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        <title>Magazine - james-bond-007-nightfire</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 11:19:06 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Los jugadores de FPS encuentran cierto alivio al recibir disparos]]></title>
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                <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 22:53:43 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>ManicMiner</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9a1dbc/dummy/1024_2000.gif" alt="Los&#x20;jugadores&#x20;de&#x20;FPS&#x20;encuentran&#x20;cierto&#x20;alivio&#x20;al&#x20;recibir&#x20;disparos">
    </p>
    <p>La verdad es que el título asusta a cualquiera, pero veréis que me baso en datos verídicos. La primera pregunta que debéis plantearos es: ¿disfrutáis perdiendo en los videojuegos? Ya, ya, pensaréis que se me ha ido la mano con la salsa de soja... Pues os vais a enterar: <a rel="noopener, noreferrer" href="http://content.apa.org/journals/emo/8/1/114">el informe publicado en el número de febrero de la revista científica <strong>"Emotion"</strong></a>  deja bien clarito que las heridas e incluso la muerte del personaje que controláis puede incrementar vuestra respuesta positiva. O sea, que recibir palos en un videojuego nos hace la mar de felices.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El estudio, <del datetime="2008-02-26T21:21:43+00:00">realizado</del> perpetrado en Helsinki, se pudo llevar a cabo porque a alguna maquiavélica mente se le ocurrió estudiar el comportamiento de 36 jóvenes que se pegaban tiros jugando a <strong>'James Bond 007: NightFire'.</strong> ¿Queréis saber a qué conclusiones llegaron? Pues, enseguida os vais a dar de bruces con una verdad de las que ponen los pelos de punta.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Al parecer, cuando los personajes que manejaban morían o resultaban heridos el nivel de ansiedad de los jugadores descendía. Por si fuera poco, cuando los jugadores eran los que herían o mataban a los personajes rivales, su nivel de ansiedad no sólo no aumentaba, sino que incluso llegaba a dispararse. En definitiva, lo que este informe revela es que recibir un tiro nos tranquiliza, mientras que herir a un rival nos pone como una moto.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El último dato, pero no por ello menos importante, es que el estudio también descubrió algo que debería hacer temblar a más de uno, y es que los jugadores que menos nerviosos se ponían al matar a los contrarios eran aquellos que más puntuación habían obtenido en un test para detectar posibles psicóticos. Miedo, da pero que mucho miedo…</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Ahora sólo falta que cualquier televisión o periódico generalista utilice este estudio para seguir con la cantinela de siempre: los videojuegos tienen la culpa de todo, menos de la subida del precio del petróleo. ¿O también?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2008/02/25/science-says-fps-players-enjoy-getting-shot/">Joystiq</a> </p>
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