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Sin duda ha sido la noticia del día 27 de Enero de 2010. Vale que también ha terminado Gran Hermano y que a este paso se convertirá en una fiesta nacional, pero lo importante ha llegado de parte de Apple y su nuevo y flamante iPad.

Un cacharro que tal y como hemos visto antes prometía ser mucho más de lo que acabado siendo. Una verdadera lástima ya que intenta apuntar a un montón de campos pero no acaba de ser definitivo en ninguno. De hecho el que más nos interesa a nosotros, los videojuegos, no acaba de funcionar bien tal y como argumentan los que ya han podido probarlo funcionando.

Pero primero vayamos con lo positivo. La pantalla se ve de lujo y los juegos en ella se ven bien, rematadamente bien incluso aplicando el doble píxel a los juegos portados de iPhone. El cacharro se muestra rapidísimo y parece que el chip que ha diseñado Apple rinde fenomenal pese a su baja velocidad de reloj y el hecho de que sea compatible con los últimos avances en OpenGL hace que el futuro a nivel visual de los videojuegos para él pinte muy interesante.

Ahora la parte mala que intentaremos resumir.

No deja de ser un iPod Touch ampliado, sufre de las mismas lacras y además las potencia debido a su enorme tamaño. Y es que de poco o nada sirve que un dispositivo sea muy bonito, que lo es, o capaz de mostrar gráficos competentes, que lo es, si no se puede jugar cómodo con él.

Y parece que con el iPad no se puede. Y es que imaginad que los esquemas de juego que se usan en el iPhone, con todo lo que conlleva no tener botones y tener que tapar la pantalla con los dedos para hacer cualquier cosa, se aplican tal cual sobre un dispositivo tres o cuatro veces más grande.

Lo que es fácil de controlar con una mano o con dos gracias al reducido tamaño del teléfono de Apple se vuelve imposible o incómodo con el iPad. De esto mismo sufren ‘N.O.V.A.’ y ‘Assassin’s Creed II: Discovery’.

El primero adapta esa fórmula tan de moda que consiste en dibujar un pad virtual en pantalla. Debido al gran marco que rodea a la pantalla y al peso y tamaño del cacharro se vuelve muy difícil de controlar. Máxime si con la otra mano necesitamos ir apuntando y disparando a lo que se mueve. Demasiado grande y pesado para ser controlado de la forma en la que propone GameLoft.

Deberán buscar otro sistema de control adaptado. Con ‘Assassin’s Creed II: Discovery’ ocurre lo mismo y además el juego se mostraba poco fluido, nada de que preocuparse puesto que se trata de una versión desarrollada en dos semanas, pero el problema con el esquema de control sigue siendo el mismo.

Los títulos que mejor se comportaban con el dispositivo son aquellos que no requieren controles muy avanzados. Tanto ‘Bejeweled 2’ como `Super Monkey Ball’ funcionaban a la perfección. Claro que el primero no deja de ser un juego de puzzle que se maneja mediante toques en la pantalla y el segundo se controla mediante los giroscopios.

Lo mismo pasa con ‘Need for Speed: Shift’, que según ha sido definido por los que lo han probado resulta ser más o menos cómodo para jugar (sólo se usa un toque a la pantalla para frenar y se gira el dispositivo para tomar las curvas) pero preocupa el hecho de que se haya tenido que recurrir a un esquema de control tan y tan sencillo que anule posibilidades más precisas de control.

Resumiendo, iPad como método para jugar a juegos más o menos tradicionales no acaba de funcionar. De momento sigue siendo mejor un dispositivo que hace lo mismo pero es más pequeño y más barato.

Ahora bien, eso no quiere decir que no se puedan diseñar otros títulos que funcionen mediante otros esquemas y mecánicas de juego adaptadas a las peculiaridades del cacharro. La pregunta clave es si amortizarían, estos juegos, todo el coste de desarrollo e innovación que deberían acarrear para garantizar que son buenos y jugables.

De momento, el iPad de Apple queda en suspenso como consola y con un interrogante para todo lo demás. Tienen 60 días para sorprendernos y que de verdad entendamos el motivo por el que Steve Jobs considera que es mágico. Además del motivo publicitario quiero decir, claro.

Vía | Kotaku | Kotaku Más en VidaExtra | iPad

'Real Racing 2 HD', jugando a 1080p conectado a una TV y con el iPad 2 haciendo de volante

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'Real Racing 2 HD', jugando a 1080p conectado a una TV y con el iPad 2 haciendo de volante

Creo que ya os lo había dicho alguna que otra vez pero a mi, personalmente, me encanta jugar con el iPhone o con el iPad. Se han convertido, teniendo en cuenta sus diferencias, en mis consolas portátiles por defecto. Por eso celebré mucho que Apple decidiera darle al iPad 2 esa subida de potencia tan fenomenal. Abre el campo muchísimo a que entre un tipo de videojuegos más elaborados y que requieren mucho de la máquina.

Prueba de ello es el estupendo ‘Real Racing 2 HD’, el que viene siendo una especie de ‘Gran Turismo’ pero para la plataforma de Apple. Con la nueva versión se aprovecha mucho mejor la extraordinaria potencia del iPad 2 y además se han inventado un nuevo modo de juego que tiene bastante gracia. Podremos conectar el tablet de Apple a una TV de alta definición y usarlo como volante. Ahí es nada.

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iPad 2, su GPU y su potencia arrasan a la competencia. Apple quiere buenos gráficos en sus juegos, está claro

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iPad 2, su GPU y su potencia arrasan a la competencia. Apple quiere buenos gráficos en sus juegos, está claro

Nos cogió el lanzamiento del iPad 2 a una calle del evento en el que Steve Jobs lo mostraba al mundo. Las medidas de seguridad eran brutales, aquello parecía la CIA, y es que todo el mundo sabe que la compañía de la manzana guarda con mucho celo sus novedades. Se esperaba mucho de la segunda generación del cacharro de Apple y la verdad es que no defraudó.

Potencia, potencia, potencia y más potencia. La evolución lógica de un dispositivo que se ha puesto directamente a la cabeza del rendimiento de los tablets del momento. ¿Cómo nos afecta a nosotros? Pues básicamente el movimiento de Apple tiene lógica si entendemos que quieren potenciar cada vez más a su iPad 2 como una consola. Mejores juegos, más potencia de proceso y una tarjeta gráfica que para que os hagáis una idea viene a ser prima de la que llevará la NGP de Sony cuando salga al mercado a finales de año. ¿Tan potente es el iPad 2? Pues hombre, como mínimo a nivel de potencia para juegos, sí.

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'Tiny Wings', el juego de iPhone que ha conseguido desbancar a 'Angry Birds'. Vídeo

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'Tiny Wings', el juego de iPhone que ha conseguido desbancar a 'Angry Birds'. Vídeo

La sección de juegos de App Store cuenta con un nuevo rey. Parecía imposible que nadie sin un nombre apabullante pudiese desbancar al todopoderoso y merecidísimo número uno ‘Angry Birds’ de Rovio, pero finalmente un desarrollador llamado Andreas Illiger, sin apenas promoción y con la única ayuda para darse a conocer del antiguo boca a boca, ha conseguido que ‘Tiny Wings’, su propuesta para los dispositivos iOS (iPod, iPhone y iPad), consiga alzarse con el número uno en ventas de los últimos días.

Lo curioso es que si el planteamiento de los pájaros locos ya era simple el de ‘Tiny Wings’ lo es aún más. Deberemos controlar a un pájaro con las alas demasiado pequeñas para volar pero lo suficientemente fuertes para darse impulso y poder planear. Nos valdremos de las colinas que hay en el escenario para que sus bajadas y subidas nos catapulten hacia el horizonte mientras recogemos bonificadores de puntuación y power-ups.

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Apple confirma la llegada de la suscripción a aplicaciones en la AppStore

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Apple confirma la llegada de la suscripción a aplicaciones en la AppStore

Se veía venir que Apple acabaría tomando esta decisión. Lo pedía a gritos la evolución lógica de la App Store y también lo pedían muchos desarrolladores. Empiezan las subscripciones a aplicaciones descargadas en la tienda virtual de Apple. ¿Qué quiere decir y cómo nos afecta?

Al principio uno podía comprar una aplicación por una cantidad de dinero, luego se añadió la funcionalidad de que esta aplicación pudiese llevarnos a comprar contenido especialmente diseñado para ella y ahora se inicia un servicio de subscripción mensual para recibir contenido automáticamente en nuestros dispositivos. Sí, estaréis pensando en revistas, libros… ¿y videojuegos?

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'Pac-man Battle Royale'. Descarga su demo para iPad

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'Pac-man Battle Royale'. Descarga su demo para iPad

No sé si lo recordaréis a estas alturas, pero el año pasado, cuando comentamos que ‘Pac-man’, el famoso comecocos, regresaría con motivo de su 30 aniversario, os mostramos un videojuego muy curioso protagonizado con él y que era exclusivo de los salones recreativos titulado ‘Pac-man Battle Royale’. Bajo un diseño del mueble muy cuidado, su máximo aliciente era poder jugar cuatro personas a la vez.

Pues bien, casi un año ha pasado desde aquello, y ahora, casi sin darnos cuenta, Namco Bandai lo rescata para el iPad en forma de demo para experimentar aquellas sensaciones si no hemos tenido la suerte de verlo por algún salón recreativo, algo que será lo más probable.

Al ser una versión de prueba está muy limitada. De hecho hay tan solo una pantalla y no podremos jugar en solitario contra la IA. Pero es una buena toma de contacto y una prueba de que quizás lo veamos en otras plataformas. Aunque claro, sin el mueble tan chulo pierde bastante.

Descargar demo | Pac-man Battle Royale
Vía | Joystiq
En Vidaextra | ‘Pac-man’ regresará por su 30 aniversario

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Cinco videojuegos para iPhone / iPad / iPod Touch que no puedes dejar escapar estas Navidades

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Cinco videojuegos para iPhone / iPad / iPod Touch que no puedes dejar escapar estas Navidades

Llega el momento de adentrarnos en el oscuro terreno de los dispositivos de Apple. Una serie de cacharros que poco a poco han ido ganándose un sitio en el mercado de los videojuegos y ahora mismo presentan un catálogo extensísimo y repleto de ofertas que un jugón no puede dejar pasar.

Por eso y teniendo en cuenta que cada vez son más jugados y que siguen vendiéndose como rosquillas, hemos decidido seleccionar nuestro particular Top5 de juegos que no te pueden faltar si tienes un dispositivo iOS. Vamos, si tienes un iPhone, un iPad o un iPod Touch. Tenemos desde juegos de acción hasta otros que apuestan por un divertimento mucho más casual y hasta cafre. ¿Nos acompañáis?

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'QWOP' llegará a iOS, pero con sustanciales mejoras

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'QWOP' llegará a iOS, pero con sustanciales mejoras

Recientemente hablamos del título de atletismo de 100 metros lisos “con muchos obstáculos” ‘QWOP’. Un videojuego en flash insufrible que personalmente no había visto hasta ese preciso día, y eso que varios comentásteis el hecho de que era algo viejo. Lo curioso es que precisamente ahora, poco después de hablar sobre él, nos va a llegar un remake (sí, habéis leído bien) sobre él para las plataformas de iOS (iPad, iPhone y iPod Touch).

Por suerte las diferencias no se quedarán en el mero apartado estético, más detallado y un poco más realista (tampoco era difícil superar al original, en cualquier caso), sino que se mejorará el apartado jugable, haciéndolo algo más natural y no tan ortopédico, y añadiéndole ya de paso varias modalidades adicionales, como 110 metros vallas, o salto de longitud.

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'Lara Croft and the Guardian of Light' ya se encuentra disponible para iPad, iPhone y iPod Touch

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'Lara Croft and the Guardian of Light' ya se encuentra disponible para iPad, iPhone y iPod Touch

Cuando todos los fans de Lara Croft estamos expectantes con su nuevo trabajo, titulado simplemente 'Tomb Raider', Square Enix nos sorprende ahora con la publicación de su anterior obra, 'Lara Croft and the Guardian of Light', en iPad, iPhone y iPod Touch. Un título que se arriesgó mucho con sus cambios pero que personalmente me ha parecido uno de los mejores que hemos podido probar este año en formato descargable.

Si por lo que sea nos quedamos sin probarlo en PSN, Steam o XBLA, ahora tenemos una nueva oportunidad de hacerlo teniendo tan solo que escoger entre las versiones de iPhone/iPod Touch, más asequibles (5,49 euros), o la del iPad, con mayor panorámica y un coste superior (7,99 euros). Las tres versiones son inferiores gráficamente a las de PSN/Steam/XBLA, pero conservan el núcleo principal del juego. Eso sí, no trae de serie (ni parece que haya planes para ello) los DLCs de las susodichas versiones originales.

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'Pirates vs. Ninjas vs. Zombies vs. Pandas'. Copiando la fórmula 'Angry Birds'

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'Pirates vs. Ninjas vs. Zombies vs. Pandas'. Copiando la fórmula 'Angry Birds'

Al contrario que mis compañeros, no dispongo de un smart phone, y cada vez que veo noticias de este tipo pienso en todo el tiempo que tengo que esperar hasta que salgan los ports a consolas, como ha pasado con el reciente ‘Angry Birds’. ¡A ver a qué viene tanto revuelo!

Tras esta última frase con doble sentido que pocos pillarán, nos llega a la App Store ‘Pirates vs. Ninjas vs. Zombies vs. Pandas’ copiando la fórmula del susodicho, pero con protagonistas muy especiales y demandados. Aprovechando la moda de los zombies, tenemos a estos no-muertos. Los ninjas también gustan, así que checked, igual que los piratas. ¿Y los cuartos en discordia? Pues los pandas, que de los pobres poco nos acordamos salvo cuando tomamos en un chino algo con bambú.

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'Infinity Blade'. Análisis

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'Infinity Blade'. Análisis

Tal y como descubriréis en el siguiente análisis, el juego ‘Infinity Blade’ ha tardado poco más de dos días en convertirse en el mayor exponente de la estrategia de Apple para introducirse en el mercado de los videojuegos. Curiosamente mientras que Microsoft, Nintendo y Sony deben buscar entre sus filas para ofrecernos los mayores éxitos técnicos de sus consolas, la compañía de la manzana se ha centrado en hacer la máquina: iPhone, iPod Touch y iPad; y ha liberado las mejores herramientas posibles a desarrolladores externos para que se encarguen de ordeñar la vaca mientras ellos venden la leche. Sí, ahí hay un doble sentido.

Epic Games dejó claro con ‘Epic Citadel’ que el sistema iOS podía superar en calidad gráfica a cualquiera de las portátiles que podemos encontrar hoy en día en el mercado. Pero en este sector si te centras en el portento gráfico olvidándote de las mecánicas de juego estás muerto, y ahí es donde entra ‘Infinity Blade’, un juego que además de entrar por los ojos, puede mantenerte enganchado a la pantalla como el que más.

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