
Contra todo pronóstico, un título que apuntaba a despuntar visualmente en las consolas de nueva generación, ‘Indiana Jones and the Staff of Kings’, acabó recayendo en las consolas de menos potencia gráfica: Wii, Nintendo DS, PSP y PlayStation 2.
Lo que muchos desconocen es que el proyecto para PS3 y Xbox 360 estaba bastante avanzado cuando se decidió que sería mucho más rentable si finalmente aparecía en las demás consolas.
El primer vídeo corresponde a la versión de Wii, simplemente para que recordéis el aspecto que tenía. Los dos siguientes en cambio pertenecen a una versión muy previa del proyecto que LucasArts estaba preparando para PS3 y Xbox 360. Lógicamente no muestra el aspecto final del juego pero sirve para hacerse una idea sobre por dónde irían los tiros.

¿Cómo? ¿Nunca has jugado al mejor videojuego de Indiana Jones jamás programado?, ¿Jamás te introdujiste en los oscuros secretos de la extinta civilización de Atlantis?. Pues amigo mío, ya va siendo hora de que le eches el guante a una de las mejores aventuras gráficas jamás creadas, ‘Indiana Jones and the Fate of Atlantis’.
Las cosas se pueden hacer bien o se pueden hacer mal. Cuando los desarrolladores empiezan a pensar en qué tipo de contenidos extras y “huevos de pascua” quieren incluir en sus juegos, a veces la dan y otras no. Es cuestión de mimo y cariño al usuario, gente como Criterion nos lo demuestran con sus actualizaciones desquiciadas y otros, dejémoslo en un “sencillamente no”. Afortunadamente, el caso de ‘Indiana Jones and the Staff of Kings’ pertenece a la primera clasificación.


