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        <title>Magazine - invizimals-2-shadow-zone</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:56:07 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Cinco videojuegos para PSP que no puedes dejar escapar estas navidades]]></title>
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                <pubDate>Fri, 31 Dec 2010 09:45:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/80c8e3/psp/1024_2000.jpg" alt="Cinco&#x20;videojuegos&#x20;para&#x20;PSP&#x20;que&#x20;no&#x20;puedes&#x20;dejar&#x20;escapar&#x20;estas&#x20;navidades">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>PSP</strong>, el eterno ave fenix, la eterna segundona, el eterno actor secundario. La consola portátil de <strong>Sony </strong>ha tenido un recorrido difícil y errático a lo largo de su vida, con idas y venidas, espectaculares vuelos rasantes y preocupantes estancias en coma. Aquel nuevo y flamante <em>aparatejo </em>que iba a convertirse en <em>el walkman del siglo XXI</em> se quedó a las puertas del estrellato, muy por debajo de los focos que siempre iluminaron las distintas encarnaciones de la portátil de <strong>Nintendo</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>No es justo. No tengo que pararme a pensar demasiado para darme cuenta de que <strong><span class="caps">PSP</span> ha sido la consola que más he utilizado y a la que más he sacado partido en el último lustro</strong>. Desde que saliera en el mercado europeo en aquel ya tan lejano 2005, he visto con ella cientos de películas, jugado a decenas de juegos, escuchado miles de canciones. La he utilizado como navegador de internet, como cámara de fotos, como <span class="caps">GPS</span>,... Pero si incluso ha sido mi herramienta principal a la hora de impartir talleres y dar conferencias.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Este año 2010 el catálogo de juegos de <strong><span class="caps">PSP</span> </strong>ha olido ya a los días de absoluta madurez de <strong>PS2</strong>. A estas alturas la portátil no tiene secretos para los desarrolladores, por lo que sus mejores títulos nada tienen que envidiar a los de su hermana mayor. <strong>&#8216;Persona 3&#8217;, &#8216;Ace Combat&#8217;, &#8216;Valkyria Chronicles II&#8217;, &#8216;BlazBlue&#8217;, &#8216;Dissidia 012&#8217;, &#8216;Parasite Eve&#8217;, &#8216;Monster Hunter 3rd&#8217;,...</strong> Juegos presentes y futuros que mantienen y mantendrán a la consola en una digna situación (más que privilegiada si hablamos de Japón) por lo menos hasta que ese vendaval llamado <strong>Nintendo 3DS</strong> salga al mercado arrasándolo todo. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>La lista que viene a continuación es más que previsible (salvo ese título que todos me vais a discutir) y, en algunos casos, su contenido muestra el techo de la máquina, tanto a nivel tecnológico como de contenido. Son juegos a los que se llega después de una larga trayectoria, son la miel que nos prometieron hace tiempo. A continuación encontrarás la grandeza de los juegos de sobremesa encerrada tras una pequeña pantalla en la palma de tu mano, un sueño finalmente hecho realidad.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><h2>&#8216;Kingdom Hearts: Birth by Sleep&#8217;</h2> <br /></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Título enorme que lleva a <strong><span class="caps">PSP</span> </strong>la famosa franquicia de <strong>Square Enix</strong>. <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/kingdom-hearts-birth-by-sleep">&#8216;Kingdom Hearts: Birth by Sleep&#8217;</a> es un juego de mecánica profunda y compleja cuyos intrincados menús echarán para atrás a más de uno. Muy sólido gráficamente y tremendamente rejugable por sus tres historias en paralelo, esta precuela alimenta el culto y sacia a los incondicionales.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p><strong>Precio: 40,95 €</strong></p>

<p><h2>&#8216;Metal Gear Solid: Peace Walker&#8217;</h2> <br /></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Después de varios devaneos con mecánicas algo alejadas de los títulos principales, <strong>Kojima </strong>presentaba en <strong><span class="caps">PSP</span> </strong>un capítulo de peso a la altura de los que conformaban la saga madre. <strong>Snake </strong>luce de miedo en un juego repleto de posibilidades que nada tiene que envidiar a sus hermanos mayores.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><strong>Precio: 39,95 €</strong></p>

<p><h2>&#8216;God of War: Ghost of Sparta&#8217;</h2> <br /></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>La joya de la corona, el hijo pródigo. El fantasma de Esparta lleva hasta los extremos lo meramente apuntado en su anterior incursión portátil. El hardware de <strong><span class="caps">PSP</span> </strong>hecha humo sorprendiendo una vez más a sus usuarios. ¿El techo tecnológico de la consola? Hemos pensado eso tantas veces&#8230; </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p><strong>Precio: 29,95 €</strong></p>

<p><h2>&#8216;Invizimals: La otra dimensión&#8217;</h2> <br /></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>El título español que ha supuesto un soplo de aire fresco para <strong>PSP</strong>. Tomando como base el concepto de realidad aumentada y la premisa coleccionista de <strong>&#8216;Pokemon&#8217;</strong>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/invizimals">&#8216;Invizimals&#8217;</a> crecía exponencialmente en esta segunda entrega afianzándose como la mejor alternativa para el público más joven.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><strong>Precio: 29,95 €, 49,95 € (con cámara)</strong></p>

<h2>&#8216;Final Fantasy&#8217; <span class="caps">VIII</span> y IX</h2> 

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Enumerados en la primera parte del post toda una serie de juegos imprescindibles que complementan a los reseñados sobre estas líneas, nada mejor que recomendar dos obras maestras de <strong><span class="caps">PSX</span> </strong>disponibles vía <strong>Pstore</strong>. Si bien es cierto que son jugables igualmente en <strong>PS3</strong>, también lo es que <strong><span class="caps">PSP</span> </strong>se revela como el marco idóneo para su disfrute. El placer de poder jugar estos <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy">&#8216;Final Fantasy&#8217;</a> (que completaban en 2010 la trilogía estrenada en PStore en 2009 con <strong>FFVII</strong>) en cualquier lugar es un regalo difícil de rechazar, y más en estos tiempos en los que <strong><span class="caps">VIII</span> y IX son mayores que XIII</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-cuando-9-es-mayor-que-13" data-vars-post-title="'Final Fantasy', cuando nueve es mayor que trece" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-cuando-9-es-mayor-que-13">ya me entendéis</a>. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p><strong>Precio: 9,99 € c/u</strong></p>

<p>Estas son posiblemente las últimas navidades de <strong>PSP</strong>. Dentro de un año estaremos hablando de lo espectaculares que son los juegos de <strong>PSP2 </strong>y de lo vanguardista, avanzada y molona que es la nueva portátil de <strong>Sony</strong>. Yo miraré de reojo a mi vieja consola y sonreiré complacido, siempre fue la perfecta compañera de viaje. Supongo que entonces la jubilaré con honores, como supongo también que volveré a ella aunque sea de largo en largo. Sí, estoy seguro de ello. ¿Que por qué sé que será así? Porque siempre fui más de Woody que de Buzz Lightyear.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-xbox-360-durante-estas-navidades" data-vars-post-title="Cinco recomendaciones para Xbox 360 durante estas Navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-xbox-360-durante-estas-navidades">Cinco recomendaciones para Xbox 360 durante esta navidad</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-ps3-durante-estas-navidades" data-vars-post-title="Cinco recomendaciones para PS3 durante estas Navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-recomendaciones-para-ps3-durante-estas-navidades">Cinco recomendaciones para PS3 durante esta navidad</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/siete-videojuegos-multiplataforma-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades" data-vars-post-title="Siete videojuegos multiplataforma que no puedes dejar escapar estas Navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/siete-videojuegos-multiplataforma-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">Cinco videojuegos multiplataforma que no puedes dejar escapar esta navidad</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-videojuegos-para-iphone-ipad-ipod-touch-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades" data-vars-post-title="Cinco videojuegos para iPhone / iPad / iPod Touch que no puedes dejar escapar estas Navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-videojuegos-para-iphone-ipad-ipod-touch-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">Cinco videojuegos para iPhone / iPad / iPod Touch que no puedes dejar escapar estas Navidades</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/cinco-videojuegos-para-pc-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades" data-vars-post-title="Cinco videojuegos para PC que no puedes dejar escapar estas navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/cinco-videojuegos-para-pc-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">Cinco videojuegos para PC que no puedes dejar escapar estas navidades</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-videojuegos-para-wii-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades" data-vars-post-title="Cinco videojuegos para Wii que no puedes dejar escapar estas navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/cinco-videojuegos-para-wii-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">Cinco videojuegos para Wii que no puedes dejar escapar estas navidades</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/cinco-videojuegos-para-psn-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades" data-vars-post-title="Cinco videojuegos para PSN que no puedes dejar escapar estas navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/cinco-videojuegos-para-psn-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">Cinco videojuegos para <span class="caps">PSN</span> que no puedes dejar escapar estas navidades</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/wii/cinco-videojuegos-para-wiiware-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades" data-vars-post-title="Cinco videojuegos para WiiWare que no puedes dejar escapar estas navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/wii/cinco-videojuegos-para-wiiware-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">Cinco videojuegos para WiiWare que no puedes dejar escapar estas navidades</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/cinco-videojuegos-para-xbla-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades" data-vars-post-title="Cinco videojuegos para XBLA que no puedes dejar escapar estas navidades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/cinco-videojuegos-para-xbla-que-no-puedes-dejar-escapar-estas-navidades">Cinco videojuegos para <span class="caps">XBLA</span> que no puedes dejar escapar estas navidades</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-cuando-9-es-mayor-que-13" data-vars-post-title="'Final Fantasy', cuando nueve es mayor que trece" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-cuando-9-es-mayor-que-13">&#8216;Final Fantasy&#8217;, cuando nueve es mayor que trece</a></p>
<!-- BREAK 11 --><script>
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                <title><![CDATA['Invizimals: Shadow Zone', se revelan Godzilla y Kratos como personajes desbloqueables. Actualizado]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/invizimals-shadow-zone-se-revelan-godzilla-y-kratos-como-personajes-desbloqueables</link>
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                <pubDate>Tue, 28 Dec 2010 15:41:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/9ecb81/invizimals-godzilla/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Invizimals&#x3A;&#x20;Shadow&#x20;Zone&#x27;,&#x20;se&#x20;revelan&#x20;Godzilla&#x20;y&#x20;Kratos&#x20;como&#x20;personajes&#x20;desbloqueables.&#x20;Actualizado">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><em>Evidentemente se trataba de una broma. Ni Godzilla ni Kratos, por lo que se sabe, aparecerán en el juego como personajes desbloqueables. Una lástima por cierto.</em></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Cuando se habla de &#8216;Invizimals&#8217; se habla de una de las franquicias que más éxito tienen, a día de hoy, en <span class="caps">PSP</span>. La aventura de ir buscando bichejos ocultos en los rangos de color ha conseguido alucinar a un montón de niños pequeños que se han lanzado sin dudarlo a buscar criaturas en los rincones más inhóspitos de su casa. Hace poco veíamos las novedades de la segunda entrega, <strong>&#8216;Invizimals: Shadow Zone&#8217;</strong> y Dani Sánchez Crespo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/probablemente-existan-mas-titulos-todos-para-sony-pero-no-tienen-que-ser-para-consola-portatil-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-1" data-vars-post-title="&quot;Probablemente existan más títulos, todos para Sony, pero no tienen que ser para consola portátil.&quot; Entrevista a Dani Sánchez Crespo. Parte 1" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/probablemente-existan-mas-titulos-todos-para-sony-pero-no-tienen-que-ser-para-consola-portatil-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-1">nos contaba que llegarían sorpresas</a>. Sorpresas que no podía revelar.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>A día de hoy y según fuentes muy fiables, podemos casi confirmar <strong>la presencia de dos personajes desbloqueables exclusivos</strong> que harán las delicias de los más pequeños de la casa y, de paso, casi nos convertirán en invencibles al enfrentarnos a la mayoría de animales invisibles del planten principal. Son <strong>dos personajes que darán mucho de qué hablar.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p><strong>Godzilla y Kratos, de &#8216;God of War&#8217;,</strong> harán su aparición a modo de homenaje en <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/invizimals-2-shadow-zone">&#8216;Invizimals: Shadow Zone&#8217;</a>. Los dos se colocan en cabeza como los bichos más potentes, casi invencibles, de los que trae el juego. Con esta extraña aparición Kratos confirma una trayectoria delirante que lo ha llevado a participar en juegos de golf, de plataformas, de lucha y ahora de realidad aumentada. No sería de extrañar que dentro de un tiempo lo viésemos participando en unas olimpiadas junto a Sonic y Mario.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>De la inclusión de Godzilla no tenemos datos exactos. Sólo rumores que apuntan a que su tamaño será tres veces más grande que el de un invizimal normal, con mucho poder destructivo y muy mala baba. Está claro que cuando desde Sony afirmaban que para esta segunda parte del juego se había ampliado considerablemente la plantilla de bichos que capturar, <strong>no lo decían en broma</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Otros rumores apuntan en el mismo sentido a la inclusión de Mazinger Z, Pikachu, una Ratatopo mutante de &#8216;Fallout 3&#8217; e incluso una <strong>versión caricaturizada de Shuhei Yoshida</strong> que viviría en el color verde del dólar. Seguiremos informando a medida que surjan más rumores. Los seguidores de &#8216;Invizimals&#8217; y de las películas de monstruos gigantes japonesas están de enhorabuena.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://i.blogs.es/b2e8d8/inocente-invizimals/original.jpg">The Digital Reporter</a></p>
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                <title><![CDATA["Kinect es una gran idea, pero tiene claros y oscuros. Como todo." Entrevista a Dani Sánchez Crespo. Parte 2]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-2</link>
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                <pubDate>Tue, 19 Oct 2010 11:31:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/deb0cd/invizimals_dani_sanchez_crespo/1024_2000.jpg" alt="&quot;Kinect&#x20;es&#x20;una&#x20;gran&#x20;idea,&#x20;pero&#x20;tiene&#x20;claros&#x20;y&#x20;oscuros.&#x20;Como&#x20;todo.&quot;&#x20;Entrevista&#x20;a&#x20;Dani&#x20;S&#x00E1;nchez&#x20;Crespo.&#x20;Parte&#x20;2">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Fue difícil encontrar un lugar tranquilo para conversar calmadamente con algunas de las figuras del desarrollo español, pero lo conseguimos. Allí, detrás de los stands, hablando de manera furtiva y tirados en el suelo. Si Leo Messi firmó su contrato con el FC. Barcelona en una servilleta, ¿por qué VidaExtra no iba a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/probablemente-existan-mas-titulos-todos-para-sony-pero-no-tienen-que-ser-para-consola-portatil-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-1" data-vars-post-title="&quot;Probablemente existan más títulos, todos para Sony, pero no tienen que ser para consola portátil.&quot; Entrevista a Dani Sánchez Crespo. Parte 1" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/probablemente-existan-mas-titulos-todos-para-sony-pero-no-tienen-que-ser-para-consola-portatil-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-1">entrevistar a Dani Sánchez Crespo </a>en el suelo?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En la primera parte repasamos el momento actual que vive Novarama, el éxito de<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/invizimals"> &#8216;Invizimals&#8217;</a> por todo el mundo y las novedades de &#8216;Invizimals 2&#8217;. Ahora toca ponerse serios y pasar a temas de actualidad general. Ya sabéis que Crespo no se muerde la lengua y nosotros tampoco. El concierto de rock empieza en 3, 2, 1…</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Varios estudios ya han salido a la palestra afirmando tener una <span class="caps">PSP</span> 2. Tu eres first party de Sony y la tienes en Novarama estoy convencido. Vamos, que me juego una mano y no la pierdo. Así que cuéntanos algo anda.</em></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Jajaja, yo lo que te puedo decir es que Novarama no comenta nada sobre rumores o especulaciones referidas a hardware que no haya sido anunciado públicamente por Sony. Dicho lo cual, siendo Sony una empresa fundamentalmente de hardware <strong>sería raro que no se estuviera moviendo a gran velocidad </strong>en este aspecto mientras sus rivales sí lo hacen. No es descartable que hubiesen anuncios en un futuro próximo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Anuncios que superan en muchíiiisimo mis posibilidades y mis deberes. Vamos, que no puedo decir nada. Yo lo que haría es ir mirando cada vez que salga Kaz Hirai en los medios, no sea que os llevéis una sorpresa.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Otro que no nos dice nada sobre PSP2. ¿No tendrás dentro a la Responsable de Marca de Playstation que hemos entrevistado antes y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/tened-paciencia-con-move-no-olvidaremos-a-los-jugadores-hardcore-nunca-lo-hemos-hecho-entrevista-con-cristina-infante-responsable-de-marca-de-playstation" data-vars-post-title="&quot;Tened paciencia con Move. No olvidaremos a los jugadores hardcore, nunca lo hemos hecho.&quot; Entrevista con Cristina Infante, responsable de marca de PlayStation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/tened-paciencia-con-move-no-olvidaremos-a-los-jugadores-hardcore-nunca-lo-hemos-hecho-entrevista-con-cristina-infante-responsable-de-marca-de-playstation">ha regateado la pregunta haciéndose la sueca</a>? Venga hombre, no nos dejes así.</em></p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> ¡Que no puedo! Nada.Que tengo un contrato muy riguroso y soy first party de Sony ya que entiendo lo que dice ese contrato. Si no no sería first party de Sony. ¡No me presionéis!</p>
<!-- BREAK 7 -->
<blockquote><em>Esto es un negocio, si un juego no vende X copias la gente pierde su trabajo. Y a veces los jugadores están concienciados pero muchos otros no tanto y así es difícil que un juego salga a cuenta. La buena noticia es que &#8216;StarCraft II&#8217; ha vendido 2.5 millones. Eso es una burrada y quizá demuestra que la cosa puede no estar tan mal.</em></blockquote>

<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Vale, vale, cambiamos de tema. Pasamos al momento “Hormigas Blancas” y retrocedemos unos años. Ya sabes que el pasado siempre vuelve. Echando la vista atrás y recordando aquel monstruo que fue el &#8216;Fallen Lords&#8217; para PC. ¿Cómo ves el mercado de PC actualmente? ¿Tiene futuro?</em></p>
<!-- BREAK 8 -->
<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> El mercado de PC… aunque que me sepa muy mal, porque es un mercado en el que ha habido muchísima innovación, no lo tiene bien. No olvidemos que la mayoría de géneros actuales han nacido en PC… me sabe mal decir que digamos, <strong>la configuración planetaria en estos momentos, no es muy buena para el PC</strong>. Por desgracia.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Diversos motivos, el primero es la piratería sangrante en PC.</p>

<p>Esto es un negocio, si un juego no vende X copias la gente pierde su trabajo. Y a veces los jugadores están concienciados pero muchos otros no tanto y así es difícil que un juego salga a cuenta. La buena noticia es que &#8216;StarCraft II&#8217; ha vendido 2.5 millones. Eso es una burrada y quizá demuestra que la cosa puede no estar tan mal.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Motivo dos, las consolas. Sinceramente las consolas lo han hecho muy bien acaparando la fuerza del marketing, tanto que a día de hoy es muy difícil que alguien quiera invertir en promocionar un juego para PC.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Y finalmente son los nuevos dispositivos de movimiento que están saliendo. Move, Wiimote, Kinect… las consolas están incorporando hardware muy muy interesante de cara a las posibilidades creativas en los videojuegos y<strong> el PC sigue ofreciendo principalmente el Mouse y el teclado.</strong></p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>No creo que el PC tenga solución a corto plazo. Probablemente, y lo digo muy en serio y me pesa decirlo, la mejor apuesta para un jugador de PC es pasarse a cacharros estilo tableta, iPads o cosas por el estilo. Yo estoy esperando ver un <span class="caps">RTS</span> en un dispositivo como el iPad. &#8216;RUSE&#8217; por ejemplo, sería muy bruto.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Es una lástima ahora que en España tenemos algo que decir. Novarama, Mercury Steam, Digital Legends, Bravo, Virtual Toys, FX Interactive e infinitos estudios de desarrollo de vidoejuegos para iPhone haciendo cosas muy potentes. Oye, ¿estamos ante otra etapa dorada del software español? </em></p>
<!-- BREAK 14 -->
<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Al próximo que me diga si esto es comparable a la etapa dorada del software español… <strong>¡le arranco la cabeza!.</strong> Y no me importa que seas tú.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p><strong>VidaExtra:</strong><em> jajaja, vale, apuntado. No quiero una muerte sangrienta a zarpas de un &#8216;Invizimal&#8217;. Pero dime, dime.<br />
</em><br />
<strong>Dani S. Crespo:</strong> No, en serio. Ahora en España hay cientos y cientos de personas en desarrollo directo que superan en mucho a los de la época dorada. ¿Qué pasa? Pues la añoranza, aquello de que el tiempo pasado fue mejor, etc…</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>No es comparable a la época dorada ni de coña. Hay episodios en la historia del desarrollo de videojuegos en España, la época dorada de los ochenta, la época &#8216;Commandos&#8217; y ahora… el momento que estamos viviendo y que ya recibirá nombre de algún cronista dentro de unos años. No se, &#8216;Castlevania&#8217;, &#8216;Invizimals&#8217;, &#8216;Bruce Lee Dragon Warrior&#8216;…. ¡Estamos recibiendo <strong>un nivel de repercusión internacional que en la época dorada ni soñaban!</strong></p>
<!-- BREAK 17 -->
<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Dani, te preguntaría sobre Kinect pero no quiero crearte enemigos así que vamos a pasar a la última pregunta… (Ya sabéis qué pasa cuando le pones una cabra como cebo a un T-Rex).</em></p>
<!-- BREAK 18 -->
<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> ¡No hombre no! Pregúntame sobre Kinect que yo aunque sea first party de Sony puedo hablar de la competencia. Te hablo como desarrollador y punto.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<blockquote><em>Aunque Kinect me parece una gran idea, tiene serios problemas desplazando al personaje. ¿Qué se supone que tenemos que correr en el sitio para hacer ver que nos estamos moviendo? Si nos están vendiendo eso no se si exactamente es una buena experiencia. </em></blockquote>

<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Vale, pues venga. Directos y al grano. ¿Qué te parece <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/kinect">Kinect</a>?</em></p>

<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> <strong>Kinect me parece una gran idea</strong> con una implementación que habrá que ver exactamente cómo se materializa. Vamos, jugar de forma gestual es una muy buena idea. Ya lo demostró Sony hace años con el Eye Toy. No me hacía falta que llegase Kinect para saber eso. </p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Pero yo sólo le veo dos cosas que están por demostrar. La primera es que jugar sin un dispositivo de feedback en la mano sea igual de divertido que jugar con uno. Es decir, cuando controlo una espada tengo una espada en la mano, cuando juego a tenis tengo una raqueta en la mano. Si lo único que puedo hacer es mover las manos imaginando que sujeto algo el feedback se reduce. Habrá que ver qué pasa con eso.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Segundo problema. Kinect tiene serios problemas desplazando al personaje. ¿Qué se supone que tenemos que correr en el sitio para hacer ver que nos estamos moviendo? Si nos están vendiendo eso no se si exactamente es una buena experiencia.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Lo que ocurre con Kinect es que es una plataforma nueva a la que los desarrolladores le deben echar muchas horas a ver qué potencial tiene. Creo que tiene mucho potencial pero tiene claros y oscuros, al igual que lo tiene todo.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>No creo que sea un caballo tan ganador como algunos han querido vender y mira que siento no compartir la misma emoción que el señor Molyneux. Siendo realistas creo que debemos saber sopesar lo bueno y lo malo de cada plataforma. Esta tiene cosas buenas y cosas malas, como absolutamente todas.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Yo no soy un speaker de la industria o uno de esos que lanzan mensajes grandilocuentes. Yo soy desarrollador y lo que me pregunto es, ¿qué tipo de juegos puedo hacer con un dispositivo así?</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p>Se que existen géneros que le vienen como anillo al dedo, que le van de cojones, y otros que dan problemas. Como todo, también hay juegos que dan problemas en <span class="caps">PSP</span>, otros en DS… lo único que digo es que la gente no se deje llevar por el entusiasmo. Si Kinect es una revolución no lo será ni esta Navidad ni la que viene. <strong>Todo tiene su tiempo y a Kinect hay que darle el suyo.</strong></p>
<!-- BREAK 26 -->
<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Creo que queda totalmente claro. Claro y sincero. Pero ya que estamos hablando de la competencia no puedo evitar preguntarte sobre la consola que más ruido genera, y eso que todavía no ha salido. ¿Qué opinas de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a>?</em></p>
<!-- BREAK 27 -->
<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Jejeje ay Dios mío. A ver. Nintendo 3Ds es probable que en sus primeros días venda millones y millones de unidades. El nervio óptico de un ser humano tiene el tamaño de mi dedo, somos híper sensibles a la información visual y <strong>meter una pantalla 3D en una consola es una muy buena idea.</strong> Eso lo ve un ciego, trabaje en Sony o en Microsoft, me da igual.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>Dicho lo cual, me sabe un poco mal que Nintendo, que es una empresa que se ha caracterizado siempre por hacer revoluciones en gameplay, esté tirando por un gadget puramente visual. Es decir, una vez te has acostumbrado a la ilusión 3D habrá que ver qué longevidad tiene eso.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>Yo fui a ver Avatar, me lo pasé de la leche, es muy espectacular sí… pero no he vuelto a ver otra película en 3D por que no siento que sea imprescindible. ¿Es espectacular? Sí. ¿Venderá consolas como churros las primeras semanas? Sí. ¿Es algo longevo? No lo sé.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<blockquote><em>Es como si Nintendo estuviese jugando a ser Microsoft, a ser muy potente tecnológicamente. La batalla de Nintendo no debería ser esa, debería ser la de siempre, la de crear juegos de la leche, innovadores… </em></blockquote>

<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Entonces, ¿no estás tan emocionado como Warren Spector que declaró que Nintendo 3DS lo acababa de cambiar todo? Que haría colas imposibles, que aquello era maravilloso, una revolución…</em></p>
<!-- BREAK 31 -->
<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Correcto, no. No estoy tan emocionado como él. Tengo muchísimo respeto por él pero no. Yo la jugué en el E3, la he probado varias veces luego y es muy espectacular. Pero lo espectacular no siempre va acompañado de lo que al final acaba funcionando.</p>
<!-- BREAK 32 -->
<p>Ejemplo. La primera DS tenía una primera impresión muy mala, malísima.<strong> En cambio era una consola maravillosa, brutal.</strong> Es como si Nintendo estuviese jugando a ser Microsoft, a ser muy potente tecnológicamente. La batalla de Nintendo no debería ser esa, debería ser la de siempre, la de crear juegos de la leche, innovadores… no se que juegos nuevos harán para 3DS. Algo harán, claro, pero hay que verlo.</p>
<!-- BREAK 33 -->
<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Ya para acabar Dani, una clásica. Hace un tiempo supimos tus cinco juegos favoritos, o los cinco que nos dijiste aquella vez. Hoy te pedimos otra clásica de VX. Tus tres momentos inolvidables en los videojuegos. Cualquier título, cualquier aventura, cualquier época&#8230; es difícil ya sé que eres un jugón salvaje.</em></p>
<!-- BREAK 34 -->
<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Vale, tirao, tirao. Te lo digo, no son tres pero te digo sólo tres como me has pedido. El final del &#8216;ICO&#8217;, la escena final de la playa. Espectacular, bah, el momento playa es para llorar. Brutal.</p>
<!-- BREAK 35 -->
<p>&#8216;<span class="caps">GTA</span> III&#8217;, el momento de subir al primer coche. Momento de decir, ostia no me jodas que realmente me va a permitir irme por ahí. </p>

<p>Y la sensación de la mañana siguiente <strong>después de haber jugado por primera vez al &#8216;Shenmue&#8217;</strong>. ¡Buah! La sensación de decir &#8220;me he tirado ocho horas seguidas jugando a un mundo en el que está todo. He dormido, he pillado un curro, me he echado novia, se ha cabreado conmigo&#8220;… acojonante. Esos son tres momentos de los que más me han impactado, pero hay muchos más.</p>
<!-- BREAK 36 -->
<p>En ese momento y justo antes de que acabase la última frase interrumpe, como un velocirraptor en una cocina, la relaciones públicas de Sony. Nuestro tiempo ha acabado. Debe llevarse a Dani a otra entrevista y como siempre nos hemos pasado de la hora pactada por mucho.  Y es que cuando nos ponemos a hablar de videojuegos pueden pasar horas, como debe ser.</p>
<!-- BREAK 37 -->
<p>Desde aquí <strong>le damos las gracias a Dani por habernos atendido</strong>, por ser tan sincero con nosotros y, por extensión, con todos vosotros.  Cuando encontréis una conferencia de las que imparte en los muchos eventos de videojuegos que se celebran por España no perdáis la oportunidad de ir. Mientras tanto podéis acercaros a las tiendas y valorar el trabajo que han realizado con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/invizimals-2-shadow-zone">&#8216;Invizimals 2&#8217;</a> para <span class="caps">PSP</span>. Con un poco de suerte lo petarán de nuevo y junto a Mercury Steam, Digital Legends y muchos otros seguirán demostrando que desde aquí podemos decir cosas, muchas cosas, en esta industria.</p>
<!-- BREAK 38 -->
<p>Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/probablemente-existan-mas-titulos-todos-para-sony-pero-no-tienen-que-ser-para-consola-portatil-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-1" data-vars-post-title="&quot;Probablemente existan más títulos, todos para Sony, pero no tienen que ser para consola portátil.&quot; Entrevista a Dani Sánchez Crespo. Parte 1" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/probablemente-existan-mas-titulos-todos-para-sony-pero-no-tienen-que-ser-para-consola-portatil-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-1">Entrevista a Dani Sánchez Crespo en el Gamefest 2010. Parte 1</a></p>
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                <title><![CDATA["Probablemente existan más títulos, todos para Sony, pero no tienen que ser para consola portátil." Entrevista a Dani Sánchez Crespo. Parte 1]]></title>
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                <pubDate>Mon, 18 Oct 2010 09:07:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Seguimos desvelando, poco a poco, el contenido de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/tened-paciencia-con-move-no-olvidaremos-a-los-jugadores-hardcore-nunca-lo-hemos-hecho-entrevista-con-cristina-infante-responsable-de-marca-de-playstation" data-vars-post-title="&quot;Tened paciencia con Move. No olvidaremos a los jugadores hardcore, nunca lo hemos hecho.&quot; Entrevista con Cristina Infante, responsable de marca de PlayStation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/tened-paciencia-con-move-no-olvidaremos-a-los-jugadores-hardcore-nunca-lo-hemos-hecho-entrevista-con-cristina-infante-responsable-de-marca-de-playstation">las entrevistas</a> que hicimos en el <a href="https://www.vidaextra.com/tag/gamefest">Gamefest</a>. Ya sabéis, ese futuro E3 español que dentro de unos años lo petará y que ha empezado con buen pie. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En esta ocasión entrevistamos a un amigo de VidaExtra que siempre tiene un pequeño hueco para nosotros. A <strong>Dani Sánchez Crespo</strong>, director de Novarama, y cabeza visible del exitosísimo <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/invizimals">&#8216;Invizimals&#8217;</a> que ahora prepara el desembarco de su secuela. En un tono distendido, los que hayáis visto a Dani dar una conferencia sabréis cómo se las gasta, repasamos la actualidad más rabiosa y prestamos atención a uno de los últimos éxitos del panorama español. Que un estudio patrio<strong> lo reviente en ventas a nivel mundial</strong> empezaba a ser un recuerdo demasiado borroso y gracias a gente tan potente como los chicos de Novarama está volviendo a pasar. Llega <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/invizimals-2-shadow-zone">&#8216;Invizimals 2: Shadow Zone&#8217;</a> y demuestra que todavía quedan muchos bichos escondidos a los que cazar sin piedad.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;Como que la entrevista es para un medio que me mola mucho me voy a currar las respuestas más de lo normal. ¡Y pienso ser políticamente incorrecto!&#8221;</em></blockquote>

<p>El ambiente es muy ruidoso, ya están entrando los cientos de visitantes del festival y aquí no hay quien entreviste a nadie. Cogemos los bártulos y nos vamos a una esquina del recinto. No hay sillas, da igual,<strong> estamos en familia y el suelo es tan buen lugar como cualquier otro</strong>. Empieza el ruedo de preguntas y antes de decirle nada Crespo entra a saco.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><strong>Dani S. Crespo: </strong>&#8220;Como que la entrevista es para un medio que me mola mucho me voy a currar las respuestas más de lo normal. ¡Y pienso ser políticamente incorrecto!&#8221;</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Dicho y hecho, la entrevista empieza a la de ya. Es difícil encontrar a alguien en esta industria dispuesto a contestar sinceramente a todas las preguntas y de un modo tan cercano. Si no tuvisteis la oportunidad de leerlo antes no os perdáis la larga entrevista que tuvimos con él hace unos meses, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-1" data-vars-post-title="VidaExtra entrevista a Dani Sánchez-Crespo, director de 'Invizimals'. Parte 1" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-1">aquí</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-2" data-vars-post-title="VidaExtra entrevista a Dani Sánchez-Crespo, director de 'Invizimals'. Parte 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/vidaextra-entrevista-a-dani-sanchez-crespo-director-de-invizimals-parte-2">aquí</a>. Empieza la ronda de preguntas.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Hace unos meses, en nuestra primera entrevista Invizimals apuntaba a petarlo. Pero todavía no había pasado. Ahora sí, sabemos que ha sido un éxito. Cómo se digiere un éxito como el de Invizimals?</em></p>
<!-- BREAK 6 -->
<p><strong>Dani S. Crespo: </strong>Yo sinceramente en algunas partes de mi vida tengo ego, en otras no. Aquí no lo tengo, no me lo planteo nada, en serio… vanidad cero, es pensar ok, trabajo bien hecho vamos a hacer otro mejor. Yo veo &#8216;Invizimals&#8217; y no lo veo perfecto, en serio, creo que es un buen juego, que está bien, pero se nos ocurren muchísimas maneras de hacerlo mejor. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>No hay motivo para fliparnos, hay que decir venga, el segundo, que sea mejor. Punto.</p>

<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Vale, seguís con los pies en el suelo y trabajando como el que más. Ahora presentáis la segunda parte. ¿Qué encontramos en ella?</em></p>

<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> ‘Invizimals 2: Shadow Zone&#8217; es a &#8216;Invizimals&#8217; lo que &#8216;Diablo 2&#8217; es a &#8216;Diablo&#8217;. &#8216;Diablo&#8217; entrega una visión creativa muy buena pero que, para mi en cierto sentido, no estaba completa. Pero en el dos te das cuenta de que los tíos han ido a piñón a por lo que sabían que faltaba. Nosotros, salvando las distancias, hemos planteado algo parecido. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Para la versión 2 de &#8216;Invizimals&#8217; <strong>hemos escuchado lo que querían los niños</strong> y hemos intentado cumplirlo. Sin cambiar el juego en lo fundamental saber qué se nos quedó a medias y vista la reacción de los chavales qué deberíamos de haber hecho mejor. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>No quiero ponerme muy marketero pero si haces un juego de un género muy trillado quizá a la primera agotas lo que crees que deberías de haber hecho pero con &#8216;Invizimals&#8217; no pasa eso. Es un juego relativamente innovador.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Yo siempre digo que el &#8216;Invizimals&#8217; al &#8216;Invizimals 2&#8217; es casi como un experimento, un ensayo. &#8216;Invizimals 2&#8217; es ir a lo que sabemos que mola. Personalización de criaturas, más cañeras, más heroicas, más modos online, más torneos etc… es un juego más completo.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p><strong>VidaExtra: </strong> <em>Le dais más importancia al tema &#8220;red social&#8221; con esta especie de Club de Cazadores, lo habéis dicho hasta la saciedad y es una de las grandes novedades. ¿Es eso lo que quieren los niños? Pertenecer a sociedades secretas mola. ¿Qué van a poder hacer ahí?</em></p>
<!-- BREAK 12 -->
<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Yo siempre pienso y lo sabéis por que lo he dicho muchas veces, que los videojuegos son sueños incumplidos. Cuando un chaval va al cine y ve cualquier película de sociedades secretas y de clubs alucina. La idea es que en un videojuego podemos hacerlo más creíble, no es Harry Potter el que pertenece a un club de magos, ahora puedes pertenecer tú. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Ahora podemos hacer cosas más creíbles, no tiene competencia. <strong>La experiencia atraviesa la pantalla.</strong></p>

<blockquote><em>No hay manera, tenemos 132 bichos, 83 videos, sonidos a punta pala&#8230; es que no cabía más en un <span class="caps">UMD</span>. ¡Hemos dejado sólo 50 ks libres en la versión final que entregamos!</em></blockquote>

<p><strong>VidaExtra: </strong><em>Pero no todo pasa por pertenecer a clubs de cazadores, lo más importante son los bichos ¿no?, ¿Cuantos monstruos tenéis ahora? Y me refiero a los monstrous del juego, no si a los chicos de Novarama son muy feos.</em></p>
<!-- BREAK 14 -->
<p></p>
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</div>
<p></p>

<p><strong>Dani S. Crespo: </strong>Jajaja. Pues te digo… a ver… <strong>hay 132 monstruos</strong> de los cuales 108 son nuevos y unos cuantos del primero, los favoritos de la gente. Los más aceptados por los chavales. No hemos metido más por que no caben más en un <span class="caps">UMD</span>. Así de sencillo, hemos tenido un problema grave de espacio. </p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Mira lo que te digo, la versión final que hemos entregado sólo ha dejado libres 50 ks del <span class="caps">UMD</span>, así que imagina.</p>

<p>Es que no cabe. 132 bichos, 83 vídeos… es que no hay manera, esto tiene una capacidad limitada e &#8216;Invizimals 2&#8217; es descomunal.</p>

<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>‘Invizimals’, ‘Invizimals 2’…. ¿cómo se dividira la franquicia a partir de ahora? Muñecos, series de dibujos, juguetes… </em></p>

<p><strong>Dani S. Crespo: </strong>En estos momentos está claro que el enfoque que Sony y Novarama quieren darle a esto es de franquicia. Queremos hacer y probablemente van a existir más títulos y todos para Sony pero no todo tiene que ser en consola portátil. <strong>No es descartable que hagamos algo para la PS3</strong> o que sigamos en <span class="caps">PSP</span>. Pero sí, seguiremos adelante.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Básicamente ahora somos &#8220;vigilantes del universo de &#8216;Invizimals&#8217;&#8221; que ahora siguen 400.000 niños en Europa que lo siguen. ¿Qué haremos? Lo que ellos nos pidan. Que quieren una experiencia con Move, vale. Que quieren otra parte más para <span class="caps">PSP</span>, vale. Que quieren un cómic, lo miramos. Que &#8216;Invizimals&#8217; ha muerto, joder… pues vale, habrá que aceptarlo.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>De momento estamos haciendo figuras, en Noviembre salen las figuras con Comansi al precio de 3 Euros. Algo en plan coleccionable para que los niños cambien, etc. Muy del estilo cromos, y además la última figura especial no se puede recibir si no consigues las 20 anteriores, una movida.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<blockquote><em>Un &#8216;Invizimals&#8217; para PS3 entra entre nuestros planes, pero ni lo confirmo ni lo descarto. Nosotos sólo estamos para hacer juegos buenos para Sony y en estos momentos estamos probando diferentes cosas.</em></blockquote>

<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Vale, cambio radical de tema. Cogéis una <span class="caps">PSP</span>, le enchufáis una cámara especialmente diseñada para vosotros y la convertís en un aparato de realidad aumentada de cojones. No me creo que no estéis intentando desquiciar o jugar a tope con el Move.</em></p>
<!-- BREAK 19 -->
<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> ¡Yo tampoco me creo que no lo estemos haciendo!. Jejeje, a ver al igual lo estamos haciendo yo que sé. Piensa que yo no sigo todo lo que hacen en Novarama quizá un día llego… ¡coño! ¡me encuentro con alguien que ha desarrollado un <span class="caps">MMORPG</span> para Nintendo DS!</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Lo que si te digo es que Novarama no va a anunciar nada hasta el siguiente E3 pero <strong>sí estamos prototipando lo nuevo ya</strong>. Y oye, puede que no sea nada de &#8216;Invizimals&#8217;, puede serlo o no serlo. Ya veremos.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Interesante… ¿Un Invizimals para PS3 está entre los futuros proyectos de Novarama?</em></p>

<p><strong>Dani S. Crespo: </strong>Sí, totalmente. Entra pero no se descarta ni se confirma. Quiero decir que nosotros sólo estamos para hacer juegos buenos para Sony y evidentemente en estos momentos estamos probando diferentes cosas. </p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Podríamos estar probando diferentes cosas y <strong>una podría ser &#8216;Invizimals&#8217; para PS3</strong>… y otra podría ser el &#8216;Uncharted&#8217; de <span class="caps">PSP</span>. A saber.</p>

<p><strong>VidaExtra:</strong> <em>Un &#8216;Uncharted&#8217; para <span class="caps">PSP</span> no estaría mal, ¿no?</em></p>

<p><strong>Dani S. Crespo:</strong> Joder, ya te digo. No estaría nada mal.</p>

<p>Hasta aquí la primera parte de esta entrevista. Como véis nos hemos centrado en <strong>‘Invizimals 2’</strong>, el gran lanzamiento que preparan de forma inminente y que está llamado a continuar el camino de éxito que dejó su antecesor. Una compañía pequeña, sin grandes alardes, pero que derrocha calidad y buen hacer. Tanto como para haberse convertido en la primera first party española de Sony y como para seguir en el candelero un montón de años más.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p><strong>En la segunda parte tocaremos temas más variados</strong>. El futuro de los videojuegos para PC, PlayStation Move, Kinect, Nintendo 3Ds y muchas más cosas. No os la perdáis. </p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-2" data-vars-post-title="&quot;Kinect es una gran idea, pero tiene claros y oscuros. Como todo.&quot; Entrevista a Dani Sánchez Crespo. Parte 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/entrevistas/entrevista-a-dani-sanchez-crespo-parte-2">Entrevista a Dani Sánchez Crespo en el Gamefest. Parte 2</a></p>
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                <title><![CDATA['Invizimals 2: Shadow Zone' anunciado [E3 2010]]]></title>
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                <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 13:00:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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    </p>
    <p>Qué alegría da ver que un juego español, desarrollado e imaginado por un estudio de nuestro país se cuela por derecho propio en una conferencia tan importante como la de Sony. Y es que lo que Novarama ha hecho con '<strong>Invizimals</strong>' es digno de mención. Una apuesta kamikaze que ha reventado las listas de ventas europeas y que ha impulsado el desarrollo español hasta la Champions League de los developers internacionales.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En el último E3 han aprovechado para anunciar varias cosas. La primera es que por fin, 'Invizimals' llegará a Estados Unidos. Un lanzamiento a lo grande que intentará repetir el éxito en ventas que ya ha cosechado en el viejo continente. Colocándose, por cierto, como el tercer juego más vendido de PSP con casi medio millón de unidades vendidas. Ahí es nada. Pero es que además parece que a los Invizimals de Novarama les queda cuerda para rato, se ha anunciado la segunda parte,<strong> 'Invizimals 2: Shadow Zone'</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Una segunda parte que tal y como nos contó Dani Sánchez Crespo en la presentación del juego en Los Angeles viene a cumplir con la regla no escrita que todas las segundas partes tienen que cumplir. A saber, más grande, <strong>con más bichos, con más posibilidades</strong> y potenciando todos los puntos buenos de la primera. Si Crespo hubiese dirigido una película de Bruce Willis esta segunda parte tendría más explosiones, más chistes malos, más muertes sangrientas y, por supuesto, sucedería en Navidad.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Y es que se espera que esta segunda parte llegue al mercado Europeo por esas fechas. Pero, ¿qué novedades aporta? Pues<strong> 110 criaturas nuevas</strong>, muchas más mecánicas de juego, 12 poderes nuevos, un club social online para los cazadores en donde podrán obtener rangos, trofeos y demás, la posibilidad de personalizar a los bichos, ahora los niños podrán diseñarlos, pintarlos y dejarlos a su gusto, y un modo estrella, la <strong>captura de 'Invizimals' cooperativa.</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Si con el primero arrasaron es de esperar que con la segunda parte vuelva a pasar lo mismo. Y es que cuando una propuesta es buena acaba triunfando aunque entrañe riesgos. 'Invizimals 2: Shadow Zone', producto patrio rompiéndolo en el E3 mano a mano con 'Castlevania: Lords of Shadow'… no está mal, ¿no?</p>
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