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John Romero

Will Wright tiene la tarjeta de negocios más molona superando a la de John Romero

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No quiero ni imaginarme la sensación que debe dar cuando un crack como Will Wright te da su tarjeta de contacto. El tío abre el monedero, rebusca, sonríe… y te da la tarjeta más fardona del mundo. Quizá no es la más bonita, quizá no es la más espectacular y seguro que la acabas perdiendo pero desde luego no la vas a olvidar fácilmente. Y es que Will Wright te da dinero cada vez que le pides una tarjeta.

Así de bestia. El creador de ‘Sim City’ ha impreso sus datos personales en un montón de billetes yugoslavos que ya no tienen valor alguno y los usa como tarjeta personal. Lo mejor de todo es que el billete elegido es un homenaje a Nikola Tesla, gran figura de oscura historia donde las haya. ¿Qué cara se te queda ante algo así? Pues yo que se pero hay que admitir que el tipo tiene un don para publicitarse.

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'Cloudforest Exploration': vuelve John Romero... pero a los juegos para Facebook

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A estas alturas de la película no vamos a descubrir a John Romero. Uno de los grandes de esta industria, al menos lo fue en su momento. Padre de ‘Doom’, ‘Daikatana’, ‘Wolfenstein 3D’ y muchos otros grandes títulos que lo llevaron a tocar el cielo en la década de los noventa.

Pero los últimos años no han sido lo que el bueno de Romero esperaba y ahora, con el auge de los juegos en redes sociales puede que le veamos vivir una segunda juventud. Ojalá sea así y disfrutemos de sus nuevos juegos. De momento hoy ha presentado a ‘Cloudforest Exploration’, un nuevo juego de facebook que aparecerá este verano y que ha desarrollado su estudio, Loot Drop, y que será publicado por RockYou.

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John Romero abandona Gazillion y se pasa a los juegos sociales

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Amigo John, tú que eres como el Ave Fénix no puedes permitirte más tropiezos. Vale, que eres incombustible y que has tenido muy mala suerte durante estos últimos años, vale que te gusta caer y renacer, vale que te va el rollo de prometer y mover hype para luego dejarnos con las ganas… ¡pero tienes que tener más cuidado con los sitios en los que te metes!

Ahora hablando en serio, John Romero ha abandonado a Gazillion Entertainment para pasar a formar parte de BigDownload. Lo peor del asunto es que parece ser que el proyecto en el que estaba Romero involucrado, un MMORPG del que se desconocía el nombre y para el que pedía programadores y diseñadores experimentados en Unreal Engine 3 hace escasos meses, queda relegado a la última posición en la cadena de lanzamientos de la compañía.

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John Romero se disculpa, ahora, por la publicidad de 'Daikatana' y quiere trabajar con Carmack

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John romero

Qué buena idea chicos, qué buena idea. Estoy convencido de que este slogan nos va a hacer más famosos todavía y conseguirá que John Romero ligue mucho más. Ya no importará que su pelazo esté mejor cuidado que el de las chicas de su alrededor, este slogan es tan bueno que hará que ‘Daikatana‘ sea el juego más impresionante y awesomeneante de toda la historia. “John Romero va a convertirte en su putita. Agáchate y chupa.” ¿Es bueno verdad, es bueno, no?

Pues la verdad es que no lo era y el lumbrera que convenció a Romero de que aquello resultaría una buena idea habrá ido directo al paredón. Es uno de los slogans publicitarios más infames que se recuerdan, enloqueció a los fans que no entendían semejante afrenta y despropósito y catapulto casi inmediatamente la reputación de Romero. O mejor dicho, después de una frase así Romero sólo podía presentar el auténtico juego del siglo para justificarse y lo que presentó fue ‘Daikatana’. Una triste historia que ya conocemos. El caso es que el bueno de Romero, la morena de la foto, ha vuelto del olvido y ha vuelto pidiendo perdón.

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Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sueño que se convirtió en pesadilla (Final)

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El desarrollo de ‘Daikatana’ parecía estar maldito aunque las causas habría que buscarlas en motivos mucho más terrenales. Egos, inexperiencia, decisiones erróneas, cambios de última hora, un proyecto demasiado ambicioso, abandonos o el aceptar que simplemente luchaban contra molinos de viento y sus posibilidades de ganar eran prácticamente cero.

En el primer capítulo vimos cómo se gestaba la idea, el segundo nos mostró las primeras decepciones y cómo el equipo intentaba sobreponerse a ellas. No todos lo consiguieron y nuestra historia arranca con un John Romero sólo e intentando sacar adelante el proyecto con gente nueva. Es la mejor parte, sin duda, todavía quedan piedras en el camino pero la luz al final del túnel ya empieza a vislumbrarse. Bienvenidos de nuevo a la parte final de la leyenda de ‘Daikatana’.

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Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sueño que se convirtió en pesadilla (II)

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La leyenda de uno de los juegos más vilipendiados de la historia de los videojuegos. Un ejemplo claro de lo que un plan de desarrollo desmesurado y una buena sobredosis de hype pueden acabar costando. ‘Daikatana’, el sueño de John Romero y su delirante intento de demostrar que el sistema de trabajo en Id Software estaba equivocado.

Seguiremos justo donde lo dejamos en el primer capítulo, con John Romero y su equipo de Ion Storm recibiendo dinero a mansalva de parte de Eidos. Su plan de negocio había convencido a los ejecutivos de la compañía y depositaron en manos de Romero una cantidad desmesurada de dinero. Nada podía fallar, aparentemente. Justo en ese momento ocurriría la primera catástrofe de las muchas que asolarían al proceso de desarrollo… un cartel agresivo e innecesario aparecía en las revistas especializadas. Continuamos.

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Historia en VidaExtra: 'Daikatana', el sueño que se convirtió en pesadilla (I)

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La historia de los videojuegos está repleta de soñadores. Algunos consiguieron cumplir su ilusión, su sueño, otros se quedaron en el camino y acabaron dando de bruces contra el suelo. Todos son igual de importantes o como mínimo deberían serlo para nosotros. Ellos, triunfadores y fracasados, son responsables de haber plantado la semilla que muchos de nosotros llevamos en el interior y que nos empuja a querer ser, en mayor o menor medida, como ellos.

Por que no nos engañemos, son nuestros héroes y todos los héroes tienen claros y oscuros en su historia. Lo malo es que en algunos casos los puntos oscuros consiguen empañar totalmente a las zonas de luz y, al final, acaban cargándose un proyecto entero. Le pasó a John Romero y en cuestión de unos años saboreó las mieles del éxito, la vida loca de un rock star y un descrédito que pesaría como una losa de metal en su espalda y que a día de hoy todavía carga. Bienvenidos a la historia de un sueño que se convirtió en pesadilla, bienvenidos a la historia de ‘Daikatana’.

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