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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 09 May 2008 17:48:24 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA["Los videojuegos no crean asesinos", según un estudio de Harvard]]></title>
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      <pubDate>Fri, 09 May 2008 17:48:24 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17487" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/bloody.jpg" class="centro_sinmarco" alt="bloody.jpg" /><br />
Que <strong>los videojuegos son una fuente de violencia y de problemas,</strong> lo sabemos todos. Que gracias a ellos el numero de psicópatas que caminan por las calles sedientos de sangre ha aumentado de manera exponencial, también lo sabemos. Y por supuesto, vuelve a ser de dominio público, que el uso de esas maquinitas diseñadas por Satanás acabará convirtiendo a nuestros hijos, hermanos y amigos en asesinos, y con el tiempo hasta en caníbales.</p>

	<p>Siendo esta una verdad tan grande y aceptada como que el puño de Hulk es verde, resultan extraños los libertinos intentos de &#8220;presuntos&#8221; científicos en demostrar que nuestra creencia es falsa. Lo que hay que ver&#8230;</p>

	<p><strong>Lawrence Kutner y Cheryl Olson,</strong> investigadores de la Universidad Estadounidense de Harvard, han realizado <strong>un estudio que demuestra la poca o nula influencia de los videojuegos en el comportamiento violento de los niños</strong> y que será publicado a modo de libro bajo el evocador título: &#8216;Grand Theft Childhood: La sorprendente verdad acerca de los videojuegos y qué pueden hacer los padres&#8217;. </p>

	<p></p><a name="more"></a>Por primera vez, tal y como indica Kutner, se ha realizado un estudio en el que los protagonistas son los mismos niños, puesto que se les ha preguntado abiertamente (en lugar de basarse en experimentos que miden la agresión mediante acciones como el sonido de un timbre a un volumen altísimo). </p>

	<p>Más de 1200 niños de los últimos cursos de educación primaria pasaron por las manos de Lawrence Kutner y Cheryl Olson. <em>&#8220;Interrogamos a los niños acerca de sus actitudes respecto a los videojuegos y los resultados son claros, el juego es una actividad universal y muy a menudo social. Es algo normal, aunque sí que existe un vínculo estadístico entre aquellos adolescentes que son más conflictivos y los videojuegos con una elevada carga de violencia.&#8221;</em></p>

	<p>Aunque advierten que la correlación es débil puesto que lo más probable es que sea casual:<strong> &#8220;es igualmente probable que los chicos conflictivos sean los que más prefieren este tipo de juegos.&#8221;</strong></p>

	<p>Si bien los autores del libro y del estudio tampoco se mojan al afirmar que &#8220;tampoco podemos argumentar que los videojuegos sean beneficiosos, sino que relacionándolos con un contexto sociocultural más amplio, junto a la televisión, cómics, películas&#8230; podemos acabar definiendo que son un medio. Los juegos son un medio más.&#8221;</p>

	<p>Por supuesto que nosotros, fervientes defensores de Jack Thompson y poseedores todos, de unos valores altísimos en lo que a moralidad y comportamiento gentil se refiere, no vamos a creernos semejante patraña de tonterías. Los videojuegos son malos, malísimos. Tan sólo tenéis que seguir esta línea argumental: ¿Cuantos estudiosos apoyan que los videojuegos son malos y peligrosos? Muchos. Y en cambio ¿Cuantos los defienden? De momento uno. </p>

	<p><strong>Suerte que a nosotros no nos engaña nadie y, gracias a Dios, nos hemos liberado de caer en esa tentación malévola llamada &#8216;GTA IV&#8217;.</strong></p>

	<p><em><br />
P.D. Imagino que no es necesario hacer mención acerca del tono satírico en el que está redactado el post.</em></p>

	<p>Gracias a <strong>R&#38;C</strong> por el aviso.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blogs.periodistadigital.com/personalidad.php/2008/05/09/videojuegos-no-crean-asesinos-3534">PeriodistaDigital</a></p>




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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Dos muertos a causa de los videojuegos...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/09-dos-muertos-a-causa-de-los-videojuegos</link>
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      <pubDate>Fri, 09 May 2008 09:03:43 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17452" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/bloodspatter.jpg" class="centro_sinmarco" alt="bloodspatter.jpg" /><br />
... en Liberty City. Y es que detrás de tan tremendo titular se esconde uno de los guiños más divertidos que se recuerdan en el mundo de los videojuegos. </p>

	<p>Los chicos de Rockstar, además de disfrutar hilvanando un guión digno de Oscar, han tenido tiempo de recrear todo un mundo online dentro del mismo <strong>&#8216;GTA IV&#8217;,</strong> así que navegando por las diferentes webs que nos proponen, llegúe por casualidad a la del diario oficial que abre su portada con esta noticia. No tiene desperdicio:</p>

	<p><em>&#8220;Los forenses de Algonquin han recogido otro cadáver, esta vez se trata de Jayson Simson.</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>Sin embargo <strong>este hombre no murió por un cuchillo, una pistola o un lanzacohetes&#8230; fue víctima de los videojuegos.</strong> Los testigos informan que se trató de una acalorada discusión fuera de los salones recreativos Videoggedon, un establecimiento donde los adictos gastan sus monedas en máquinas de videojuegos hasta obtener su dosis de violencia horripilante. La discusión fue seguida por una persecución en moto y por un espantoso homicidio.</p>

	<p>No es de extrañar que los líderes de la comunidad estén apuntando a los videojuegos como causa de la muerte. <strong>El patrón del altercado, persecución en vehículo, muerte y resurrección es muy frecuente en los videojuegos.</strong> Aunque el señor Simson era un conocido traficante y drogadicto con varias condenas, estamos seguros de que en este caso los culpables fueron los polígonos y los píxeles, no las comisiones de puesta en libertad.&#8221;</em></p>

	<p>Para qué decir más. Queda todo tan claro que sólo podemos aplaudir el gran sentido del humor que emana todo el juego, capaz de generar momentos de tensión, dramatismo y humor. ¿Qué pensará de esto nuestro amigo Jack Thompson?</p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA["Los videojuegos son como la heroína o el embarazo adolescente" Giles Whittell.]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/05-los-videojuegos-son-como-la-heroina-o-el-embarazo-adolescente-giles-whittell</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/05-los-videojuegos-son-como-la-heroina-o-el-embarazo-adolescente-giles-whittell</guid>
      <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 07:01:02 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16358" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/yonkie.jpg" class="centro" alt="yonkie.jpg" /><br />
Parece ser que los que disfrutamos del uso y el abuso de los videojuegos vamos a tener que acostumbrarnos a una nueva moda. Una moda que se ha instalado en las esferas &#8220;pensantes&#8221; de la sociedad, miedo me da, y que parece que tendremos que empezar a combatir de alguna manera. <strong>La crítica desmesurada y sin sentido hacia los videojuegos.</strong></p>

	<p>Desde la edición online del Times se ha disparado con fusil de repetición contra el mundo que tanto nos gusta. Y es que el periodista <strong>Giles Whittell </strong>ha convertido una de sus últimas columnas personales en un ataque frontal y desmesurado, llegando a afirmar cosas como &#8220;odio a los videojuegos&#8221;, <strong>&#8220;en mi casa sólo se jugará a videojuegos cuando me muera&#8221;</strong> o &#8220;jamás les compraría una Nintendo a mis hijos, jamás&#8221;. Pero vamos por partes, antes de que empecéis a afilar los cuchillos.</p>

	<p></p><a name="more"></a>El artículo empieza poniéndonos en una situación ficticia, en la que el periodista se encuentra en el aeropuerto de Gatwick  durante una soleada mañana. Una familia de 4 miembros, dos de ellos niños, se dirige a una terminal de embarque. ¿A dónde tendrán la suerte de ir? ¿a Palermo? ¿a Nicósia?, se pregunta nuestro héroe periodístico, antes de enfurecer al darse cuenta de que a los niños les importa un pepino el destino, puesto que llevan sus &#8220;narices pegadas a las pantallas de la Nintendo y no parecen tener interés en ver la realidad&#8221;.</p>

	<p>Unos días después, Mr. Whittell, en cualquier parte de Europa asistiendo a una barbacoa con amigos, disfrutando del aire fresco, del ejercicio y de la naturaleza, concluye &#8220;Nunca le comprare una Nintendo a mis hijos. Nunca&#8221;.</p>

	<p>De momento lo que sabemos del respetable columnista es que no parece tener una gran idea de lo que tanto odia. Cuando escuchéis a una persona llamar &#8220;Nintendo&#8221; a todo el mercado consolero actual, es que mucha información de base para lanzar su opinión, no tiene. </p>

	<p><img id="image16361" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/nintend.jpg" class="izquierda_sinmarco" alt="nintend.jpg" />Y es que para gente como él, decir &#8220;no compraré una Nintendo&#8221; es el equivalente a decir &#8220;no compraré una consola&#8221; , que yo sepa aún no se ha producido ese efecto generalizador que identifica una marca con toda una categoría de productos al igual que sucede con las &#8220;bambas&#8221;, ¿no?. O es que alguien dice me he comprado un Windows (me he comprado un PC) o me he comprado una Phillips (me he comprado una TV). Pero sigamos.</p>

	<p>La historia continua mostrando una conversación con la Dr. Tanya Byron, autora del libro &#8220;Niños más seguros en el mundo digital&#8221; que tiene como premisa la siguiente: &#8220;los videojuegos e internet son buenos para nuestros hijos siempre que<strong> los tengamos alejados de &#8216;Grand Theft Auto&#8217;, pedofilos y los websites que abogan por el suicidio y el asesinato.</strong>&#8221; El autor de la columna rechaza completamente esta argumentación y contraataca con su lema &#8220;me da igual lo que esa Doctora diga, jamás le compraré una Nintendo a mis hijos&#8221;. </p>

	<p>Lo cierto es que el artículo sigue ampliando la ya de por sí enorme colección de improperios y descalificaciones hacia los videojuegos. En determinado momento llega incluso a compararlos con la adicción a la heroína o el problema del embarazo juvenil. Desde luego compartir una comida con Giles Whittell y Jack Thompson debe de ser cuanto menos, esperpéntico.</p>

	<p><strong>&#8220;Odio a los videojuegos, tanto si son online u offline. Odio la manera en la que absorben a gente real en mundos falsos y los mantienen ahí durante décadas.</strong> Odio ser odiado por decir lo que estoy diciendo hoy y me repugna que me hayan aconsejado probarlos para luego poder opinar, porque parece que me aconsejen pegarme un chute o vivir un embarazo adolescente para poder juzgarlos.&#8221;</p>

	<p>En los últimos párrafos, imagino que cuando le sangraban las encías de la rabia acumulada, llega incluso a argumentar que su crítica no se basa en los homicidios que producen los juegos, ni en atrocidades así (que, por supuesto, da por reales) si no en la absoluta pérdida de tiempo que los videojuegos suponen,<strong> al igual que el uso de la heroína</strong> y el sufrir un embarazo juvenil. Toma ya, ahí es nada.</p>

	<p>Y para concluir ¿qué mejor manera que lanzar una reflexión profunda que pueda conseguir sumar a su causa a los padres indecisos? &#8221; Un tercio de los niños de 10 años de Inglaterra pasan al día casi tres horas jugando con sus consolas. En Inglaterra quizá. En mi casa, cuando esté muerto. Mientras tanto quiero que mis hijos sufran una sobredosis de viento, lluvia, tiendas, césped, montañas y bacon requemado. Y que hagan sus deberes, claro. ¿Por qué de repente querer eso tan raro?&#8221;</p>

	<p>Lo raro, imagino, no es querer que tus hijos disfruten del aire libre, del campo y de las actividades festivas en familia o en grupo. Lo raro es pensar que una consola de juegos es algo equiparable a la heroína o al embarazo adolescente. Lo raro es tener tan poca base cultural para decir semejantes atrocidades. Lo raro es que una institución como el Times dé amparo a semejantes individuos, que circulan con un revolver cargado y disparando contra todo aquello que no entienden. Y lo que no sería raro, es que sus hijos al cumplir los dieciocho decidieran huir de casa, escapar del yugo paterno y comprarse una &#8220;nintendo&#8221;. </p>

	<p>Si es cierto eso que dicen, de que los hijos cuando se llevan mal con sus padres se esfuerzan en ser todo lo contrario, espero que los de nuestro columnista favorito acaben formando un estudio independiente de videojuegos y creando un título mundialmente conocido por llevar la violencia de &#8216;GTA IV&#8217; a límites insospechados.</p>

	<p><em>P.D. Al menos no ha llegado a la conclusión de que &#8216;PacMan&#8217; incita al consumo de pastillas. Gracias a Dios.</em></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.timesonline.co.uk/tol/comment/columnists/guest_contributors/article3663097.ece">Times Online</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Detalles "sucios" sobre 'GTA IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/02-detalles-sucios-sobre-gta-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/02-detalles-sucios-sobre-gta-iv</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 23:06:12 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16270" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/0001245_gta4_foto_f167611.jpg" class="centro" alt="0001245_gta4_foto_f167611.jpg" /><br />
Cómo íbamos a saber que los siguientes detalles del esperadísimo <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong> nos los acabaría proporcionando un organismo como el BBFC (British Board of Film Classification), lo que viene a ser una especie de regulador de contenidos que se encarga de marcar la violencia, peligrosidad, contenido sexual explícito, etc. de películas y videojuegos.</p>

	<p>Y es que en una nota (ya retirada, por cierto) que colgaron <strong>en su web esta mañana se podían leer diversos detalles &#8220;guarretes&#8221; que el juego pondrá a nuestra disposición. </strong>A nadie le sorprende que un título como el de Rockstar esté repleto de contenido adulto que raya la legalidad moral, como diría el adalid de la justicia Jack Thompson. Aviso de spoiler, así que los que esperáis la salida inminente del juego no entréis&#8230;. ¿qué demonios? Venga chicos, a ¡leer!</p>

	<p></p><a name="more"></a>Según la susodicha nota, el juego ha sido regulado como &#8220;para mayores de 18&#8221; por su fuerte violencia, malsonante lenguaje y las incesantes referencias al sexo y al uso y abuso de drogas.&#8221;</p>

	<p>&#8220;La violencia es el tema central del juego, premiando el matar a personas y obteniendo dinero a cambio. El carácter principal puede usar una gran variedad de armas, incluyendo automáticas, metralletas, cocktails Molotov, un cuchillo de sierra o un lanzacohetes.&#8221; (esperemos que hayan más y más salvajes, ¿no?)</p>

	<p>&#8220;Las heridas y la muerte se muestran con todo lujo de detalles y sangre que mancha las paredes y el suelo cercano, incluso llegando a emborronar y <strong>a salpicar la propia cámara del juego.</strong> El protagonista puede matar a cualquier otro personaje del juego, incluyendo a inocentes.&#8221;</p>

	<p>&#8220;A lo largo del juego existe un uso constante de un lenguaje malsonante.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Las referencias sexuales se encuentran también presentes por doquier. <strong>Durante el desarrollo de juego, el protagonista puede coger prostitutas y pagar por tres niveles diferentes de servicio. Masturbación, felación y coito.</strong> También es posible visitar clubs de streaptease y requerir una danza privada.&#8221; (es de esperar que no haya sexo explícito, si no representaciones mas o menos &#8220;imaginativas&#8221;. Me vienen a la mente los mini juegos sexuales de &#8216;God of War&#8217;.)</p>

	<p>&#8220;Existen muchas escenas en las que se esnifa cocaina. Incluso se hace mención a una producción domestica de droga dura, pero no contiene datos suficientes para reproducirlo en el mundo real&#8221;.</p>

	<p>¿Cómo se os queda el cuerpo? Jack Thompson aún está temblando, en cambio vosotros malandrines despiadados sedientos de sangre y sexo, seguro que esperáis el juego como agua de mayo. Si es que por culpa de juegos así ya estamos todos pervertidos&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=129691">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Jack Thompson vuelve a la carga contra 'GTA']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/30-jack-thompson-vuelve-a-la-carga-contra-gta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/30-jack-thompson-vuelve-a-la-carga-contra-gta</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2008 23:49:26 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14426" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/jackthompson.jpg" class="centro" alt="Jack Thomspon Again" /><br />
Como en las buenas sagas de terror. ¿Sabéis cuando parece que el psicópata inhumano y terriblemente despiadado está acabado, hundido en el suelo y destrozado a balazos…y de repente se levanta con más sed de muerte y se dirige hacia el protagonista?</p>

	<p>Pues algo parecido deben pensar los chicos de Rockstar. <strong>Jack is back.</strong> Y pese que en las últimas semanas<a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/17-take-two-demanda-a-jack-thompson"> habíamos comentado</a> la posibilidad de que los creadores de la saga &#8216;Grand Theft Auto&#8217; le demandaran  de antemano para ahorrarse historias, Jack ha sido rápido y furioso. <strong>Ha amenazado con tomar medidas legales y políticas contra Take Two,</strong> editora del juego y compañía subsidiaria de Rockstar, por el lanzamiento inminente de &#8216;GTA IV&#8217;. Se trata de una nueva afrenta de las muchas que ya han mantenido compañía y abogado. <br />
</p><a name="more"></a><br />
Según el comunicado de prensa que Thompson ha difundido:</p>

	<p>“Las acciones de Take Two subieron más de un 12% gracias al anuncio de hoy (el de la fecha de salida). Lo que el mercado no está valorando es el riesgo que asume Take Two con la venta de este juego “adulto” a los niños. Que no se trata más que de un simulador de crímenes y violencia contra mujeres, policías y transeúntes inocentes…”</p>

	<p>“Contactaré en los próximos días con oficiales estatales y federales para detener cualquier venta inapropiada y por tanto ilegal de &#8216;Grand Theft Auto IV&#8217; a cualquier menor de 17 años. Pues cualquiera de estas ventas violaría las leyes estatales y federales de prácticas de venta fraudulenta.”</p>

	<p>“Asimismo, hemos contactado hoy mismo con el Abogado General de Florida, Bill McCollum, quien ha apoyado en el pasado nuestros esfuerzos.”</p>

	<p>Señores, Jack vuelve a hacer de las suyas y contra los de siempre. </p>

	<p>¿Qué pasará? ¿Conseguirán Jack y sus amigos liberar a la tierra de la infelicidad y la opresión que provocan “aberraciones” como &#8216;GTA IV&#8217;? Seguiremos informando.</p>

	<p>Vía |<a href="http://gamepolitics.com/2008/01/27/gta-iv-gets-dated-triggers-obligatory-jack-thompson-threat/"> GamePolitics</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Take Two demanda a Jack Thompson]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/17-take-two-demanda-a-jack-thompson</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/17-take-two-demanda-a-jack-thompson</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jan 2008 12:40:04 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14118" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/jack_thompson.jpg" class="derecha" alt="Jack Thompson" /><em>Ojo por ojo</em>. Así deben haber pensado en <strong>Take Two</strong> al tomar la decisión de <strong>demandar</strong> a <strong>Jack Thompson</strong>, el famoso abogado anti-videojuegos.</p>

	<p>Y es que Thompson le tiene una manía especial a los juegos de <strong>RockStar</strong>, desarrolladora cuyos títulos distribuye Take Two. La demanda por parte de la compañía tiene por objetivo atajar la cruzada de Thompson en pos de declarar a los videojuegos un perjuicio público bajo la ley del estado de Florida.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La demanda también parece haber sido realizada con efecto preventivo, con la pretensión de evitar las alusiones del Thompson al nuevo &#8216;Gran Theft Auto IV&#8217; cuando este finalmente salga a la venta. Y es que ya sabemos <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/20-a-jack-thompson-no-le-gusta-gta">lo poco que a este abogado le gusta la saga GTA</a>.</p>

	<p>Asimismo, el objetivo de la denuncia de Take Two es recuperar los costes de las causas pendientes actualmente con dicho abogado. Veremos en que acaba este culebrón.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/345514/take+two-sues-jack">Kotaku</a>, <a href="http://gamepolitics.com/2007/03/16/breaking-take-two-sues-jack-thompson/">Gamepolitics</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Jack Thompson tiene un par de pelotas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/05-jack-thompson-tiene-un-par-de-pelotas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/05-jack-thompson-tiene-un-par-de-pelotas</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Nov 2007 20:33:28 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12857" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/VidaExtraJTGDC.jpg" class="centro" alt="VidaExtraJTGDC.jpg" /></p>

	<p>El inefable abogado sureño tiene los machos bien puestos. Aunque no está confirmado, <strong>es posible que el archienemigo de los videojuegos ofrezca una charla en el próximo GDC &#8211; Games Developer Conference</strong>. Aunque no hay confirmación en <a href="http://www.gdconf.com/">el web del evento</a>, hay un post en GamePolitics con el tema, y algún comentario del mismo Jack comentando que le han invitado y ha aceptado. Textualmente con la habitual traducción libre:</p>

	<p><em>&#8220;Debido a la calidad y coherencia de mi presentación, he sido invitado por el GDC para repetir el debate de Philadelphia, esta vez en febrero en San Francisto ante 5.000 asientos, en un evento de apertura&#8221;<br />
</em><br />
La sonrisa de orgullo que el tío debe tener no tiene precio. No obstante, si cuando se dé cuenta de dónde se está metiendo no se le quita la sonrisa, merece mi más sincero respeto como enemigo temible. Vamos, que viene a ser como si Darth Vader se mete a dar una conferencia sobre &#8220;<em>El Lado Oscuro de la Fuerza y sus Beneficios para la Cuenta Bancaria Personal</em>&#8221; en una convención de Caballeros Jedi&#8230; Esperemos que la gente le respete y le dejen hablar. Por lo menos hasta que empiece a decir tonterías&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/jack-thompson-to-debate-at-the-game-developer-s-conference--52699.phtml">Destructoid</a> y <a href="http://gamepolitics.com/2007/11/05/breaking-jack-thompson-to-debate-at-game-developers-conference/">GamePolitics</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Jack Thomspon: hoy vamos a por... Bill Gates]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/23-jack-thomspon-hoy-vamos-a-por-bill-gates</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/23-jack-thomspon-hoy-vamos-a-por-bill-gates</guid>
      <pubDate>Wed, 23 May 2007 07:37:35 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10570" class="centro" alt="Halo 3" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/VidaExtraHalo3_169.jpg" /></p>

	<p>Y van dos posts seguidos sobre Halo 3, aunque este es un poco más surrealista de lo normal. <strong>Jack Thompson, nuestro abogado favorito después de <a href="http://www.vidaextra.com/2006/11/16-phoenix-wright-ace-attorney-por-fin-llegara-a-nuestro-pais">Phoenix Wright</a>, continúa su particular cruzada contra los videojuegos. Hoy le toca el turno a Bill Gates y Halo 3</strong>, suponemos que por la reciente salida de la beta y la campaña de márketing de Microsoft. El inefable abogado ha enviado un comunicado amenazando directamente a Bill Gates. De modo resumido, dice algo así como:</p>

	<p><blockquote><em>&#8220;O bien Microsoft realiza acciones reales, a través de sus operaciones de márketing y ventas para asegurar que Halo 3 no se vende, ni por Internet ni en las tiendas de la calle, directamente a nadie menor de 17 años, o yo mismo me aseguraré de que Microsoft lo cumpla utilizando los medios legales que sean necesarios. He hecho esto en el pasado con éxito en casos como el de Best Buy, y lo haré de nuevo a Microsoft y a todos los distribuidores de Halo 3&#8221;</em></blockquote></p>

	<p></p><a name="more"></a><br />
Teniendo en cuenta que el otro día volví a ver <em>Pulp Fiction</em>, se me ocurre que el comunicado podría seguir con eso de <em>&#8220;¡Y tú sabrás que mi nombre es Yavé, cuando mi venganza caiga sobre ti (...) !&#8221;</em></p>

	<p>En fin, como decía al principio, surrealista. El comunicado completo está en <a href="http://www.gamealmighty.com/story-individual/story/Jack_Thompson_Lays_His_Legal_Sites_on_Halo_3/">GameAlmighty</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/jack-thompson-goes-after-halo-3-now-31683.phtml">Destructoid</a></p>



 ]]></description>
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