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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 17:03:31 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[El 68 por ciento de las primeras Xbox 360 eran defectuosas... y aun así salieron a la venta]]></title>
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      <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 17:03:31 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21476" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/luces-rojas-anillo-muerte.jpg" class="centro" alt="luces-rojas-anillo-muerte.jpg" /></p>

	<p>Es algo que ya sabíamos, pero con cifras tan exactas. Dean Takahashi, <a href="http://venturebeat.com/2008/09/05/xbox-360-defects-an-inside-history-of-microsofts-video-game-console-woes/">de VentureBeat</a>, afirma tener numerosas fuentes internas a Microsoft que aseguran que <strong>el 68% de las primeras Xbox 360 que salieron al mercado estaban defectuosas</strong>.</p>

	<p>Corría agosto de 2005 y Microsoft se encontraba a tan solo unos meses del lanzamieto oficial de su segunda videoconsola, la Xbox 360. Las estadísticas hablan por sí solas. A cuatro meses de la fecha concretada <strong>el procesador de tres núcleos diseñado por IBM sólo rendía a un 16%</strong>, más de 1,2 millones de consolas Xbox 360 fueron enviadas a reparar a principios de 2007 y, debido a las prisas por integrar la funcionalidad del disco duro y el mando inalámbrico, más del 68% de las consolas testeadas para su puesta a la venta resultaron ser defectuosas, debido principalmente al sobrecalentamiento de los sistemas internos, que carecían de una refrigeración eficiente.</p>

	<p>Todos estos datos los recoge Dean en un libro recientemente publicado cuyo nombre es &#8216;Xbox 360 Uncloaked&#8217;, una especie de biografía sobre la consola de Microsoft que recientemente <a href="http://venturebeat.com/2008/09/05/xbox-360-defects-an-inside-history-of-microsofts-video-game-console-woes/">ha resumido en uno de sus artículos</a>. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A pesar de todos estos datos, Microsoft decidió sacar a la venta su nueva videoconsola y adelantarse más de un año a su competencia, lo que le ha servido para tener un buen colchón de margen con respecto a sus contrincantes, para hacerse con un nombre de prestigio (a pesar de todo) dentro de la industria y, especialmente, calar dentro de la cultura popular gamer.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/03/redringodeath0207.jpg" class="derecha" /> En todo el planeta, más de 1,2 millones de consolas se enviaron a servicio técnico, por lo que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/09-microsoft-reparara-todas-las-xbox-360-estropeadas">Microsoft decidió ampliar el periodo de garantía y facilitar un sistema de reposición del sistema de manera totalmente gratuita</a>. Algo que no vino nada bien a las arcas de la división de juegos de Microsoft, que no ha comenzado a ser rentable para la empresa hasta hace bien poco.</p>

	<p>Tras todo esto, Microsoft comenzó a rediseñar su consola hasta el modelo que conocemos actualmente, con un diseño más eficaz en cuanto a evacuación de calores, microprocesador más pequeño y menos caluroso y una nueva placa base que facilita la incorporación de los elementos de una manera más práctica para el flujo de aire.</p>

	<p>Todo esto daba lugar al ya famoso Anillo de la Muerte, del que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/26-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">creo que pocos nos hemos librado</a> y que es una lotería de las malas, porque nadie quiere que le toque pero teniendo la consola, sabes que tienes papeletas para ser el &#8220;afortunado&#8221; con las luces rojas en su consola.</p>

	<p>De hecho, ni la propia Microsoft ha conseguido evitar ser pillada con el Anillo de la Muerte en alguna demostración oficial de la consola, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">como ya pudimos ver aquí en su momento</a>. Los últimos datos hablan de una reducción del ratio de consolas defectuosas desde el 68% <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">hasta &#8220;sólo&#8221; un 16,4%</a>, una cifra bastante mejor que la anterior pero igualmente alta si la comparamos con el 1% de PlayStation 3 y Wii.</p>

	<p>Sin duda, un post muy interesante sobre los inicios de la segunda consola más vendida del planeta actualmente y que sirve para comprender muchas cosas de las que ocurren hoy en Redmond.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xbox360fanboy.com/2008/09/08/rumor-xbox-360s-defect-rate-was-as-high-as-68/">Xbox 360 Fanboy</a> | <a href="http://venturebeat.com/2008/09/05/xbox-360-defects-an-inside-history-of-microsofts-video-game-console-woes/">VentureBeat</a></p>



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    <item>
      <title><![CDATA[IBM comienza a fabricar el procesador Cell a 45 nm]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/11-ibm-comienza-a-fabricar-el-procesador-cell-a-45-nm</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/11-ibm-comienza-a-fabricar-el-procesador-cell-a-45-nm</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2008 12:11:25 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14722" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/ibm_logo.gif" class="derecha_sinmarco" alt="Logotipo de IBM" />A principios del año pasado, IBM comenzaba a fabricar el <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/14-ibm-comienza-a-producir-el-chip-cell-a-65nm">procesador Cell a 65nm</a>, en lugar del tamaño de 90 nm que se venía empleando hasta entonces. </p>

	<p>Sin embargo, a pesar del avance que esta tecnología suponía, en noviembre Sony afirmaba que dicho procesador <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/05-ps3-40-gb-sin-cell-de-65nm-todavia">todavía no se estaba empleando en sus consolas</a> (su inclusión se confirmaría unos días después).</p>

	<p>Pues bien, la semana pasada IBM; el principal fabricante del procesador, anunció que la cadena de producción del chip Cell, que actualmente es de 65nm, pronto pasará a ser de 45nm, utilizando la tecnología de próxima generación de la compañía para fabricarlo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En lo que parece ser una carrera por la miniaturización a cualquier coste, el nuevo procesador de 45nm consume un 40% menos que su predecesor de 65nm, y es un 34% más pequeño. Según IBM, esto permitiría reducir los elementos de refrigeración y, en consecuencia, hacer a la consola PlayStation 3 más fiable y barata de producir.</p>

	<p>De todas formas, es poco probable que la tecnología llegue a corto plazo a PlayStation 3 (sobre todo teniendo en cuenta lo que tardó en incorporarse el modelo de 65nm).</p>

	<p>El objetivo de IBM con Cell era conseguir un procesador que fuera usado mucho más allá de PlayStation 3. Sin embargo, al margen de iniciativas como los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/12-toshiba-trae-el-chip-cell-de-playstation-3-a-los-pcs">portátiles de Toshiba</a> con dicho chip incorporado, la consola de Sony sigue siendo el principal destinatario de los mismos.</p>

	<p>Lo que si está claro es que dicha tecnología de 45nm terminará por incorporarse en el futuro a la máquina de Sony ¿Será entonces cuando la empresa nos sorprenda con un nuevo modelo <em>Slim</em>?</p>

	<p>Vía | <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20080207-ibm-shrinks-cell-to-45nm-cheaper-ps3s-will-follow.html">arc technica</a></p>


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