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		<title>Magazine - infamous-2</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 01:25:44</pubDate>

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      <title><![CDATA[E3 2011: 'inFamous 2' nos termina de convencer con su tráiler de juego real]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/e3-2011-infamous-2-nos-termina-de-convencer-con-su-trailer-de-juego-real</link>
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      <pubDate>Tue, 07 Jun 2011 00:39:57 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44754" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/infamous2.jpg" class="centro" alt="inFamous 2" /></p>

	<p>Por si aún quedaba alguien que no estuviera convencido con<strong> &#8216;inFamous 2&#8217;</strong>, el tráiler de juego real que Sony ha mostrado durante su conferencia ha demostrado el poderío que encierra esta secuela. El primer título de la saga fue aceptable aunque con sus puntos flacos, pero parece que para la secuela todo ha ido a mejor.</p>

	<p>El juego<strong> sale a la venta de forma oficial este viernes </strong>en nuestro continente, así que si te ha gustado lo que has visto no tendrás que esperar mucho para disfrutarlo. Cole MacGrath vuelve en una aventura cargada de explosiones, acción a raudales, vistosos poderes y gigantescos enemigos a los que hacer frente. En vuestra mano queda decidir si lo hacéis por las buenas o por las malas.<!--more--></p>

	<p>Así pues, preparémonos para dar la bienvenida a <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/infamous-2">&#8216;inFamous 2&#8217;</a>, título que se puede convertir en uno de los referentes de catálogo de PlayStation 3 durante este cargado 2011. Vamos con el vídeo, que no tiene desperdicio.</p>

	<p><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:714982" width="650" height="366" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-infamous-2/714982">inFamous 2</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['InFAMOUS 2: The Beast is Coming Trailer'. Por si lo dudábais, tendremos final boss muy pero que muy grande]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-the-beast-is-coming-trailer-por-si-lo-dudabais-tendremos-final-boss-muy-pero-que-muy-grande</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-the-beast-is-coming-trailer-por-si-lo-dudabais-tendremos-final-boss-muy-pero-que-muy-grande</guid>
      <pubDate>Wed, 25 May 2011 18:19:32 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/uwT7Rvr5kZs?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>El último teaser de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/infamous-2">&#8216;InFAMOUS 2&#8217;</a> tiene mucho de los trailers de películas de monstruos de los últimos años. Sonido extraño emitido por el bicho de turno, continuos fundidos a negro que vaticinan la envergadura del asunto, cosas pesadas volando poniendo de manifiesto la tarea imposible a la que nos enfrentamos, rostros desencajados por lo que están viendo a expensas de lo que nosotros no vemos y, por fin, unas décimas de segundo en las que atisbamos a nuestro enemigo.</p>

	<p><strong>&#8216;InFAMOUS 2&#8217;</strong> es una de las apuestas más fuertes de <strong>PS3 </strong>para este 2011. A muy poco de su estreno (segunda semana de junio), está claro que el juego de <strong>Sucker Punch</strong> va a por todas. Si el primero dejó un poso de simpatía entre quienes lo jugaron, esta segunda parte promete todo lo que vimos entonces multiplicado exponencialmente.</p>

	<p>Además ¿Os habéis fijado en lo bien que queda al final del vídeo eso de<em><a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-contara-con-un-nuevo-motivo-para-hacerse-con-el-acceso-en-primicia-a-la-beta-del-uncharted-3"> acceso a la beta de Uncharted 3</a></em>? Ese detalle hará que &#8216;InFAMOUS 2&#8217; sea un éxito seguro. Posiblemente muchos se hagan con él por tan preciada golosina. Luego, tal vez, ya desde la calma, será ese mismo público ansioso por las aventuras de <strong>Nathan Drake</strong> el que se dé cuenta de que tiene un gran juego entre manos. Simbiosis se llama esto.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uwT7Rvr5kZs">Youtube</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.infamousthegame.com/es_ES/infamous2.html">Infamous 2</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-contara-con-un-nuevo-motivo-para-hacerse-con-el-acceso-en-primicia-a-la-beta-del-uncharted-3">&#8216;inFamous 2&#8217; contará con un nuevo motivo para hacerse con él: acceso en primicia a la beta del &#8216;Uncharted 3&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['inFamous 2' contará con un nuevo motivo para hacerse con él: acceso en primicia a la beta del 'Uncharted 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-contara-con-un-nuevo-motivo-para-hacerse-con-el-acceso-en-primicia-a-la-beta-del-uncharted-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-contara-con-un-nuevo-motivo-para-hacerse-con-el-acceso-en-primicia-a-la-beta-del-uncharted-3</guid>
      <pubDate>Mon, 23 May 2011 15:02:36 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="inFamous 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/infamous21.jpg"/></p>

	<p>Como si hubiese pocos motivos para hacerse con el <b>&#8216;inFamous 2&#8217;</b> teniendo en cuenta la primera aventura de Cole MacGrath y vistos los <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-se-confirman-su-fecha-europea-y-los-distintos-packs-que-le-acompanaran">suculentos packs</a> que acompañarán su salida en España, dirá alguno. Y motivos no le sobrarán, desde luego, pero sabiendo ahora que si nos hacemos con esta esperada secuela, obra nuevamente de Sucker Punch, tendremos acceso en primicia a la beta del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/uncharted-3-drakes-deception">&#8216;Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception&#8217;</a>, me parece que ahora más de uno no se esperará para encarnar de nuevo a Cole para hacer lo propio con Nathan Drake el mismo día.</p>

	<p>¿Y qué pasa con los miembros de Playstation Plus? Pues que tendrán que esperar tres semanas desde que <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/infamous-2">&#8216;inFamous 2&#8217;</a> se ponga a la venta para poder disfrutarla. El 28 de junio, para más señas, y permanecerá en estado de beta cerrada hasta el 4 de julio. Porque <a href="http://www.vidaextra.com/accion/uncharted-3-nuevo-trailer-imagenes-detalles-y-fecha-de-la-beta-multijugador">recordemos</a> que ya el 5 de julio se abrirá para el resto de usuarios y se mantendrá así hasta el 13 del mismo mes.</p>

	<p>Nadie se va a quedar sin poder acceder a la beta de <b>&#8216;Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception&#8217;</b>, pero desde luego que sabiendo lo que hay con el cercano <b>&#8216;inFamous 2&#8217;</b> muchos no vamos a poder aguantar la espera. Suerte que el mes de junio está a la vuelta de la esquina, ¡así que a prepararse toca!</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-05-23-demo-de-uncharted-3-con-infamous-2">Eurogamer</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-se-confirman-su-fecha-europea-y-los-distintos-packs-que-le-acompanaran">&#8216;inFamous 2&#8217;. Se confirman su fecha europea y los distintos packs que le acompañarán</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/uncharted-3-nuevo-trailer-imagenes-detalles-y-fecha-de-la-beta-multijugador">&#8216;Uncharted 3&#8217; nuevo tráiler, imágenes, detalles y fecha de la beta multijugador</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['inFamous 2'. Se confirman su fecha europea y los distintos packs que le acompañarán]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-se-confirman-su-fecha-europea-y-los-distintos-packs-que-le-acompanaran</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-se-confirman-su-fecha-europea-y-los-distintos-packs-que-le-acompanaran</guid>
      <pubDate>Sat, 14 May 2011 13:47:16 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img class="centro" alt="inFamous 2" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/2011_04_26_infamous2-2.jpg"/><span>Cole: a esta vista le falta un poco de chispa, ¿no te parece?</span></div>

	<p>Por extraño que parezca <b>&#8216;inFamous 2&#8217;</b> no contaba con una fecha para nuestro territorio. Desde hace tiempo sabemos que a los Estados Unidos llegará el próximo 7 de junio, pero para Europa no teníamos una confirmación oficial&#8230; hasta ahora. Porque desde Sony nos ha llegado la noticia de que esta secuela protagonizada por el eléctrico Cole MacGrath se pondrá a la venta en España y resto de territorios europeos el próximo <b>9 de junio</b>, esto es, dos días después de <span class="caps">EEUU</span>. No está mal.</p>

	<p>Además si esta madrugada vimos <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-nuevo-video-en-el-que-se-explica-la-historia-del-juego">un nuevo vídeo</a> con <i>spoilers</i> de por medio, hoy tenemos que comentar también la confirmación de los packs que se pondrán a la venta para acompañar este regreso. Aparte de dos versiones distintas (según el karma) con el Dualshock 3, y otro con la PS3, el más completo será la edición héroe que pasaremos a detallar a continuación. Pero primero conozcamos de manera resumida lo que nos ofrecerá cada uno y luego la <b>edición héroe</b>:</p>

	<p><!--more--></p>

	<ul>
		<li>Pack inFamous 2 con Dualshock 3 por un precio estimado de 99,99 euros</li>
		<li>Edición Héroe inFamous 2 por un precio estimado de 129,99 euros (limitada a 2.000 unidades)</li>
		<li>Edición Especial inFamous 2 por un precio estimado de 69,99 euros (incluye poder de granada eléctrica, aspecto de Cole original, amplificador de oro y portada lenticular)</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Pack de inFamous 2 con PS3 de 320 GB por un precio estimado de 349,99 euros</li>
	</ul>

<h2>Edición Héroe de inFamous 2</h2>

	<p><img class="centro" alt="Edición Héroe de inFamous 2" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/140511_infamous2-hero.jpg"/></p>

	<ul>
		<li>Figura Coleccionable de Cole</li>
		<li>Cómic</li>
		<li>Bolsa de Cole</li>
		<li>Poder de granada eléctrica</li>
		<li>Aspecto Cole original</li>
		<li>Aspecto Kessler</li>
		<li>Amplificador de oro</li>
		<li>Poder gancho relámpago</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Banda sonora oficial del juego</li>
	</ul>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-nuevo-video-en-el-que-se-explica-la-historia-del-juego">&#8216;inFamous 2&#8217;, nuevo vídeo en el que se explica la historia del juego</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/ahora-sabemos-que-a-un-personaje-protagonista-puedes-cambiarle-cualquier-cosa-menos-la-cara-entrevista-a-nate-fox-y-ken-schramm-de-infamous-2">&#8220;Ahora sabemos que a un personaje protagonista puedes cambiarle cualquier cosa menos la cara.&#8221; Entrevista a Nate Fox y Ken Schramm, de &#8216;Infamous 2&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['inFamous 2', nuevo vídeo en el que se explica la historia del juego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-nuevo-video-en-el-que-se-explica-la-historia-del-juego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-nuevo-video-en-el-que-se-explica-la-historia-del-juego</guid>
      <pubDate>Fri, 13 May 2011 21:16:54 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2011/04/2011_04_26_infamous2-3.jpg" alt="inFamous 2" class="centro"/></p>

	<p>En Sony tenían bastante claro el potencial de <strong>&#8216;inFamous&#8217; </strong>cuando decidieron convertirlo en una franquicia exclusiva de PlayStation 3. La historia comiquera de un repartidor que montado en su bicicleta debe entregar un misterioso paquete. Un paquete que resulta ser una bomba que hace estallar media ciudad y que<strong> convierte a nuestro protagonista en un súper héroe</strong> y, de paso, le crea un montón de enemigos. </p>

	<p>En<strong> &#8216;inFamous 2&#8217;</strong> la historia continúa justo donde acabó la primera. Cole McGrath tiene que proseguir su lucha y seguir averiguando cosas sobre su destino y un terrible enemigo que está llegando. Debe prepararse, mejorar, ser más fuerte o no <strong>podrá derrotar a &#8220;La Bestia&#8221;</strong>. ¿Queréis más datos? ¿Os apetece un pequeño corto en el que se explica la historia del primer juego y qué pasará en este segundo título? Pues tras el salto lo tenéis, eso sí, ojito con los spoilers que son más malos que un Sugus de estiercol.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/1BsGuhGiXoA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Interesante el giro de los acontecimientos y el porvenir de la historia como <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/ahora-sabemos-que-a-un-personaje-protagonista-puedes-cambiarle-cualquier-cosa-menos-la-cara-entrevista-a-nate-fox-y-ken-schramm-de-infamous-2">ya nos adelantaron sus creadores en la entrevista</a> que les hicimos hace una semana. Un motor gráfico nuevo, mejores y más poderosas habilidades, más libertad de movimientos, enemigos más poderosos y electricidad por un tubo.<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/infamous-2"> &#8216;inFamous 2&#8217;</a> promete ser uno de los lanzamientos del año. ¿Le daréis una oportunidad?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/1BsGuhGiXoA">Youtube</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/entrevistas/ahora-sabemos-que-a-un-personaje-protagonista-puedes-cambiarle-cualquier-cosa-menos-la-cara-entrevista-a-nate-fox-y-ken-schramm-de-infamous-2">&#8220;Ahora sabemos que a un personaje protagonista puedes cambiarle cualquier cosa menos la cara&#8221;. Entrevista a Nate Fox y Ken Schramm de &#8216;inFamous 2&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Ahora sabemos que a un personaje protagonista puedes cambiarle cualquier cosa menos la cara." Entrevista a Nate Fox y Ken Schramm, de 'Infamous 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/entrevistas/ahora-sabemos-que-a-un-personaje-protagonista-puedes-cambiarle-cualquier-cosa-menos-la-cara-entrevista-a-nate-fox-y-ken-schramm-de-infamous-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/entrevistas/ahora-sabemos-que-a-un-personaje-protagonista-puedes-cambiarle-cualquier-cosa-menos-la-cara-entrevista-a-nate-fox-y-ken-schramm-de-infamous-2</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2011 12:15:43 +0000</pubDate>

      <author>Txaumes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43591" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/2011_04_26_infamous2-1.jpg" class="centro" alt="Infamous 2 creadores" /></p>

	<p>Ayer mismo tuvimos el placer de acudir a una cena informal con <strong>Nate Fox y Ken Schramm</strong>, dos de los responsables de <strong>Sucker Punch</strong> que están ya atando los últimos cabos del lanzamiento de <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong>. Entre ambos, nos resolvieron un montón de dudas y curiosidades en torno a las nuevas aventuras de Cole McGrath.</p>

	<p>Tras la cena, tuvimos oportunidad de ver dos misiones jugadas por sus creadores y os podemos asegurar una cosa: Si <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/infamous-2">&#8216;Infamous 2&#8217;</a> ya es espectacular en vídeo, el juego en sí no va a dejar indiferente. No sólo el motor gráfico supera ampliamente al de la primera entrega, sino que la espectacularidad que hizo famoso a <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/infamous">&#8216;Infamous&#8217; </a>se ha conseguido elevar a la enésima potencia sin perjudicar un ápice la jugabilidad, un logro notable teniendo en cuenta el aumento de poderes y habilidades de Cole. Esto es lo que nos contó la pareja más eléctrica de <strong>Sucker Punch</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>Vidaextra:</strong> <em>Habéis comentado que Cole recibirá ayuda o misiones de diversos personajes durante el juego en función de su karma. ¿Habrá algún nivel con otros personajes jugables?</em></p>

	<p><strong>Ken Schramm:</strong> No, en absoluto. Cole es el protagonista indiscutible de <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong>. Si después de empezar a jugar <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong>, tienes ganas de jugar con otro personaje, es que algo hemos hecho mal en el juego.</p>

	<p><img id="image43592" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/2011_04_26_infamous2-7.jpg" class="centro" alt="Infamous 2" /></p>

	<p><strong>Vidaextra:</strong> <em>Sin entrar a desvelar partes del argumento de la primera entrega para los que aún no la hayan jugado ¿Cómo habéis enlazado el argumento? El final de &#8216;Infamous&#8217; parece bastante lejano al comienzo de esta nueva entrega&#8230;</em></p>

	<p><strong>Ken Schramm:</strong> <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong> es la historia de la búsqueda, por parte de Cole, de nuevos poderes con los que hacer frente a una amenaza de la que es consciente al final de la primera entrega. Esa búsqueda le lleva a New Marais, una ciudad que oculta una fuente de poder, y hasta aquí puedo leer&#8230;</p>

	<p><img id="image43593" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/2011_04_26_infamous2-2.jpg" class="centro" alt="Infamous 2" /></p>

	<p><strong>Vidaextra:</strong> <em>New Marais recuerda mucho a Nueva Orleans y es, definitivamente, un entorno de juego muy distinto a los rascacielos y la ciudad tipo Nueva York del <strong>&#8216;Infamous&#8217;</strong> original. ¿Por qué habéis elegido este entorno?</em></p>

	<p><strong>Ken Schramm:</strong> Sí, en cierto modo, New Marais se parece un poco a Nueva Orleans, con sus mansiones, vegetación exhuberante y edificios antiguos, pero también tiene elementos muy europeos, como la Catedral de San Ignacio o la Torre del reloj. Por una parte, buscábamos que los escenarios tuvieran su propia personalidad. Por otra, New Marais es mucho más espectacular de recorrer con los poderes de Cole. No hay edificios tan altos, pero el entorno es mucho más variado. Hay pantanos que rodean la ciudad, edificios y monumentos espectaculares con una fisonomía abrupta, el barrio rojo, cementerios enterrados bajo la ciudad&#8230;</p>

	<p>En general, hemos intentado huir de la geometría industrial de grandes edificios cuadrados de la primera parte y crear un escenario que invite al jugador a tirar en línea recta y usar sus poderes para divertirse también recorriendo la ciudad. El escenario también es más grande. Si en el juego original había tres grandes islas, ahora son seis.</p>

<blockquote>El escenario también es más grande. Si en el juego original había tres grandes islas, ahora son seis.</blockquote>

	<p><strong>Vidaextra:</strong> <em>En <strong>&#8216;Infamous&#8217;</strong> lográsteis distribuir el manejo de los poderes de Cole de manera bástante sencilla y asequible en el mando, sin tener que recurrir a largas combinaciones de botones como las de <strong>&#8216;Prototype&#8217;</strong>. Sin embargo, en <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong> el número y espectacularidad de los poderes se ha incrementado mucho. ¿Cómo habéis gestionado todo eso en cuanto a manejo del personaje?</em></p>

	<p><img id="image43594" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/2011_04_26_infamous2-3.jpg" class="centro" alt="Infamous 2" /></p>

	<p><strong>Ken Schramm:</strong> Efectívamente, en <strong>&#8216;Infamous 2&#8217; </strong>comienzas ya controlando la mayor parte de los poderes que Cole obtiene en la primera entrega. Prácticamente tienes todas las habilidades de movimiento como el planeo o el deslizamiento por cables. También puedes lanzar granadas, ondas de choque y misiles de electricidad.</p>

	<p>Además de esos poderes, Cole va obteniendo nuevas habilidades muy espectaculares que hemos bautizado como &#8216;poderes iónicos&#8217;. Son movimientos que permiten a Cole generar tornados, hielo o absorber energía de un área mediante el uso de electricidad iónica. Todos esos poderes están asociados a cada uno de los karmas.</p>

<blockquote>Además de esos poderes, Cole va obteniendo nuevas habilidades muy espectaculares que hemos bautizado como &#8216;poderes iónicos&#8217;.</blockquote>

	<p>Por otro lado, algunos de los poderes, como las granadas, tienen distintas variantes, granadas múltiples, granadas buscadoras&#8230; A nivel de juego, hemos desarrollado un selector rápido de poderes que se activa pulsando los botones de la cruceta de dirección. También podemos elegir la habilidad que mejor nos convenga en cada situación desplegando un menú de poderes al pulsar uno de los joysticks. La idea ha sido respetar al máximo el sistema de control de <strong>&#8216;Infamous&#8217;</strong> y, al mismo tiempo, permitir al jugador controlar con rápidez y comodidad todo el nuevo arsenal.</p>

	<p><strong>Vidaextra:</strong> <em>En algunos de los vídeos vistos hasta ahora, parecía no haber diferencia estética entre el personaje con buen karma o con mal karma ¿Habéis introducido diferencias estéticas entre ambas versiones de Cole?</em></p>

	<p><strong>Ken Schramm:</strong> Sí, por supuesto. Hay tres niveles de fama o infamia. La electricidad de la versión buena de Cole sigue siendo azul, y la electricidad maligna o del caos es roja. Además, a medida que jugamos, Cole va cambiando su indumentaria y su propio aspecto en consonancia.</p>

	<p><img id="image43595" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/2011_04_26_infamous2-5.jpg" class="centro" alt="Infamous 2" /></p>

	<p><strong>Vidaextra:</strong> <em>Hablando de aspectos, tengo que haceros esta pregunta o no dormiré tranquilo ¿A quien demonios se le ocurrió rediseñar a Cole a imagen y semejanza de una especie de clon de Ashton Kutcher?</em></p>

	<p><strong>Ken Schramm:</strong> (Risas) A decir verdad, la reacción de los fans al rediseño de Cole fue algo que nos cogió completamente por sorpresa. Verás, <strong>&#8216;Infamous&#8217;</strong> fue un juego que se labró su éxito prácticamente de la nada. Cole había nacido al mismo tiempo que su aventura. No tenía precedentes. No hay cómics, series o películas protagonizadas por Cole y el feedback que recibimos era que la gente no se había quedado particularmente prendada de su personalidad.</p>

	<p>Creíamos que nadie se acordaría o pensaría en el Cole original al jugar la segunda entrega así que pensamos: &#8216;Bueno, ¿Por qué no darle un nuevo aire al personaje?&#8217;.</p>

	<p>Como sabes, al desarrollar un juego se hacen muchos grupos de prueba y estudios con distintos públicos. De los resultados de esos informes salió el <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-tranquilos-cole-volvera-a-ser-como-siempre">rediseño de Cole</a>. Cual no fue nuestra sorpresa cuando enseñamos las primeras imágenes del juego en el E3 y la gente por poco nos mata. Se llevaron las manos a la cabeza y recíbimos toneladas de críticas, así que decidímos retornar al personaje a su aspecto original, con sus cicatrices, sus tatuajes, su cabeza rapada y ese aspecto de antihéroe. Tan sólo decidimos cambiar un poco su atuendo. En realidad, no es el mismo Cole que en la primera entrega. Simplemente es un Cole que la gente que ha jugado a <strong>&#8216;Infamous&#8217;</strong> está dispuesta a aceptar. Ahora sabemos que a un personaje protagonista puedes cambiarle cualquier cosa menos la cara.</p>

<blockquote> Cual no fue nuestra sorpresa cuando enseñamos las primeras imágenes del juego en el E3 y la gente por poco nos mata.</blockquote>

	<p>Por cierto, te confesaré un secreto ¿Sabes por qué Cole es calvo o tiene el pelo prácticamente al cero? Porque diseñar el pelo de un personaje protagonista es una pesadilla. Es un proceso realmente complicado y, como cometas el más mínimo error y no quede natural, el jugador lo va a ver contínuamente. (risas)</p>

	<p><strong>Vidaextra: </strong><em>Volviendo al desarrollo del juego, uno de los aspectos quizá más flojos de <strong>&#8216;Infamous&#8217;</strong> es que, salvo por los poderes, apenas hay diferencia, a nivel de argumento, entre elegir karma bueno o malvado ¿Cómo afecta la elección del karma a la historia de <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong>?</em></p>

	<p><strong>Ken Schramm:</strong> Expresado en porcentajes, en el primer 70% de <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong>, la historia no se diferencia mucho entre un karma y otro. Intervienen distintos personajes, hay distintos poderes e incluso hay misiones que se resuelven de distinta manera en función de si Cole es bueno o malo.</p>

	<p><img id="image43596" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/2011_04_26_infamous2-4.jpg" class="centro" alt="Infamous 2" /></p>

	<p>A partir de ahí, sucede algo en el juego que, literalmente, lo parte en dos. El 30% restante de la aventura es completamente distinta en función de qué karma hayamos escogido.</p>

	<p><strong>Vidaextra:</strong> <em>¿Por qué habéis incorporado un editor de misiones y, sin embargo, no habéis habilitado ningún modo multijugador online como pudiera ser, por ejemplo, el de <strong>&#8216;Red dead Redemption&#8217;</strong>?</em></p>

	<p><strong>Ken Schramm:</strong> <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong> es, en esencia, un juego para un sólo jugador. El editor de misiones pone en manos de la comunidad la posibilidad de desarrollar sus propios retos. Este sistema ya lo hemos visto en otros títulos como <strong>&#8216;Little Big Planet&#8217;</strong> y ha tenido muy buena acogida.</p>

<blockquote>El editor de misiones pone en manos de la comunidad la posibilidad de desarrollar sus propios retos.</blockquote>

	<p>Lanzar actualizaciones de contenido  es un proceso muy laborioso. Al permitir a la comunidad diseñar y compartir misiones online con otros jugadores, la rejugabilidad de <strong>&#8216;Infamous 2&#8217; </strong>se alarga prácticamente hasta el infinito, todo lo que la comunidad quiera.</p>

	<p><strong>Vidaextra:</strong> <em>Aunque queda bastante claro que recorrer los escenarios con nuestros superpoderes es más atractivo que hacerlo en coche, en <strong>&#8216;Prototype&#8217;</strong>, por ejemplo, hay misiones en las que se pueden controlar vehículos ¿Ocurrirá lo msmo en <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong>?</em></p>

	<p><strong>Ken Schramm:</strong> !Cole odia las baterías! (risas) ¿Para que iba a querer coger un coche? No. No hay vehículos en <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong>. Queremos transmitir la sensación de que Cole es un auténtico superhéroe, y si necesita coger un tanque o un helicóptero para resolver una situación, mal vamos. Si al jugar a <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong> el jugador tiene la sensación de estar indefenso en algún momento, es que no lo hemos hecho bien.</p>

	<p><img id="image43597" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/2011_04_26_infamous2-6.jpg" class="centro" alt="Infamous 2" /></p>

	<p><strong>Vidaextra:</strong> <em>¿Cuál ha sido el aspecto más difícil de desarrollar de <strong>&#8216;Infamous 2&#8217;</strong>?</em></p>

	<p><strong>Nate Fox: </strong>Sin duda, yo citaría la captura de movimientos y su integración en el masivo entorno del juego. En los combates, por ejemplo, contra algunos de los monstruos especiales del juego, no hay zonas restringidas o áreas de las que, si sales, abandonas la misión. El combate contra estos enemigos se desarrolla a lo largo y ancho de todo el escenario y lo que se destruya en el camino queda definitivamente destruido.</p>

	<p><strong>Vidaextra:</strong> <em>Para terminar, ¿cuál es vuestro videojuego favorito?</em></p>

	<p><strong>Nate Fox:</strong> Mi juego favorito es, sin duda, la primera entrega de <strong>&#8216;Legend of  Zelda&#8217;</strong> para <span class="caps">NES</span>. Aparte del vasto entorno en el que se desarrolla, consigue transmitir simultáneamente la sensación de que eres poderoso pero con sentimientos humanos al mismo tiempo.</p>

	<p><img id="image43598" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/2011_04_26_infamous2-8.jpg" class="centro" alt="Infamous 2" /></p>

	<p><strong>Ken Schramm:</strong><strong> &#8216;Zork&#8217;</strong>. Esa es la razón por la que estoy en esta industria y con esta respuesta estoy revelando mi edad, cosa que no debería hacer. &#8216;Zork&#8217; es una de las primeras aventuras gráficas y, al mismo tiempo, tiene la virtud de estimular tu imaginación sólo con texto. Veinte años después de jugar a &#8216;Zork&#8217; entre en Activision y me tocó nada menos que llevar la campaña de <strong>&#8216;Zork: Nemesis&#8217;</strong>. Recuerdo que llamé a mi padre y le dije: &#8216;Papá ¿Te acuerdas de &#8216;Zork&#8217;? Ahora me pagan por jugarlo&#8217;.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-tranquilos-cole-volvera-a-ser-como-siempre">&#8216;Infamous 2&#8217;. Tranquilos, que Cole volverá a ser como siempre</a><br />

En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/los-nuevos-poderes-de-infamous-2-vuelven-a-impresionarnos-en-su-ultimo-trailer">Los nuevos poderes de &#8216;Infamous 2&#8217; vuelven a impresionarnos en su nuevo trailer</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['inFamous 2' alarga su beta de manera indefinida]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-alarga-su-beta-de-manera-indefinida</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-alarga-su-beta-de-manera-indefinida</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2011 09:14:08 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="inFamous 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/infamous21.jpg"/></p>

	<p>Imposible no estar al tanto del <a href="http://www.vidaextra.com/industria/sobre-psn-hackers-informacion-privada-y-tarjetas-de-credito">jaleo en Playstation Network</a> de estos días. Todavía seguimos sin poder acceder a dicho servicio, y de entre todos los problemas que hay en torno a él hay otros más, con videojuegos que se han visto perjudicados, bien sea porque hayan salido a la venta (ahí tenemos el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/the-fancy-pants-adventures">&#8216;The Fancy Pants Adventures&#8217;</a> de los españoles Over the Top Games, por ejemplo), o porque estén de promoción gracias a una beta cerrada, como el caso que nos sitúa, el del <b>&#8216;inFamous 2&#8217;</b>.</p>

	<p>Aparte de que no todo el mundo podía acceder a esta beta, los que se encuentran en ella no están pudiendo gozar de todos sus privilegios estos días con el <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-un-vistazo-mas-profundo-a-su-editor-de-niveles">editor de contenido</a> que vimos en profundidad hace unos días. Pese a que sí que pueden seguir creando misiones y guardarlas/probarlas de manera local, no las pueden compartir con el resto de usuarios ni subir sus creaciones, perdiendo en parte una de las gracias de esta beta. Del mismo modo, los que llegaron tarde para acceder a dicha beta no pueden hacerlo ahora mismo.</p>

	<p>Es por ello que desde Sucker Punch han decidido alargarla de manera indefinida hasta que el servicio Playstation Network vuelva a la normalidad. Algo que esperamos de todo corazón sea lo más inmediato posible, que algunos pensamos que iba a durar dos días y ya ha pasado casi una semana.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.1up.com/news/infamous-2-beta-extended-due-psn-issues">1up</a>, <a href="http://dwh.suckerpunch.com/?option=com_content&view=category&layout=blog&id=64&Itemid=117">Sucker Punch</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-un-vistazo-mas-profundo-a-su-editor-de-niveles">&#8216;inFamous 2&#8217;. Un vistazo más profundo a su editor de niveles</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/industria/sobre-psn-hackers-informacion-privada-y-tarjetas-de-credito">Sobre <span class="caps">PSN</span>, hackers, información privada y tarjetas de crédito</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['inFamous 2'. Un vistazo más profundo a su editor de niveles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-un-vistazo-mas-profundo-a-su-editor-de-niveles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-un-vistazo-mas-profundo-a-su-editor-de-niveles</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Apr 2011 10:46:17 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="inFamous 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/infamous21.jpg"/></p>

	<p>La semana pasada comprobamos por qué <b>&#8216;inFamous 2&#8217;</b> era uno de los <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-demuestra-que-es-un-tripe-a-con-dos-nuevos-videos">triple A</a> de la PS3, mejorando y ampliando todo lo visto en la primera aventura de Cole MacGrath. Nuevos poderes, enemigos más grandes y poderosos, e incluso editor de misiones, son algunos de los atractivos de esta secuela.</p>

	<p>De esto último, el editor de misiones o niveles, como lo queráis llamar, es en lo que nos centraremos esta vez, viendo más al detalle cómo podremos crear los diferentes patrones para los NPCs y enemigos, haciendo más o menos complicada la tarea de superar cada misión, por estrambótica que parezca (esa del <b>&#8216;Space Invaders&#8217;</b> es impagable). Lo único malo es que, por el vídeo, da la sensación de que para poder utilizar algunos objetos y enemigos tendremos que pasar por caja. No sabemos hasta qué punto tendremos todo de fábrica, pero esperemos que sea lo suficientemente amplio como para no necesitar ampliarlo de esa otra manera para hacer negocio a nuestra costa.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Por lo demás tiene una pinta estupenda y con esta herramienta desde Sucker Punch se aseguran que la vida de su producto sea prácticamente infinita. <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/infamous-2">&#8216;inFamous 2&#8217;</a> no solamente se sustentará por la historia en torno a Cole, sino también por todo el contenido generado por los propios usuarios, y nuestra experiencia nos dice que eso se producirá en cantidades industriales. Lástima que haya que esperar todavía hasta el 7 junio en <span class="caps">EEUU</span> para que se ponga a la venta. Mientras, los europeos seguimos expectantes por esa fecha oficial para nuestro territorio.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/YCO0brCVPaw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/YCO0brCVPaw">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://blog.eu.playstation.com/2011/04/18/see-infamous-2s-mission-designer-in-action-more-details-on-single-player/">Playstation.Blog</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-demuestra-que-es-un-tripe-a-con-dos-nuevos-videos">&#8216;inFamous 2&#8217; demuestra que es un tripe A con dos nuevos vídeos</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['inFamous 2' demuestra que es un tripe A con dos nuevos vídeos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-demuestra-que-es-un-tripe-a-con-dos-nuevos-videos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/infamous-2-demuestra-que-es-un-tripe-a-con-dos-nuevos-videos</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Apr 2011 19:59:42 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43255" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/infamous-2-01_650.jpg" class="centro" alt="infamous-2-01.jpg" /></p>

	<p>Ahora sí que ya no me cabe ninguna duda de el poderío de <strong>&#8216;inFamous 2&#8217;</strong>. El título de Sucker Punch ya se había ganado nuestra atención mejorando la ya de por si notable propuesta que supuso su primera entrega, pero los <strong>vídeos</strong> e <strong>imágenes</strong> publicados recientemente por <strong>Sony</strong> reafirman la intención de convertirlo en una de las grandes estrellas de <strong>PS3</strong> durante este 2011.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/accion/los-nuevos-poderes-de-infamous-2-vuelven-a-impresionarnos-en-su-ultimo-trailer">Los poderes de Cole</a> vuelven a ser los protagonistas, mostrando en situaciones <strong>ingame</strong> su alcance destructivo, pero también su eficacia cuando se tiene que enfrentar a hordas de enemigos furiosos o incluso <strong>monstruos mutantes de cuatro pisos</strong> de altura. Mención especial merecen los <strong>ataques especiales</strong> que ocurrirán en tiempo bala y nos permitirán ensañarnos con nuestros enemigos mientras intentamos realizar un <em>home run</em> bateando su apestoso trasero de maleantes. Lo dicho, <strong>vídeos</strong> tan brutalmente espectaculares como imprescindibles.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Los <strong>vídeos</strong> también nos sirven para ver qué podemos hacer con el <strong>editor de misiones</strong>, presentándonos la clásica posibilidad de montar juegos clásicos en el escenario, en este caso una variante del <strong>&#8216;Space Invaders&#8217;</strong>. De regalo encontraréis una galería con las <strong>imágenes</strong> promocionales que acompañan a los dos vídeos publicados. Un sugerente adelanto de lo que podremos disfrutar en nuestras PS3 a partir del próximo verano.</p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="650" height="520" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/9463f614" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1"/><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/9463f614" width="650" height="520" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object><br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="650" height="520" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/5341b573" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1"/><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/5341b573" width="650" height="520" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />

<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/infamous-2-134/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/infamous-2-134/thumb_infamous 2 01.jpg" alt="infamous 2 01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/infamous-2-134/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/infamous-2-134/thumb_infamous 2 02.jpg" alt="infamous 2 02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/infamous-2-134/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/infamous-2-134/thumb_infamous 2 03.jpg" alt="infamous 2 03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/infamous-2-134/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/infamous-2-134/thumb_infamous 2 04.jpg" alt="infamous 2 04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/9463f614">Viddler</a>, <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/5341b573">Viddler</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/los-nuevos-poderes-de-infamous-2-vuelven-a-impresionarnos-en-su-ultimo-trailer">Los nuevos poderes de &#8216;inFamous 2&#8217; vuelven a impresionarnos en su último tráiler</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los nuevos poderes de 'inFamous 2' vuelven a impresionarnos en su último tráiler]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/los-nuevos-poderes-de-infamous-2-vuelven-a-impresionarnos-en-su-ultimo-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/los-nuevos-poderes-de-infamous-2-vuelven-a-impresionarnos-en-su-ultimo-trailer</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Apr 2011 20:42:04 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43104" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/infamous-2.jpg" class="centro" alt="infamous-2.jpg" /></p>

	<p>Los buenos videojuegos de superhéroes de los últimos años se pueden contar con los dedos de una mano. De entre ellos siempre destaco tres: &#8216;Spiderman 2&#8217;, &#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217; y el padre del título que nos ocupa, &#8216;inFamous&#8217;. Imagino que ya quedó bastante claro en el <a href="http://www.vidaextra.com/accion/infamous-analisis">análisis</a> que realizamos hace poco más de un par de años, pero la memoria sirve para comparar aquella sensación con la que me dejan los vídeos, imágenes e información que se van filtrando sobre <strong>&#8216;inFamous 2&#8217;</strong>.</p>

	<p>Si con un número limitado de ataques eléctricos pudimos disfrutar de lo lindo, ahora que la propuesta se amplia a la vez que se nos ofrece una nueva urbe a explorar y un renovado diseño de los personajes, sería de locos no poner algo de fe en el éxito de <strong>Sucker Punch</strong> con esta nueva aventura. Si con todo eso no vale, probablemente los <strong>tornados</strong>, cortinas de<strong> hielo</strong> y coches envueltos en <strong>llamas</strong> consigan hacer el resto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="396" src="http://www.youtube.com/embed/ZUKcdtPH9rQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Una de las cosas que más me inquieta de esta nueva aventura es qué derroteros cogerá la historia, ya que el primer título estaba hilado al milímetro para llegar al final con una agradable, o desagradable, sorpresa. Desaparecida esa baza habrá que esperar para ver si el hilo argumental sigue ese notable camino. La resolución del misterio la obtendremos el próximo <strong>Junio</strong>, cuando<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/infamous-2"> &#8216;inFamous 2&#8217; </a>llegará a <strong>PS3</strong>.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZUKcdtPH9rQ&feature=player_embedded">YouTube</a></p>      ]]></description>
      </item>
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