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Imagen de la semana: la evolución del videojuego en España desde 1981

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Imagen de la semana: la evolución del videojuego en España desde 1981

Dinamic Software, Opera Soft, Made in Spain, Gaelco, Pendulo Studios, Pyro Studios, Bit Managers, Over the Top Games, MercurySteam, Tequila Works, Locomalito o Novorama son tan solo algunos de los nombres propios de la industria del videojuego en España. Sin ellos y otros no se podría entender lo mucho que ha evolucionado este sector en nuestro país, como bien refleja el trabajo de documentación de DevsFromSpain y la AEVI (Asociación Española de Videojuegos).

A lo largo de más de quince minutos de vídeo se repasan estos más de 30 años de historia mencionando la friolera de 171 videojuegos. Como se suele decir, no son todos los que están ni están todos los que son, lo que no quita que sea un repaso digno de ver con calma para despertar de nuevo nuestra nostalgia y reconocer mejor dónde nos encontramos a las puertas de 2016.

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Imagen de la semana: el Splatoon de Disney Infinity 3.0

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Imagen de la semana: el Splatoon de Disney Infinity 3.0

Estos días he estado probando todos y cada uno de los apartados de 'Disney Infinity 3.0', desde los Play Sets oficiales de Star Wars hasta el de la película Del Revés, con tiempo para explorar a fondo también el mejorado Toy Box (esta vez sí que le ha sacado partido Avalanche Software) y catar, ya de paso, el Cine y la sala Arcade, esta última dedicada exclusivamente al multijugador online.

Precisamente ayer me animé de nuevo con este modo, un tanto descafeinado, hay que decirlo, y con unos tiempos de carga en la sala de espera que pueden desesperar a cualquiera, cuando me sorprendió un modo nuevo que era una copia descarada del exitoso 'Splatoon' de Wii U.

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Imagen de la semana: todo lo que no podremos crear en Super Mario Maker

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Imagen de la semana: todo lo que no podremos crear en Super Mario Maker

'Super Mario Maker' es el gran protagonista de la semana que nos espera. Con este plataformas, Nintendo se lanza de lleno a por el editor social, con un título infinito gracias a que podremos crear (casi) de todo, no solamente siguiendo el estilo clásico de la saga de 'Super Mario Bros.', como vimos recientemente con varios ejemplos la mar de rocambolescos y muy divertidos.

Pese a todo, a 'Super Mario Maker' le faltan cosas en su editor. Cierto es que ha mejorado mucho respecto a la primera vez que lo probamos, incorporando muchos elementos en su editor (y más estilos estéticos para la saga), pero se nota que es el primer editor serio de Nintendo.

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Imagen de la semana: la atípica disculpa de los creadores de Trine 3 debido a sus críticas

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Imagen de la semana: la atípica disculpa de los creadores de Trine 3 debido a sus críticas

Errar es de humanos. Reconocer los errores, más difícil. Y que se haga delante de una cámara, todavía menos. Pero es lo que han hecho dos de los responsables de Frozenbyte en respuesta al feedback de los usuarios en torno a 'Trine 3: The Artifacts of Power', el cuál no ha estado a la altura de lo esperado, especialmente en lo relativo a su escasa duración y a los episodios.

Muestra de ello es ese 69% de gente que lo ha comprado en Steam y está contenta con el resultado. O lo que es lo mismo, 565 críticas positivas frente a las 243 negativas. Un varapalo para Frozenbyte y la imagen de la saga 'Trine', que curiosamente en este tercer capítulo ha pasado del estilo clásico en 2D a uno más profundo en 3D, con cambios en el control que no han gustado a todos por igual.

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Imagen de la semana: completar Fallout 3 siendo un bebé

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Imagen de la semana: completar Fallout 3 siendo un bebé

Cuando un videojuego gusta mucho, es normal que la gente lo exprima a fondo para lograr retos al alcance de pocos. Ahí tenemos el de completar 'Bloodborne' sin subir de nivel, que personalmente me impresionó mucho. Aunque si hablamos de otras hazañas, los speedruns también suelen dejarnos momentos para el recuerdo, pese a que algunos se aprovechen de fallos del juego que lo permiten.

En el caso de 'Fallout 3', título que nos reúne en esta ocasión, habría que recordar el speedrun de 24 minutos (con trampas, claro). Mientras que ahora tenemos uno mucho más curioso y que ha logrado Bryan Pierre hace unos días, para deleite de los seguidores de su canal de YouTube al subir la partida íntegra, tras completar la historia principal de 'Fallout 3' siendo un bebé. Sí, tal cuál.

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Imagen de la semana: los mejores homenajes a Satoru Iwata

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Imagen de la semana: los mejores homenajes a Satoru Iwata

Si hemos tenido una noticia difícil de digerir este año ha sido la del fallecimiento de Satoru Iwata. Nos dejó completamente en shock por lo repentino de su marcha y por ser un personaje tan querido en esta industria, independientemente de los "colores" que tengamos (siempre me ha parecido algo ridículo ya que lo importante son los juegos, no las plataformas). Se ha ido un ser carismático que ante todo era un jugador y que sin lugar a dudas ayudó a Nintendo en las últimas décadas.

Ha dejado un hueco difícil de cubrir, pero al menos su legado seguirá vivo. Eso y el enorme cariño que le siguen profesando los que le agradecemos los momentos que nos han hecho vivir todos los videojuegos en los que ha estado inmerso, tanto como desarrollador o como productor ejecutivo.

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Imagen de la semana: el nuevo Doom con un filtro retro mola bastante más

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Imagen de la semana: el nuevo Doom con un filtro retro mola bastante más

No se puede negar que el nuevo 'Doom' no sea bruto. Más de uno quedamos contentos con lo presentado en el E3 2015 dentro de la conferencia de Bethesda. Queríamos acción y aquí la vamos a tener en cantidades industriales. Además, se mantiene buena parte de la esencia del original, pero adaptada a los tiempos que corren y también teniendo en cuenta el público de consolas (como esa ralentización del tiempo cuando cambiamos de arma; si tuviésemos un teclado sería al instante).

Sin embargo hay algo quizás excesivo en su aspecto: ese filtro amarillento tan propio de Marte. Sí, vale, no nos pilla por sorpresa al verse ambientado de nuevo en dicho planeta, pero si echamos la vista atrás y recordamos cómo era el primer 'Doom', su tonalidad era más viva. Mirad, de hecho, ese retoque por parte de Nathan Ranney en contraposición a lo mostrado por id Software hasta ahora.

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Imagen de la semana: así celebra Bandai Namco el 35 aniversario de Pac-man

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Imagen de la semana: así celebra Bandai Namco el 35 aniversario de Pac-man

Pac-man es todo un icono de los videojuegos y sin duda uno de sus personajes más míticos, a la par que longevos, porque ayer mismo se conmemoró su 35 aniversario desde que debutó en Japón con su primera recreativa. Y desde entonces, muchos "waka-waka" y no pocos vicios a sus entregas.

Ayer también aprovechamos para recordar sus mejores juegos (no os perdáis el que sigue siendo, a mi parecer, el más recomendable de todos: 'Pac-man Championship Edition DX'), sin olvidar que este año también celebraremos otro acontecimiento muy especial. Sí, su aparición (junto a su padre, el diseñador Toru Iwatani) en la película Pixels, cuyo estreno en España será el próximo 24 de julio.

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Imagen de la semana: los mejores mandos de Xbox One son de Star Wars

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Imagen de la semana: los mejores mandos de Xbox One son de Star Wars

Con los mandos de Xbox One está sucediendo algo curioso: son varios los videojuegos que han apostado por diseños exclusivos la mar de molones, como 'Titanfall' y 'Call of Duty: Advanced Warfare', que son objeto de deseo (y de especulación) para todo coleccionista que se precie.

Lo malo es cuando se ven diseños conceptuales que no se pueden conseguir (al menos por ahora) en tiendas, como el caso que nos sitúa. Ya que hace unos días Graeme Boyd, Social Marketing Manager de Xbox EMEA, presentó, con motivo del #MayTheFourthBeWithYou de Star Wars, cuatro mandos exclusivos de Xbox One que simulan cuatro iconos de la Guerra de las Galaxias.

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Imagen de la semana: el épico duelo contra los Battletoads en Shovel Knight

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Imagen de la semana: el épico duelo contra los Battletoads en Shovel Knight

Recientemente 'Shovel Knight' aterrizó en consolas Playstation y Xbox One tras su paso por Steam y Wii U, y mientras que en los sistemas de Sony Kratos se ha colado como jefe, en Xbox One han sido ni más ni menos que los 'Battletoads' de RARE. Un regreso muy demandado (y rumoreado).

Esto no nos coge por sorpresa, en cualquier caso, puesto que se presentaron en la pasada GDC 2015, pero debido a que el videojuego lleva desde el 29 de abril a la venta en Xbox One, ¿qué mejor que verlos en acción y saber cómo desbloquear la fase de los Battletoads en 'Shovel Knight'?

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