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¿Será iPhone la consola portátil del futuro?
Cuando Apple, hace ya bastante tiempo, decidió sacar su propio modelo de teléfono, muchos pensamos que de manera indirecta se estaba metiendo en el pantanoso terreno de las consolas. Un aparato con una pantalla casi tan grande como la de PSP, con un hardware bastante avanzado y con las infinitas posibilidades que brinda la tecnología multitouch (siempre que se use bien).
El tiempo ha pasado, y los augurios de muchos se hicieron realidad en la última keynote, cuando la campaña publicitaria desplegada nos presentaba al iPhone y por ende a su hermano menor, el iPod Touch, como un dispositivo encarado directamente a la diversión. Se empezaba a hacer hincapié en las posibilidades del conocido teléfono como consola y se mostraban abiertamente las bazas de Apple.
Pero amigos, convertir un aparato que no está claro que se haya pensado para ser una consola, en un híbrido que intenta explotar su vertiente videojueguera, tiene tanto peligro como entrar en la embajada norteamericana con una granada de chocolate en la mano. Por que sinceramente, después de haber trasteado con el iPhone 3G durante casi un mes y cuando sus capacidades como consola están aún en ciernes, podemos afirmar que apunta maneras pero que le queda mucho camino por recorrer y que, como siempre, las desarrolladoras decidirán la suerte del aparatito en cuestión.
Nintendo DSi vs Sony PSP-3000 vs Apple iPhone 3G, ¿Cuál es mejor?

Hace escasas horas que ha sido presentada, de manera oficial, la tercera versión de la consola portátil más vendida del mundo: Nintendo DSi.
No andaban muy desencaminados aquellos rumores que, hace tan sólo unos días, adelantaban parte de las nuevas especificaciones de la consola, como la inclusión de importantísimos avances tecnológicos como un par de cámaras y un reproductor musical…
Al margen de todo ello, lo cierto es que la nueva Nintendo DSi rivalizará ahora más que nunca con el mercado de gadgets electrónicos de bolsillo multiuso. Dentro de esa gama, y considerando al iPhone/iPod Touch como una consola de videojuegos, ha de competir contra Apple y Sony, en una lucha entre Nintendo DSi, iPhone y PSP-3000.
Cada consola tiene sus virtudes y sus defectos, pero debemos buscar el punto que nos haga determinar cuál de las tres es mejor. Vamos a ello.
Anuncio del nuevo iPod Touch y sus videojuegos
Éste que tenéis sobre el texto es el nuevo anuncio de Apple para promocionar el nuevo iPod Touch 2G, del que ya hemos comentado que la compañía de Steve Jobs dice que es el mejor dispositivo portátil para jugar.
Dicho anuncio, cuyo eslogan dice “El iPod más divertido” se centra en la jugabilidad de algunos de los títulos más famosos disponibles en la App Store, mostrándonos lo sencillo y divertido que puede llegar a ser jugar a multitud de títulos, de muy diferente tipología, con el nuevo iPod.
Dichos juegos, en orden de aparición, son ‘Moto Chaser’ de Freeverse, ‘Super Monkey Ball’ de Sega, ‘Labyrint’, ‘Toy Boy Diaries’ (demo), ‘MotionX Dice’, ‘Tap Tap Revenge’, ‘300 Bowl’ y ‘Cro-Mag Rally’.
Sin duda Apple se está tomando muy en serio el mercado de los videojuegos, un tentación muy suculenta y que genera demasiado dinero como para dejarla escapar así por las buenas.
Vídeo | Apple
Vía | Applesfera
Nuevo iPod Touch 2G: ¿Una nueva consola portátil?

El universo Apple se ha paralizado hoy, como siempre que Steve Jobs ofrece una nueva keynote, el mundo ha dejado de girar durante unos instantes.
En esta ocasión, la compañía de Cupertino ha presentado jugosas novedades para los amantes de la manzana, pero lo que más nos interesa a nosotros es la nueva versión que han presentado del iPod Touch. Del resto de cosas concernientes a la keynote te puedes enterar, si no lo has hecho ya, en nuestro blog hermano específico de Apple: Applesfera.
Este nuevo iPod Touch 2G que ha sido presentado hoy es más delgado y adopta una forma trasera metálica de una forma muy similar a la del iPhone que ya estamos acostumbrados a ver por la calle. Incorpora de serie el nuevo firmware 2.1, que nos ofrece mejoras en estabilidad y la nueva capacidad del también nuevo iTunes 8 para generar listas de reproducción ‘Genius’, un añadido que creará por si solo listas de canciones de diferentes artistas que mejor combinen entre sí y tus gustos. Trae un nuevo altavoz integrado para escuchar los sonidos sin necesidad de auriculares, así como unos nuevos botones de volumen en la carcasa de metal, lo que hace que sea mucho más sencillo que en el modelo anterior.
Rumor: Un joystick para iPhone podría estar en desarrollo
Steve Jobs y Jonathan Ive deben de estar dándose cabezazos contra una pared de cemento armado. El primero porque la “scene” está consiguiendo quebrantar todas y cada una de las protecciones que manda introducir en el iPhone. El segundo porque dispositivos como el de hoy, acaban con toda la labor de diseño industrial que la compañía de la manzana lleva a cabo.
Apuntan diversos rumores a que Belkin podría estar detrás del desarrollo de un joystick para iPod Touch / iPhone. Pero evidentemente, no se trataría de un controlador al uso, sino más bien de una especie de add-on que añadiría controles semejantes a los que dispone una consola normal.
Muchos desarrolladores han alabado la potencia gráfica del teléfono de Apple, incluso llegando a compararlo con consolas a priori mucho más potentes. Pero como siempre pasa en estos casos, el handycap que parecía establecerse como un punto a favor, se torna en el gran escollo que nadie sabe superar. El control táctil no acaba de dar todo el resultado que cabría esperar.
El legendario 'Myst' llega al iPhone
Hace años, en los albores de la etapa tridimensional, un juego llamó poderosamente la atención de muchos de los jugones que entonces empezábamos en esto de darle al mando. Se trataba de ‘Myst’, una aventura gráfica que se movía en entornos tridimensionales pre renderizados y a la que rodeaba un entorno de misterio e intranquilidad muy grandes.
Además, fue uno de los primeros juegos en soporte CD que salieron al mercado de Mac. Y ahora, casi quince años después, la historia se repite con la llegada de ‘Myst’ al iPhone.
Así lo ha confirmado la desarrolladora Cyan Worlds, también encargada en su momento del juego original. De momento se trata de un proyecto bastante pequeño, realizado por sólo tres personas (aunque al tratarse de un port de estas características no tiene por que necesitarse más equipo) y que intentará aprovecharse de las bondades del multi touch. Una muy buena noticia para los poseedores del iPhone y el iPod Touch, sin duda.
Vía | Applesfera
La venta de juegos para el iPhone es todo un éxito

La App Store es una sección dentro de la iTunes Store que nos permite descargar aplicaciones gratuitas o de pago al iPhone 3G y al iPod Touch, todo ello de Apple.
Mientras que cada vez tiene más aceptación y poco a poco se podría incluir al iPhone entre las consolas portátiles, lo cierto es que las compañías se están volcando con el teléfono de Cupertino, tiendo como claros ejemplo el anuncio por parte de EA de una versión de ‘Spore’ para el iPhone o, lo que realmente llama la atención, el arrasador éxito que ha tenido ‘Super Monkey Ball’ desde el estreno de la tienda de aplicaciones.
Desde hace un mes que se estrenara de manera mundial, la App Store ha sido un éxito rotundo en todas sus vertientes. De ellas, la que más nos interesa es la venta de videojuegos, donde ‘Super Monkey Ball’, de Sega, ha vendido más de 300.000 copias, produciendo beneficios de 3 millones de dólares. Unas cifras realmente espectaculares tratándose de una plataforma tan particular como el iPhone y un medio de distribución exclusivamente online.
El mismo Steve Jobs ha declarado que “nunca había visto algo así en toda mi carrera de software” y añade que las ofertas “Podrían crecer hasta llegar a los mil millones de dólares en algún punto”.
Vía | Applesfera | AppleInsider
160 juegos disponibles en el lanzamiento de la App Store

Antes de meternos en el ajo, vamos a explicar un concepto que está a la orden del día pero que en VidaExtra es relativamente nuevo: App Store.
La App Store es una nueva sección dentro de la iTunes Store de Apple, la cual nos permite acceder a descargas de aplicaciones para el iPod Touch y el iPhone 3G que se va a poner en breve a la venta en nuestro país, con esas tarifas tan accesibles para todos…
Dentro de la App Store hay dos secciones que nos van a interesar más que las demás: Juegos y Entretenimiento. Entre ambas podemos encontrar más de 160 aplicaciones de ocio y juegos para nuestro iTouch/iPhone. En dichas secciones, los juegos están ordenados por categorías como Acción/Aventura, Cartas/Casino, Familiares/Niños, Carreras/Arcarde y Puzzle/Estrategia.
De entre los títulos más destacables podemos nombrar clásicos como el ‘Super Monkey Ball’, ‘Bomberman’, ‘Solitario’, ‘BlackJack’, ‘Poker’, ‘Mr Shuffle’, ‘iGotchi’, ‘Trism’, ‘MotoRacer’, ‘Mrs. Pac-Man’, ‘Bubble Bash’ o ‘Numba’ entre muchísimos otros.
'BioShock' llegará al iPhone

Los compañeros de Applesfera no paran de informar acerca de la actualidad del mundo iPhone y nosotros se lo agradecemos. Cuando Apple, hace unos meses confirmó oficialmente que su popular teléfono tendría videojuegos y presentó a diversas compañías que se encontraban trabajando actualmente para él, no podíamos pensar que la cosa llegaría a evolucionar tanto.
Resulta que los chicos de PocketGamer han conseguido hablar con uno de los responsables de IG Fun, Sam Malatesta, el cual les ha confirmado que, actualmente, se hallan en pleno proceso de creación de una versión de BioShock para el teléfono de Apple.
La TurboGrafx-16 llega al iPhone
Los poseedores de un iPhone o un iPod Touch están de enhorabuena, vaya, llevan estando de enhorabuena desde casi siempre ya que disponen de una de las comunidades más efervescentes de creadores de homebrew.
El caso es que llega un nuevo emulador de consola para los aparatitos multimedia de Apple, de la mano de uno de esos héroes del código, ZodTTD, que ha conseguido portar uno de los emuladores más famosos de TurboGrafx-16 al iPhone y por extensión al iPod Touch.
De momento el emulador no es compatible con imágenes de CD extraidas de los juegos originales, pero en cambio como veis en el vídeo carga roms con una facilidad pasmosa. Lo único dudoso de todo este tipo de iniciativas consoleras en el iPhone, es como siempre la capacidad de control. A mi no me acaba de gustar eso de usar la pantalla táctil a modo de mando, pero vaya, será cuestión de acostumbrase.
El vídeo del emulador en funcionamiento, después del salto.
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