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		<title>Magazine - ico</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 01:23:57</pubDate>

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      <title><![CDATA[E3 2011: 'Shadow of the Colossus HD' y 'ICO HD' llegará a Japón el 22 de Septiembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/e3-2011-shadow-of-the-colossus-hd-y-ico-hd-llegara-a-japon-el-22-de-septiembre</link>
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      <pubDate>Fri, 03 Jun 2011 08:00:43 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44578" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/ico.jpg" class="centro" alt="ico.jpg" /></p>

	<p>Quizá estamos hablando de uno de los lanzamientos HD más esperados por los fans. Sí, en esta época de reciclaje que nos ha tocado vivir los juegos del Team <span class="caps">ICO</span> pueden ganar todavía más adeptos y llegar al público que se los perdió en su momento. Las últimas noticia de estos<strong> &#8216;Shadow of the Colossus&#8217; e &#8216;ICO&#8217; en HD</strong> no eran muy alentadoras, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ico-and-shadow-of-the-colossus-collection-y-the-last-guardian-se-retrasan-hasta-nuevo-aviso">volvían a retrasarse.</a></p>

	<p>Pero en plena fiebre pres E3 las cosas parece que se animan y ya tenemos fecha y precio para su lanzamiento, al menos, en Japón. Contrariamente a lo que se esperaba no se venderá un pack con los dos juegos metidos en un Blu-Ray, serán dos reediciones individuales (aunque se vendan juntas en un pack de lujo) y <strong>llegarán el 22 de Septiembre</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>Gráficos HD, sonido 7.1, integración de trofeos y soporte para las 3D esteroscópicas</strong>, vamos casi nada. El pack además llevará un código para descargar temas personalizados para PS3 y un libro de 100 páginas con arte conceptual. El precio rondará los 7.000 yenes que aplicando los valores de conversión actuales se nos queda en unos <strong>60 euros</strong>.</p>

	<p>Teniendo en cuenta que se trata de juegos que ya fueron localizados en su día, traducidos y doblados a los idiomas necesarios, no sería extraño pensar que el lanzamiento en el resto del mundo tendrá una fecha parecida. En el E3 esperamos más noticias. </p>

	<p>Ese<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/shadow-of-the-colossus"> &#8216;Shadow of the Colossus&#8217; </a>en 3D tiene que ser una auténtica pasada (¿no se os ponen los pelos como escarpias el escuchar la música del juego de golpe, en el vídeo?) y los que no se hicieron con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/ico">&#8216;ICO&#8217;</a> en su día (se vendieron muy pocas unidades en España) podrán hacerlo ahora.</p>

	<p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/r6rjrBrqays" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/r6rjrBrqays">YouTube</a><br />

Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/06/03/report-team-ico-hd-collection-due-september-22/">Vg247</a><br />

Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ico-and-shadow-of-the-colossus-collection-y-the-last-guardian-se-retrasan-hasta-nuevo-aviso">&#8216;<span class="caps">ICO</span> and Shadow of the Colossus Collection&#8217; se retrasan</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['ICO and Shadow of the Colossus Collection' y 'The Last Guardian' se retrasan hasta nuevo aviso]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ico-and-shadow-of-the-colossus-collection-y-the-last-guardian-se-retrasan-hasta-nuevo-aviso</link>
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      <pubDate>Wed, 20 Apr 2011 07:15:04 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img class="centro" alt="The Last Guardian" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/the-last-guardian-1101_650.jpg"/><span>Espérame unos pocos meses más, ¿de acuerdo?</span></div>

	<p>Malas noticias para empezar la mañana de un miércoles 20 de abril. Desde Sony nos avisan de que dos de los lanzamientos más esperados por los usuarios de PS3, la colección en HD de los clásicos de PS2 <b>&#8216;ICO&#8217; y Shadow of the Colossus&#8217;</b> y el nuevo trabajo de Team <span class="caps">ICO</span> <b>&#8216;The Last Guardian&#8217;</b>, se posponen hasta nuevo aviso.</p>

	<p>Inicialmente previstos para este mismo año, el director y diseñador Fumito Ueda ha sido el encargado de dar el aviso de sendos retrasos centrándose especialmente en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/the-last-guardian">&#8216;The Last Guardian&#8217;</a> y pidiendo disculpas por tanta demora en su salida:</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><blockquote><i>&#8220;En el pasado Tokyo Game Show anuncié la fecha de lanzamiento estimada para The Last Guardian situándola en el verano del 2011. Sin embargo, para hacerlo más desafiante y con una calidad mejor y satisfacer las obligaciones de un estudio &#8220;First Party&#8221;, he decidido posponer su fecha estimada.</p>

	<p>Todos los miembros de mi equipo de producción estamos trabajando juntos lo más rápido posible para lanzar el juego con la calidad de un estudio de primera clase.</p>

	<p>Sinceramente pido disculpas a todos los futuros compradores, quienes llevan esperando por &#8216;The Last Guardian&#8217; tanto tiempo, pero ruego tengan paciencia. Anunciaré la nueva fecha tan pronto como sea posible.&#8221;</i></blockquote></p>

	<p>Si la colección de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/ico">&#8216;ICO&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/shadow-of-the-colossus">&#8216;Shadow of the Colossus&#8217;</a> tenía planeado lanzarse esta primavera, ahora probablemente se sitúe a mediados/finales de este año, mientras que para <b>&#8216;The Last Guardian&#8217;</b> seguramente tengamos que esperar hasta el 2012.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.eu.playstation.com/2011/04/20/the-last-guardian-ico-and-sotc-collection-update/">Playstation.Blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los mejores juegos de PS2 según los mejores desarrolladores]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/los-mejores-juegos-de-ps2-segun-los-mejores-desarrolladores</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/los-mejores-juegos-de-ps2-segun-los-mejores-desarrolladores</guid>
      <pubDate>Sun, 31 Oct 2010 11:25:11 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39963" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/ps2-mejores-juegos.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ps2-mejores-juegos.jpg" /></p>

	<p>Esta semana se ha celebrado el décimo aniversario del lanzamiento de la legendaria <strong>PS2</strong> en Estados Unidos y para celebrarlo los desarrolladores más importantes del país de las barras y estrellas han dado a conocer los que, para ellos, son <strong>los mejores juegos</strong> de la segunda consola de <strong>Sony</strong>. </p>

	<p>Schafer, Levine, Bleszinski y compañía no sorprenden con sus valoraciones salvo en contadas excepciones, pero es que nadie puede negar que, aunque cada uno tenga sus gustos, la mayoría coincidiríamos en nombrar a los 5 <strong>mejores juegos de PS2</strong>. Lo de &#8220;<em>el mejor</em>&#8220; ya es más, complicado. Personalmente creo que dudaría entre <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/shadow-of-the-colossus">&#8216;Shadow of the Colossus&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/metal-gear-solid-3d-snake-eater">&#8216;Metal Gear Solid 3: Snake Eater&#8217;</a>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li><strong>Tim Schafer</strong> (Psychonauts) <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/katamari-damacy">Katamari Damacy</a> – &#8220;<em>Este juego me traslada a un mundo de locura del que nunca quiero salir. Crecer desde el tamaño de un ratón al de un planeta es algo increiblemente satisfactorio.</em>&#8220;</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Ken Levine</strong> (BioShock) <strong>Dark Cloud 2</strong> &#8211; &#8220;<em>Es un &#8216;Diablo conoce a &#8216;Sim City&#8217; que conoce a &#8216;Tiger Woods Golf&#8217; que conoce a &#8216;Pokemon&#8217;. Si sólo puediese disfrutar de un juego en mi vida, éste sería el elegido.</em>&#8220;</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Warren Spector</strong> (Deus Ex) <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/ico">Ico</a> – &#8220;<em>Por alguna razón los panoramas y escenas que muestra son preciosas. Y esa preciosidad la ofrece una ventana a un mundo que parece más real que cualquier otro videojuego. Puedes sentir la historia, su profundidad, de una forma que ningún otro juego alcanza.</em>&#8220;</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Cliff Bleszinski</strong> (Gears of War) <strong>Grand Theft Auto: Vice City</strong> – &#8220;<em>Coge lo bueno de &#8216;<span class="caps">GTA</span> III&#8217; y púlelo hasta revolucionarlo.</em>&#8220;</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Chet Faliszek</strong> (Left 4 Dead) <strong>Grand Theft Auto: San Andreas</strong> &#8211; &#8220;<em>Es mi entrega favorita de la saga por la simple razón de poder ir con un autobús repleto de hombres de mi banda consiguiendo territorio.</em>&#8220;</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Todd Howard</strong> (Oblivion) <strong>Grand Theft Auto III</strong> – &#8220;<em>La señal que convierte a un juego en grande es cuántas personas han intentado emular o copiar lo que has hecho y han fallado. Y hay una larga línea tras éste.</em>&#8220;</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>David Jaffe</strong> (God of War) <strong>Ico</strong> &#8211; &#8220;<em>Una fantástica y emocionante aventura. La gente se obceca en hablar de su diseño artístico y olvidan que además era un gran juego. Puzzles, exploración divertida, y una gran mecánica de proteger a la chica que lo convierten en uno el puesto número uno de mis diez juegos favoritos.</em>&#8220;</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://blog.us.playstation.com/2010/10/27/game-developers-list-all-time-favorite-ps2-games/">PlayStation Blog</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['The Last Guardian', Fumito Ueda se explaya a gusto y suelta más detalles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-last-guardian-fumito-ueda-se-explaya-a-gusto-y-suelta-mas-detalles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-last-guardian-fumito-ueda-se-explaya-a-gusto-y-suelta-mas-detalles</guid>
      <pubDate>Sun, 19 Sep 2010 00:46:08 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/09/tgs-the-last-guardian-001.jpg" alt="The Last Guardian" class="centro"/></p>

	<p>Si digo que es uno de los títulos más esperados por todos los poseedores de una PlayStation 3 seguramente no me esté equivocando. Y es que los títulos del Team <span class="caps">ICO</span> tienen algo especial, algo mágico que logra que su atmósfera sea única y diferente a la del resto de juegos de la competencia. Son capaces de jugar con los sentimientos, con la paz, con la calma y con el impacto visual como ningún otro estudio en el mercado y por eso su<strong> &#8216;The Last Guardian&#8217;</strong> está llamado a ser un éxito.</p>

	<p>Esa aventura en la que podremos disfrutar de la relación entre un pequeño chaval y su protector, u<strong>n animal enorme llamado Trico.</strong> Un animal que es capaz de expresar emociones y que juega un papel importantísimo en lo que el equipo de Fumito Ueda quería expresar. Pero no lo digo, lo dice el mismísimo director del juego en una reciente entrevista. Desarrollar <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/the-last-guardian">&#8216;The Last Guardian&#8217; </a>y llegar a conseguir introducir al jugador en ese mundo fantástico y pacífico ha sido un gran reto.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Hemos estado trabajando sobre el concepto final del juego durante todo el año pasado y ahora estoy orgulloso de anunciar que hemos pasado esa etapa y <strong>ya estamos a pleno desarrollo</strong>.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Aprendimos de nuestras experiencias con<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/ico"> &#8216;ICO&#8217;</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/shadow-of-the-colossus">&#8216;Shadow of the Colossus&#8217; </a>que efectuar el proceso de investigación y desarrollo al mismo tiempo  que se hacía el juego era algo improductivo y ralentizaba el proceso así que <strong>decidimos acabar el I+D</strong>, probando mecánicas y tecnologías, antes de pasarnos a producción completa. Pero ahora ya puedo decir que estamos en modo crunch.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Siempre pienso en crear un juego al que me encantaría jugar pero que no existe todavía. Quiero que eso pase. Como creador pienso que desarrollando una experiencia realmente inversiva y creando una realidad creíble incluso dentro de un mundo ficticio es muy importante y vital para la naturaleza interactiva de jugar.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;<strong>La relación entre el chico y Trico es el pilar del juego. </strong>Su relación es muy similar al piedra, papel y tijera. A veces Trico será el papel, el chico será la roca y el enemigo las tijeras. Es una relación triangular en donde la fuerza depende de la situación. Por ejemplo, tal y como veis en el vídeo Trico no puede meterse en lugares pequeños y el niño no puede trepar hasta lugares muy elevados… tendrán que ayudarse.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;En <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/shadow-of-the-colossus">&#8216;Shadow of the Colossus&#8217; </a>vivimos la relación entre Wander y el caballo Agro, la diferencia radica en que allí el lazo ya venía establecido de antes pero ahora, en &#8216;The Last Guardian&#8217;, la relación entre Trico y el niño se acaba de formar y se desarrollará durante el juego.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Trico, en comparación a Agro, es <strong>más joven, salvaje, casi un adolescente</strong> y gracias a su expresiva personalidad añadirá puntos de humor al juego.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Qué interesante debe de haber sido todo el proceso creativo que vivieron los muchachos de Fumito Ueda durante el desarrollo. Las ideas que descartaron, las mecánicas de juego que se desarrollaron y que no pasaron el corte, los prototipos de Trico… seguro que con todo ese material se puede crear otro juego y encima que sea bueno. Se supone que para <strong>Navidades del 2011</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-last-guardian-nuevas-imagenes-de-la-proxima-maravilla-de-ps3-tgs-2010">podremos echarle el guante</a>, será cuestión de ir ahorrando.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.eu.playstation.com/2010/09/17/fumito-ueda-interview/">PSBlog</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-last-guardian-nuevas-imagenes-de-la-proxima-maravilla-de-ps3-tgs-2010">&#8216;The Last Guardian&#8217;, vídeo, nuevas imágenes y fecha de lanzamiento</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['ICO' y 'Shadow of the Colossus' juntos, en HD y para PS3...  ¿por menos de 40 dólares?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/ico-y-shadow-of-the-colossus-juntos-en-hd-y-para-ps3-por-menos-de-40-dolares</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/ico-y-shadow-of-the-colossus-juntos-en-hd-y-para-ps3-por-menos-de-40-dolares</guid>
      <pubDate>Sun, 12 Sep 2010 22:42:28 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/06/shadow.jpg" alt="Team ICO Collection" class="centro" /></p>

	<p>Tío, osea, si no tienes HD estás totalmente out de la muerte. ¿Cómo puedes vivir así, con tantos píxels y con tan poca definición? Qué horror mortal, tía, con esos dientes de sierra podría cortar un árbol. Nos guste o no, a nosotros, seres cavernarios que degustan de una buena consola de vieja generación y siguen disfrutando con los antiguos juegos en los que el pixel era sinónimo de valentía y pundonor, nos están convenciendo poco a poco de que el paso a la alta definición es necesario. Y lo hacen tocándonos la fibra sensible,<strong> relanzando auténticos juegazos</strong> con un lavado de cara ejemplar y viéndose mejor de lo que nunca lo habían hecho.</p>

	<p>De momento en Sony están ocupándose de volver a distribuir títulos de PS2 en packs temáticos aprovechando el momento de popularidad que viven algunas franquicias. Vamos, que lo que hicieron con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/god-of-war">&#8216;God of War&#8217</a>; salió bien y van a volver a repetirlo. Esta vez parece ser que será con los juegos del Team <span class="caps">ICO</span> y es que a falta de una confirmación oficial ya empiezan a ser listados en algunas tiendas tan importantes como Walmart. ¿Qué me decís de <strong>un pack con &#8216;ICO&#8217; y &#8216;Shadow of the Colossus&#8217; en HD</strong>? No se lo que me contestaréis pero yo os adelanto que me lanzo a por ese pack &#8216;Team <span class="caps">ICO</span> Collection&#8217; sin dudarlo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Sobre todo si se cumple el precio que han colocado en la tienda online de la cadena de tiendas que he citado antes. Un precio competitivo que<strong> rondaría los 40 dólares </strong>y que nos brindaría dos auténticos juegazos remasterizados en alta definición. Y señores, créanme si les digo que estamos ante dos títulos que merecen la pena.</p>

	<p>La soledad de &#8216;ICO&#8217;, el sentimentalismo de los Colosos, el saber que se está viviendo una aventura poética contra reloj, esa falsa sensación de calma que precede a la tormenta, el ambiente, la música, el ritmo cautivador, los escenarios… pocos juegos desprenden tanta magia como las obras del Team <span class="caps">ICO</span> y aprovechando <strong>el momento de popularidad que vivirán con &#8216;The Last Guardian&#8217;</strong> no podéis dejar escapar la oportunidad de probar los dos juegos que dieron el origen a la leyenda.</p>

	<p>Eso sí, no esperéis acción frenética y adrenalina. Esto es otro rollo, van a otro ritmo, pero si os dejáis llevar seguro que os dejarán con la piel de gallina. Si los rumores son ciertos el pack podría lanzarse <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/team-ico-collection-podria-salir-a-principios-del-2011">a principios del año que viene</a>. Por cierto, después de la trilogía &#8216;God of War&#8217; y del pack Team <span class="caps">ICO</span>, ¿qué otros títulos podrían seguir esta línea comercial que ha emprendido Sony?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5635508/walmart-lists-ico-shadow-of-the-colossus-set-for-ps3">Kotaku</a><br />

Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/team-ico-collection-podria-salir-a-principios-del-2011">&#8216;Team <span class="caps">ICO</span> Collection&#8217; podría salir a principios del 2011</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Crecen los rumores de una reedición HD de 'Ico' y 'Shadow of the Colossus']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/default/crecen-los-rumores-de-una-reedicion-hd-de-ico-y-shadow-of-the-colossus</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/default/crecen-los-rumores-de-una-reedicion-hd-de-ico-y-shadow-of-the-colossus</guid>
      <pubDate>Wed, 26 May 2010 08:43:05 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37174" src="http://img.vidaextra.com/2010/05/ico.jpg" class="centro" alt="ICO" /></p>

	<p>Los rumores de que <strong>&#8216;ICO&#8217; y &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;</strong> serán reeditados en alta definición y empaquetados en un único disco para goce y disfrute de los usuarios de PlayStation 3 llevan ya tiempo circulando, y el lanzamiento de<a href="http://www.vidaextra.com/accion/god-of-war-collection-analisis"> &#8216;God of War Collection&#8217;</a> sirvió para alimentar aún más nuestras esperanzas. En las semanas previas a la celebración del E3, esta hipótesis vuelve a estar en boca de todos, aunque no se ha precisado muy bien cuál es el origen de esta información.</p>

	<p>Se han iniciado numerosas peticiones en Internet de esas que tanto gustan a los aficionados para que Sony se anime a resucitar estos dos mitos de la aventura, y creo sinceramente que el éxito comercial de un producto así está absolutamente garantizado, pues resulta de lo más atractivo tanto para quienes ya los jugamos en su momento, como para quien aún no ha disfrutado de estas dos obras de arte. ¿Habrá sorpresa en la feria de Los Angeles?</p>

	<p>El primero de los dos títulos que se lanzó fue &#8216;Ico&#8217;, que llegó a las PlayStation 2 europeas en el año 2002, convirtiéndose de forma instantánea en un clásico aclamado por crítica y público. <strong>Fumito Ueda</strong> y su equipo regresarían cuatro años después con &#8216;Shadow of Colossus&#8217;, consiguiendo una vez más situar su genialidad en el terreno del culto. Como ya sabréis, el Team Ico está trabajando actualmente en su tercera obra, <strong>&#8216;The Last Guardian&#8217;</strong>, que en teoría debería estar a la venta este mismo año. No me extrañaría que, como en el caso de &#8216;God of War III&#8217;, su lanzamiento venga acompañado de estas rumoreadas revisiones.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/05/26/rumour-ico-and-shadow-of-the-colossus-heading-to-blu-ray-in-hd/">VG247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Fumito Ueda, del TeamICO, quiere hacer un FPS y nosotros que lo haga]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/fumito-ueda-del-teamico-quiere-hacer-un-fps-y-nosotros-que-lo-haga</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/fumito-ueda-del-teamico-quiere-hacer-un-fps-y-nosotros-que-lo-haga</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 09:33:02 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image32257" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/call_of_colossus.jpg" class="centro" alt="call_of_colossus.jpg" /></p>

	<p>Hablar de Fumito Ueda es hablar de un genio. Aunque si creéis que llamar genio a un simple creador de videojuegos es demasiado, consensuaremos que como mínimo se trata de uno de los mejores. Y es que no importa que en su cartera sólo guarde tres o cuatro títulos, lo que importa es la calidad de los mismos. </p>

	<p>Estamos hablando del <strong>hombre que nos trajo &#8216;ICO&#8217; y &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;</strong>, y que en un futuro nos dejará a &#8216;The Last Guardian&#8217; para PS3. Esperamos mucho de su manera tan sutil de hacernos &#8220;sentir&#8221;, cosa que casi ningún videojuego consigue, pero lo que no sabíamos era que Fumito guarda un oscuro deseo.<strong> Le encantaría hacer un <span class="caps">FPS</span> y a nosotros que lo hiciera</strong>, claro.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Ha sido en una entrevista al acabar el Tokyo Game Show y en ella Fumito se sincera. Afirma sentir admiración por Valve y su manera de enfocar a &#8216;Half-Life 2&#8217;, un juego que disfrutó desde el inicio hasta el final gracias a sus mecánicas para sumergir al jugador en la acción.</p>

	<p>La pregunta fue clara, los juegos de Ueda hacen que la gente sienta algo pero, ¿qué juegos hacen sentir algo a Ueda?.</p>

<blockquote><em>&#8220;<strong>Half-Life 2&#8217;</strong>. Existía toda la variación de localizaciones y sobre todo la manera de contar la historia en el juego. Usualmente tienes que contar la historia con restricciones pero la manera en la que Valve incluyó el modo de contar su historia fue algo que disfruté mucho.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Usualmente, cuando hablamos de &#8220;cut-scenes&#8221; nunca puedes jugar, esa operación no está permitida. Ese tipo de juego es el que no quiero ver. Si estás restringido antes de la escena cinemática y de repente vives una escena cinemática, entonces aún. Pero del otro modo nunca, estás en medio del juego, jugando y de repente te empujan a una &#8220;cut-scene&#8221; en la que no puedes hacer nada, ese tipo de juego es el que no quiero hacer.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Si existiese alguna otra técnica que no le diera ese sentimiento al jugador, me encantaría implementarla.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Sí, <strong>tengo interés en desarrollar juegos en primera persona</strong>.&#8221;</em></blockquote>

	<p>¿Imagináis un <span class="caps">FPS</span> desarrollado por Fumito Ueda? Fumito, cuando acabes &#8216;The Last Guardian&#8217; láncete que harás a más de uno feliz, un &#8216;Call of Colossus&#8217; sería épico o como mola más decir &#8220;legendary&#8221;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://g4tv.com/thefeed/blog/post/699720/Fumito-Uedas-A-Big-Half-Life-2-Fan-Interested-In-Making-A-First-Person-Game.html">G4 TV</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['ICO Collection': 'Ico' y 'Shadow of the Colossus' podrían llegar remasterizados a PS3 [TGS 2009]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ico-collection-ico-y-shadow-of-the-colossus-podrian-llegar-remasterizados-a-ps3-tgs-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ico-collection-ico-y-shadow-of-the-colossus-podrian-llegar-remasterizados-a-ps3-tgs-2009</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2009 07:32:33 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" id="image32050" alt=shadowofthecolossus00101.jpg src="http://img.vidaextra.com/2009/09/shadowofthecolossus00101_500.jpg" /></p>

	<p>En tiempos duros hasta las compañías más consagradas tienen que ingeniárselas para salir adelante, obtener beneficios extras y poder seguir trabajando en nuevos proyectos más arriesgados. Tras el anuncio de &#8216;God of War: Collection&#8217;, una recopilación con las aventuras de Kratos remasterizadas para soportar el <strong>HD</strong> e incluso con Trofeos incluidos, el Team Ico de Fumito Ueda podría tener en mente realizar un movimiento parecido con las obras de <strong>&#8216;Ico&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Shadow of the Colossus&#8217;</strong>.</p>

	<p>&#8220;<em>Me gustaría poder jugar a <strong>&#8216;Ico&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Shadow of the Colossus&#8217; </strong>en PS3</em>&#8220;. Esa es parte de las declaraciones que Ueda ha confirmado durante una entrevista en el Tokyo Game Show. <strong>&#8216;<span class="caps">ICO</span> Collection&#8217; </strong>podría convertirse en realidad:</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote>&#8220;<em>Siempre he creído que (&#8216;Ico&#8217; y &#8216;Shadow of the Colossus&#8217; ) fueron diseñados para PS2 y deberían quedarse ahí, pero también pienso que sería buena idea poder hacer llegar esos juegos a otras plataformas en busca de otros usuarios.&#8221;</em></blockquote>

	<p>No os negaré que no haya pensado en un segundo significado para las últimas palabras de Ueda, pero parece que la respuesta iba destinada a portar los juegos a PS3 o <span class="caps">PSP</span>. </p>

	<p>La portátil de Sony tiene todas las papeletas para que con la llegada de <span class="caps">PSP</span> Go podamos volver a pegar palos y cazar colosos, pero poder disfrutar de la experiencia en <strong>PS3</strong> (a un precio reducido, por favor, que muchos ya pagamos por ellos en el pasado) podría ser una delicia. </p>

	<p>Seguramente esperarán a ver qué ventas tiene &#8216;God of War: Collection&#8217; pero, si igual que con la recopilación de Kratos y su esperada tercera entrega, en <strong>&#8216;<span class="caps">ICO</span> Collection&#8217;</strong> introducen una demo de <strong>&#8216;The Last Guardian&#8217; </strong>arrasan seguro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://playstationlifestyle.net/2009/09/26/fumito-ueda-keen-on-ico-collection/">PlayStation LifeStyle</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Diferencias entre Occidente y Oriente según Sony. El ejemplo 'ICO' y más cosas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/diferencias-entre-occidente-y-oriente-segun-sony-el-ejemplo-ico-y-mas-cosas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/diferencias-entre-occidente-y-oriente-segun-sony-el-ejemplo-ico-y-mas-cosas</guid>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2009 15:13:53 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image31814" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/japon_europa.jpg" class="centro" alt="japon_europa.jpg" /></p>

	<p>¿Hasta qué punto puede un envoltorio bonito camuflar a un producto defectuoso? E incluso al revés, ¿cómo puede afectar un envoltorio poco logrado a un producto excelente?. Es una de las grandes preguntas y, al mismo tiempo, una de las grandes preocupaciones del diseño gráfico y la publicidad.</p>

	<p>Una de esas preguntas sobre las que también planea una multinacional tan grande como Sony ya que cada mes analiza mil y un casos de rendimiento en ventas. Uno de los casos más llamativos lo podemos encontrar en una de las grandes obras maestras de Fumito Ueada, ‘<strong>ICO</strong>’.</p>

	<p>En una reciente entrevista, Yasuhide Kobayashi de Sony Japón, aseguró que estaban convencidos de que las pocas ventas que obtuvo la ópera prima de Ueda en PS2 en los mercados occidentales <strong>se debió a su mal diseño de portada.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Un diseño que parece fue retocado a ex profeso para cuadrar con lo que <strong>ellos consideran los “gustos occidentales” </strong>y que, permitidme la expresión soez, les quedó de pena. Más que nada por que la portada Occidental remite a uno de esos juegos baratos que tienen a un montaje photoshopero como bienvenida. Juzgadlo vosotros mismos en las imágenes y estaréis conmigo en que la versión japonesa es infinitamente mejor que la occidentalizada.</p>

	<p>Y es que el buen gusto no debería entender de barreras territoriales ni sistemas <span class="caps">PAL</span> o <span class="caps">NTSC</span>.</p>

	<p><img id="image31813" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/ico_japon_europa.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ico_japon_europa.jpg" /></p>

	<p><em><blockquote>“Si el packaging se hubiese diseñado de modo diferente creo que habríamos vendido más. De hecho, gracias a internet y a la posibilidad de ver los dos, mucha gente nos ha dicho que <strong>la versión japonesa era mucho mejor.</strong>”</blockquote></em></p>

	<p>Aunque en su charla Kobayashi se guardaba la mejor perla para el final. Un comentario con el que seguro muchos no estaréis de acuerdo. En su opinión, el mercado Occidental (entramos ahí puesto que cita a Europa y a Estados Unidos) tiene un concepto diferente al japonés de lo nuevo. <strong>En Japón buscan lo novedoso de verdad</strong> y se intenta crear algo radicalmente nuevo en cada juego, casi crear géneros nuevo, mientras que por ejemplo en Europa preferimos jugar a lo mismo una y otra vez con pequeñas alteraciones, aunque él lo dice de una manera más salvaje.</p>

<blockquote><em>“Un juego nuevo en US o Europa debe ser algo similiar a algo que se haya hecho antes, por que<strong> para ellos es más fácil entenderlo así. </strong>Pero a nosotros no nos gusta eso, lo de combinar dos títulos en uno por ejemplo. La definición de “juego nuevo” es diferente allí que en Japón. Para nosotros, los japoneses, juego nuevo quiere decir casi un género nuevo. Eso es lo que nosotros llamamos un nuevo juego.”</em></blockquote>

	<p>Toma ya, supongo que el señor Kobayashi se quedó a gusto con su disertación. Aunque tiene mucha guasa que hable así del mercado japonés y que cuando le toca hablar del Occidental casi nos compare con primates. Quizá le apoye algún estudio de mercado o datos feacientes en ventas pero suena un poco bestia.</p>

	<p>Claro, si es que en Europa somos los reyes del monotonismo videojueguil. Tenemos <strong>franquicias que ya van por la decimo tercera entrega</strong>, juegos de robots gigantes que hacen lo mismo versión tras versión y juegos de combate uno contra uno que llevan sin renovar la fórmula desde el año 1995. Sí, todo eso es Occidental, claro que sí.</p>

	<p>Por cierto, este último párrafo ha sido igual de ventajista que las declaraciones de Kobayashi. En el fondo, lo que importa es que el juego sea bueno, da igual si establece un nuevo género o es una mezcla de dos que existen. ¿No?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2009/09/17/sonys-kobayashi-better-ico-box-art-could-have-boosted-sales/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Lo nuevo del Team ICO será presentado pronto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/default/lo-nuevo-del-team-ico-sera-presentado-pronto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/default/lo-nuevo-del-team-ico-sera-presentado-pronto</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 08:02:44 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21071" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/icops31146.jpg" class="centro" alt="icops31146.jpg" /></p>

	<p>Así lo ha afirmado <strong>Shuhei Yoshida, actual presidente de Sony Worldwide Studios</strong>. El Team Ico, con Fumito Ueda a la cabeza, creadores de dos de los mejores juegos que hemos podido probar jamás, &#8216;ICO&#8217; y &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;; se encuentra trabajando en <strong>un nuevo título para la consola de Sony, PS3</strong>.</p>

	<p>Respecto a la posibilidad de que podamos ver algo de la nueva obra de Ueda en el Tokyo Game Show, ha contestado que &#8220;no lo puedo decir, pero si os puedo contar que<strong> han estado trabajando muy duro desde la salida de &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;. Pronto lo veréis.</strong>&#8221;</p>

	<p>El conocido equipo, llamado por Shuhei Yoshida, cómo &#8220;el equipo olímpico&#8221; (haciendo referencia al tiempo que transcurre entre la salida de sus juegos), se encuentra muy contento trabajando en el proyecto gracias a la flexibilidad de creación y tiempo de desarrollo que desde Sony les están facilitando.</p>

	<p>Probablemente quede mucho para poder ponernos a los mandos de éste título, pero, aún sin conocer nada al respecto sobre él, podéis confiar en que no os defraudará.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/28/yoshida-team-icos-ps3-game-will-be-shown-soon/">Videogaming247</a><br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/28-guillermo-del-toro-es-fan-del-team-ico">Guillermo del Toro es fan del &#8220;Team ICO&#8221;</a>,  <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/04-lo-nuevo-del-team-ico-es-bueno-muy-bueno-segun-el-presidente-de-sce">&#8220;Lo nuevo del Team ICO es bueno, muy bueno&#8221;, según el presidente de SCE</a></p>      ]]></description>
      </item>
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