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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 08:45:56 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Rolando', el 'LocoRoco' del iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-rolando-el-locoroco-del-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/08-rolando-el-locoroco-del-iphone</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 08:44:53 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35895"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35895" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Parece que poco a poco el catálogo de juegos para el <strong>iPhone</strong> e <strong>iPod Touch</strong> comienza a aumentar. Hoy publican en Gametrailers el tráiler de <strong>&#8216;Rolando&#8217;</strong>, un juego que es ni más ni menos que una versión de &#8216;LocoRoco&#8217; para el teléfono de Apple.</p>

	<p>Como podéis ver en el vídeo, el juego se maneja íntegramente a través de la pantalla táctil (como no podía ser de otra forma) aunque hace uso de una especie de botones que aparecen al poner el dedo sobre la misma. Por lo que parece no se emplearán los sensores de movimiento del teléfono para poder manejarlo simplemente inclinando el aparato&#8230;</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35895.html">Gametrailers</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Bomberman Touch' estará en la AppStore]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-bomberman-touch-estara-en-la-appstore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-bomberman-touch-estara-en-la-appstore</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 00:30:05 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19300" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bomberman_touch_iphone_ipod.jpg" class="centro_sinmarco" alt="bomberman_touch_iphone_ipod.jpg" /></p>

	<p>El<strong> iPhone </strong>está de moda y ya raro es el día que no lo nombramos por algún motivo&#8230; <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-confirmado-el-iphone-de-venta-en-tiendas-movistar-a-partir-del-11-de-julio">y lo que nos queda</a>.</p>

	<p>Uno de los muchos juegos que están llegando, y llegarán, para el teléfono de Apple es el mítico &#8216;<strong>Bomberman Touch&#8217;</strong>. Me ha parecido realmente espectacular el aprovechamiento del teléfono como consola de juegos, especialmente el hecho de que irremediablemente los controles del juego han de estar en la pantalla, ubicándolos y dándoles la forma, color y tamaño que necesitemos en cada momento.</p>

	<p>Echadle un ojo a este vídeo pues, aun tratándose de un juego clásico que ya todos conocemos, puede suponer un punto de referencia a la hora de diseñar y crear juegos para el iPhone, al que ya podríamos ir considerando una consola portátil más junto a Nintendo DS y PSP.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9UpPZdyRcJ0&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9UpPZdyRcJ0&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9UpPZdyRcJ0">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://iphoneapps.es/2008/07/03/video-bomberman-touch-estara-en-la-appstore/">iPhoneApps</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[BioWare se fija en el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-bioware-se-fija-en-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-bioware-se-fija-en-el-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 21:18:55 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19210" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/bioware_iphone.gif" class="centro_sinmarco" alt="BioWare iPhone" />A medida que <strong>el nuevo SDK de desarrollo de aplicaciones y juegos para iPhone se acerca</strong>, vamos teniendo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos">noticias acerca de los desarrolladores interesados</a> en considerarlo una verdadera plataforma lúdica.</p>

	<p>Y es que incluso desde la famosa y reputada<strong> BioWare empieza a pensar en el teléfono de Apple como en algo más que un simple celular</strong>. Su potencia gráfica, sus acelerómetros, su enorme pantalla y la famosa capacidad multitouch lo convierten en una <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles">verdadera golosina para los creadores de juegos.</a></p>

	<p>Para Ray Muzyka y Greg Zeschuk, CEO&#8217;s de BioWare el teléfono de Apple es un interesante campo; <em>&#8220;Estamos siguiendo atentamente el iPhone, lo estamos estudiando para ver si nos lanzamos o no. De momento queremos ver que tipo de consumidores compran juegos para él y que tipo de experiencia buscan encontrar.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A mi particularmente me encantaría un RPG profundo y con el sello de calidad que BioWare implanta en sus productos, para iPhone o iPod Touch. Aunque eso de que &#8220;queremos ver que tipo de consumidores y que experiencia buscan&#8221; me suena a que empiezan a plantearse al teléfono de Apple como un nido de &#8220;casual gaming&#8221;. </p>

	<p>Por otra parte, y dentro del marco de la actualidad videojueguil alrededor del prodigioso aparatito, cabe resaltar la salida de Neil Young de la que hasta ahora era su casa, E.A. El objetivo del abandono no es otro que formar su propia empresa de desarrollo de videojuegos llamada <strong>&#8220;ng:moco&#8221;. </strong></p>

	<p>No quiero chistes sobre el nombre, que os conozco. El caso es que el señor Young, mediante su nueva empresa,<strong> piensa desarrollar únicamente para iPhone,</strong> aspirando a convertirse en la &#8220;first-party espiritual&#8221; de la plataforma considerando que <em>&#8220;tiene la potencia de la PSP, sólo que además tiene cámara, acelerómetro, pantalla multitouch, gps, disco duro y siempre está conectado a Internet.&#8221;</em></p>

	<p>Pensándolo bien se trata de una plataforma ideal para explorar muchos tipos de juegos, sólo falta que los desarrolladores se animen y, sobretodo, que el público responda. No se yo si habrá muchos que aceptarán convertir su teléfono en una consola portátil, con el consumo de batería (entre otras cosas) que eso conlleva.</p>

	<p>Pero que demonios, si hubo gente que compró la nGage&#8230;</p>

	<p>Gracias a <strong>Rafa</strong> por la foto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.tuaw.com/2008/07/01/bioware-eas-neil-young-eyeing-the-iphone-game-market/">Tuaw</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Kroll', el primer videojuego español para el iPhone 3G]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-kroll-el-primer-videojuego-espanol-para-el-iphone-3g</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-kroll-el-primer-videojuego-espanol-para-el-iphone-3g</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 10:38:03 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18778" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/kroll_iphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Kroll en el iPhone" /></p>

	<p>Hace cosa de una semana mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos">Dani Candil nos hablaba de los juegos presentados por Apple para el iPhone 3G</a>. Pues bien, hoy quiero hacer hincapié en uno de ellos, <strong>&#8216;Kroll&#8217;</strong>, de la desarrolladora española <a href="http://www.digital-legends.com/"><strong>Digital Legends</strong></a>.</p>

	<p>Pero lo más impactante del juego es el proceso de adaptación para el teléfono: la empresa apenas dispuso de dos semanas para trabajar con el SDK del iPhone y adaptar el juego, que había sido programado un par de meses atrás sin ninguna plataforma concreta en mente. Esto demuestra la gran flexibilidad de dicho kit a la hora de trabajar con el mismo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Los gráficos del juego llaman la atención por tratarse de un teléfono móvil, con efectos de luces y modelos poligonales que nada tienen que envidiar a los de la consola portátil más potente del momento, la PSP.</p>

	<p>En cuanto al sistema de juego, se ha optado por un desplazamiento de scroll lateral muy similar al de juegos como &#8216;God of War&#8217; o &#8216;Shadow of the Colossus&#8217; ya que, según sus creadores, esta posibilidad es una de las que mejor se adaptan a los controles del iPhone.</p>

	<p>En palabras de Simón Lee, responsable de contenidos de Digital Legends: <em>Algunos móviles de última generación, incluido el iPhone, son muy potentes, pero el gran reto es que no son terminales para jugar y que no tienen unos mandos específicos. En el iPhone la falta de botones es otro problema, aunque en contrapartida la pantalla táctil y los acelerómetros abren nuevas posibilidades.</em></p>

	<p>Los jugadores usan el acelerómetro del teléfono para desplazarse (inclinándolo en la dirección deseada), mientras que tocando la pantalla haremos usos de las armas que porta nuestro personaje.</p>

	<p>Así pues, solo queda poder probar el juego por nosotros mismos para saber si los controles del iPhone responden correctamente y son suficientes para competir con los videojuegos de las consolas portátiles, colocando al <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles">iPhone como una alternativa real a las mismas</a>. Mientras tanto, os dejo con un vídeo de &#8216;Kroll&#8217; en movimiento:</p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JiC76GTOMq0&#38;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JiC76GTOMq0&#38;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Gracias a <strong>David</strong> por enviarnos el soplo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.insidemacgames.com/news/story.php?ID=16648">Inside Mac Games</a>, <a href="http://www.lavanguardia.es/lv24h/20080619/53483830108.html">La Vanguardia</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.digital-legends.com/">Digital Legends</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JiC76GTOMq0">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que supone el iPhone 3G para las consolas portátiles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-lo-que-supone-el-iphone-3g-para-las-consolas-portatiles</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 19:35:51 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18428" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/iphone_3g.jpg" class="centro" alt="iPhone 3G" /></p>

	<p>Como los seguidores de la empresa de la manzana ya sabréis, el pasado lunes <strong>Apple</strong> presentó el <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/09-iphone-3g-la-espera-llego-a-su-fin"><strong>nuevo iPhone 3G</strong></a>, que <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-confirmado-el-iphone-de-venta-en-tiendas-movistar-a-partir-del-11-de-julio">llegará a <strong>España</strong> de la mano de <strong>Movistar</strong></a>.</p>

	<p>¿Que tiene de interesante para nosotros este anuncio? Bueno, si sois unos apasionados de la telefonía móvil, es un terminal bastante tentador. Pero, aunque no lo seáis, lo importante es el anuncio hecho por Apple: el iPhone 3G supone también la <strong>auténtica plataforma de lanzamiento de la empresa en los juegos para móviles</strong>.</p>

	<p>Hace ya unos años la empresa de Cupertino eliminó de su nombre comercial la palabra &#8220;Computers&#8221; para pasar a llamarse solamente &#8220;Apple Inc.&#8221;, un movimiento que puede parecer anecdótico, pero es toda una declaración de intenciones, ya que demuestra la intención de la compañía de abrir sus productos a nuevos mercados e ir mucho más allá de los ordenadores personales.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Primero fue el <strong>iPod</strong>, un reproductor musical por el que muchos no daban un céntimo en sus inicios (demasiado caro, feucho&#8230;) y que se ha convertido en un referente en lo que a música portátil se refiere en todo el mundo.</p>

	<p>Hace algo más de un año fue <a href="http://www.applesfera.com/2007/01/09-iphone-telefono-movil-de-apple">la llegada del <strong>iPhone</strong></a>, un teléfono móvil con el característico estilo Apple, desde el diseño del propio terminal, de líneas sencillas y cuidado hasta el último detalle (algo muy importante en un mercado tan basado en proyectar imagen como es el de los teléfonos móviles) hasta su sencillez de uso y cuidada interfaz, algo que la compañía sabe hacer muy bien.</p>

	<p><img id="image18430" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/juegos_ipod.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="Juegos para iPod" />El lunes, Steve Jobs soltó la última bomba: <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-app-store-la-tienda-de-aplicaciones-del-nuevo-firmware-20">el anuncio de que la nueva App Store</a>: un repositorio de software desde el que descargar de forma inalámbrica aplicaciones para iPhone / iPod touch incluyendo, por supuesto, juegos.</p>

	<p>En ella, no sólo podrán encontrarse aplicaciones comerciales, sino también gratuitas. Y aunque Apple se lleva una suculenta comisión del 30%, ha prometido no cobrar nada a aquellos desarrolladores que decidan distribuir su producto gratuitamente, ofreciéndoles por tanto una plataforma de distribución global sin ningún coste añadido.</p>

	<p>El movimiento no coge a nadie por sorpresa. Ya hace tiempo se hizo una tímida apuesta con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/16-juegos-para-ipod">los juegos para iPod</a>, que fueron el campo de pruebas perfecto para estudiar la viabilidad de este nuevo negocio. No obstante, hay que reconocer que la click-wheel no era la interfaz más apropiada para jugar.</p>

	<p>Sin embargo, en el iPhone, la cosa cambia por completo. Tras la salida del iPod Touch, hace un par de meses mi compañero Dani Candil se preguntaba si <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/06-ipod-touch-e-iphone-las-nuevas-consolas-de-apple">el iPhone y el iPod Touch eran las nuevas consolas de Apple</a>. Y no andaba muy desencaminado.</p>

	<p>Hasta ahora, jugar en un teléfono móvil era una experiencia bastante engorrosa, razón por la que nunca han sido competencia real de las consolas portátiles, sino una pobre imitación de las mismas. Sin embargo, con la decisión de Apple de entrar en el boyante negocio de los juegos para móviles, este supuesto podría cambiar por completo.</p>

	<p>Por una parte, la compañía fundada por Steve Jobs sabe como crear buenas interfaces de usuario, cómodas y sencillas de usar, lo que hasta ahora es uno de los handicaps de los juegos para móviles: su deficiente control. El iPhone cuenta con una pantalla con tecnología multitouch y sensores de inclinación, por lo que los minijuegos que utilicen la pantalla táctil o esten basados en &#8220;mover&#8221; el teléfono no supondrán ningún problema para ellos.</p>

	<p><img id="image18429" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/juegos_iphone.jpg" class="centro" alt="Juegos en el iPhone 3G" /></p>

	<p>Por otro lado, no hay que olvidar que el iPhone es una máquina bastante potente (para tratarse de un teléfono móvil), ya que cuenta con un procesador ARM1176JZF-S con arquitectura RISC capaz de alcanzar los 667 Mhz. Esto, unido al buen tamaño de pantalla (3,5 pulgadas, con una resolución de 480 x 320 píxeles) lo colocan como un contendiente más que capacitado.</p>

	<p>Es cierto que de momento los juegos serán más bien sencillos en cuanto a control, ya que el teléfono no puede imitar el elevado número de botones y combinaciones simultáneas de muchos juegos actuales. Es cierto que, con la lista de juegos anunciados por la compañía en la <em>keynote</em> del lunes, todavía no puede decirse que sean una alternativa real, pero eso es debido a que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos">los primeros títulos presentados no sean especialmente impactantes</a>.</p>

	<p>Pero todo esto cambiará con el tiempo. Y más si tenemos en cuenta que el lanzamiento del iPhone 3G supone por fin la apuesta de Apple por abarcar un mercado global, incluyendo a Europa y <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/11-telefonica-tambien-vendera-el-iphone-en-america-latina">doce países de América Latina</a>. Si a todo esto sumamos que el teléfono ha sido anunciado a un precio de 199 dólares (que probablemente será menor en España gracias a los contratos de permanencia) y la afición a coleccionar teléfonos de gama alta que existe en nuestro país, creo que tanto Nintendo como Sony tienen razones para preocuparse. Un nuevo competidor ha llegado al mercado.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Apple a por el mercado de los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/12-apple-a-por-el-mercado-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 00:14:57 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18533" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/iPhone-games-top-image.jpg" class="centro_sinmarco" alt="iPhone-games-top-image.jpg" />Se desveló el misterio, aunque todos lo suponíamos, ahora es oficial. <strong>La consola portátil de Apple será el iPhone.</strong> Con una pantalla comparable en tamaño y brillo a la de PSP y un sistema novedoso de interacción se postularía como el &#8220;gadget&#8221; definitivo que mezcla entretenimiento y utilidad.</p>

	<p>Hace unos días se presentó, en la famosa <strong>WWDC 08</strong> que Apple organiza para sus desarrolladores, el nuevo modelo de iPhone, del que <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/10-podcast-6-especial-wwdc08-ya-disponible">nuestros compañeros de Applesfera</a> deben saber hasta la medida del último chip que lo compone. Junto a la nueva versión del aparatito, la compañía de Cupertino en la que Forrest Gump decidió invertir, mostró el aspecto que lucirá su nueva tienda online de software.</p>

	<p>Ahora y por fin, podremos comprar aplicaciones que se instalarán de manera oficial en nuestro iPhone / iPod Touch, como si de un ordenador se tratase. Y por supuesto no podían faltar los juegos. Los elegidos para la ocasión simplemente representan un pedacito del pastel que, según Steve Jobs, acabará llegando al mundo móvil de Apple. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y es ciertamente indicativo que en el día de presentación del nuevo dispositivo, se dedicara tanto tiempo a hablar de videojuegos, parece que en Apple saben donde está el dinero, pero eso siempre lo han sabido, no le descubrimos la sopa de ajo a nadie.</p>

	<p><img id="image18532" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/smonkeyball.jpg" class="centro" alt="smonkeyball.jpg" /></p>

	<p><strong>Sega presentó a &#8216;Super Monkey Ball&#8217;</strong>, una versión del clásico con más de 100 pantallas diferentes y que gráficamente puede llegar a competir con un título de DS.</p>

	<p><img id="image18530" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/cromagrally.jpg" class="centro" alt="cromagrally.jpg" /></p>

	<p>La desarrolladora Pangea, muy ducha en estas arduas tareas de desarrollar juegos para Mac, por su parte decidió mostrar dos títulos en desarrollo; <strong>&#8216;Enigmo&#8217; un juego de estilo puzzle basado en físicas,</strong> en el que tendremos que introducir agua en un contenedor y que, según la desarrolladora, <em>&#8220;hace un uso intensivo de la CPU pero el iPhone lo soporta a las mil maravillas&#8221;.</em></p>

	<p>Y <strong>&#8216;CroMag Rally&#8217; una especie de &#8216;MarioKart&#8217;,</strong> salvando las distancias, que se controlará colocando en horizontal el dispositivo y usándolo, mediante sus acelerómetros, como si de un volante se tratase.</p>

	<p>Los dos juegos de Pangea fueron programados originalmente para funcionar en MacOs X y su portabilidad a iPhone se realizó en tan sólo 3 días.</p>

	<p><img id="image18531" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/digitallegends.jpg" class="centro" alt="digitallegends.jpg" /></p>

	<p>Por su parte, la desarrolladora española &#8220;Digital Legends&#8221; presentó <strong>un videojuego de aventura y acción 3D que sorprende por su calidad gráfica.</strong> Una verdadera pasada que puede competir cara a cara con PSP y que a los desarrolladores tan sólo les costó cuatro días llevar al iPhone. </p>

	<p>Recordemos que el precio de los juegos será de, aproximadamente, 9,99 dólares y se podrán descargar completamente desde la iTunes Store vía Wi-fi o 3G.</p>

	<p>Parece que el SDK de Apple funciona a las mil maravillas y facilita enormemente la tarea a los equipos de programación. Así que habiendo superado uno de los grandes miedos que se presentaban, y demostrando que el teléfono tiene la suficiente potencia como para mover entornos 3D complejos y mostrar juegos competentes en pantalla, la pregunta está clara ¿es éste el verdadero rival de las consolas portátiles? </p>

	<p>Si un sólo aparato nos puede brindar todo, teléfono, agenda, cámara, casi un ordenador personal y encima videojuegos, ¿tiene sentido seguir entendiendo el mercado del videojuego portátil como hasta ahora se ha hecho? Y lo más importante a tenor de lo que está pasando estos dias con Ubisoft y Ready at Dawn ¿las desarrolladoras darán soporte a un aparato así? Sólo el tiempo lo dirá, mientras tanto mi DS y mi PSP duermen tranquilas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5014656/pangea-bringing-enigmo-and-cromag-rally-to-iphone">Kotaku</a> | <a href="http://www.theiphoneblog.com/2008/06/09/wwdc-08-iphone-games-roundup/">The iPhone Blog</a> | <a href="http://www.applesfera.com/2008/06/09-iphone-3g-la-espera-llego-a-su-fin">Applesfera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['BioShock' llegará al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-bioshock-llegara-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-bioshock-llegara-el-iphone</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 09:56:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18140" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/biphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="biphone.jpg" /></p>

	<p>Los compañeros de <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-bioshock-proximamente-en-tu-iphone">Applesfera</a> no paran de informar acerca de la <strong>actualidad del mundo iPhone</strong> y nosotros se lo agradecemos. Cuando Apple, hace unos meses confirmó oficialmente que su popular teléfono tendría videojuegos y presentó a diversas compañías que se encontraban trabajando actualmente para él, no podíamos pensar que la cosa llegaría a evolucionar tanto.</p>

	<p>Resulta que los chicos de <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/BioShock/news.asp?c=7016">PocketGamer</a> han conseguido hablar con uno de los responsables de IG Fun, Sam Malatesta, el cual les <strong>ha confirmado que, actualmente, se hallan en pleno proceso de creación de una versión de BioShock para el teléfono de Apple.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La rápida pregunta que me viene a la cabeza es la siguiente ¿pero qué potencia gráfica tiene este aparato? Las especificaciones técnicas del iPhone nunca han estado demasiado claras, que si 400 megahercios, que si 600,.. pero vaya, <strong>un port de Bioshock se me antoja demasiado bestia para un teléfono móvil.</strong> Aunque quizá pase lo que siempre pasa en estos casos, que el resultado nada tiene que ver con nuestra imaginación.</p>

	<p>No me puedo imaginar la manera en la que se verá usando la pantalla multitáctil del cacharrito, o como se controlará, pero démosle tiempo a que evolucione y a que empiecen a mostrarnos imágenes.</p>

	<p>Aunque a tenor de lo visto, podríamos llegar a la conclusión de que el iPhone mezcla lo mejor de PSP (gran pantalla, potencia gráfica, capacidad multimedia) y lo mejor de DS (una nueva manera de controlar los juegos e interactuar con ellos).</p>

	<p>¿Cómo lo veis? ¿Es ésta la consola de Apple que tanto tiempo llevamos esperando y que entablará una dura competencia con el resto de portátiles?</p>

	<p>Gracias a <strong>David</strong> por el aviso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-bioshock-proximamente-en-tu-iphone">Applesfera</a> | <a href="http://www.crunchgear.com/2008/05/29/sorce-bioshock-coming-to-iphone/">CrunchGear</a> | <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/BioShock/news.asp?c=7016">PocketGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La TurboGrafx-16 llega al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/29-la-turbografx-16-llega-al-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/29-la-turbografx-16-llega-al-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 29 May 2008 10:33:26 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18104" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/turbo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="turbo.jpg" />Los poseedores de un<strong> iPhone o un iPod Touch</strong> están de enhorabuena, vaya, llevan estando de enhorabuena desde casi siempre ya que disponen de una de las comunidades más efervescentes  de creadores de homebrew.</p>

	<p>El caso es que llega un nuevo emulador de consola para los aparatitos multimedia de Apple, de la mano de uno de esos héroes del código, ZodTTD, que ha conseguido portar <strong>uno de los emuladores más famosos de TurboGrafx-16 al iPhone y por extensión al iPod Touch.</strong></p>

	<p>De momento el emulador no es compatible con imágenes de CD extraidas de los juegos originales, pero en cambio como veis en el vídeo carga roms con una facilidad pasmosa. Lo único dudoso de todo este tipo de iniciativas consoleras en el iPhone, es como siempre la capacidad de control. A mi no me acaba de gustar eso de usar la pantalla táctil a modo de mando, pero vaya, será cuestión de acostumbrase. </p>

	<p>El vídeo del emulador en funcionamiento, después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500" height="398"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BoXKi01UymY&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BoXKi01UymY&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="398"></embed></object></p>

	<p>Seguiremos buceando en el mundo del JailBreak y <strong>esperando que con el nuevo modelo 2.0 de iPhone</strong> y el estreno del SDK y la tienda de aplicaciones oficial se dispare el número de aplicaciones para nuestro pequeño reproductor multimedia telefónico.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BoXKi01UymY&#38;eurl=http://www.joystiq.com/2008/05/29/turbografx-16-comes-to-iphone-unofficially/#">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/29/turbografx-16-comes-to-iphone-unofficially/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Raging Thunder', carreras de coches en 3D para iPhone e iPod Touch]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-raging-thunder-carreras-de-coches-en-3d-para-iphone-e-ipod-touch</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/08-raging-thunder-carreras-de-coches-en-3d-para-iphone-e-ipod-touch</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 23:18:46 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17389" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/90814_large.jpeg" class="centro" alt="90814_large.jpeg" /><br />
Los compañeros de <a href="http://www.applesfera.com">Applesfera</a> siguen en su empeño de desgranar la actualidad que rodea al iPhone y al iPod Touch y en su camino, una vez más, se han topado con los videojuegos. Todos sabemos que en no mucho tiempo el esperado SDK que permita a equipos de programación empezar a desarrollar para estos pequeños cacharritos, llegará a nuestras fronteras de manera legal y que en ese momento, puede que el teléfono de Apple (o el iPod táctil) se conviertan en una posible plataforma de videojuegos.</p>

	<p>Hasta entonces, el efervescente mundo del homebrew está proporcionando las mejores alegrías dentro de este panorama y una muestra de ello es la llegada de: <strong>&#8216;Raging Thunder&#8217;,</strong> un simulador de carreras deportivas de coches con gráficos en 3D y controles que funcionan mediante los sensores de movimiento y que ha sido desarrollado por &#8220;Polarbit&#8221;.</p>

	<p></p><a name="more"></a><br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S14-Dvy0ZOY&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/S14-Dvy0ZOY&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>El juego en su día vio la luz en N-Gage y <strong>la conversión para el iPod resulta bastante buena.</strong> Es muy sencillo de instalar (¿he oído Jailbreak?), funciona a la perfección con una tasa de fotogramas por segundo muy estable, y los controles responden de una manera muy suave a nuestros movimientos. </p>

	<p>En definitiva, una buena noticia para los poseedores de iPods e iPhones y que demuestra la potencia de esta maquinita. Si esto se ha conseguido en el mundo del homebrew, cuando tengamos un SDK que explote a pleno rendimiento las capacidades del hardware, podríamos estar ante algo mucho más serio y potente.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=S14-Dvy0ZOY&#38;eurl=http://www.applesfera.com/2008/05/07-racing-thunder-el-primero-de-la-nueva-generacion-de-juegos-para-el-iphone">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/07-racing-thunder-el-primero-de-la-nueva-generacion-de-juegos-para-el-iphone#more">Applesfera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La demo de 'Spore' llegará en junio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-la-demo-de-spore-llegara-en-junio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-la-demo-de-spore-llegara-en-junio</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 13:10:46 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/spore_1280x1024.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Y si precisamente algo le hace falta al mercado de los videojuegos para ordenador, además de nuevas y mejores tarjetas gráficas que tiren con todo, es sin duda un catálogo de juego atractivo e interesante. Y &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; seguro que consigue animar un poco a los usuarios de PC.</p>

	<p>Electronic Arts ha anunciado que la demo de este novedoso juego estará entre nosotros <strong>el próximo 17 de junio</strong>, permitiéndonos usar varios meses antes de su salida oficial el Creador de Criaturas del juego, usando el 25% de su capacidad final. Todas las criaturas que creemos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-spore-permitira-subir-videos-directamente-a-youtube">se podrán subir a YouTube</a> para compartirlas con los demás usuarios y, posteriormente, será compatibles con la versión final del juego.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Si queremos tener el Creador de Criaturas completo para usarlo con la demo, y no sólo al 25%, deberemos abonar la cantidad de 10 euros para conseguirlo. </p>

	<p>Recordemos que &#8216;Spore&#8217; aparecerá el próximo 5 de septiembre para Windows, Mac OS X, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/06-ipod-touch-e-iphone-las-nuevas-consolas-de-apple">iPhone/iTouch</a>, móviles y NDS. Para Wii aparecerá más tarde.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134556">Eurogamer</a><br />
Más información | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/spore">Spore</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GameLoft e ID Software se apuntan al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/11-gameloft-e-id-software-se-apuntan-al-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/11-gameloft-e-id-software-se-apuntan-al-iphone</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 12:41:30 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15572" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/iphonedoom.jpg" class="centro_sinmarcos" alt="iphonedoom.jpg" /></p>

	<p>Que el <strong>iPhone</strong> se pueda convertir en una consola portátil capaz de luchar contra la todopoderosa Nintendo DS o la multimedia PSP, dependerá en gran parte de la capacidad de Apple para seducir a las desarrolladoras.</p>

	<p>Si bien como veíamos hace poco Electronic Arts y Sega ya se han mostrado receptivas, estábamos a la espera de que otro &#8220;grande&#8221; se pronunciase. <strong>Gameloft ha anunciado que lanzarán, durante este año, hasta 15 títulos para el iPhone (e iPod Touch),</strong> e ID Software, John Carmack mediante, ha hecho saber mediante slashdot que ya habían pedido el kit de desarrollo.</p>

	<p></p><a name="more"></a><br />
Este gran &#8220;padre&#8221; de los FPS modernos, ha comentado además, que el reparto de precio (70% para el desarrollador y el 30% para Apple) le parecía razonable. Escalofríos recorren mi cuerpo al <strong>pensar en un &#8216;Quake&#8217; para iPhone&#8230; <br />
</strong><br />
Si tenemos a E.A., Sega, GameLoft e I.D. Software entusiasmadas con el proyecto, supongo que será cuestión de tiempo el que se apunten más compañías. Quién sabe&#8230; ¿después de todo, será el iPhone la verdadera consola portátil que se hará con todo el mercado?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xatakamovil.com/2008/03/10-gameloft-y-id-software-desarollaran-para-el-iphone">Xataka Movil</a> | <a href="http://www.joystiq.com/">Joystick</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[iPod Touch e iPhone, ¿las nuevas consolas de Apple?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-ipod-touch-e-iphone-las-nuevas-consolas-de-apple</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-ipod-touch-e-iphone-las-nuevas-consolas-de-apple</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 21:07:16 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15456" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/iphonesdka226.jpg" class="centro" alt="iphonesdka226.jpg" /></p>

	<p>Steve habla y los pajaritos cantan, las nubes se levantan y los fanboys de Apple empiezan a asentir con la cabeza, cual autómata que sólo piensa en matar y obedecer el ladrido de su amo y señor. Normalmente los maqueros de toda la vida como yo, que vivimos todas las etapas de Apple desde que llegó a España, solemos ser bastante críticos con las últimas decisiones de Mr.Jobs, dedicadas a alentar a su masa de fieles fanboys seguidores (que seguramente se engancharon a Mac con el iMac o productos posteriores, en fin&#8230;). </p>

	<p>Pero cuando Apple hace cosas bien, es justo reconocerlo y alentarlo para que se repita más a menudo. Hoy, <strong>se ha presentado el SDK para desarrolladores de aplicaciones nativas (no web) para iPhone e iPod Touch.</strong> </p>

	<p></p><a name="more"></a><br />
Con este nuevo paquete nuestros reproductores multimedia crecen y quien sabe si evolucionarán a verdaderos mini ordenadores personales, gracias a la capacidad de instalarles versiones &#8220;mini&#8221; de Photoshop, Freehand o DreamWeaver. Eso es el futuro, pero el aspecto que nos interesa ahora mismo, es el de los videojuegos.</p>

	<p>Apple ha presentado diversos videojuegos que serán instalables en memoria, no se trata de títulos finales y tan siquiera sabemos si saldrán a la venta, lo único cierto es que <strong>Sega y E.A. están muy interesadas en desarrollar para iPod/iPhone</strong> y ya han presentado las primeras demos.</p>

	<p><img id="image15459" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/iphonespore.jpg" class="centro" alt="iphonespore.jpg" /><br />
<img id="image15457" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/iphonesdka290.jpg" class="centro" alt="iphonesdka290.jpg" /></p>

	<p>Electronic Arts ha mostrado una versión de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong> con 18 niveles de juego! que ha estado realizada en tan sólo dos semanas, gracias a las bondades del nuevo SDK para desarrolladores. Con el acelerómetro de nuestros cacharritos y la pantalla multitouch podremos controlar el juego de forma muy novedosa y ciertamente interesante. </p>

	<p>Sega, por su parte a presentado a <strong>&#8216;Super Monkey Ball&#8217;.</strong> Nada de port 2D ni de juego adaptado a móvil, la misma versión en 3D que la consola. Tal y como ha declarado el responsable de Sega que presentaba esta parte del acto: &#8220;Subestimamos la poténcia del producto, esto no es un juego adaptado o reducido, es el juego tal cual sería para una consola. El iPhone es capaz de mucho más que esto, habrá que desarrollar también el arte de producir para él.&#8221;</p>

	<p><img id="image15455" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/iphonesdka210.jpg" class="centro" alt="iphonesdka210.jpg" /><br />
<img id="image15458" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/iphonesdka293.jpg" class="centro" alt="iphonesdka293.jpg" /></p>

	<p>Y es que esa es otra, los reproductores/teléfono de Apple disponen de la <strong>suficiente potencia para mover entornos 3D en OpenGL,</strong> la misma compañía de Cupertino ha elaborado una demostración técnica, supuestamente desarrollada en dos semanas, llamada Touch Fighter. En ella, controlamos a una nave espacial mediante el acelerómetro del iPhone y disparamos tocando la pantalla, en un entorno completamente 3D y con efectos gráficos muy interesantes. Resaltar que se movía a una velocidad de 27-30 fps.</p>

	<p>Lo malo del asunto es que hasta Junio no lo veremos en nuestros &#8220;cacharritos&#8221;, puesto que ahora ve la luz la versión para los beta testers. De todas maneras a nosotros que más nos da, si estamos maltratados por la &#8220;elitista&#8221; empresa de Cupertino que ha considerado que España no &#8220;merece&#8221; aún el iPhone (en Francia, Alemania e Inglaterra ya lo tienen) debido a la infraestructura 3G que puebla estos lares.</p>

	<p>Resumiendo señores, MUY BUENA noticia para el mundo de los videojuegos, ya que los revolucionarios aparatos de Apple empiezan a demostrar que pueden suponer una verdadera alternativa dentro del ocio electrónico portátil. Habrá que saber que potencia bruta tienen y que capacidad real de plantar cara a dispositivos totalmente enfocados al mundo del videojuego (PSP, DS) tienen.</p>

	<p>Así que de momento esperaremos a Junio para verlo. Pero decidme, si un iPod Touch de 32 Gb es capaz de tener instalados versiones &#8220;lite&#8221; de aplicaciones mayores, de gestionar archivos, de instalar juegos, reproducir películas, música, conectarse a Internet, descargar archivos&#8230; ¿para que porras queremos un Asus EEE o una PSP? </p>

	<p>De momento es soñar, dejemos que el futuro hable.</p>

	<p>Vía |<a href="http://gizmodo.com/364744/iphone-getting-multitouch-games-including-spore-super-monkey-ball"> Gizmodo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Trism', el camino por donde deberían ir los juegos para el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-trism-el-camino-por-donde-deberian-ir-los-juegos-para-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-trism-el-camino-por-donde-deberian-ir-los-juegos-para-el-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 17:33:00 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hy0ptZisr70&#38;rel=1&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hy0ptZisr70&#38;rel=1&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>El futuro de los juegos para móviles pasa por el iPhone.</p>

	<p>Al margen de los timos que salen en la tele en forma de &#8220;agenda de actualidad&#8221; que pretenden sacarnos los euros por jueguecitos en Java, el verdadero desarrollo de videojuegos se está llevando a cabo para verdaderas revoluciones del mercado, como son <a href="http://www.vidaextra.com/tag/n-gage">N-Gage</a> y el iPhone.</p>

	<p>Para el teléfono de Apple cada vez hay más aplicaciones y juegos que nos permiten, poco a poco, sacarle todo el juego a extras como el acelerómetro o el sensor de luz del <strong>iPhone</strong>. En el caso de los acelerómetros del iPhone, que consta seis ejes (axis), podemos interpretar la forma de jugar de una manera diferente.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Es lo que propone este &#8216;Trism&#8217;, un juego de puzzles que consiste en algo tan sencillo y a la par complicado como es conseguir unir las piezas del mismo color, como ya hacen muchos juegos. La particularidad reside en que en función de cómo tengamos orientado el teléfono con respecto al suelo, las piezas caerán en diferente dirección, siempre hacia nuestro suelo, no hacia la parte de abajo de la pantalla. </p>

	<p>Puede parecer confuso, pero nada mejor que ver el vídeo para comprenderlo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://iphoneapps.es/2008/03/06/trism-un-puzzle-diferente-para-tu-iphone-ipod-touch/">iPhoneApps</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hy0ptZisr70">Trism iPhone</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Y si Apple hubiera diseñado la PSP?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/04-y-si-apple-hubiera-disenado-la-psp</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/04-y-si-apple-hubiera-disenado-la-psp</guid>
      <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 16:45:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15368" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/ipsp-1.jpg" class="centro" alt="iPSP" /></p>

	<p>El otro día me crucé con esta imagen y no he podido resistir la tentación de ponerla.</p>

	<p>¿Qué hubiera pasado si Apple hubiera sido el encargado de diseñar la PSP? Pues posiblemente nos hubiéramos encontrado con este híbrido mitad PSP, mitad iPhone&#8230; resultando este curioso <strong>iPSP</strong>.</p>

	<p>Quizá incluiría esa maravillosa pantalla táctil multipunto y nos podríámos descargar juegos, demos y trailers desde iTunes. Lástima que el diseño sea tan flojito, como el detalle de que sólo uno de los auriculares tenga cable, y que esté hecho rápidamente en Photoshop, pero la verdad es que como idea general no está nada mal.</p>

	<p>Al final, cuando aparezca el verdadero PSPhone todos quedaremos desencantados, porque con tantísimos diseños y bocetos al final el verdadero nos parecerá poca cosa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.spicu.com/2008/02/26/ipsp-if-apple-had-designed-the-sony-psp/">Espicu</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Emulador de SNES para iPod Touch y iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/23-emulador-de-snes-para-ipod-touch-y-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/23-emulador-de-snes-para-ipod-touch-y-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 13:37:36 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3tjNkcJ4au8&#38;rel=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3tjNkcJ4au8&#38;rel=1&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Para todos aquellos que posean un <strong>iPod Touch o un iPhone</strong> la noticia de hoy es un motivo más para esbozar una sonrisa. Los chicos de ZodTTD.com han publicado una versión beta (pero funcional) del <strong>primer emulador de SNES para estos dispositivos. </strong> Según el vídeo que podemos ver, la velocidad es suficientemente decente para jugar, otra cosa es que si los controles en pantalla responden con la misma rapidez que un joystick o si se juega de manera cómoda. Para saber eso habrá que instalarlo, pero de cualquier manera es un gran paso adelante en la liberalización de las restricciones impuestas por Apple a la hora de crear programas de terceros para sus cacharritos. </p>

	<p>Recordemos que el SDK oficial para desarrolladores no sale hasta febrero. Mientras tanto, existe la opción de jailbreakear (toma ya, menudo palabro) vuestros <a href="http://www.vidaextra.com/tag/ipod">iPods</a> e <a href="http://www.vidaextra.com/tag/iphone">iPhones</a> y mediante el &#8216;Installer&#8217; agregar software que se está moviendo en la scene. Iniciativas como estas demuestran todo lo que puede dar de sí el increíble aparatito de Apple.</p>

	<p>Pero amigos, <strong>todo tiene un lado oscuro y es que para acceder a descargar la beta, deberemos estar registrados en los foros de ZodTTD.com</strong> y además donar. Vosotros decidiréis si la ocasión lo merece.</p>

	<p>Gracias a <strong>Antonio Ortiz</strong> por el soplo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3tjNkcJ4au8&#38;eurl=http://www.vidaextra.com/?p=14234&#38;preview=true">iPhone running SNES emulator</a> (YouTube)<br />
Via | <a href="http://zodttd.com/wp/?p=25"> ZodTTD</a><br />
Sitio Oficial |<a href="http://www.apple.com/"> Apple</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Así luce 'Line Rider' para móviles, NDS y Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/05-asi-luce-line-rider-para-moviles-nds-y-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/05-asi-luce-line-rider-para-moviles-nds-y-wii</guid>
      <pubDate>Sat, 05 Jan 2008 13:04:01 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="420" height="405" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D16888%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D16888%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" height="405" width="420" /></object></p>

	<p>Hace más de un año os adelantábamos por aquí que <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/21-line-rider-aparecera-en-nintendo-ds-y-wii">el famoso juego Flash &#8216;<strong>Line Rider</strong>&#8217; iba a aparecer versionado para Nintendo DS y para Wii</a>. </p>

	<p>Ahora se conoce que, además de las consolas de Nintendo, el juego ya está disponible para teléfonos móviles, lo cual, a menos que tengamos el iPhone, no tiene demasiado sentido, ya que es un juego diseñado para el ratón del ordenador y, en todo caso, el lapiz de la NDS o el Wiimando. He intentado <a href="http://www.in-fusio.com/start.php">descargar el juego</a> a la BlackBerry pero es de pago, así que otra vez será...</p>

	<p>Sobre estas líneas tenéis la nueva versión del juego, mucho más estilizada y con un  acabado gráfico bastante más atractivo que su predecesora. Por si no lo recordáis, &#8216;<strong>Line Rider</strong>&#8217; consiste en dibujar en la pantalla un recorrido para que nuestro personaje, en la caída, tome impulso y raíz de esto, crear circuitos y loopings impresionantes. Es un juego muy sencillo y adictivo. En YouTube hay miles de videos al respecto, con auténticas joyas creadas por gente con mucho tiempo libre.</p>

	<p>Aún no se sabe si el juego se venderá en soporte físico o será a través del WiiWare, pero pronto lo sabremos.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.official-linerider.com/">Line Rider</a><br />
Vía | <a href="http://www.revogamers.net/noticias-1928-V%EDdeo-debut-de-Line-Rider-para-consolas.html">Revogamers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com">Line Rider</a> (GameVideos)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Emulador de NES en el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/07-emulador-de-nes-en-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/07-emulador-de-nes-en-el-iphone</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Aug 2007 09:10:15 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LVh429Dp7r0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LVh429Dp7r0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Nuestro compañero Fernando de Applesfera nos avisa de que ya anda por ahí una primera versión de un emulador de NES para el <strong>iPhone</strong> y aquí tenemos el vídeo que lo demuestra.</p>

	<p>Fijaos en que para los controles se ha optado por mostrarlos en pantalla como si se tratara del propio pad de la NES. Un detalle bastante bonito pero que al parecer, y en propias palabras del programador, apesta.</p>

	<p>Por aquí ya hablamos hace un par de meses sobre la posibilidad de que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/20-juegos-de-nintendo-en-el-iphone">Nintendo y Apple alcanzaran un acuerdo</a> por el cual la compañía del Sr. Jobs pudiera adquirir licencias de algunos títulos de la gran N para llevarlos a su iPhone. Acabe pasando esto o no lo que está claro es que con emuladores como este no tardaremos en ver títulos de DS en el iPhone, que son los que mejor pueden adaptarse a las características del terminal.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=LVh429Dp7r0">iPhone NES Emulator</a> (YouTube)<br />
Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2007/08/07-emulador-de-nes-en-el-iphone">Applesfera</a> | <a href="http://www.tuaw.com/2007/08/06/nes-emulator-on-the-iphone/">tuaw</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Juegos de Nintendo en el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/20-juegos-de-nintendo-en-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/20-juegos-de-nintendo-en-el-iphone</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Jun 2007 15:12:08 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10869" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/nintendo_iphone.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="iPhone y Nintendo" />Según informan nuestros compañeros de <a href="http://www.applesfera.com/">Applesfera</a>, la compañía de Cupertino está negociando con <strong>Nintendo</strong> las primeras licencias de juegos para el inminente lanzamiento de su terminal de telefonía móvil, el famoso <strong>iPhone</strong>.</p>

	<p>Al parecer, los primeros juegos que llegarán son aquellos que aprovechen las características táctiles de la consola, así que de momento nada de &#8216;Super Mario World&#8217; ni otros clásicos por el estilo (que, a la larga, también acabarán llegando, aunque sea a través de emuladores web). De este modo, en Nintendo aprovecharían su experiencia con videojuegos táctiles en Nintendo DS para crear desarrollos para el iPhone.</p>

	<p>Los juegos se comercializarían a través de la omnipotente iTunes Store, a un precio de unos 29$. Con casi el mismo precio que un cartucho de Nintendo DS, espero que las descargas valgan la pena.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2007/06/20-apple-podria-estar-licenciando-ya-juegos-de-nintendo-para-su-iphone">Applesfera</a>, <a href="http://www.noheat.com/2007/06/18/nintendo-and-apple-to-partner-on-games-for-iphone/">Noheat.com</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[EA queda satisfecha tras el acuerdo con Apple sobre el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/16-ea-queda-satisfecha-tras-el-acuerdo-con-apple-sobre-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/16-ea-queda-satisfecha-tras-el-acuerdo-con-apple-sobre-el-iphone</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2007 16:15:45 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.xataka.com/images/2007/01/apple_email.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Según parece, en el <a href="http://www.xatakamovil.com/tag/3gsm">3GSM de Barcelona</a> se ha terminado de confirmar el <strong>acuerdo entre EA Mobile y Apple para el desarrollo de juegos para el iPhone</strong>.</p>

	<p>En declaraciones a GamesIndustry.biz, Javier Ferreira, vicepresidente de edición de EA Mobile, ha declarado que &#8220;<em>la llegada del iPhone al mercado de los móviles es una emocionante oportunidad para nosotros. Es una boda ideal. A nosotros fundamentalmente nos gustan las nuevas plataformas, las nuevas formas de jugar y las nuevas formas de hacer crecer el mercado.</em>&#8221;</p>

	<p>Ferreira sólo ve ventajas al cada vez mayor número de plataformas disponibles para vender juegos: &#8220;<em>Cuantos más dispositivos tengamos para jugar, mejor. Verás a gente jugando a Los Sims en Xbox, PC, iPod y en su teléfono móvil. No consideramos que estas plataformas compitan entre ellas, sino que consideramos que al final amplían y aumentan la categoría del juego, y como líderes del mercado, eso son noticias fantásticas para nosotros.</em>&#8221;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw45d57f014a13c&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Electronic Arts interesada en crear juegos para el iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/12-electronic-arts-interesada-en-crear-juegos-para-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/12-electronic-arts-interesada-en-crear-juegos-para-el-iphone</guid>
      <pubDate>Mon, 12 Feb 2007 17:09:46 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/01/352084463_6b0fa3211a_o.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Ya lo comenté hace poco cuando hablábamos del <strong>iPhone de Apple</strong> y sus posibles usos como plataforma de juegos, que no tardaríamos en ver los primeros juegos para el teléfono y aunque aún no hay nada, sí que vemos un primer paso. </p>

	<p>Según leo en Applesfera, <strong>Electronic Arts estaría interesada en crear juegos para el iPhone y ya está en negociaciones con Apple</strong> para el desarrollo de títulos, al igual que ya hace con el iPod.</p>

	<p>Según Mitch Lasky, vicepresidente senior de Electronic Arts Mobile, &#8220;<em>hemos visto que podemos incorporar al iPhone buena parte de la tecnología que estamos utilizando en el iPod</em>&#8221; quien reconoce que el acceso a la plataforma de distribución comercial de iTunes ofrece una gran ventaja.</p>

	<p>Con la noticia de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/12-rumore-rumore-juegos-en-apple-tv">adaptaciones de juegos para la Apple TV</a> y las negociaciones de EA para crear juegos en el iPhone, yo cada día veo más cerca el momento en que Apple se decida por fin a <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/28-la-consola-de-apple-se-llamara-iplay">crear su iPlay y entrar al mercado de las videoconsolas</a>. El espectáculo estaría asegurado&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2007/02/12-electronic-arts-interesada-en-desarrollar-juegos-para-el-iphone">Applesfera</a> | <a href="http://www.macrumors.com/2007/02/09/iphone-games-in-the-works-from-3rd-party-developers/">Mac Rumors</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

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