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        <title>Magazine - kane-lynch-2</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:05:07 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Las mayores decepciones del 2010: muerte por hype]]></title>
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                <pubDate>Sun, 02 Jan 2011 16:02:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>No hay mejor forma de empezar el 2011 que dejando atrás <strong>lo peor del 2010</strong>. Es por eso que hemos querido recoger las mayores decepciones del 2010, aquellos videojuegos que <strong>no han sabido estar a la altura</strong> o han sucumbido al olvido tras gozar de una <strong>expectación desmesurada</strong>. Ojo, no vamos a hablar de los peores juegos del 2010, puesto que por malo que un videojuego sea el trabajo e ilusión que hay detrás bien merece nuestro reconocimiento. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Como de costumbre, también os invitamos a que nos deis a conocer en los comentarios qué juegos deberían estar en la lista, siempre intentando razonar qué razones os han llevado a escoger u cuál fue vuestra experiencia al jugarlo. Sin más dilación damos paso al inicio de Muerte por hype: <strong>las mayores decepciones del 2010</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<h2>Dark Void</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Lo tenía todo para triunfar: viajes en el tiempo, una mochila jetpack, luchas contra gigantes metálicos&#8230; sin embargo <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/dark-void">&#8216;Dark Void&#8217;</a> acabó quedándose en un guión de serie B, un sistema de control plomizo y unas batallas repetitivas hasta la saciedad. El mayor problema del juego es que está completamente desactualizado. Podría haber sido un éxito en <span class="caps">PSX</span> o incluso en PS2, pero dado el nivel de calidad que se exige en esta generación nos encontramos ante una propuesta insuficiente. Una prometedora franquicia de <strong>Capcom</strong> que acabó estrellándose mucho antes de comenzar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Final Fantasy XIV</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Precedido por el desconcertantemente aburrido &#8216;Final Fantasy XIII&#8217;, la nueva incursión de <strong>Square Enix</strong> en el género de los <span class="caps">MMORPG</span> no podía ser más deficiente. Límite de misiones aún pagando una cuota mensual para jugar, lag, simple&#8230; un elevado número de calificativos negativos que hicieron poner el grito en el cielo entre los usuarios de PC mientras muchos se sentían como un conejillo de indias para que la versión de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-xiv">&#8216;Final Fantasy XIV&#8217;</a> de PS3 que llegará en 2011 estuviese a la altura de las circunstancias.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Kane and Lynch 2: Dog Days</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>El primero ya contó con una legión de seguidores y detractores bastante igualadas, por lo que esta segunda parte prometía dar la razón a los primeros para acabar de arrebatársela a los segundos. Lamentablemente <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/kane-lynch-2">&#8216;Kane and Lynch 2: Dog Days&#8217;</a> consiguió lo inesperado, que todos aquellos que habían dado la cara por la franquicia en el pasado decidiesen darle de lado y sucumbir a la obviedad de su pobre resultado. Igual que en el primer juego, pero con menos argumentos que equilibren la balanza, las buenas ideas acaban eclipsadas por un control deficiente y una longitud anecdótica. ¿Será el tercero el que salve la papeleta?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/kane-lynch-2-dog-days-analisis" data-vars-post-title="'Kane &amp; Lynch 2: Dog Days'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/kane-lynch-2-dog-days-analisis">&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;. Análisis</a></p>

<h2>Crackdown 2</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Qué fácil era conseguir el éxito con <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/crackdown-2">&#8216;Crackdown 2&#8217;</a>, podían haber ofrecido una nueva ciudad con nuevas armas, poderes y bandas contra las que luchar, sin embargo lo que nos trajeron fue una decepcionante mezcla de zombies y misiones repetitivas. <strong>Ruffian Game</strong>s destrozó la propuesta de Realtime Worlds ofreciéndonos un juego que poco o nada tenía que ver con aquella magnífica obra que aterrizó en Xbox 360 al poco tiempo de llegar ésta al mercado. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis" data-vars-post-title="'Crackdown 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/crackdown-2-analisis">&#8216;Crackdown 2&#8217;. Análisis</a></p>

<h2>Sonic the Hedgehog 4</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Lo lógico sería que pensar que un título que continúa la saga de MegaDrive tendrá todo lo que caracterice aquella época dorada, pero sin píxeles y sin inercia<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/sonic-the-hedgehog-4"> &#8216;Sonic the Hedgehog 4&#8217;</a> no pasó de ser un ineficaz intento más de Sega de revitalizar un personaje que agoniza con cada nueva entrega.  La idea era buena, devolver la saga a su punto de partida ofreciendo una propuesta atractiva a nivel económico, nostálgica y capaz de aumentarse mediante capítulos y así sumar ingresos. El problema es que lo que debía ser excelente se quedó en suficiente como para ofrecer un espejismo de lo primero y lo segundo para hacer más fácil lo tercero.</p>
<!-- BREAK 7 --><script>
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                <title><![CDATA[Despidos en IO Interactive por culpa de un proyecto cancelado...¿'Hitman 5'?]]></title>
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                <pubDate>Sat, 30 Oct 2010 01:22:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Está a la orden del día, ya sabéis cómo va esto. El proceso de desarrollo de un videojuego es algo orgánico e interviene un montón de gente. Un gran número de profesionales que rotan,<strong> entran y salen a medida que se aproximan milestones</strong> claves o a medida que se va finiquitando el proyecto. No es raro contar con una plantilla fija reducida y un buen número de profesionales a modo freelance que van siendo llamados cuando el proyecto los necesita. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Por eso, cuando un juego llega a su fase final es normal el ir viendo salidas de la empresa. Y no os digo nada si un proyecto es cancelado de forma fulminante. La inseguridad laboral es tan grande que la plana mayor de un proyecto (sobre todo programadores, artistas y diseñadores) corren riesgo de verse de patitas en la calle de un día para otro. Es lo que le puede haber pasado a <strong>IO Interactive y a 35 trabajadores.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Ha sido el mandamás de 3D Realms, George Broussard, el que ha utilizado el twitter para dar a conocer la noticia.</p>

<blockquote><em>"Despidos en IO Interactive (<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/kane-lynch">'Kane & Lynch'</a>, 'Hitman'). <strong>Tantos como 35 y un proyecto cancelado</strong>. Así está la temporada."</em></blockquote>

<p>Después de colocar entre los más vendidos  la secuela <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/kane-lynch-2">'Kane &amp; Lynch 2: Dog Days'</a> se rumoreaba que el siguiente proyecto volvería a llevarlos a su antigua franquicia estrella, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/hitman-5">'Hitman'</a>. Se esperaba que esta quinta parte,<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/un-nuevo-hitman-para-2011" data-vars-post-title="¿Un nuevo 'Hitman' para 2011?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/un-nuevo-hitman-para-2011"> supuestamente en desarrollo</a>, llegaría a tiempo para el <strong>invierno de 2011 </strong>pero todo apunta a que no sucederá. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Podría ser el proyecto cancelado. Un proyecto que Square iba a encargarse de publicar. De momento son todo conjeturas así que tendremos que esperar a saber qué leches a ocurrido en la empresa danesa. Esperemos que esos 35 empleados encuentren rápido un nuevo puesto de trabajo. Estar en el paro apesta, qué os voy a contar.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-29-lay-offs-at-io-project-cancelled">Eurogamer</a>
Más en VidaExtra |<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/un-nuevo-hitman-para-2011" data-vars-post-title="¿Un nuevo 'Hitman' para 2011?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/un-nuevo-hitman-para-2011"> ¿Nuevo 'Hitman 5' para 2011?</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Kane & Lynch 2: Dog Days'. Análisis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/kane-lynch-2-dog-days-analisis</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/kane-lynch-2-dog-days-analisis</guid>
                <pubDate>Tue, 07 Sep 2010 01:35:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
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<p>Dicen que lo que falla actualmente en esta industria son la falta de ideas. No, ideas hay y muy buenas, pero cuando no hay dinero para llevarlas a cabo sí que lo hay y se hace mal. La franquicia de &#8216;Kane & Lynch&#8217; es un claro ejemplo de esta última y lamentablemente <strong>&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;</strong>, título que hoy ocupa este <strong>análisis</strong>, corre la misma suerte.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los que lleváis tiempo con nosotros sabéis de buena tinta que nunca me ha temblado la mano al defender el primer título. Un juego con menos fallos que muchos de los conocidos como triple A de esta generación, que se apoyaba en una historia y personajes muy agresivos y carismáticos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><!--more--></p>

<p>[[image: {"alt":"analisis_kane_lynch_2_004.jpg","src":"a9062e\/analisis_kane_lynch_2_004","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Lo que mal empieza&#8230;</h2>

<p>Pese a ello la somanta de palos recibida por la crítica especializada fue antológica, con escándalo por despido a un redactor por no acatar lo que indicaba un maletín bajo mano incluido. La opinión fue unánime: gran potencial inexplicablemente desaprovechado. Los fallos y la falta de madurez del título hicieron el resto.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>A pesar de la controversia generada de entre las cenizas resurgimos algunos jugadores con una copia de <strong>&#8216;Kane & Lynch&#8217;</strong> en la mano y una sonrisa en los labios. No es que fuésemos unos iluminados que vimos en el título de <strong>IO Interactive</strong> algo que los demás no alcanzaron vislumbrar, simplemente sus ensombrecidas bondades pasaron por encima de sus fallos. Léase una historia fuera de lo común, unos personajes que son de lo mejorcito que ha parido esta generación y una variedad de situaciones y escenarios dignas de la mejor película de acción palomitera.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Todo ello, sumado a nuestra estúpida costumbre de apoyar nuestras esperanzas en promesas sin futuro, hicieron que al poco tiempo de salir <strong>&#8216;Kane & Lynch&#8217;</strong> se anunciase una segunda entrega. Una que potenciase los puntos positivos del primer título y eliminase por completo sus negativos.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Y llegamos a nuestros días, en los que os juro que desearía poder afirmar que la promesa se ha cumplido, pero nada más lejos de la realidad.</p>

<p>[[image: {"alt":"analisis_kane_lynch_2_002.jpg","src":"e5708f\/analisis_kane_lynch_2_002","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>... peor acaba</h2>

<p>Que el primer tenía una buena historia, pues fuera. Variedad, borrada. Carisma, eliminado. Se han cargado con la facilidad de  un sudoku de nueve casillas un auténtico bombazo que podría haber sentado cátedra. ¿Por qué? Parémonos punto por punto.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>En <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/kane-lynch-2">&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;</a> un Lynch aparentemente rehabilitado mete en un lío a su compañero por volarle la tapa de los sesos a la persona menos indicada. Fin. Ni se sabe como se llegó a este punto ni las razones para retomar la historia a partir de aquí. A la <strong>falta de giros argumentales</strong> se le suma un compendio de situaciones predecibles que acaban con el argumento del juego en el mismo punto en el que empezamos. Podría no haber pasado nada y seguiríamos conociendo igual de bien, o de mal (de hecho yo me decanto por este último mal que me pese), a ambos personajes.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Resumiendo el contenido de dicho argumento pasamos al siguiente punto, la variedad, o mejor la falta de ella. En la primera entrega teníamos una huída, un atraco a un banco, un asalto a un edificio, viaje a Sudamérica, asalto a un avión en la pista de despegue&#8230; En la segunda corremos pegando tiros por las calles de Shangai, hacemos lo mismo completamente desnudos y acabamos haciendo lo propio, pero con ropa, en el aeropuerto de la misma ciudad. Por aquello de no aburrir demasiado al personal en un momento puntual el recorrido pegando tiros por la urbe china lo haremos en helicóptero.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>[[image: {"alt":"analisis_kane_lynch_2_001.jpg","src":"b3161a\/analisis_kane_lynch_2_001","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Sumadle un número de armas y enemigos distintos que se pueden contar con los dedos, rivales cortos de miras, un sistema de cobertura que jugará en tu contra durante la mayor parte del juego, las caídas que sufre el personaje cada vez que estás a punto de morir imposibilitando que acabes recuperándote y un intento por parte de sus creadores de introducir un par de situaciones de sigilo que deberéis superar a tiro limpio si no queréis perder los estribos.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Los diálogos de humor negro continúan pero, por nostalgia o simple reiteración, ya no nos enganchan ni sorprenden como antes. Eso sí, puntazo para sus creadores el tener el valor de meter a dos canallas huir en pelotas tras escabullirse de una antológica tortura que habría impresionado lo suficiente si los cuerpos de los personajes no hubiesen parecido de plástico. Un fallo enorme en el apartado gráfico que sin embargo choca con la mejor baza del título, su puesta en escena.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>No todo iba a ser malo ¿O sí?</h2>

<p>Su diseño es el único apartado que realmente me ha encandilado de <strong>&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;</strong>, y si embargo es un tema no exento de polémica. Al más puro estilo documental una cámara de mano seguirá los pasos de ambos delincuentes, con los correspondientes giros bruscos, efectos de luces, censurado de excesos de vísceras; aportando una estética que muchos han tildado de mareante pero que personalmente me ha parecido tan arriesgada como atractiva. Tanto al juego como a la historia le pega mucho esta novedad, pero lamentablemente es lo único positivo que he conseguido extraerle. Y eso contando con que dicho punto os llame la atención, algo que como ya he dicho podría no suceder.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>[[image: {"alt":"analisis_kane_lynch_2_003.jpg","src":"1687b2\/analisis_kane_lynch_2_003","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>A partir de aquí tenemos horas para intentar descubrir el gran secreto que haría de <strong>&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;</strong> un juego imprescindible en su lanzamiento, pero ni siquiera un entretenido modo online, que intenta animar la cara de primos que se nos queda cuando nos pasamos el modo historia en algo más de 3 horas, consigue solucionar la papeleta.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p><strong>&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;</strong> es la crónica de una muerte anunciada. Una que todos dábamos por consumada antes de que llegara y por desgracia nadie ha podido evitar. Uno de esos juegos que se venderá como churros cuando su precio llegue a la cifra que se merece.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Ahora viene el momento en el que deseamos que la llegada de una tercera entrega de <strong>&#8216;Kane & Lynch&#8217;</strong> consiga llevarles al trono que prometía el potencial de esta saga. Pero ésta seguramente llegará coincidiendo con el lanzamiento de la película basada en las peripecias de ambos descerebrados. Creo que no hace falta que diga más. Eso de &#8220;la esperanza es lo último que se pierde&#8221; ha pasado a convertirse en una mera habladuría.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/vvpts5uJsE4?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/vvpts5uJsE4?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Kane &amp; Lynch 2: Dog Days</span></h2></p>
<p></p>

<p>Dicen que lo que falla actualmente en esta industria son la falta de ideas. No, ideas hay y muy buenas, pero cuando no hay dinero para llevarlas a cabo sí que lo hay y se hace mal. La franquicia de &#8216;Kane & Lynch&#8217; es un claro ejemplo de esta última y lamentablemente <strong>&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;</strong>, título que hoy ocupa este <strong>análisis</strong>, corre la misma suerte.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Los que lleváis tiempo con nosotros sabéis de buena tinta que nunca me ha temblado la mano al defender el primer título. Un juego con menos fallos que muchos de los conocidos como triple A de esta generación, que se apoyaba en una historia y personajes muy agresivos y carismáticos.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<h2>Lo que mal empieza&#8230;</h2>

<p>Pese a ello la somanta de palos recibida por la crítica especializada fue antológica, con escándalo por despido a un redactor por no acatar lo que indicaba un maletín bajo mano incluido. La opinión fue unánime: gran potencial inexplicablemente desaprovechado. Los fallos y la falta de madurez del título hicieron el resto.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>A pesar de la controversia generada de entre las cenizas resurgimos algunos jugadores con una copia de <strong>&#8216;Kane & Lynch&#8217;</strong> en la mano y una sonrisa en los labios. No es que fuésemos unos iluminados que vimos en el título de <strong>IO Interactive</strong> algo que los demás no alcanzaron vislumbrar, simplemente sus ensombrecidas bondades pasaron por encima de sus fallos. Léase una historia fuera de lo común, unos personajes que son de lo mejorcito que ha parido esta generación y una variedad de situaciones y escenarios dignas de la mejor película de acción palomitera.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Todo ello, sumado a nuestra estúpida costumbre de apoyar nuestras esperanzas en promesas sin futuro, hicieron que al poco tiempo de salir <strong>&#8216;Kane & Lynch&#8217;</strong> se anunciase una segunda entrega. Una que potenciase los puntos positivos del primer título y eliminase por completo sus negativos.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Y llegamos a nuestros días, en los que os juro que desearía poder afirmar que la promesa se ha cumplido, pero nada más lejos de la realidad.</p>

<p></p>
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      </div>
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<h2>... peor acaba</h2>

<p>Que el primer tenía una buena historia, pues fuera. Variedad, borrada. Carisma, eliminado. Se han cargado con la facilidad de  un sudoku de nueve casillas un auténtico bombazo que podría haber sentado cátedra. ¿Por qué? Parémonos punto por punto.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>En <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/kane-lynch-2">&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;</a> un Lynch aparentemente rehabilitado mete en un lío a su compañero por volarle la tapa de los sesos a la persona menos indicada. Fin. Ni se sabe como se llegó a este punto ni las razones para retomar la historia a partir de aquí. A la <strong>falta de giros argumentales</strong> se le suma un compendio de situaciones predecibles que acaban con el argumento del juego en el mismo punto en el que empezamos. Podría no haber pasado nada y seguiríamos conociendo igual de bien, o de mal (de hecho yo me decanto por este último mal que me pese), a ambos personajes.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Resumiendo el contenido de dicho argumento pasamos al siguiente punto, la variedad, o mejor la falta de ella. En la primera entrega teníamos una huída, un atraco a un banco, un asalto a un edificio, viaje a Sudamérica, asalto a un avión en la pista de despegue&#8230; En la segunda corremos pegando tiros por las calles de Shangai, hacemos lo mismo completamente desnudos y acabamos haciendo lo propio, pero con ropa, en el aeropuerto de la misma ciudad. Por aquello de no aburrir demasiado al personal en un momento puntual el recorrido pegando tiros por la urbe china lo haremos en helicóptero.</p>
<!-- BREAK 26 -->
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      </div>
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<p>Sumadle un número de armas y enemigos distintos que se pueden contar con los dedos, rivales cortos de miras, un sistema de cobertura que jugará en tu contra durante la mayor parte del juego, las caídas que sufre el personaje cada vez que estás a punto de morir imposibilitando que acabes recuperándote y un intento por parte de sus creadores de introducir un par de situaciones de sigilo que deberéis superar a tiro limpio si no queréis perder los estribos.</p>
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<p>Los diálogos de humor negro continúan pero, por nostalgia o simple reiteración, ya no nos enganchan ni sorprenden como antes. Eso sí, puntazo para sus creadores el tener el valor de meter a dos canallas huir en pelotas tras escabullirse de una antológica tortura que habría impresionado lo suficiente si los cuerpos de los personajes no hubiesen parecido de plástico. Un fallo enorme en el apartado gráfico que sin embargo choca con la mejor baza del título, su puesta en escena.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<h2>No todo iba a ser malo ¿O sí?</h2>

<p>Su diseño es el único apartado que realmente me ha encandilado de <strong>&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;</strong>, y si embargo es un tema no exento de polémica. Al más puro estilo documental una cámara de mano seguirá los pasos de ambos delincuentes, con los correspondientes giros bruscos, efectos de luces, censurado de excesos de vísceras; aportando una estética que muchos han tildado de mareante pero que personalmente me ha parecido tan arriesgada como atractiva. Tanto al juego como a la historia le pega mucho esta novedad, pero lamentablemente es lo único positivo que he conseguido extraerle. Y eso contando con que dicho punto os llame la atención, algo que como ya he dicho podría no suceder.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p></p>
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<p>A partir de aquí tenemos horas para intentar descubrir el gran secreto que haría de <strong>&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;</strong> un juego imprescindible en su lanzamiento, pero ni siquiera un entretenido modo online, que intenta animar la cara de primos que se nos queda cuando nos pasamos el modo historia en algo más de 3 horas, consigue solucionar la papeleta.</p>
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<p><strong>&#8216;Kane & Lynch 2: Dog Days&#8217;</strong> es la crónica de una muerte anunciada. Una que todos dábamos por consumada antes de que llegara y por desgracia nadie ha podido evitar. Uno de esos juegos que se venderá como churros cuando su precio llegue a la cifra que se merece.</p>
<!-- BREAK 31 -->
<p>Ahora viene el momento en el que deseamos que la llegada de una tercera entrega de <strong>&#8216;Kane & Lynch&#8217;</strong> consiga llevarles al trono que prometía el potencial de esta saga. Pero ésta seguramente llegará coincidiendo con el lanzamiento de la película basada en las peripecias de ambos descerebrados. Creo que no hace falta que diga más. Eso de &#8220;la esperanza es lo último que se pierde&#8221; ha pasado a convertirse en una mera habladuría.</p>
<!-- BREAK 32 -->
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<div class="ficha">
 <div class="ficha-titulo">
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  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PS3, XBox 360</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Eidos</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: IO Interactive</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</li>
             </ul>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3, XBox 360</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Editor</strong>: Eidos</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: IO Interactive</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p><br /></p>

<p></div></p>

<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=vvpts5uJsE4">YouTube</a><br />
</p>

<p></p>
<script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Kane & Lynch 2: Dogs Days', retrospectiva y nuevo tráiler '¿Creéis que podéis matarme?']]></title>
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                <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 21:29:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b718b1/resized_kaneandlynch2/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Kane&#x20;&amp;&#x20;Lynch&#x20;2&#x3A;&#x20;Dogs&#x20;Days&#x27;,&#x20;retrospectiva&#x20;y&#x20;nuevo&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;&#x27;&#x00BF;Cre&#x00E9;is&#x20;que&#x20;pod&#x00E9;is&#x20;matarme&#x3F;&#x27;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>El primer <strong>Kane & Lynch</strong> fue un título que dejó un sabor de boca agridulce en críticos y jugadores. De calidad gráfica y jugabilidad cuestionables, defraudó en cierta manera las esperanzas que se habían puesto en él. ¿Por qué entonces una segunda parte?, ¿tenía aquel juego algo especial que lo sobrepusiera a tan importantes lastres?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Han pasado varios años de aquel estreno y el poso que persiste en la mente del jugador se llama carisma. La historia y los personajes que le daban vida han pasado con nota el paso del tiempo, haciendo valer sin duda la actual apuesta de <strong>&#8216;Kane &amp; Lynch: Dogs Days&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>

<p>Aquella pareja disfuncional se abastecía en <strong>&#8216;Dead Men&#8217;</strong> del mejor cine policiaco de acción de las últimas décadas. Con los ojos (y los oídos) puestos en el cine de <strong>Michael Mann</strong> y <strong>Walter Hill</strong> (que a su vez se miran en el gran <strong>Sam Peckinpah</strong>), la contundencia de los disparos y la presencia de escenas memorables en el juego hacían referencia directa a clásicos modernos como <strong>&#8216;Heat&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Profesionales del crimen impecablemente trajeados, grandes mochilas a la espalda llenas hasta los topes de dinero robado, armas automáticas,… si hasta el tono de color de la imagen era el mismo en la película y el videojuego. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Eran tal las similitudes que, a la hora de jugar esa escena del atraco al banco yo me dedicaba a huir a pie por las calles avanzando de coche en coche y vaciando cargadores. Fue después cuando me enteré de que simplemente había que esperar a que una furgoneta preparada para la huida hiciera acto de presencia en la puerta del edifico donde nos hallábamos inicialmente parapetados.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>&#8216;Dogs Days&#8217;</strong> deja de lado la elegancia de sus referentes para introducirse en las peligrosas y oscuras calles de <strong>Shangay</strong>. De hecho, <strong>la influencia cinematográfica es sustituida en esta segunda parte por la influencia televisiva</strong>. La textura de la imagen, el pixelado de ciertos elementos que se desean ocultar a la <em>audiencia</em>, el nervioso movimiento de la cámara que revela a un posible reportero detrás de ella,… todos estos elementos nos llevan a un nuevo enfoque de la acción.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Y es que, al contrario que en <strong>&#8216;Dead Men&#8217;</strong>, donde controlábamos al atormentado <strong>Kane</strong>, es ahora el desequilibrado y ultraviolento <strong>Lynch </strong>el protagonista principal de la acción. De esta forma, la mareante realización visual viene a reforzar la expresión de una mente enferma, violenta e impredecible. Todo es más caótico porque todo lo que vemos parece mostrársenos a través de la cabeza de un peligroso psicótico.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p></p>
<p></p>

<p><strong>&#8216;Kane & Lynch: Dogs Days&#8217;</strong> promete y, lo que es quizás más importante en estos momentos antes del estreno, tiene un apoyo tremendo detrás. Que los derechos de la franquicia estén en <strong>Hollywood </strong>o que una serie de <strong>cómics </strong>se encuentre en preparación nos dice sobre todo que hay mucha confianza en el proyecto. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>El carisma de los personajes y de la historia se mantiene intacto, toca esta vez afinar en los puntos flacos antes mencionados. Desde luego, el equipo de desarrollo ha tenido un buen aliciente, este sector no conoce la frase &#8216;A la tercera va la vencida&#8217;.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=gW1JupzJpjA&feature=related">Youtube </a><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=V_09yoQBz04">Youtube</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.kaneandlynch.com/#/">Kane & Lynch 2: Dogs Days</a></p>
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                <title><![CDATA[Primeras imágenes ingame de 'Kane & Lynch 2']]></title>
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                <pubDate>Mon, 18 Jan 2010 20:01:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/104a77/kane-lynch-2-007_500/1024_2000.jpg" alt="Primeras&#x20;im&#x00E1;genes&#x20;ingame&#x20;de&#x20;&#x27;Kane&#x20;&amp;&#x20;Lynch&#x20;2&#x27;">
    </p>
    <p>El regreso de los dos descerebrados más cinematográficos de la historia del videojuego vuelve a dar que hablar en forma de nuevas imágenes. <strong>'Kane &amp; Lynch 2'</strong> viene para llevarse lo que la primera entrega no tuvo fuerza ni para levantar ya que, aunque algunos seguimos defendiéndolo a capa y espada, ni la crítica ni los índices de ventas llegaron a hablar bien de él.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En estas primeras imágenes se muestra por dónde irán los tiros de esta entrega a nivel gráfico. Un componente que, junto a la acción trepidante y los juegos de cámara que están preparando (se moverá como si estuviésemos en un documental rodado cámara en mano), convertirá a <strong>'Kane &amp; Lynch 2'</strong> en uno de los títulos más espectaculares del 2010.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/kane-lynch-2-primeras-imagenes">Ver galería completa &raquo;</a> &#039;Kane &amp; Lynch 2&#039; primeras imágenes (10 fotos)
 </h2>
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