<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - ignition-entertainment</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 15:50:12 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/ignition-entertainment/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[OkunoKa Madness es el Super Meat Boy con gráficos preciosistas que necesitaba, pero aún tiene que pulir más su jugabilidad]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/okunoka-madness-avance-preview-precio-experiencia-juego-para-xbox-one</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/okunoka-madness-avance-preview-precio-experiencia-juego-para-xbox-one</guid>
                <pubDate>Mon, 27 Jul 2020 20:01:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f1696e/270720-okunoka-madness-preview-xbox/1024_2000.jpeg" alt="OkunoKa&#x20;Madness&#x20;es&#x20;el&#x20;Super&#x20;Meat&#x20;Boy&#x20;con&#x20;gr&#x00E1;ficos&#x20;preciosistas&#x20;que&#x20;necesitaba,&#x20;pero&#x20;a&#x00FA;n&#x20;tiene&#x20;que&#x20;pulir&#x20;m&#x00E1;s&#x20;su&#x20;jugabilidad">
    </p>
    <p><strong>OkunoKa</strong> es un plataformas claramente inspirado en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis" data-vars-post-title="'Super Meat Boy'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">Super Meat Boy</a> que pasó bastante desapercibido por España tras su lanzamiento a finales de 2018 mediante la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/OkunoKA-1477021.html">eShop de Nintendo Switch</a>. No sucedió lo mismo en Italia, lugar del que procede Caracal Games, afincado en Roma, donde tuvo una <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.metacritic.com/game/switch/okunoka">acogida notable</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En lo personal, también se me había pasado por alto, hasta que lo descubrí entre las <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/estan-para-descargar-60-demos-futuros-juegos-xbox-one-motivo-summer-game-fest-demo-event" data-vars-post-title="Ya están para descargar las más de 60 demos de los futuros juegos de Xbox One con motivo del Summer Game Fest Demo Event " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/estan-para-descargar-60-demos-futuros-juegos-xbox-one-motivo-summer-game-fest-demo-event">demos del Xbox Summer Fest</a>, con una versión exclusiva para Xbox One bajo el nombre de <strong>OkunoKa Madness</strong> que deja claro su mayor nivel de locura con los desafíos. Ahora bien, todavía falta mes y medio hasta su lanzamiento. Y se nota.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/porque-no-me-entusiasma-super-meat-boy-forever" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué no me entusiasma Super Meat Boy Forever">
     <img alt="Por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;no&#x20;me&#x20;entusiasma&#x20;Super&#x20;Meat&#x20;Boy&#x20;Forever" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/e4bb4e/030917-smbf/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/e4bb4e/030917-smbf/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/porque-no-me-entusiasma-super-meat-boy-forever" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué no me entusiasma Super Meat Boy Forever">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/porque-no-me-entusiasma-super-meat-boy-forever" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Por qué no me entusiasma Super Meat Boy Forever">Por qué no me entusiasma Super Meat Boy Forever</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Un homenaje descarado que intenta aportar algo</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=476 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ece973/270720-okunoka-madness-preview-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ece973/270720-okunoka-madness-preview-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ece973/270720-okunoka-madness-preview-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ece973/270720-okunoka-madness-preview-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ece973/270720-okunoka-madness-preview-01/450_1000.webp" alt="OkunoKa Madness" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ece973/270720-okunoka-madness-preview-01/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ece973/270720-okunoka-madness-preview-01/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ece973/270720-okunoka-madness-preview-01/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ece973/270720-okunoka-madness-preview-01/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ece973/270720-okunoka-madness-preview-01/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="OkunoKa Madness" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ece973/270720-okunoka-madness-preview-01/450_1000.webp">
   
        <span>Mucho más arriba está el bichito oculto del demonio...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La primera fase de <strong>OkunoKa Madness</strong> es un <em>déjà vu</em> total: <strong>el diseño del nivel es exactamente el mismo que el del citado Super Meat Boy</strong> (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-super-meat-boy-en-nintendo-switch-un-binomio-que-redefine-la-palabra-pique" data-vars-post-title="Análisis de Super Meat Boy en Nintendo Switch, un binomio que redefine la palabra pique" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-super-meat-boy-en-nintendo-switch-un-binomio-que-redefine-la-palabra-pique">que también salió en Nintendo Switch</a>, recordemos). De hecho, el objetivo es idéntico: llegar hasta un personaje especial (un bicho negro, en este caso) en el menor tiempo posible.</p>
<!-- BREAK 2 --><p><strong>No importan las muertes, puesto que no hay vidas</strong>. Incluso la segunda fase también es prácticamente un calco de la del trabajo de Team Meat. Por momentos parece que el homenaje es literal, sin aportar nada más salvo un apartado gráfico de lujo, con unos <strong>escenarios tremendamente preciosistas y de lo más artísticos.</strong></p>
<p>Hasta que llega la primera fase donde tenemos que usar un poder para cambiar el elemento del personaje y que éste active una serie de muros de colores, según sean de fuego, hielo, electricidad... <strong>Ahí tenemos la nota de color</strong>, el aspecto diferenciador respecto al exitoso <em>indie</em> de 2010. Y lo cierto es que complica bastante el asunto de dominar cada una de sus fases, en parte por su velocidad.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Soy de los que pueden pasarse varios mundos de Super Meat Boy casi sin morir</strong>, pero en este trabajo de Caracal Games resulta harto complicado dominar la carrera, por su endiablado movimiento, sumando a la vez el rebote por las paredes y activando cada dos por tres el poder para ir activando muros. Y todo porque se me metió entre ceja y ceja conseguir el bichito oculto de la fase de la captura.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/como-cargarse-un-juego-excelente-por-culpa-de-su-banda-sonora-el-caso-de-super-meat-boy" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo cargarse un juego excelente por culpa de su banda sonora: el caso de Super Meat Boy">
     <img alt="C&#x00F3;mo&#x20;cargarse&#x20;un&#x20;juego&#x20;excelente&#x20;por&#x20;culpa&#x20;de&#x20;su&#x20;banda&#x20;sonora&#x3A;&#x20;el&#x20;caso&#x20;de&#x20;Super&#x20;Meat&#x20;Boy" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/afde67/061015-smb/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/afde67/061015-smb/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/como-cargarse-un-juego-excelente-por-culpa-de-su-banda-sonora-el-caso-de-super-meat-boy" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo cargarse un juego excelente por culpa de su banda sonora: el caso de Super Meat Boy">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/como-cargarse-un-juego-excelente-por-culpa-de-su-banda-sonora-el-caso-de-super-meat-boy" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo cargarse un juego excelente por culpa de su banda sonora: el caso de Super Meat Boy">Cómo cargarse un juego excelente por culpa de su banda sonora: el caso de Super Meat Boy</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>OkunoKa Madness, un plataformas muy exigente</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e59f25/270720-okunoka-madness-preview-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e59f25/270720-okunoka-madness-preview-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e59f25/270720-okunoka-madness-preview-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e59f25/270720-okunoka-madness-preview-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e59f25/270720-okunoka-madness-preview-02/450_1000.webp" alt="OkunoKa Madness" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e59f25/270720-okunoka-madness-preview-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/e59f25/270720-okunoka-madness-preview-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/e59f25/270720-okunoka-madness-preview-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/e59f25/270720-okunoka-madness-preview-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/e59f25/270720-okunoka-madness-preview-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="OkunoKa Madness" class="" src="https://i.blogs.es/e59f25/270720-okunoka-madness-preview-02/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Para colmo, poco después en esta selección de fases de la demo, contamos <strong>con tres poderes</strong>, lo que se traduce en tres muros que habrá que ir activando según una secuencia de colores. Y al ritmo que va su protagonista (con lengua fuera), provoca que haya que memorizarlas para adquirir más agilidad con los cambios.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En esta fase también <strong>noté otro aspecto mejorable de OkunoKa Madness</strong> relacionado con algunos huecos al deslizarnos sobre las paredes, dejándonos caer sin más. Y es que no detectaba correctamente un hueco para pasar a la siguiente plataforma, cayendo constantemente en esa enredadera con pinchos.</p>
<p>Al final opté por rebotar desde la pared de enfrente, viendo cómo se complicó el asunto de rebotar, deslizarse y cambiar de poder en fases posteriores. Lo que me pilló por sorpresa fue ver unas estatuas que abrían su boca a los pocos segundos para expulsar aire con fuerza e impulsar al protagonista hasta el otro extremo de la pantalla. Por lo menos no hay ventiladores, que eran el mal con Meat Boy.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>La demo llegó a su conclusión con un jefe mitad escarabajo, mitad pájaro, ante el que había que usar el poder para quitar el muro en el último momento para que chocase contra los pinchos de los extremos, esquivando después sus disparos al transformarse en pájaro durante unos segundos. Un reto muy asequible, eso sí.</p>
<p><strong>Su versión para Xbox One saldrá el 8 de septiembre</strong> por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.microsoft.com/es-es/p/okunoka-madness/9n56chtq2lwl">14,99 euros</a> y aparte de repetir esas 100 fases del original de Nintendo Switch con sus cuatro jefes, niveles secretos y el típico Dark World con un modo extremo para cada fase, contará con el llamado Madness World. De ahí su nuevo título. Sólo espero que pulan el control y mejoren esos errores con los muros, que por lo demás <strong>no me disgustó, por mucho que diste de la excelencia del gran Super Meat Boy</strong> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-end-is-nigh-mcmillen-vuelve-a-demostrar-porque-es-un-maestro-del-genero" data-vars-post-title="Análisis de The End is Nigh: McMillen vuelve a demostrar porqué es un maestro del género " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-end-is-nigh-mcmillen-vuelve-a-demostrar-porque-es-un-maestro-del-genero">The End is Nigh</a>.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/6HlSNFQWyR8" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['El Shaddai: Ascension of the Metatron', nuevo vídeo y fecha de salida de este título de acción un tanto especial]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/el-shaddai-ascension-of-the-metatron-nuevo-video-y-fecha-de-salida-de-este-titulo-de-accion-un-tanto-especial</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/el-shaddai-ascension-of-the-metatron-nuevo-video-y-fecha-de-salida-de-este-titulo-de-accion-un-tanto-especial</guid>
                <pubDate>Mon, 25 Jul 2011 12:50:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/14e31d/elshaddai00/1024_2000.jpg" alt="&#x27;El&#x20;Shaddai&#x3A;&#x20;Ascension&#x20;of&#x20;the&#x20;Metatron&#x27;,&#x20;nuevo&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;y&#x20;fecha&#x20;de&#x20;salida&#x20;de&#x20;este&#x20;t&#x00ED;tulo&#x20;de&#x20;acci&#x00F3;n&#x20;un&#x20;tanto&#x20;especial">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>‘El Shaddai: Ascension of the Metatron’</strong> es uno de esos títulos de los que no se habla demasiado, pero que pueden acabar convirtiéndose en algo especial. No digo “en el mejor juego de” ni nada por el estilo, sino en una pequeña y agradable sorpresa por lo poco expuestos que hemos estado a sus presuntos encantos. En Japón salió a la venta un tiempo (salió el pasado 28 de Abril para PS3 y Xbox 360), pero en Estados Unidos lo hará el próximo 16 de agosto y <strong>en Europa el <s>9</s> 8 de Septiembre</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo primero que llama la atención de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/el-shaddai-ascension-of-the-metatron">‘El Shaddai: Ascension of the Metatron’</a> es su apartado gráfico. Takeyasu Sawaki es quien lidera el proyecto, habiendo sido uno de los diseñadores de personajes en <strong>‘Devil May Cry’</strong> y <strong>‘Okami’</strong>. Juegos bien distintos entre sí, como veis, pero es curioso comprobar como <strong>‘El Shaddai: Ascension of the Metatron’</strong> vendría a ser la suma de ambos mundos. Echadle un vistazo al nuevo vídeo y seguimos hablando:</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="400" src="https://www.youtube.com/embed/tIYnWMamxVs" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Me gustan varias cosas: los escenarios de carácter onírico que podemos recorrer con Enoch, el personaje protagonista, en su busca de los siete ángeles caídos con el objetivo de evitar una gran inundación que destruya la humanidad; la mezcla sin complejos de acción y plataformas, llegando incluso a pasar de escenarios en tres dimensiones y con todo lujo de detalles a zonas en 2D de gran belleza dibujadas a mano; la capacidad para pasar de entornos que recuerdan al personal estilo de <strong>‘Tron’</strong> a otros que podrían estar sacados de <strong>‘Okami’</strong>; el desgaste de las tres armas distintas que puede manejar Enoch y la consiguiente obligación de recargarlas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El argumento, del que ya os he dado alguna pista, está basado en lo relatado en el Libro de Enoc y el protagonista de la historia contará con la ayuda de una serie de personajes como Lucifel, un ángel de la guarda encargado de proteger del mundo que existe fuera del paso del tiempo, y cuatro arcángeles: Raphael, Uriel, Gabriel y Michael.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A mí de entrada me gusta la propuesta. Huele a algo nuevo y fresco (no me refiero a su argumento aquí), pese a que las mecánicas básicas beban de los plataformas y los hack’n slash de toda la vida. Tengo ganas de poder darle una oportunidad, así que me voy apuntando ya el 9 de Septiembre en mi calendario.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>PD: <strong>Ignition Entertainment</strong> ha declarado que, en un futuro no demasiado lejano, cabe la posibilidad de acabar lanzando también una versión del juego para Wii U y otra para PSVita.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/tIYnWMamxVs">YouTube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamekyo.com/videofr19516_video-el-shaddai-ascension-of-the-metatron.html">Gamekyo</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://elshaddaigame.com/">El Shaddai: Ascension of the Metatron</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[E3 2011: 'Dragon's Crown', el nuevo y preciosista beat'em up de Vanillaware. Must-have a la vista]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/e3-2011-dragons-crown-el-nuevo-y-preciosista-beatem-up-de-vanillaware-must-have-a-la-vista</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/e3-2011-dragons-crown-el-nuevo-y-preciosista-beatem-up-de-vanillaware-must-have-a-la-vista</guid>
                <pubDate>Wed, 08 Jun 2011 16:00:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3e5220/080611_dragonscrown/1024_2000.jpg" alt="E3&#x20;2011&#x3A;&#x20;&#x27;Dragon&#x27;s&#x20;Crown&#x27;,&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;y&#x20;preciosista&#x20;beat&#x27;em&#x20;up&#x20;de&#x20;Vanillaware.&#x20;Must-have&#x20;a&#x20;la&#x20;vista">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¿Cuántos de los aquí presentes han soñado con un regreso de los <b>&#8216;Dungeons & Dragons: Tower of Doom&#8217;</b> y <b>&#8216;Shadow Over Mystara&#8217;</b> de Capcom para esta generación, bien con una adaptación o una nueva versión para las plataformas actuales? Muchos, probablemente, porque aún hoy en día están considerados como joyas a tener en cuenta dentro del género de los <i>beat&#8217;em up</i>. Pero, ¿qué diríais al saber que Vanillaware (<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/muramasa-the-demon-blade">&#8216;Muramasa: The Demon Blade&#8217;</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/odin-sphere">&#8216;Odin Sphere&#8217;</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/grand-knights-history">&#8216;Grand Knights History&#8217;</a>) está embarcado en un proyecto para <b>PS3 y PS Vita</b>, bajo el nombre de <b>&#8216;Dragon&#8217;s Crown&#8217;</b>, que recuerda poderosamente a esos clásicos de Capcom?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pues posiblemente que os alegraríais tanto como un servidor, porque el sabor que deja el <b>primer vídeo mostrado en el E3</b> no podría ser mejor. <i>Beat&#8217;em up</i> del bueno, con <b>cooperativo a cuatro bandas</b> envuelto en un apartado gráfico con una pasión por las 2D que pocas compañías pueden mostrar. Esto sería a grandes rasgos lo que nos deparará en <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/dragons-crown">&#8216;Dragon&#8217;s Crown&#8217;</a>, un título sobre el que no hará falta ver más para saber que estamos ante un <i>must-have</i> para ambas plataformas de Sony.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El vídeo nos mostrará además las clases que podremos escoger, siendo las siguientes: <i>fighter</i> (luchador), <i>amazon</i> (amazona), <i>elf</i> (elfa), <i>dwarf</i> (enano), <i>wizard</i> (mago) y <i>sorceress</i> (hechicera). El diseño de cada uno de ellos será 100% Vanillaware, o sea, llamativo a más no poder. Igual que el resto de <b>&#8216;Dragon&#8217;s Crown&#8217;</b>. Lo único malo es que hasta la <b>primavera del 2012</b> no verá la luz, así que habrá que armarse de mucha paciencia. Aunque algo me dice que la espera merecerá la pena.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<div style="padding:4px;"><embed src="//media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:715451" width="650" height="366" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></div>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-dragons-crown/715451">Gametrailers</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Deadly Premonition' llegará a precio reducido a Europa]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/deadly-premonition-llegara-a-precio-reducido-a-europa</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/deadly-premonition-llegara-a-precio-reducido-a-europa</guid>
                <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 14:32:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bce24f/120810_deadly/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Deadly&#x20;Premonition&#x27;&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;a&#x20;precio&#x20;reducido&#x20;a&#x20;Europa">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Tal vez por el nombre no lo recordéis, pero hablamos de <b>&#8216;Deadly Premonition&#8217;</b> a finales del año pasado con un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/deadly-premonition-mas-terror-para-xbox-360-aunque-el-teaser-no-convence" data-vars-post-title="'Deadly Premonition'. Más terror para XBox 360, aunque el teaser no convence" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/deadly-premonition-mas-terror-para-xbox-360-aunque-el-teaser-no-convence"><i>teaser</i></a> que ni a mi compañero Alex ni a mí nos convenció. Le faltaba tensión, le faltaba algo para no ser tildado de uno más.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Aunque a estas alturas no sabemos si lo conseguirá, porque la crítica lo ha puesto de verano. Y tal vez por ello su distribuidora, en este caso Namco Bandai para España, ha decidido que lo pondrá a la venta en nuestro continente al módico precio de 29,99 euros. No es la primera vez que pasa, y cuando pasa, es porque el juego que sale no está a la altura.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>¿Será éste otro claro ejemplo de ello? No lo sé. En mí ciertamente despertó poco interés, pero no por ello voy a prescindir de probarlo para crear mi propia opinión en torno a <b>&#8216;Deadly Premonition&#8217;</b>. Alguna vez me he llevado una grata sorpresa en este sentido. Ah, que por cierto, aún no tiene fecha concreta, pero aseguran que llegará este mismo otoño.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.hardgame2.com/x360/noticia/56585/deadly-premonition-precio-reducido-juego-nuevas-imagenes.html">Hardgame2</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/deadly-premonition-mas-terror-para-xbox-360-aunque-el-teaser-no-convence" data-vars-post-title="'Deadly Premonition'. Más terror para XBox 360, aunque el teaser no convence" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/deadly-premonition-mas-terror-para-xbox-360-aunque-el-teaser-no-convence">&#8216;Deadly Premonition&#8217;. Más terror para XBox 360, aunque el teaser no convence</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Blacklight: Tango Down'. Otro FPS en formato descarga anunciado para PC, PSN y XBLA]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/blacklight-tango-down-otro-fps-en-formato-descarga-anunciado-para-pc-psn-y-xbla</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/blacklight-tango-down-otro-fps-en-formato-descarga-anunciado-para-pc-psn-y-xbla</guid>
                <pubDate>Tue, 02 Mar 2010 11:28:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f0a6c8/020310_btd_01/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Blacklight&#x3A;&#x20;Tango&#x20;Down&#x27;.&#x20;Otro&#x20;FPS&#x20;en&#x20;formato&#x20;descarga&#x20;anunciado&#x20;para&#x20;PC,&#x20;PSN&#x20;y&#x20;XBLA">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Ignition Entertainment acaba de anunciar el trabajo de Zombie Studios, un <span class="caps">FPS</span> en formato descarga para PC, <span class="caps">PSN</span> y <span class="caps">XBLA</span> titulado <b>&#8216;Blacklight: Tango Down&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En palabras de Ajay Chadha, director editorial de Ignition Entertainment:</p>

<blockquote><i>&#8220;Estamos realmente emocionados de trabajar en esta apasionante nueva franquicia que ofrecerá  intensa acción, obligará a tomar meditadas tácticas y ejecutar profundas estrategias, propias de los mejores shooters. Sumergirá en un nuevo universo a los jugadores lleno de emoción y competitividad.&#8221;</i></blockquote>

<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Lo que nos encontraremos en <b>&#8216;Blacklight: Tango Down&#8217;</b> es otro <span class="caps">FPS</span> al uso, con la peculiaridad de ser en formato descarga, del mismo modo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-scourge-project-otro-proyecto-espanol-se-muestra-en-un-nuevo-video" data-vars-post-title="'The Scourge Project', otro proyecto español, se muestra en un nuevo vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-scourge-project-otro-proyecto-espanol-se-muestra-en-un-nuevo-video">&#8216;The Scourge Project&#8217;</a>. Ambos, a su vez, comparten el uso del motor Unreal Engine 3. De ahí esa gran calidad visual que desprenden.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>A medida que progresemos con nuestro personaje, se nos desbloquearán más cosas para poder mejorar nuestro arsenal y nuestro propio personaje. A su vez, para ello contaremos con varios modos de juego, conociéndose de momento los clásicos <i>Deathmatch, Team Deathmatch</i> y <i>Control Point</i>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><b>&#8216;Blacklight: Tango Down&#8217;</b> estará disponible en PC, <span class="caps">PSN</span> y <span class="caps">XBLA</span> este mismo verano. De momento os dejamos con el primer tráiler que nos ha pasado Ignition Entertainment y una pequeña galería de imágenes.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<p></p>
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/020310-blacklight-tango-down">Ver galería completa &raquo;</a> 020310 - Blacklight: Tango Down (5 fotos)
 </h2>
 <ul id="carousel-0" class="elastislide-list post-page-elastislide gallery-elastislide">
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/020310-blacklight-tango-down/1/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/020310-blacklight-tango-down/2/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/020310-blacklight-tango-down/3/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/020310-blacklight-tango-down/4/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/020310-blacklight-tango-down/5/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=lVkXkmmcFFQ">Youtube</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Deadly Premonition'. Más terror para XBox 360, aunque el teaser no convence]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/deadly-premonition-mas-terror-para-xbox-360-aunque-el-teaser-no-convence</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/deadly-premonition-mas-terror-para-xbox-360-aunque-el-teaser-no-convence</guid>
                <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 20:36:31 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/75772c/deadlypr101109ac/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Deadly&#x20;Premonition&#x27;.&#x20;M&#x00E1;s&#x20;terror&#x20;para&#x20;XBox&#x20;360,&#x20;aunque&#x20;el&#x20;teaser&#x20;no&#x20;convence">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Es difícil decir que no a un buen survival horror. Y se acerca otro más. ¿Será <strong>&#8216;Deadly Premonition&#8217;</strong> uno de esos títulos a tener en cuenta dentro del género o, por el contrario, pasará de puntillas y sin armar demasiado ruido? A juzgar por su primer teaser tráiler yo diría que lo segundo, aunque reconozco que es pronto para decir algo con sentido.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es cierto que el vídeo contiene algunas escenas interesantes, como esos borbotones de sangre que salen de no sé dónde o esa chica tan agradable que anda de espaldas con la columna totalmente partida y que quiere meterse dentro del protagonista por la boca, pero la sensación global es la de que algo no cuadra. Quizás sea por los gráficos, que a decir verdad no son muy allá teniendo en cuenta que es para una consola de la actual generación (XBox 360, concretamente). No me digáis que la escena del trompo con el coche no es tirando a penosa&#8230;</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>El argumento gira entorno a un agente del <span class="caps">FBI</span> llamado <strong>Francis York Morgan</strong>, el cual se ve obligado a resolver una serie de misterios con los que se topa mientras investiga otra serie de asesinatos en Greenvale, un bonito pueblo rural. Como veis de originalidad no anda sobrado y visto lo visto tampoco parece haber mucho poderío técnico. Está previsto para el año que viene, así que tendremos tiempo de ver cómo evoluciona.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>PD: el plano final me ha recordado muchísimo al inicio de  esa gran película de Kubrick llamada &#8216;El Respandor&#8217;. Id corriendo a verla si no lo habéis hecho ya.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2009/11/10/ignition-announces-deadly-premonition-as-xbox-360-exclusive/">VG247</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=E7iiyTIVKJQ">YouTube</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.deadlypremonition.com/">Deadly Premonition</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
