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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 14:23:28 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[¿Será iPhone la consola portátil del futuro? ]]></title>
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      <pubDate>Fri, 03 Oct 2008 12:44:09 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22349" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/iphone.jpg" class="centro" alt="iphone.jpg" />Cuando Apple, hace ya bastante tiempo, decidió sacar su propio modelo de teléfono, muchos pensamos que de manera indirecta se estaba metiendo en el pantanoso terreno de las consolas. Un aparato con <strong>una pantalla casi tan grande como la de PSP</strong>, con un hardware bastante avanzado y con las infinitas posibilidades que brinda la tecnología multitouch (siempre que se use bien).</p>

	<p>El tiempo ha pasado, y los augurios de muchos se hicieron realidad en la última keynote, cuando la campaña publicitaria desplegada nos presentaba al iPhone y por ende a su hermano menor, el iPod Touch, como un dispositivo encarado directamente a la diversión. Se empezaba a hacer <strong>hincapié en las posibilidades del conocido teléfono como consola</strong> y se mostraban abiertamente las bazas de Apple.</p>

	<p>Pero amigos, convertir un aparato que no está claro que se haya pensado para ser una consola, en un híbrido que intenta explotar su vertiente videojueguera, tiene tanto peligro como entrar en la embajada norteamericana con una granada de chocolate en la mano. Por que sinceramente, después de haber trasteado con el iPhone 3G durante casi un mes y cuando sus capacidades como consola están aún en ciernes, podemos afirmar que apunta maneras pero que<strong> le queda mucho camino por recorrer</strong> y que, como siempre, las desarrolladoras decidirán la suerte del aparatito en cuestión.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>El sistema de distribución de aplicaciones es francamente genial,</strong> poder descargar cualquier videojuego que exista en la AppStore de manera inalámbrica, mantener el título actualizado y ver las opiniones que otros usuarios han depositado anteriormente, es un lujo que hace unos años era poco menos que imposible.</p>

	<p>Si miramos detenidamente el número de aplicaciones que se nos ofrece en el sistema de distribución, también podemos comprobar que las que ganan en cantidad son las que conforman el grupo de los videojuegos.<strong> Más de 1000 videojuegos diferentes,</strong> algunos de pago y algunos gratuítos, conforman el catálogo actual. Pero centrémonos en lo que un título normal puede ofrecer.</p>

	<p>Por un lado tenemos los típicos productos a coste cero. <strong>Son juegos que han sido desarrollados por equipos pequeños  y a menudo no suelen ir mucho más allá.</strong> No son ninguna revolución a nivel visual, pero sí que tienen ese handicap que muchas veces se hecha de menos en las grandes producciones. Son originales a más no poder. Aunque por supuesto tenemos de todo, desde juegos que cuelgan el teléfono, hasta títulos que son clones entre sí, pero el nivel en general de las aplicaciones videojueguiles a coste cero, es alto.</p>

	<p>Y por el otro lado, el lado de la pasta, encontramos a los títulos que compañías como <strong>Sega, Gameloft, Naughty Dog o Digital Legends desarrollan con el único fin de ser distribuidos por el canal de Apple.</strong> Y estos juegos, ¿merecen la pena? Al fin y al cabo una apuesta como consola seria no se puede sostener por los juegos que hagan sus fans. Por supuesto que la &#8220;scene&#8221; está bien y debe ser potenciada, pero los títulos serios y por tanto de compra, tienen que hacer su aparición y conformar un catálogo decente. De lo contrario, el iPhone como consola podría desaparecer. </p>

	<p>Y en este punto es menester preguntarse ¿merecen la pena los juegos comerciales que se distribuyen para iPhone?</p>

	<p>La respuesta, de momento, no puede decantarse a ningún lado de la balanza. <strong>Existen títulos decentes, malos, malísimos y otros que están mejor.</strong> Pero qué os parece si nos basamos en tres títulos de compañías grandes que han conseguido reventar los niveles de ventas últimamente y los analizamos, tenemos un ejemplo de lo bueno, uno de lo malo y otro de lo mediocre. En otras palabras, un título que debería marcar el camino, uno del que se ha de huir como de la peste y otro que, simplemente, cumple.</p>

	<p><strong>Real Football 2009</strong></p>

	<p><img id="image22344" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/realfootball.jpg" class="centro" alt="realfootball.jpg" /></p>

	<p>Empezamos con el título que simplemente cumple. Si ya os habéis secado los lagrimones que ayer derramasteis al jugar a la demostración de &#8216;PES09&#8217;, yo aún no me he recuperado del trauma&#8217;, quizá tengáis fuerza para aguantar una embestida más del deporte rey.</p>

	<p>La apuesta futbolera de Gameloft nos trae un título tridimensional y con, a priori, buena pinta al mundo del iPhone. Por supuesto que <strong>cuenta con licencias oficiales,</strong> nombres reales, diversas ligas y, además, viene apadrinado por Cesc Fábregas (o como le llaman en las retransmisiones de Televisión Española, &#8220;Cex&#8221;).<br />
<strong><br />
Los gráficos rallan al nivel de lo que cabría esperar de una PlayStation 1, nada más.</strong> Personajes muy poco poligonados y texturas sencillitas. Pero demonios, esto es un móvil, esperar algo más era una locura. No contamos con un hardware específicamente diseñado para soportar específicamente videojuegos y, además, debemos recordar que carga con un potente sistema operativo por debajo.</p>

	<p><img id="image22345" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/realfootball2.jpg" class="centro" alt="realfootball2.jpg" /></p>

	<p>Pero llegamos al tema del control. ¿Cómo se soluciona un control tan complicado con un teléfono táctil? En Gameloft han tomado el camino del medio y <strong>han decidido incrustar en la pantalla una cruceta virtual y dos botones.</strong> En otras palabras, adaptar el esquema de control tradicional y &#8220;enchufarlo&#8221; de la mejor manera a las capacidades que brinda el teléfono. ¿Es la mejor manera? Lo dudo, y es que aunque se deja jugar, nunca deja de dar la sensación de que se trata de un apaño realizado para paliar las carencias del dispositivo en sí.</p>

	<p><img id="image22346" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/realfootball3.jpg" class="centro" alt="realfootball3.jpg" /></p>

	<p>Resumiendo, es divertido, con el tiempo te acabas acostumbrando a jugar con su cruceta virtual y aunque acabes perdiendo las huellas dactilares de tanto restregarlas por la pantalla, se convierte en uno de los títulos más divertidos a los que jugar. En el futuro se espera una actualización que permita enfrentarse con otros jugadores vía Wifi y que, por supuesto, será gratuita. El peso del juego en cuestión rozó las 120 megas.</p>

	<p><strong>Crash Bandicoot NitroKart 3D</strong></p>

	<p><img id="image22347" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/IMG_0002.jpg" class="centro" alt="IMG_0002.jpg" /></p>

	<p>No quiero causar polémica, pero el advenimiento de Crash al mundo de Apple no ha sido satisfactorio. Puede que arrastre el lastre de ser uno de los primeros títulos, que la desarrolladora se encontrase con problemas o que el teléfono no rinda como debería, pero el caso es que nosotros, los jugadores, nos llevamos por casi 8 euros, <strong>un videojuego con una tasa de fotogramas por segundo que raya la locura.</strong></p>

	<p>Siempre habrá fans de Apple que adoran los designios de su Dios en la tierra, Steve Jobs. Pero aquí somos jugones en general y juegos así no deberían abandonar el estado de beta hasta conseguir eliminar esos problemas. </p>

	<p><strong>Los gráficos son sencillos, con una texturización muy básica,</strong> por debajo de lo que PSX ofrecía en su tiempo y sobretodo inestables. Por que en pleno 2008 no puede ser que un juego caiga en su framerate tanto que lo convierta en injugable, que es básicamente de lo que adolece este &#8216;Crash Bandicoot NitroKart 3D&#8217;.</p>

	<p><img id="image22348" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/IMG_0004.jpg" class="centro" alt="IMG_0004.jpg" /></p>

	<p>Y llegamos al control. Con el amplio abanico de posibilidades que ofrece un dispositivo como el iPhone, se ha decidido caminar por la opción más sencilla, la de usar los acelerometros para simular el volante que capitanea nuestro kart. En otras palabras, girando el teléfono hacia un lado y al otro, en posición horizontal, podremos conducir. Si bien a priori parece la idea más lógica, el resultado es totalmente insatisfactorio. El juego no se comporta bien, además de como hemos dicho tener una tasa de fotogramas excesivamente baja y visualmente parece muy poco trabajado.</p>

	<p>Cuesta demasiado para lo que realmente ofrece y desde luego no puede ser considerado como un título que ayude a que el aparato de Apple se consolide como una opción consolera a tomar en serio.</p>

	<p><strong>Kroll</strong></p>

	<p><img id="image22342" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/kroll.jpg" class="centro" alt="kroll.jpg" /></p>

	<p>Y llegamos al juego que demuestra el camino que se debe seguir, que hace trabajar al hardware del teléfono como nunca antes se había hecho y que deja la puerta abierta a que, efectivamente, el dispositivo que Apple se convierta en una alternativa consolera.</p>

	<p>El primer título que de verdad aparenta ser un juego tomado en serio y del que Digital Legends dicen estar muy orgullosos, tal y como<a href="http://www.applesfera.com/2008/10/01-applesfera-visita-digital-legends-el-dia-de-lanzamiento-de-kroll-en-la-app-store"> los compañeros de Applesfera nos contaron.</a> Tienen por qué estarlo. <strong>A nivel visual el juego es arrollador</strong> (dentro del contexto en el que estamos hablando, entendedme), muestra una riqueza a nivel de texturas, luces, movimientos y diseño de escenarios que ya querrían para sí otros títulos que visitan plataformas más avanzadas.</p>

	<p>Demuestra que, efectivamente, si se sabe utilizar el hardware a la perfección, iPhone puede dar mucho de sí. Pero centrémonos en lo que importa en un dispositivo así, el control. <strong>Muchos tacharán a &#8216;Kroll&#8217; como un juego repetitivo</strong> (nace de la intención de imitar a prodigios como &#8216;Golden Axe&#8217;), que consiste en avanzar masacrando a todo lo que aparezca por delante, y no les falta razón. Pero es que es un ejemplo claro del género y no ha necesitado salir de él para alzarse con el primer puesto de ventas.</p>

	<p><img id="image22343" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/kroll2.jpg" class="centro" alt="kroll2.jpg" /></p>

	<p>En pantalla se nos dibujan dos flechas, hacia la derecha y hacia la izquierda, avanzar y retroceder, y cuatro posibles ataques, dos frontales y dos traseros. A partir de esta sencilla premisa iremos avanzando los diferentes escenarios y cumpliendo la corta historia, masacrando enemigos y sobretodo, disfrutando de lo que nuestro pequeño teléfono puede hacer a nivel visual. </p>

	<p>Pese a sus fallos, que los tiene, <strong>Kroll se alza con el ejemplo de lo que debe ser un título para iPhone</strong> por diversos motivos. El primero tiene que ver con su apartado visual y su dirección artística, que rayan a un nivel excelente en los dos casos. El segundo tiene que ver con su control, sin revolucionar el género ni el uso de la tecnología multitouch ha sabido reciclarse lo suficiente como para hacerlo muy jugable y sencillo de manejar, sin tener que recurrir a incrustar una cruceta y dos botones imitando a los mandos tradicionales en pantalla.Y el tercero tiene que ver con su precio, es el más barato de los que hoy hemos visto y vista la calidad que ofrece por el precio que cuesta, debería sentar precedente.</p>

	<p>Resumiendo y como pasa siempre, <strong>sólo las desarrolladoras y el soporte que estas le den al teléfono de Apple, definirán si se puede convertir a una alternativa a PSP y a Nintendo DS.</strong> Tiene sus pegas y sus puntos a favor, como todo. El espacio que ocupan los juegos descargados siempre va a suponer un problema en comparación a lo que podría soportar un UMD, y el hecho de no contar con un gigante como Nintendo que realice obras maestras justo cuando se necesiten, también.</p>

	<p>Pero por contra, el sistema de distribución de aplicaciones, AppStore, que ofrece la compañía de Cupertino está francamente bien resuelto y posibilita que muchos desarrolladores acometan proyectos serios sin tener que afrontar millones en gastos. Como veis es una balanza a la que aún le quedan diversos kilos por sumar, pero no deja de ser curioso como los dispositivos tienden a converger. </p>

	<p>Nintendo DS se renueva añadiendo cámara, memoria y distribución de aplicaciones online y Apple quiere convertir a su teléfono, que ya tenía lo anterior, en una consola. La mejor opción, como siempre, es conseguir los tres aparatos que se quieren disputar el pastel y, dependiendo del juego que nos interese, encender uno u otro.</p>

	<p>Y a todo esto&#8230;si cada vez los aparatitos hacen más cosas, ¿para cuando una remesa de baterías más potentes?</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo DSi vs Sony PSP-3000 vs Apple iPhone 3G, ¿Cuál es mejor?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi-vs-sony-psp-3000-vs-apple-iphone-3g-cual-es-mejor</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi-vs-sony-psp-3000-vs-apple-iphone-3g-cual-es-mejor</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Oct 2008 13:00:41 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22270" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/DSIphonePSP.jpg" class="centro_sinmarco" alt="DSIphonePSP.jpg" /></p>

	<p>Hace escasas horas que ha sido presentada, de manera oficial, la tercera versión de la consola portátil más vendida del mundo: <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/02-nintendo-dsi"><strong>Nintendo DSi</strong></a>. </p>

	<p>No andaban muy desencaminados aquellos rumores que, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/28-la-nueva-nintendo-ds-llevara-camara-de-fotos-y-llegara-este-ano-entre-otras-cosas">hace tan sólo unos días</a>, adelantaban parte de las nuevas especificaciones de la consola, como la inclusión de importantísimos avances tecnológicos como un par de cámaras y un reproductor musical&#8230; </p>

	<p>Al margen de todo ello, lo cierto es que la nueva <strong>Nintendo DSi</strong> rivalizará ahora más que nunca con el mercado de gadgets electrónicos de bolsillo multiuso.  Dentro de esa gama, y considerando al iPhone/iPod Touch como una consola de videojuegos, ha de competir contra Apple y Sony, en una <strong>lucha entre Nintendo DSi, iPhone y PSP-3000</strong>.</p>

	<p>Cada consola tiene sus virtudes y sus defectos, pero debemos buscar el punto que nos haga determinar <strong>cuál de las tres es mejor</strong>. Vamos a ello.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Nuestro amigo Dandel se ha currado <a href="http://www.dandel.net/comparativa-de-especificaciones-nintendo-dsi-vs-psp-3000-vs-iphoneipod-touch/">un cuadro en español donde se realiza una comparativ</a>a en cuanto a especificaciones muy interesante entre las tres plataformas. En mi opinión, se ha olvidado incluir el catálogo de juegos y el valor añadido que supone tener botones de juego y cruceta, especialmente a la hora de jugar, ya que lo considero un básico que el iPhone no incluye. Vamos a ir paso por paso viendo en qué detalles y especificaciones destaca alguna por encima de las demás.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/psp1832.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Las pantallas</strong>. Si tenemos en cuenta su calidad de imagen en función del tamaño, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/30-psp-2000-vs-psp-3000-solo-puede-quedar-una">la pantalla de PSP-3000</a> creo que supera con creces tanto a la DSi como al iPhone. Su tamaño de 4,3 pulgadas frente a las menos de 3,5 y 3,25 que tienen iPhone y DSi, hacen de la PSP uno de los mejores aparatos para jugar en la calle, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/30-psp-2000-vs-psp-3000-solo-puede-quedar-una">con su alto nivel de contraste y luminosidad</a>. </p>

	<p>En cuanto a la resolución, en este caso la que se lleva la palma en la del iPhone, con 480×320 píxeles. Muy cerca se queda la de la PSP con 480x272 px y bastante inferior está la de DSi con 256x192 px de resolución. Al margen del tamaño, lo cierto es que he podido comprobar personalmente resolución de PSP y el iPhone y lo cierto es que hay poca diferencia a primera vista.</p>

	<p>Pero hoy en día no podemos dejar de tener en cuenta que todo debe ser atractivo, interactivo y adictivo, y bajo esa premisa, una pantalla táctil hoy en día es, cuanto menos, imprescindible. La mejor función táctil la incorpora el iPhone, con un sistema multipunto capaz de hacer que un aparato prescinda de cualquier tecla. Por su parte, DSi seguirá incorporando una pantalla táctil de las dos que tiene y siendo ésta de un único punto, siendo inferior a la del iPhone. La PSP no tiene pantalla táctil, por lo que aquí no tiene nada que decir. </p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/09/ipodtouch2g.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>¿Qué hay de la <strong>CPU</strong>? En este aspecto es el iPhone quien se lleva de calle a las otras dos, ya que incluye un microprocesador de 620 MHz ARM 1176 &#8220;underclockeado&#8221; a 412 MHz, por los 333 MHz de PSP-3000 y los irrisorios procesadores de 67 y 33 MHz que cuenta DSi en su interior. Hay que comentar que la CPU es en estos aparatos quien se encarga de trasladar la calidad gráfica a la pantalla, por lo que técnicamente el iPhone podría llegar a tener mejores gráficos que PSP, que ya es decir si vemos joyas como &#8216;God of War: Chains of Olympus&#8217; corriendo en la portátil de Sony.</p>

	<p>En cuanto a la <strong>memoria y su capacidad de almacenamiento</strong>, la cosa está bastante más igualada ya que las tres plataformas cuentan o bien con soporte para tarjetas (SD en el caso de DSi, y Memory Stick para PSP de hasta 16 GB) o con almacenamiento interno, como en el caso del iPhone que puede llegar hasta los 32 GB. Del almacenamiento interno de DSi aún no se han ofrecido números.</p>

	<p>En cuanto a la <strong>cámara</strong>, es DSi quien <del>se lleva el gato al agua</del> tiene las peores cámaras en esta ocasión al contar con dos cámaras integradas, la interna VGA y la externa de 0,3 megapíxeles. El iPhone también trae una cámara integrada de 2 mpx mientras que la Go!Cam de PSP es opcional y alcanza los 1,3 mpx de resolución. Hay que reconocer que hasta ahora ninguna aplicación ha sabido darle un uso verdadero y práctico a las cámaras de los aparatos, ya sean teléfonos o consolas, pero lo cierto es que es una tendencia cada vez mayor y con aplicaciones tipo Skype (que ya se incluye en PSP) podrían tener mucho futuro.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/nintendo_dsi_blanca.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>En el apartado de <strong>conectividad</strong>, todas van bien servidas pues al menos las tres cuentan con Wi-Fi, además del iPhone que según el modelo puede hacer uso de la red móvil EDGE o 3G. Las tres disponen de tienda online con la aparición, más reciente o no, de Tienda DSi, PlayStation Store y App Store por lo que aquí tampoco destaca ninguna por encima de las demás. Tanta conectividad y tienda&#8230; ¿tendrán navegador web? Por supuesto, las tres plataformas cuentan con su propio navegador para acceder a Internet sin ningún problema y consultar en cualquier parte nuestro correo o acceder a Twitter.</p>

	<p>En definitiva, creo que <strong>no es posible determinar qué consola es mejor de las tres</strong> ya que cada una tiene a su favor grandes bazas que las demás no, pero pecan en otras que las demás sí incluyen. Por ejemplo PSP cojea en que no tiene pantalla táctil y su catálogo de juegos es algo pobre, aunque cuenta con algunas obras maestras, por no mencionar el enorme apoyo que tiene de la scene. El iPhone no tiene teclado y eso de usar exclusivamente la pantalla táctil como control es a veces desesperante, echándose de menos una buena cruceta de las de toda la vida. Nintendo DSi por su parte es la menos potente de las tres y su pantalla táctil se queda a medio camino en comparación con la del teléfono de Apple; aunque por contra cuenta con unas ventas mundiales espectaculares y un catálogo de juegos de lo más accesible y variado.</p>

	<p>Así pues, aquí os dejo con la tabla resumen para que decidáis vosotros mismos. Yo prefiero pensar que todas son igual de buenas, o igual de malas.<strong> Sólo depende del fanboy que las mire.</strong></p>

	<p><img id="image22276" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/comparativa-ok.jpg" class="centro_sinmarco" alt="comparativa-ok.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.dandel.net/comparativa-de-especificaciones-nintendo-dsi-vs-psp-3000-vs-iphoneipod-touch/">Dandel</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Anuncio del nuevo iPod Touch y sus videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/10-anuncio-del-nuevo-ipod-touch-y-sus-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/10-anuncio-del-nuevo-ipod-touch-y-sus-videojuegos</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Sep 2008 23:44:28 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed src="http://www.veoh.com/veohplayer.swf?player=videodetailsembedded&#38;type=v&#38;permalinkId=v15869823bc8bXAcj&#38;id=anonymous" allowFullScreen="true" width="500" height="416" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></embed></p>

	<p>Éste que tenéis sobre el texto es el nuevo anuncio de Apple para promocionar el nuevo <strong>iPod Touch 2G</strong>, del que ya hemos comentado que la compañía de Steve Jobs <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/10-nuevo-ipod-touch-2g-una-nueva-consola-portatil">dice que es el mejor dispositivo portátil para jugar</a>.</p>

	<p>Dicho anuncio, cuyo eslogan dice &#8220;El iPod más divertido&#8221; se centra en la jugabilidad de algunos de los títulos más famosos disponibles en la App Store, mostrándonos lo sencillo y divertido que puede llegar a ser jugar a multitud de títulos, de muy diferente tipología, con el nuevo iPod.</p>

	<p>Dichos juegos, en orden de aparición, son &#8216;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284881537&#38;mt=8">Moto Chaser</a>&#8217; de Freeverse, &#8216;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281966695&#38;mt=8">Super Monkey Ball</a>&#8217; de Sega, &#8216;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284571899&#38;mt=8">Labyrint</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=287747021&#38;mt=8">Toy Boy Diaries</a>&#8217; (demo), &#8216;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=287509231&#38;mt=8">MotionX Dice</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284972147&#38;mt=8">Tap Tap Revenge</a>&#8217;, &#8216;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284994051&#38;mt=8">300 Bowl</a>&#8217; y &#8216;<a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281747159&#38;mt=8">Cro-Mag Rally</a>&#8217;. </p>

	<p>Sin duda <strong>Apple </strong>se está tomando muy en serio el mercado de los videojuegos, un tentación muy suculenta y que genera demasiado dinero como para dejarla escapar así por las buenas.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.apple.com/ipodtouch/gallery/ads/">Apple</a><br />
Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/09-anuncio-del-ipod-touch-2g-y-sus-juegos">Applesfera</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo iPod Touch 2G: ¿Una nueva consola portátil?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/09-nuevo-ipod-touch-2g-una-nueva-consola-portatil</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/09-nuevo-ipod-touch-2g-una-nueva-consola-portatil</guid>
      <pubDate>Tue, 09 Sep 2008 22:55:51 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/09/ipodtouch2g.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>El universo <strong>Apple </strong>se ha paralizado hoy, como siempre que <strong>Steve Jobs</strong> ofrece una nueva keynote, el mundo ha dejado de girar durante unos instantes.</p>

	<p>En esta ocasión, la compañía de Cupertino ha presentado jugosas novedades para los amantes de la manzana, pero lo que más nos interesa a nosotros es la nueva versión que han presentado del <strong>iPod Touch</strong>. Del resto de cosas concernientes a la keynote te puedes enterar, si no lo has hecho ya, en nuestro blog hermano específico de Apple: <a href="http://www.applesfera.com/">Applesfera</a>.</p>

	<p>Este nuevo <strong>iPod Touch 2G</strong> que ha sido presentado hoy es más delgado y adopta una forma trasera metálica de una forma muy similar a la del iPhone que ya estamos acostumbrados a ver por la calle. Incorpora de serie el nuevo firmware 2.1, que nos ofrece mejoras en estabilidad y la nueva capacidad del también nuevo <strong>iTunes 8</strong> para generar listas de reproducción ‘Genius’, un añadido que creará por si solo listas de canciones de diferentes artistas que mejor combinen entre sí y tus gustos. Trae un nuevo altavoz integrado para escuchar los sonidos sin necesidad de auriculares, así como unos nuevos botones de volumen en la carcasa de metal, lo que hace que sea mucho más sencillo que en el modelo anterior.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/07/monkeyball%20iphone.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Este nuevo iPod Touch 2G se pondrá a la venta en tres modelos diferentes: la versión de 8 GB cuesta 199 euros, la versión de 16 GB cuesta 269 euros y la versión de 32 GB cuesta 359 euros. Unos precios acordes con lo que se venía pagando por el modelo anterior pero que <strong>no lo acercan a los del iPhone 3G</strong>, que es bastante más barato.</p>

	<p>Con el lanzamiento de este nuevo <strong>iPod Touch 2G</strong> queda más que patente la intención de Apple de introducirse de lleno, si no lo ha hecho ya, en el complicado mercado de los videojuegos y las videoconsolas. Prueba de ello son las palabras que el propio Steve Jobs le ha dedicado a su propia criatura durante la presentación:</p>

	<p><blockquote>&#8220;Now you can make a pretty good argument that it is the best portable device for playing games on &#8211; and a whole new class of games&#8221;.</blockquote></p>

	<p>Que en español viene a significar:</p>

	<p><blockquote>&#8220;Ahora puedes argumentar que es el mejor dispositivo portátil para jugar, y con todo un nuevo género de juegos&#8221;.</blockquote></p>

	<p>Sin duda, las intenciones de Apple, Steve Jobs y todo lo que les rodea es clara: tratar de convencer de que el nuevo iPod Touch 2G está más cerca de ser una videoconsola portátil que nunca. Ya comenzaron el año indicando que el iPhone es una gran plataforma de juegos y, de hecho, Electronic Arts los apoya lanzando para el móvil de Apple versiones de sus juegos más exitosos como &#8216;Need for Speed&#8217;, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/09/05-simcity-los-sims-3-y-spore-llegaran-al-iphone">&#8216;Spore&#8217;, &#8216;Los Sims 3&#8217; o &#8216;Sim City&#8217;</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/09/spore_iphone2.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>De hecho, ya venimos viendo en VidaExtra como las noticias referentes a Apple y su iPod Touch/iPhone como consola de videojuegos son cada vez más frecuentes. La propia <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/10-160-juegos-disponibles-en-el-lanzamiento-de-la-app-store">App Store de Apple traía más de 160 juegos disponibles el día de su lanzamiento</a>, y ya pudimos ver también que se están desarrollando aplicaciones y accesorios pensados exclusivamente para jugar en ambos dispositivos, que son prácticamente idénticos.</p>

	<p><strong>¿Podemos decir entonces que estamos ante la llegada de una nueva videoconsola portátil al mercado?</strong> Pues, en principio, no. Pero con matices. </p>

	<p>Una videoconsola es un dispositivo multimedia que está pensado para que su principal finalidad sea la reproducción de videojuegos. Una Xbox 360, una PlayStation 3 o una Nintendo DS sí están concebidas para jugar, al margen de que después sean capaces de hacer más cosas que complementen la funcionalidad de jugar. Un iPod Touch no está pensado para que su uso primordial sean los juegos, por lo que no podemos considerarlo una consola&#8230; todavía.</p>

	<p>Digo todavía porque todo esto de introducirse lenta pero intensamente en el mercado de los videojuegos no es más que una estratagema trenzada por Apple para dar el salto definitivo en un futuro próximo: <strong>su propia consola de videojuegos</strong>, que vendría a rivalizar con Nintendo por hacerse con el suculento mercado casual.</p>

	<p><img src="http://www.applesfera.com/images/2006/12/apple-console.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La compañía ya lo intentó en su momento con la <strong>Apple Pippin</strong>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/17-las-diez-consolas-peor-vendidas-de-la-historia-ii">la consola peor vendida de la historia</a>, y ese duro golpe sigue latente en el corazón de Apple, como una espina clavada que se tiene que quitar en algún momento.</p>

	<p>De hecho, si lo observamos con detenimiento, Apple puede ser nuevo Microsoft con sus propios ordenadores con sistema operativo propio, teléfono propio, reproductor musical propio, tienda online propia&#8230; ¿Consola propia? <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/11-rumor-apple-podria-estar-planteandose-sacar-una-consola-de-videojuegos">Ya venían sonando rumores</a> de que Apple apostaría muy fuerte con los videojuegos desde hace mucho tiempo. De hecho, nosotros mismos bromeamos hace unos años con la posibilidad de <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/28-la-consola-de-apple-se-llamara-iplay">una hipotética iPlay</a>, cosa que cada vez nos parece menos broma y más posible.</p>

	<p>En definitiva, todo esto no viene más que a evidenciar que Apple está metida totalmente en el mercado de los videojuegos y que, desde mi humilde opinión, todo lo que Apple está haciendo actualmente con los juegos para sus dispositivos no es más que la antesala de una nueva generación de videoconsolas por parte de las tres compañías gigantes con la llegada de una cuarta, que no será otra que Apple. Creo que acabará ocurriendo.</p>

	<p>El futuro de los videojuegos, del que ya hablaremos más adelante en un post especial al respecto, lo veo claramente radicalizado en dos extremos opuestos. Por un lado Microsoft y Sony, con sus nuevas Xbox 720 y PlayStation 4 dominando y luchando entre si por el mercado hardcore. Por otro, Nintendo con su Super Wii (<em>¿alguien duda que llamarán así a la sucesora de Wii?</em>) y Apple con su iPlay/iGame centrados en el mercado más casual, junto con sus respectivas iPod Touch 4G y NDS2.</p>

	<p>Sólo el tiempo dirá si acaba ocurriendo algo semejante, pero por el momento creo que ya podemos ir dando la bienvenida formal a Apple en el mercado de los videojuegos, aunque de momento sólo esté calentando en la banda y no haya entrado a jugar directamente en el partido.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/09/09-apple-lanza-el-ipod-touch-2g-ipod-o-consola-de-videojuegos">Applesfera</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Un joystick para iPhone podría estar en desarrollo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-rumor-un-joystiq-para-iphone-podria-estar-en-desarrollo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-rumor-un-joystiq-para-iphone-podria-estar-en-desarrollo</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 23:20:20 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21219" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/iphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="iphone.jpg" />Steve Jobs y Jonathan Ive deben de estar dándose cabezazos contra una pared de cemento armado. El primero porque la &#8220;scene&#8221; está consiguiendo quebrantar todas y cada una de las protecciones que manda introducir en el iPhone. El segundo porque dispositivos como el de hoy, acaban con toda la labor de diseño industrial que la compañía de la manzana lleva a cabo.</p>

	<p>Apuntan diversos rumores a que <strong>Belkin podría estar detrás del desarrollo de un joystick para iPod Touch / iPhone.</strong> Pero evidentemente, no se trataría de un controlador al uso, sino más bien de una especie de add-on que añadiría controles semejantes a los que dispone una consola normal.</p>

	<p>Muchos desarrolladores han alabado la potencia gráfica del teléfono de Apple, incluso llegando a compararlo con consolas a priori mucho más potentes. Pero como siempre pasa en estos casos, el handycap que parecía establecerse como un punto a favor, se torna en el gran escollo que nadie sabe superar. <strong>El control táctil no acaba de dar todo el resultado que cabría esperar.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Seguramente los que tengáis el dichoso aparatito lo hayáis experimentado en carne propia. De momento, y a falta de confirmarse, <strong>el susodicho joystick añadiría ocho botones, una cruceta direccional analógica y salida de audio. </strong>Si no os importa mandar la estética del teléfono en cuestión al pairo, quizá sea una buena opción.</p>

	<p>Respecto a la compatibilidad con los juegos actuales o futuros no se sabe nada. Esperemos que de confirmarse el proyecto, no sea difícil de aplicar, aunque si sois unos manitas y tenéis un par de bemoles, <strong>podéis tirar por el carril del medio y fabricar un dispositivo casero</strong> que conseguirá la misma función.</p>

	<p><img id="image21218" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/control.jpg" class="centro_sinmarco" alt="control.jpg" /><img id="image21217" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/joypod.jpg" class="centro_sinmarco" alt="joypod.jpg" /></p>

	<p>Se llama <strong>iControlPad</strong> y aquí tenéis <a href="http://www.icontrolpad.com/">las instrucciones de cómo hacerlo.</a> ¿Algún valiente en la sala?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5044030/belkin-working-on-iphone-game-controller">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El legendario 'Myst' llega al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/24-el-legendario-myst-llega-al-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/24-el-legendario-myst-llega-al-iphone</guid>
      <pubDate>Sun, 24 Aug 2008 15:29:29 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20925" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Myst-library_and_ship.jpg" class="centro" alt="Myst-library_and_ship.jpg" />Hace años, en los albores de la etapa tridimensional, un juego llamó poderosamente la atención de muchos de los jugones que entonces empezábamos en esto de darle al mando. Se trataba de <strong>&#8216;Myst&#8217;</strong>, una aventura gráfica que se movía en entornos tridimensionales pre renderizados y a la que rodeaba un entorno de misterio e intranquilidad muy grandes.</p>

	<p>Además, fue uno de los primeros juegos en soporte CD que salieron al mercado de Mac. Y ahora, casi quince años después,<strong> la historia se repite con la llegada de &#8216;Myst&#8217; al iPhone.</strong></p>

	<p>Así <strong>lo ha confirmado la desarrolladora Cyan Worlds</strong>, también encargada en su momento del juego original. De momento se trata de un proyecto bastante pequeño, realizado por sólo tres personas (aunque al tratarse de un port de estas características no tiene por que necesitarse más equipo) y que intentará aprovecharse de las bondades del multi touch. Una muy buena noticia para los poseedores del iPhone y el iPod Touch, sin duda.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/08/21-cyan-esta-desarrollando-una-version-de-myst-para-el-iphone">Applesfera</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La venta de juegos para el iPhone es todo un éxito]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/12-la-venta-de-juegos-para-el-iphone-es-todo-un-exito</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/12-la-venta-de-juegos-para-el-iphone-es-todo-un-exito</guid>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 15:36:32 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.applesfera.com/2008/07/monkeyball%20iphone.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La <strong>App Store</strong> es una sección dentro de la iTunes Store que nos permite descargar aplicaciones gratuitas o de pago al iPhone 3G y al iPod Touch, todo ello de Apple.</p>

	<p>Mientras que cada vez tiene más aceptación y poco a poco se podría incluir al iPhone entre las consolas portátiles, lo cierto es que las compañías se están volcando con el teléfono de Cupertino, tiendo como claros ejemplo el anuncio por parte de EA de una versión de &#8216;Spore&#8217; para el iPhone o, lo que realmente llama la atención, el arrasador éxito que ha tenido &#8216;<strong>Super Monkey Ball</strong>&#8217; desde el estreno de la tienda de aplicaciones.</p>

	<p>Desde hace un mes que se estrenara de manera mundial, la App Store ha sido un éxito rotundo en todas sus vertientes. De ellas, la que más nos interesa es la venta de videojuegos, donde <strong>&#8216;Super Monkey Ball&#8217;, de Sega, ha vendido más de 300.000 copias, produciendo beneficios de 3 millones de dólares</strong>. Unas cifras realmente espectaculares tratándose de una plataforma tan particular como el iPhone y un medio de distribución exclusivamente online.</p>

	<p>El mismo Steve Jobs ha declarado que <em>“nunca había visto algo así en toda mi carrera de software” y añade que las ofertas “Podrían crecer hasta llegar a los mil millones de dólares en algún punto”</em>. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/08/11-la-appstore-arrasa-60-millones-de-aplicaciones-descargadas-30-millones-de-dolares-en-un-mes">Applesfera</a> | <a href="http://www.appleinsider.com/articles/08/08/11/apples_app_store_sees_first_month_sales_of_30_million.html">AppleInsider</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[160 juegos disponibles en el lanzamiento de la App Store]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/10-160-juegos-disponibles-en-el-lanzamiento-de-la-app-store</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/10-160-juegos-disponibles-en-el-lanzamiento-de-la-app-store</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 16:42:48 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19533" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/appstore-recortada.jpg" class="centro_sinmarco" alt="appstore-recortada.jpg" /></p>

	<p>Antes de meternos en el ajo, vamos a explicar un concepto que está a la orden del día pero que en VidaExtra es relativamente nuevo: <strong>App Store</strong>.</p>

	<p>La App Store es una nueva sección dentro de la iTunes Store de Apple, la cual nos permite acceder a descargas de aplicaciones para el iPod Touch y el <a href="http://www.vidaextra.com/tag/iphone">iPhone 3G</a> que se va a poner en breve a la venta en nuestro país, con esas tarifas tan accesibles para todos&#8230;</p>

	<p>Dentro de la App Store hay dos secciones que nos van a interesar más que las demás: Juegos y Entretenimiento. Entre ambas podemos encontrar <strong>más de 160 aplicaciones de ocio y juegos para nuestro iTouch/iPhone</strong>. En dichas secciones, los juegos están ordenados por categorías como Acción/Aventura, Cartas/Casino, Familiares/Niños, Carreras/Arcarde y Puzzle/Estrategia.</p>

	<p>De entre los títulos más destacables podemos nombrar clásicos como el &#8216;Super Monkey Ball&#8217;, &#8216;Bomberman&#8217;, &#8216;Solitario&#8217;, &#8216;BlackJack&#8217;, &#8216;Poker&#8217;, &#8216;Mr Shuffle&#8217;, &#8216;iGotchi&#8217;, &#8216;Trism&#8217;, &#8216;MotoRacer&#8217;, &#8216;Mrs. Pac-Man&#8217;, &#8216;Bubble Bash&#8217; o &#8216;Numba&#8217; entre muchísimos otros.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La mayoría de estos juegos tienen un precio inferior a los 9,99 euros. En palabras del mismísimo Steve Jobs,<em> &#8220;la reacción que hemos tenido con la App Store ha sido mucho mayor de lo que esperábamos. La calidad y sofisticación que se consigue programando para el iPhone está ya a un nuevo nivel&#8221;</em>.</p>

	<p>Palabra de Jobs&#8230;</p>

	<p><img id="image19534" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/appstore_juegos_iphone3g_00-larga.jpg" class="centro_sinmarco" alt="appstore_juegos_iphone3g_00-larga.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=11282&#38;Itemid=2">Next-Gen</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['BioShock' llegará al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-bioshock-llegara-el-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-bioshock-llegara-el-iphone</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 09:56:34 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18140" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/biphone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="biphone.jpg" /></p>

	<p>Los compañeros de <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-bioshock-proximamente-en-tu-iphone">Applesfera</a> no paran de informar acerca de la <strong>actualidad del mundo iPhone</strong> y nosotros se lo agradecemos. Cuando Apple, hace unos meses confirmó oficialmente que su popular teléfono tendría videojuegos y presentó a diversas compañías que se encontraban trabajando actualmente para él, no podíamos pensar que la cosa llegaría a evolucionar tanto.</p>

	<p>Resulta que los chicos de <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/BioShock/news.asp?c=7016">PocketGamer</a> han conseguido hablar con uno de los responsables de IG Fun, Sam Malatesta, el cual les <strong>ha confirmado que, actualmente, se hallan en pleno proceso de creación de una versión de BioShock para el teléfono de Apple.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La rápida pregunta que me viene a la cabeza es la siguiente ¿pero qué potencia gráfica tiene este aparato? Las especificaciones técnicas del iPhone nunca han estado demasiado claras, que si 400 megahercios, que si 600,.. pero vaya, <strong>un port de Bioshock se me antoja demasiado bestia para un teléfono móvil.</strong> Aunque quizá pase lo que siempre pasa en estos casos, que el resultado nada tiene que ver con nuestra imaginación.</p>

	<p>No me puedo imaginar la manera en la que se verá usando la pantalla multitáctil del cacharrito, o como se controlará, pero démosle tiempo a que evolucione y a que empiecen a mostrarnos imágenes.</p>

	<p>Aunque a tenor de lo visto, podríamos llegar a la conclusión de que el iPhone mezcla lo mejor de PSP (gran pantalla, potencia gráfica, capacidad multimedia) y lo mejor de DS (una nueva manera de controlar los juegos e interactuar con ellos).</p>

	<p>¿Cómo lo veis? ¿Es ésta la consola de Apple que tanto tiempo llevamos esperando y que entablará una dura competencia con el resto de portátiles?</p>

	<p>Gracias a <strong>David</strong> por el aviso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.applesfera.com/2008/05/30-bioshock-proximamente-en-tu-iphone">Applesfera</a> | <a href="http://www.crunchgear.com/2008/05/29/sorce-bioshock-coming-to-iphone/">CrunchGear</a> | <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/BioShock/news.asp?c=7016">PocketGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La TurboGrafx-16 llega al iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/29-la-turbografx-16-llega-al-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/29-la-turbografx-16-llega-al-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 29 May 2008 10:33:26 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18104" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/turbo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="turbo.jpg" />Los poseedores de un<strong> iPhone o un iPod Touch</strong> están de enhorabuena, vaya, llevan estando de enhorabuena desde casi siempre ya que disponen de una de las comunidades más efervescentes  de creadores de homebrew.</p>

	<p>El caso es que llega un nuevo emulador de consola para los aparatitos multimedia de Apple, de la mano de uno de esos héroes del código, ZodTTD, que ha conseguido portar <strong>uno de los emuladores más famosos de TurboGrafx-16 al iPhone y por extensión al iPod Touch.</strong></p>

	<p>De momento el emulador no es compatible con imágenes de CD extraidas de los juegos originales, pero en cambio como veis en el vídeo carga roms con una facilidad pasmosa. Lo único dudoso de todo este tipo de iniciativas consoleras en el iPhone, es como siempre la capacidad de control. A mi no me acaba de gustar eso de usar la pantalla táctil a modo de mando, pero vaya, será cuestión de acostumbrase. </p>

	<p>El vídeo del emulador en funcionamiento, después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="500" height="398"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BoXKi01UymY&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BoXKi01UymY&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="500" height="398"></embed></object></p>

	<p>Seguiremos buceando en el mundo del JailBreak y <strong>esperando que con el nuevo modelo 2.0 de iPhone</strong> y el estreno del SDK y la tienda de aplicaciones oficial se dispare el número de aplicaciones para nuestro pequeño reproductor multimedia telefónico.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BoXKi01UymY&#38;eurl=http://www.joystiq.com/2008/05/29/turbografx-16-comes-to-iphone-unofficially/#">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/29/turbografx-16-comes-to-iphone-unofficially/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
