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		<title>Magazine - iphone</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 01:15:05</pubDate>

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      <title><![CDATA[Sabías que iba a pasar: GlaDOS llega al iPhone 4S]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/sabias-que-iba-a-pasar-glados-llega-al-iphone-4s</link>
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      <pubDate>Sun, 09 Oct 2011 19:21:53 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47638" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/gladosiri.jpg" class="centro" alt="gladosiri.jpg" /></p>

	<p>Estaba claro que esto iba a pasar. Desde que en Apple decidieron presentar a <strong>Siri</strong>, el revolucionario sistema de control por voz que incorpora el<a href="http://www.vidaextra.com/ios/iphone-4s-apple-presenta-el-nuevo-iphone"> iPhone 4S </a>y que parece entender lo que le decimos, los paralelismos con la inteligencia artificial más carismática del mundo de los videojuegos empezaron circular. ¿Imagináis un móvil que tiene a <strong>GLaDOS</strong> como asistente?</p>

	<p>Pues sí, sería una cosa bastante salvaje. Imaginad<strong> contestaciones bordes a cualquier pregunta</strong>, que escriba lo que le de la gana (siempre sabiendo que lo que quiere GLaDOS es liquidarnos) cuando le dictemos los mensajes, que no nos deje dormir activando alarmas, que borre e-mails de manera aleatoria, que entre en nuestras cuentas de crédito… sí amigos, podría ser la leche y <strong>este anuncio lo demuestra</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/aTg00wIijNY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Dejando de lado las bromas, dicen que Siri es realmente espectacular. Que se trata de <strong>un avance bestial en el reconocimiento del habla</strong> y que puede cambiar todo lo referente a la interacción entre hombre y máquina. No se si al final será para tanto, pero está claro que si en lugar de Siri se llamase GLaDOS el ser humano no lo iba a tener nada fácil… para sobrevivir.</p>

	<p>Por cierto, no creo que haga falta pero por si acaso. GLaDOS es la inteligencia artificial que intenta acabar con nosotros en &#8216;Portal&#8217; y que al final nos dedica una canción.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/aTg00wIijNY">YouTube<br />
</a>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/10/08/it-was-bound-to-happen-introducing-gladosiri-on-iphone-4s/">Vg247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/ios/iphone-4s-apple-presenta-el-nuevo-iphone">Apple presenta el iPhone 4S</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[iPhone 4S. Apple presenta el nuevo iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ios/iphone-4s-apple-presenta-el-nuevo-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ios/iphone-4s-apple-presenta-el-nuevo-iphone</guid>
      <pubDate>Tue, 04 Oct 2011 16:03:32 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47461" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/iphone_4s.jpg" class="centro_sinmarco" alt="iPhone 4S" /></p>

	<p>En este mismo instante, Apple está mostrando al mundo el <strong>iPhone 4S</strong>, la nueva generación de su célebre smartphone táctil con la que se estrenará <strong>iOS 5</strong>. Aunque se trate de un terminal de telefonía móvil, está clase de dispositivos se pueden considerar ya como una plataforma más de juego portátil, con sus correspondientes licencias millonarias, grandes estrenos y sagas que se extienden durante los años, así que también aquí en VidaExtra hemos de estar atentos a lo que ofrecerá este nuevo dispositivo.</p>

	<p>Tal y como están contando nuestros compañeros de Applesfera en su <a href="http://live.applesfera.com/">seguimiento en vivo</a> de la conferencia, el <strong>nuevo iPhone 4S</strong> será estéticamente similar al modelo actual, pero vendrá completamente actualizado por dentro para multiplicar su potencia y <strong>hacerlo hasta siete veces más rápido</strong>.<!--more--></p>

	<p>Su principal atractivo es la inclusión del <strong>procesador A5 de doble núcleo</strong>, lo cual permitirá ofrecer una capacidad gráfica aún mayor en su pantalla Retina display. Como muestra de sus posibilidades, Epic ha presentado <strong>&#8216;Infinity Blade 2&#8217;</strong> durante el evento. Eso sí, Apple ha prometido que a pesar del aumento de potencia, el iPhone 4S será capaz de ofrecer mayor autonomía de la batería: 8 horas en habla, 9 horas navegando por internet y hasta 40 horas como reproductor musical.</p>

	<p><h2>Nuevo iPhone 4S, más de lo mismo pero mejor</h2><img id="image47458" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/iphone-4s-a5.jpg" class="centro" alt="iPhone 4s A5" /></p>

	<p>Una de las grandes polémicas del ya viejo iPhone 4 fue su problema con la recepción de señal, pero para solucionarlo se ha anunciado un sistema de dos antenas que es capaz de utilizar según crea conveniente, pudiendo funcionar tanto en <span class="caps">GSM</span> como en <span class="caps">CDMA</span>. Además, podrá alcanzar velocidades de bajada de 14.4 Mbps en <span class="caps">HSDPA</span>.</p>

	<p>También la cámara ha sido mejorada y ahora es capaz de tomar <strong>fotos de 8 megapíxeles</strong> con un sensor que permite coger un 73% más de luz y que resulta un 33% más rápido. Su lente es de 5 elementos con filtro infrarrojo y apertura 2.4. Además, por fin podrá grabar vídeo en 1080p, con estabilización de imagen y reducción de ruido en tiempo real.</p>

	<p>Otro de los grandes caballos de batalla de este nuevo iPhone es <strong>Siri</strong>, el asistente de voz que (en teoría) será capaz de realizar funciones bastante avanzadas según las dictemos. Naturalmente en inglés tiene pinta de funcionar a las mil maravillas, y en la demostración hemos visto su respuesta a preguntas como <em>&#8220;¿Voy a necesitar un paraguas hoy?&#8221;</em>, pero la eterna duda es saber cómo andará algo así en el idioma de Cervantes. Se me ocurren usos muy interesantes para videojuegos que sean capaces de aprovecharlo.</p>

	<p><img id="image47459" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/iphone-4s-siri.jpg" class="centro" alt="iPhone 4S Siri" /></p>

<h2>Precio y fecha de lanzamiento del iPhone 4S</h2>

	<p>Apple ha anunciado los siguientes <strong>precios para el Iphone 4S</strong>, todos ellos sujetos a contrato: 199 dólares por el modelo de 16 GB, 299 dólares por el de 32 GB y 399 dólares por el de 64 GB. Además de ello habrá una importante reducción de precio en los modelos antiguos, haciendo que el iPhone 4 básico se quede en 99 dólares y el 3GS de 8Gb se ofrezca gratis, una vez dependiendo de las condiciones de los contratos. Ya veremos qué ofrecen las operadoras en nuestro país.</p>

	<p>El <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/iphone">iPhone 4S</a> estará <strong>disponible en España el 28 de octubre</strong>, algo después que en territorio americano, donde podrán adquirirlo desde el día 14. De esta forma, el tan ansiado iPhone 5 se queda para el 2012, y en lugar de un salto generacional, la compañía de la manzana ha preferido mejorar lo que ahora tiene para hacer frente a la cada vez más feroz competencia. ¿Será suficiente?</p>

	<p><img id="image47460" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/precios-iphone4s.jpg" class="centro" alt="Precio iPhone 4s" /></p>

	<p>Imagenes | <a href="http://es.engadget.com/">Engadget</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/apple-ya-ha-vendido-mas-de-180-millones-de-dispositivos-ios">Apple ya ha vendido más de 180 millones de dispositivos iOS</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/ios/el-iphone-5-se-empezaria-a-fabricar-en-septiembre-para-hacer-frente-al-lanzamiento-de-ngp">El iPhone 5 se empezaría a fabricar en septiembre para hacer frente al lanzamiento de NGP</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Apple ya ha vendido más de 180 millones de dispositivos iOS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/apple-ya-ha-vendido-mas-de-180-millones-de-dispositivos-ios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/apple-ya-ha-vendido-mas-de-180-millones-de-dispositivos-ios</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Apr 2011 14:51:35 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43409" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/apple_ios_money.jpg" class="centro_sinmarco" alt="apple_ios_money.jpg" /></p>

	<p>Buenos tiempos para la compañía de la manzana que ve cómo paso a paso se dirige a la dominación mundial. Dentro de poco no quedará un sólo humano que no tenga un dispositivo de Apple en su casa. Es el sueño húmedo de Steve Jobs y parece que lo va a cumplir, qué sueños tienen algunos con sus sueños húmedos, en fin… El caso es que Apple anuncia hoy que ya <strong>ha vendido más de 180 millones de dispositivos iOS.</strong></p>

	<p>Sí, habéis leído bien. Más de 180 millones de dispositivos <span class="caps">IOS</span> que se dividen en, 108 millones para los <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/iphone">iPhones</a>, 19 millones para los <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/ipad-2">iPads</a> y 60 millones para los<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/ipod-touch"> iPod Touch</a>. Números que por supuesto abarcan todas las generaciones de estos productos desde que vieron la luz.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Teniendo en cuenta que es la misma Apple la que está metiendo toda la carne en el asador para que estos tres modelos sean considerados como su plataforma de juegos el éxito se antoja mayúsculo. Básicamente si siguen así dentro de poco podrán <strong>alcanzar y superar a los números de <span class="caps">PSP</span> y Nintendo DS</strong>. </p>

	<p>Son muchos los que todavía dudan de que los dispositivos iOs puedan considerarse dispositivos de juego pero caramba, como mínimo desde el punto de vista de un desarrollador son algo muy interesante y a tener en cuenta. Un mercado enorme, sin límites y sin barreras (más allá de las que pone la compañía) en donde un pequeño videojuego (de esos que <a href="http://www.vidaextra.com/industria/los-juegos-de-1-dolar-nos-estan-matando-segun-mike-capps-de-epic">dan tanto miedo a Mike Capps</a>) puede llegar a colocar <strong>a un estudio de desarrollo independiente en el mapa</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.bloomberg.com/news/2011-04-19/apple-releases-preliminary-sales-for-ipad-in-lawsuit-correct-.html?cmpid=yhoo">Bloomberg</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/los-juegos-de-1-dolar-nos-estan-matando-segun-mike-capps-de-epic">&#8220;Los juegos de 1 dólar nos están matando&#8221;, según Mike Capps de Epic</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Real Racing 2 HD', jugando a 1080p conectado a una TV y con el iPad 2 haciendo de volante]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/conduccion/real-racing-2-hd-jugando-a-1080p-conectado-a-una-tv-y-con-el-ipad-2-haciendo-de-volante</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/conduccion/real-racing-2-hd-jugando-a-1080p-conectado-a-una-tv-y-con-el-ipad-2-haciendo-de-volante</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Apr 2011 13:21:10 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43405" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/realracing2hd.jpg" class="centro_sinmarco" alt="realracing2hd.jpg" /></p>

	<p>Creo que ya os lo había dicho alguna que otra vez pero a mi, personalmente, me encanta jugar con el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/iphone">iPhone</a> o con el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/ipad">iPad</a>. Se han convertido, teniendo en cuenta sus diferencias, en mis consolas portátiles por defecto. Por eso celebré mucho que Apple decidiera darle al iPad 2 esa <strong>subida de potencia tan fenomenal.</strong> Abre el campo muchísimo a que entre un tipo de videojuegos más elaborados y que requieren mucho de la máquina.</p>

	<p>Prueba de ello es el estupendo<strong> &#8216;Real Racing 2 HD&#8217;</strong>, el que viene siendo una especie de &#8216;Gran Turismo&#8217; pero para la plataforma de Apple. Con la nueva versión se aprovecha mucho mejor la extraordinaria potencia del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/ipad-2">iPad 2 </a>y además se han inventado un nuevo modo de juego que tiene bastante gracia. Podremos<strong> conectar el tablet de Apple a una TV de alta definición y usarlo como volante. </strong>Ahí es nada.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El juego, una vez conectado el cacharro a la televisión, se verá a 1080p de resolución y funcionará a una tasa estable de <strong>30 fotogramas por segundo </strong>(a Yamauchi le daría un infarto por pensar en un juego de coche funcionando &#8220;sólo&#8221; a esa tasa de frames). Utilizando los giroscopios del iPad podremos usarlo de volante y en su pantalla tendremos la información del trazado, los tiempos y el freno. </p>

	<p><img id="image43404" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/realracin2hd_v2.jpg" class="centro" alt="realracin2hd_v2.jpg" /></p>

	<p>Por supuesto este curioso modo de juego tiene un pequeño inconveniente. El conversor que traduce la señal del iPad 2 a <span class="caps">HDMI</span> lo vende Apple y tendréis que comprarlo por unos 30 euros. Es un gasto, sí, pero como experiencia tiene que ser divertida y desquiciante. Convierte un tablet pensado para la movilidad en algo atado por un cable a una pantalla. Bueno, <strong>se han visto cosas más raras.</strong></p>

	<p>¿Alguien tiene el iPad 2, una copia del &#8216;Real Racing 2 HD&#8217;, el conversor y lo ha probado todo?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/#!5793881/ipad-2-racer-delivers-high-def-gaming-to-televisions">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El iPhone 5 se empezaría a fabricar en septiembre para hacer frente al lanzamiento de NGP]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ios/el-iphone-5-se-empezaria-a-fabricar-en-septiembre-para-hacer-frente-al-lanzamiento-de-ngp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ios/el-iphone-5-se-empezaria-a-fabricar-en-septiembre-para-hacer-frente-al-lanzamiento-de-ngp</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Apr 2011 21:36:11 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image43261" src="http://img.vidaextra.com/2011/04/ngp-iphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="ngp-iphone.jpg" /></p>

	<p>Pongámonos en situación. <strong>Sony</strong> ha anunciado su nueva portátil con el nombre en clave<strong> NGP</strong>, una máquina que llegaría a todo el mundo antes de finalizar el año. Un hecho que se ha reconfirmado tras crecer los rumores sobre un retraso relacionado con la catástrofe que asoló Japón hace unas semanas. Por otro lado Nintendo ya tiene su <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a> en la calle arañando cuota de mercado. Y el tercero en discordia, <strong>Apple</strong>, parece dispuesto a potenciar esa gallina de los huevos de oro que han supuesto sus nuevas plataformas en relación al sector del videojuego.</p>

	<p>Ni siquiera se ha mencionado de forma oficial la llegada de<strong> iPhone 5</strong>, pero sin embargo todo el mundo da por hecho que el lógico movimiento de <strong>Apple</strong> sería lanzarlo en breve. Lo que no esperábamos encontrarnos en este culebrón es que las empresas proveedoras de materiales para la firma de la manzana alzase la voz afirmando que el dispositivo existe y empezará a fabricarse en septiembre, produciéndose su lanzamiento a finales de este año o principios del que viene.</p>

	<p>Lo ideal para <strong>Apple</strong> sería realizar dicho lanzamiento <strong>antes de acabar el 2011</strong>, en primer lugar para aprovechar el tirón de las navidades y, de rebote, hacer frente al lanzamiento de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/ngp">NGP</a>. Una situación nada descabellada que en términos de competitividad y beneficios para el usuario se antoja ideal. De hecho la misma fuente que ha desvelado los planes de la puesta en circulación del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/iphone">iPhone 5</a> también aseguran que éste verá reducido su precio en comparación con los anteriores dispositivos. Esperemos que el próximo &#8220;<em>one more thing</em>&#8220; despeje las dudas que se nos plantean.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.businessinsider.com/iphone-5-in-september-2011-4?op=1">Business Insider</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Apple, el iPhone 5, los videojuegos y el E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ios/apple-el-iphone-5-los-videojuegos-y-el-e3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ios/apple-el-iphone-5-los-videojuegos-y-el-e3</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Mar 2011 22:18:51 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42867" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/wwdc-2011_650.png" class="centro" alt="wwdc-2011.png" /></p>

	<p>Con el <strong>iPad 2</strong> en la calle llega el momento de embarcarse en un nuevo barco de rumores y anuncios oficiales comandado por ese gigante llamado <strong>Apple</strong>. Después de la tablet llega el móvil, y las ganas de un <strong>iPhone 5</strong> que equipare la potencia del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/ipad-2">iPad 2</a> son bien conocidas por todos los usuarios seguidores de la manzana.</p>

	<p>Si a eso le sumamos el empujón que <strong>Apple</strong> le está dando al sector de los videojuegos, con nuevas propuestas de negocio, y títulos que coronan portadas de páginas y blogs con las palabras <em>must have</em>, no es de extrañar que Steve Jobs decida fechar su nueva aparición en la misma semana que el próximo <strong>E3</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Según ha informado Apple mediante nota de prensa, la <strong>Apple Worldwide Developers Conference</strong>, de ahora en adelante <strong><span class="caps">WWDC</span> 2011</strong>, se realizará del 6 al 10 de junio, precisamente la misma semana que la feria del <strong>E3</strong>.</p>

	<p>Si bien es cierto que la conferencia parece ir encarada al software y los contenidos en la nube, no sería de extrañar que nos tuviesen preparada alguna que otra sorpresa de esas a las que nos tienen habituados. Tal vez el anuncio del <strong>iPhone 5</strong> y/o el <strong>iOS 5</strong>.  Sea como sea seguro que las plataformas de juego de <strong>Apple</strong> tendrán algo que decir sobre la evolución y el futuro del sector que pasa por sus manos, así que razones para permanecer atentos no nos van a faltar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/apple/una-wwdc-sin-hardware-o-como-tomarse-el-anuncio-de-apple-al-pie-de-la-letra">Applesfera</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Tiny Wings', el juego de iPhone que ha conseguido desbancar a 'Angry Birds'. Vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/casual-games/tiny-wings-el-juego-de-iphone-que-ha-conseguido-desbancar-a-angry-birds-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/casual-games/tiny-wings-el-juego-de-iphone-que-ha-conseguido-desbancar-a-angry-birds-video</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Feb 2011 01:00:21 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42133" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/tiny-wings-01.jpg" class="centro" alt="tiny-wings-01.jpg" /></p>

	<p>La sección de juegos de <strong>App Store</strong> cuenta con un nuevo rey. Parecía imposible que nadie sin un nombre apabullante pudiese desbancar al todopoderoso y merecidísimo número uno <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/casual/angry-birds">&#8216;Angry Birds&#8217; </a>de Rovio, pero finalmente un desarrollador llamado Andreas Illiger, sin apenas promoción y con la única ayuda para darse a conocer del antiguo boca a boca, ha conseguido que <strong>&#8216;Tiny Wings&#8217;</strong>, su propuesta para los dispositivos iOS (<strong>iPod, iPhone y iPad</strong>), consiga alzarse con el número uno en ventas de los últimos días.</p>

	<p>Lo curioso es que si el planteamiento de los pájaros locos ya era simple el de<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/casual/tiny-wings"> &#8216;Tiny Wings&#8217; </a>lo es aún más. Deberemos controlar a un pájaro con las alas demasiado pequeñas para volar pero lo suficientemente fuertes para darse impulso y poder planear. Nos valdremos de las colinas que hay en el escenario para que sus bajadas y subidas nos catapulten hacia el horizonte mientras recogemos bonificadores de puntuación y power-ups.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El control es sencillo, mientras no toquemos la pantalla el pájaro moverá las alas intentando elevarse, si pulsamos plegará sus extremidades para caer como un peso muerto y así poder impulsarnos con mayor velocidad. Iremos viajando por diferentes islas huyendo de la oscuridad de la noche que, una vez nos alcance, dará por finalizada la partida. La inclusión de diversos logros y el pique que supone superar tu puntuación una y otra vez harán que amorticemos en pocos minutos los escasos 79 céntimos que cuesta el juego. Os dejo con el <strong>tráiler</strong> del juego para que os hagáis una idea.</p>

	<p><iframe title="YouTube video player" width="650" height="518" src="http://www.youtube.com/embed/x6pT_2E5xI0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=x6pT_2E5xI0&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
Página oficial | <a href="http://itunes.apple.com/us/app/tiny-wings/id417817520?mt=8">Tiny Wings</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Apple y Capcom. A la gresca por el abuso de compras a través de la aplicación]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/apple-y-capcom-a-la-gresca-por-el-abuso-de-compras-a-traves-de-la-aplicacion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/apple-y-capcom-a-la-gresca-por-el-abuso-de-compras-a-traves-de-la-aplicacion</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 15:17:16 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image42032" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/smurfs.jpg" class="centro" alt="smurfs.jpg" /></p>

	<p>La <strong>AppStore</strong> es un buen negocio para todos y, en principio, establece unas reglas de justicia que son ejemplares. El desarrollador propone un precio de aplicación que crea justo, Apple suma el 30 % de recargo en conceptos de gestión y uso de la red y el usuario decide si quiere comprarlo de un modo sencillo, ágil e intuitivo. Hasta aquí todo iba bien.</p>

	<p>Después se añadió un modelo de negocio más, el de <strong>compras a través de la aplicación.</strong> Aquí Apple ya no ganaba dinero y en cambio sí lo hacía el desarrollador que permitía al usuario comprar ciertos niveles del juego, ítems, mejoras… en resumen, una manera para seguir ampliando el juego sólo a quienes les interese pagar por ello. Pero siempre hay un listo de la clase o mejor dicho, siempre hay quien se pasa de listo. Y a este más vale darle un toque a tiempo que curar luego las heridas. <strong>El listo de la AppStore podría llamarse Capcom.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La compañía japonesa lleva siguiendo desde hace un tiempo una política un tanto salvaje con sus juegos. Vende títulos a precio reducido e incluso gratuitos que luego resultan estar incompletos. Estos juegos te ponen en bandeja la compra de multitud de mejoras e ítems de un modo sencillo para que, si quieres, los compres.</p>

	<p>Pero, ¿qué pasa si ese modo de comprar está colocado con tan mala idea que cualquier gesto o pulsación fortuita puede hacernos <strong>comprar una casa para la Pitufina por 79 euros</strong>?</p>

	<p>Está pasando en el juego <strong>&#8216;Smurf&#8217;s Village&#8217; </strong>y esto no hay quién lo pare. Iconos para comprar ítems a precios desorbitados que aparecen con toda la mala idea. Una aplicación que no avisa ni deja claro que al darle a esos botones la compra se realiza automáticamente, <strong>sin preguntas, sin avisos de confirmació</strong>n… utilizando tus datos de cuenta iTunes. Compras de 80 euros a un sólo click de distancia y sin aviso.</p>

	<p>La aplicación va primera en el ranking de ingresos y no me extraña. Apple ya se ha puesto en contacto con Capcom y la respuesta ha sido rápida, informar un poco mejor sobre lo que puede pasar y recordarnos que el modo de comprar desde la aplicación se puede desactivar desde el iPhone. </p>

	<p>Sí, claro, pero probad a dejarle el juego a un sobrino sin esa opción desactivada y veréis el desastre que os puede hacer. </p>

	<p>Independientemente de quién tenga la culpa (Apple se plantea cerrar la sesión de itunes a los 5 minutos de haberla iniciado para así impedir comportamientos de los desarrolladores con ideas de negocio semejantes) lo que está claro es que hay que recapacitar sobre la situación y ver cómo puede solucionarse. </p>

	<p><strong>Ya que creer en la buena voluntad de algunos no tiene sentido.<br />
</strong><br />
Vía | <a href="http://www.applesfera.com/apple/los-abusos-de-capcom-ponen-a-apple-sobre-aviso-de-las-compras-a-traves-de-las-aplicaciones-de-la-app-store">Applesfera</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Apple confirma la llegada de la suscripción a aplicaciones en la AppStore]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/apple-confirma-la-llegada-de-la-suscripcion-a-aplicaciones-en-la-appstore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/apple-confirma-la-llegada-de-la-suscripcion-a-aplicaciones-en-la-appstore</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2011 12:59:56 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image41992" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/thedaily3.jpg" class="centro" alt="thedaily3.jpg" /></p>

	<p>Se veía venir que Apple acabaría tomando esta decisión. Lo pedía a gritos la evolución lógica de la App Store y también lo pedían muchos desarrolladores. <strong>Empiezan las subscripciones a aplicaciones</strong> descargadas en la tienda virtual de Apple. ¿Qué quiere decir y cómo nos afecta?</p>

	<p>Al principio uno podía comprar una aplicación por una cantidad de dinero, luego se añadió la funcionalidad de que esta aplicación pudiese llevarnos a comprar contenido especialmente diseñado para ella y ahora se inicia <strong>un servicio de subscripción mensual para recibir contenido</strong> automáticamente en nuestros dispositivos. Sí, estaréis pensando en revistas, libros… ¿y videojuegos?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pensad en las posibilidades de negocio que abriría para <strong>desarrollar MMORPG&#8217;s para los dispositivos iOS.</strong> Pasaría a funcionar exactamente igual que en el PC, un pago mensual y la posibilidad de disfrutar de un mes de juego.</p>

	<p>Lo bueno de este sistema es que tal y como dicen en Apple, <strong>el desarrollador se lleva el 100% de los ingresos</strong> que consiga con esa nueva &#8220;afiliación&#8221; a su aplicación. Hasta ahora Apple se llevaba el 30% por permitir distribuir en su tienda de aplicaciones, ahora y una vez pasado ese mal necesario, los usuarios que quieran suscribirse a una aplicación y pagar anual, mensual, semanal o diariamente pasan a ser cosa del desarrollador.</p>

	<p>Poco a poco vamos viendo como los dispositivos iOs van aumentando sus características y capacidades. ¿Dónde llegarán?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/apple/apple-anuncia-la-llegada-oficial-de-su-servicio-de-subscripciones">Applesfera</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Los smartphones han reemplazado a las consolas portátiles." Capcom dixit]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/los-smartphones-han-reemplazado-a-las-consolas-portatiles-capcom-dixit</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/los-smartphones-han-reemplazado-a-las-consolas-portatiles-capcom-dixit</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Jan 2011 00:00:12 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image41423" src="http://img.vidaextra.com/2011/01/capcom-smartphones.jpg" class="centro" alt="capcom-smartphones.jpg" /></p>

	<p>Es un debate en el que procuramos no meternos más de lo necesario. Cada uno tiene su opinión y todavía no existe un claro vencedor. Los hay que prefieren la comodidad de tener todo integrado en un sólo dispositivo y los hay que quieren todo lo contrario. Un dispositivo pensado para cada uso y no algo que se queda a medio camino de todo. En definitiva, el debate c<strong>onsolas portátiles contra teléfonos móviles</strong> está más al rojo vivo que nunca.</p>

	<p>Prueba de ello es el estupendo análisis que mi compañero Gallego nos brindó hace unos días. Usar <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/nokia-n8-como-consola-portatil-analisis">un Nokia N8 como consola</a> era un reto y parece que aguantó bastante bien el tipo con sus consabidas limitaciones. Pero para echar más leña al fuego llega el <strong>presidente de Capcom Interactive</strong> y asegura que<strong> los teléfonos móviles ya han reemplazado a las consolas portátiles</strong>. ¿Estáis de acuerdo?</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;El jugador casual que solía jugar en PC y el hardcore gamer que solía jugar en una máquina portátil de videojuegos <strong>ahora juegan en su smartphone.&#8221;</strong></em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;El iPhone y los mercados grandes de smartphones son tremendamente importantes para Capcom ya que, como ningún otro dispositivo anteriormente, los smartphones tienen el potencia de acabar siendo una plataforma de juego universal.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Ya sabéis de la importancia que Capcom concede al mercado de telefonía móvil. Un negocio del que, estoy convencido, recelaban hace unos cuantos años. Antes de que apareciera el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/iphone">iPhone</a> y lo cambiara todo, claro está. Tienen una buena cartera de títulos propios que, con más o menos fortuna, les brindan bastantes beneficios. Y si resulta que además les gusta un juego de otro estudio pues <a href="http://www.vidaextra.com/accion/no-diga-splosion-man-diga-maxplosion-capcom-activa-el-copy-paste">no tienen reparo en versionarlo</a>, con dos bemoles.</p>

	<p>Pero la pregunta podría ser otra. ¿Este nuevo interés renovado y más fuerte que nunca en el mercado de smartphones podría lastrar la producción de juegos exclusivos para las consolas portátiles? Quizá con la llegada de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/nintendo-3ds">Nintendo 3DS</a> y esa <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/psp-2">PSP2</a> que ya se atisba en el horizonte cambien las cosas, ¿no?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/01/20/capcom-smartphones-have-replaced-handhelds/">VG247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/nokia-n8-como-consola-portatil-analisis">Nokia N8 como consola portátil. Análisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/no-diga-splosion-man-diga-maxplosion-capcom-activa-el-copy-paste">No diga &#8216;Splosion Man&#8217; diga &#8216;MaXplosion&#8217;. Capcom activa el modo copy / paste</a></p>      ]]></description>
      </item>
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