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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 18:19:21 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Los juegos online son más populares que YouTube o Myspace en Estados Unidos]]></title>
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      <pubDate>Fri, 17 Aug 2007 20:18:33 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11704" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/second_life.jpg" class="centro" alt="Imagen del videojuego online Second Life" /></p>

	<p>A pesar del espectacular crecimiento que ha experimentado el mundo de las comunidades online y el impulso que páginas web como <a href="http://www.youtube.com/">YouTube</a> ha supuesto a la hora de compartir y distribuir vídeos y crear una comunidad de usuarios, el <strong>juego online sigue en cabeza</strong> en lo que a entretenimiento se refiere.</p>

	<p>Mientras los desarrolladores se inspiran en webs como YouTube, <a href="http://www.myspace.com/">MySpace</a>, y <a href="http://www.facebook.com/">Facebook</a> como inspiración para crear características de comunidad en sus juegos, las encuestas muestran que el 34% de los usuarios de internet en Estado Unidos juegan online semanalmente como parte de su rutina, comparado con el 29% de personas que ven vídeos online o el 19% interesados en las redes sociales.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>A pesar de la creciente popularidad de  YouTube, MySpace, y Facebook, el videojuego permanece como el rey del entretenimiento online, gracias en gran parte a los jugadores ocasionales</em>, comenta James Kuai, de <a href="http://www.parksassociates.com/">Park Associates</a>.</p>

	<p><em>Asimismo, el negocio del juego online, al contrario que las redes sociales o de streaming de vídeo, no depende unicamente de la publicidad para sus ingresos, lo que lo convierte en un sector más estable. A esto hay que sumar que cuenta con un público más maduro y formas de ingresos heterogéneas, como la publicidad in-game, el &#8220;prueba antes de comprar&#8221; y las microtransacciones.</em></p>

	<p>Y aunque la industria del videojuego online goza de muy buena salud, el espectacular crecimiento de YouTube de 123% demuestra que <em>la industria de jugador ocasional no se puede dormir en los laureles</em>, asevera Kuai. Y añade que <em>para afrontar la competencia existente sobre las habilidades de juego online, la industria necesita hacer crecer su base de usuario y encontrar maneras mejores de monetizar a la audiencia existente</em>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27757">Gamesindustry.biz</a></p>


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