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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 22:57:08 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Los jugadores de FPS encuentran cierto alivio al recibir disparos]]></title>
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      <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 22:53:43 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image15202 alt=dummy.gif src="http://img.vidaextra.com/2008/02/dummy.gif" /></p>

	<p>La verdad es que el título asusta a cualquiera, pero veréis que me baso en datos verídicos. La primera pregunta que debéis plantearos es: ¿disfrutáis perdiendo en los videojuegos? Ya, ya, pensaréis que se me ha ido la mano con la salsa de soja&#8230; Pues os vais a enterar: <a href="http://content.apa.org/journals/emo/8/1/114">el informe publicado en el número de febrero de la revista científica <strong>&#8220;Emotion&#8221;</strong></a>  deja bien clarito que las heridas e incluso la muerte del personaje que controláis puede incrementar vuestra respuesta positiva. O sea, que recibir palos en un videojuego nos hace la mar de felices.</p>

	<p>El estudio, <del datetime="2008-02-26T21:21:43+00:00">realizado</del> perpetrado en Helsinki, se pudo llevar a cabo porque a alguna maquiavélica mente se le ocurrió estudiar el comportamiento de 36 jóvenes que se pegaban tiros jugando a <strong>&#8216;James Bond 007: NightFire&#8217;.</strong> ¿Queréis saber a qué conclusiones llegaron? Pues, enseguida os vais a dar de bruces con una verdad de las que ponen los pelos de punta.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Al parecer, cuando los personajes que manejaban morían o resultaban heridos el nivel de ansiedad de los jugadores descendía. Por si fuera poco, cuando los jugadores eran los que herían o mataban a los personajes rivales, su nivel de ansiedad no sólo no aumentaba, sino que incluso llegaba a dispararse. En definitiva, lo que este informe revela es que recibir un tiro nos tranquiliza, mientras que herir a un rival nos pone como una moto.</p>

	<p>El último dato, pero no por ello menos importante, es que el estudio también descubrió algo que debería hacer temblar a más de uno, y es que los jugadores que menos nerviosos se ponían al matar a los contrarios eran aquellos que más puntuación habían obtenido en un test para detectar posibles psicóticos. Miedo, da pero que mucho miedo…</p>

	<p>Ahora sólo falta que cualquier televisión o periódico generalista utilice este estudio para seguir con la cantinela de siempre: los videojuegos tienen la culpa de todo, menos de la subida del precio del petróleo. ¿O también?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/02/25/science-says-fps-players-enjoy-getting-shot/">Joystiq</a> </p>


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