lo entrevistamos en esta misma casa</a> hará un tiempo al preguntarle sobre un hipotético <b>&#8216;Hollywood Monsters 2&#8217;</b>. A pesar de no ocultar su entusiasmo por la idea, la cosa simplemente quedó en el aire y los meses fueron pasando hasta que se confirmó que el llamado <b>&#8216;The Next Big Thing&#8217;</b> de Pendulo Studios era en efecto el ansiado <b>&#8216;Hollywood Monsters 2&#8217;</b>, y de ahí vino la alegría.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tras tantos años transcurridos es normal hablar de cambios, y en este caso varios de ellos vienen dados gracias a las tecnologías actuales. Como por ejemplo el hecho de contar con gráficos en alta resolución (Full HD), y el aprovechamiento de la tecnología &#8220;Cartoon Shading&#8221;, basada en técnicas de cine de animación. En definitiva, que en el apartado visual lucirá mejor aspecto que nunca con respecto al <b>&#8216;Hollywood Monsters&#8217;</b> original. ¿Y qué pasa si en su día nos lo perdimos? Nada, porque estamos hablando de FX Interactive, y <b>ellos siempre piensan en nosotros</b>. Con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/aventura/hollywood-monsters-2">&#8216;Hollywood Monsters 2&#8217;</a> nos llevaremos la aventura original, teniendo dos videojuegos por el irrisorio precio de <b>19,99 euros</b>. Y pensar que otros nos clavan 70 por uno solo&#8230;</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Como viene siendo costumbre en la compañía, <b>&#8216;Hollywood Monsters 2&#8217;</b> vendrá totalmente localizado a nuestro idioma, y para las voces se ha contado con el trabajo de diversos actores, como los que pusieron la voz de Christian Bale en Batman Origin (<b>Claudio Serrano</b>), Jessica Alba en Sin City (<b>Mar Bordallo</b>) o Peter Dinklage en Juego de Tronos (<b>Carlos del Pino</b>), y tendremos, aparte de un manual a todo color, una guía oficial por si nos atascamos en la aventura. El próximo <b>16 de junio</b> se pondrá a la venta, y aquí tenéis a modo de adelanto el vídeo de introducción completamente en español:</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/idW8Bp-vtmI">Youtube</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/el-futuro-de-los-juegos-va-a-ser-a-traves-de-internet-entrevista-a-victor-ruiz-de-fx-interactive" data-vars-post-title="&quot;El futuro de los juegos va a ser a través de Internet.&quot; Entrevista a Víctor Ruíz, de FX Interactive" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/el-futuro-de-los-juegos-va-a-ser-a-traves-de-internet-entrevista-a-victor-ruiz-de-fx-interactive">&#8220;El futuro de los juegos va a ser a través de Internet.&#8221; Entrevista a Víctor Ruíz, de FX Interactive</a></p>
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