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        <title>Magazine - killzone-liberation</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 18:42:31 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Killzone: Liberation'. Análisis]]></title>
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                <pubDate>Wed, 25 Feb 2009 18:04:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    <p></p>
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<!-- BREAK 1 -->
<p>‘<strong>Killzone: Liberation</strong>’ fue el primer título que tuve para <strong>PSP</strong>, ya que venían consola y juego en una misma caja a un precio muy interesante por aquella época. Desde entonces hasta ahora se ha convertido en uno de mis juegos favoritos para la portátil de Sony, pero nunca había tenido la oportunidad, o la excusa, de poder analizarlo detenidamente para VidaExtra.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Aprovechando la fiebre que nos azota ahora a todos con el lanzamiento de <strong>‘Killzone 2’ para PlayStation 3</strong>, hemos decidido echar un poco la vista atrás y analizar los cimientos en los que se sostiene el juego que sale esta misma semana y del que tanto hemos hablado, y hablaremos, por aquí últimamente.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Hace unos días ya les ofrecimos la primera entrega de esta retrospectiva analizando el ‘<strong>Killzone</strong>’ <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/killzone-analisis" data-vars-post-title="'Killzone'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/killzone-analisis">original de PS2</a> y ahora traemos la segunda parte, correspondiente a ‘Killzone: Liberation’ de <span class="caps">PSP</span>, <strong>uno de los mejores juegos de su catálogo</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><!--more--></p>

<p>[[image: {"alt":"killzone_liberation-03.jpg","src":"1bc684\/killzone_liberation-03","extension":"jpg","layout":"small","height":283,"width":500}]]</p>

<p>El equipo de desarrollo de <strong>Guerrilla </strong>siempre ha mimado mucho los trabajos en los que se sumerge. Buena prueba de ello son los propios ‘Killzone’ que ya vimos en PS2 y que estamos viendo en PS3. Una calidad extrema, con acabados muy detallados, sonido insuperable, calidad gráfica a la última exprimiendo bien los circuitos de la consola correspondiente, jugabilidad adictiva y acción, mucha acción.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Con semejantes características, no es de extrañar que cuando en Guerrilla optaron por crear un nuevo capítulo de ‘Killzone’ para <span class="caps">PSP</span> lo hicieran intentando mantener esas excelentes premisas que les caracterizan. El resultado fue que ‘Killzone: Liberation’ se convirtió en su momento <strong>en el mejor juego que había visto la luz en PSP</strong>, y prueba de ello es que a día de hoy aún sigue siendo igual de Imprescindible para cualquiera que aterrice por primera vez en el universo <span class="caps">PSP</span>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Como bien sabemos, ‘Killzone’ de PS2 era uno de los mejores representantes del género en su momento y su éxito y calidad debían quedar fielmente representados en su versión para la por aquel entonces consola recién salida del horno.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>[[image: {"alt":"killzoneliberation_1.jpg","src":"9d44c3\/killzoneliberation_1","extension":"jpg","layout":"small","height":284,"width":500}]]</p>

<p>El acierto de Guerrilla estuvo en no hacer un port más como otro cualquiera, de esos en los que basta con recortar de aquí y de allí para que pueda moverlo una <span class="caps">PSP</span> y listo, sino en crear un nuevo juego totalmente desde cero y pensado exclusivamente para ser jugado en una excelente portátil como la de Sony.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>‘Killzone: Liberation’ abandona la perspectiva en primera persona para mostrarnos unos escenarios en perspectiva isométrica tridimensional, donde manejamos de nuevo a Jan Templar, un soldado humano en lucha contra la invasión de los Helgast. Al tratarse de un shooter de acción, todo transcurre muy rápido en la pantalla y desde el primer momento quedaremos inmersos en la historia.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Bien es cierto que el guión del juego no es de lo más rico, pero sus enormes características gráficas, su acción, su entretenimiento y el nivel de adicción que provocan hacen que esta pequeña pega pase inadvertida.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Gráficamente es un juego sublime, con escenarios completamente tridimensionales  que, aunque la perspectiva sea estática y no permita mover la cámara a nuestro antojo, el propio juego se encarga de mostrarnos y alejará o acercará la cámara al lugar idóneo en el momento oportuno. Así, si estamos  agachados y cubiertos para liquidar a varios enemigos, conforme los vayamos eliminando la cámara se ajustará únicamente a lo que necesitamos ver, cerrando o ampliando el campo de visión en función de los enemigos u objetivos de la misión.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>[[image: {"alt":"killzoneli.jpg","src":"359c3c\/killzoneli","extension":"jpg","layout":"small","height":283,"width":500}]]</p>

<p>Como buen juego que es, cuenta con un repertorio de escenarios de lo más variado: instalaciones costeras, terrenos nevados e incluso frondosas junglas, todos ellos repletos de <strong>Helgast</strong> de diferentes tipos que desean acabar con nosotros. Dispone de un buen sistema de físicas en las numerosas explosiones, haciendo que sea vistoso ver los cuerpos enemigo volar por los aires cuando reventamos, por ejemplo, un bidón explosivo.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Y es que técnicamente es un juego muy bueno. Sus gráficos rozan la excelencia, sus escenas cinemáticas son geniales, viene perfectamente doblado y traducido al castellano, disponemos de una enorme variedad de armas y vehículos para usar en las diferentes misiones e, incluso, tiene ese puntito táctico que le da un aire especial.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>En varias misiones deberemos contar con la inestimable ayuda de algunos de nuestros compañeros, a los que podremos dirigir y dar órdenes para establecer sus posiciones y crearnos coberturas de fuego frente a los enemigos.<br />
Los controles son muy sencillos e intuitivos y en muy pocos minutos nos haremos con ellos y seremos capaces de asaltar cualquier base Helgast que se nos presente en la misión.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>[[image: {"alt":"killzone_liberation_sc15.jpg","src":"4b9958\/killzone_liberation_sc15","extension":"jpg","layout":"small","height":283,"width":500}]]</p>

<p>Tenemos a nuestra disposición 16 niveles de juego, divididos en cuatro capítulos de cuatro niveles cada uno. La duración del juego podría estimarse algo corta si nos dedicamos a ir directamente al grano y no pararnos a apreciar los extras del juego.  A mí en total me ha durado casi 10 horas de juego, aunque se podría hacer en alguna menos.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Pero si el modo campaña se queda corto una vez completado, ‘Killzone: Liberation’ propone numerosos modos multijugador en los que seguir saciando nuestra sed de sangre Helgast. Este modo multijugador, ofrece seis mapas en los que desarrollar partidas del tipo Muerte Súbita, Muerte Súbita por equipos, Asalto y Capturar la Bandera.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>En definitiva, Guerrilla demostró con ‘Killzone’ que era una compañía excelente y con ‘<strong>Killzone: Liberation</strong>’ lo confirmó, sabiendo reinventar un título y adaptándolo a las posibilidades y necesidades reales de una consola portátil.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Merece la pena darle una oportunidad a este juego que, como dije al principio, es uno de los mejores en el panorama actual de <span class="caps">PSP</span> y que ha servido como referencia para otros. Ahora, una vez conocemos donde viene la saga, es momento de aprovechar y seguir disfrutándola con todos los sentido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-2-analisis" data-vars-post-title="'Killzone 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-2-analisis">en su entrega para PlayStation 3</a>.</p>
<!-- BREAK 18 -->
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<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Killzone: Liberation</h2></p>
<p></p>

<p>‘<strong>Killzone: Liberation</strong>’ fue el primer título que tuve para <strong>PSP</strong>, ya que venían consola y juego en una misma caja a un precio muy interesante por aquella época. Desde entonces hasta ahora se ha convertido en uno de mis juegos favoritos para la portátil de Sony, pero nunca había tenido la oportunidad, o la excusa, de poder analizarlo detenidamente para VidaExtra.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p>Aprovechando la fiebre que nos azota ahora a todos con el lanzamiento de <strong>‘Killzone 2’ para PlayStation 3</strong>, hemos decidido echar un poco la vista atrás y analizar los cimientos en los que se sostiene el juego que sale esta misma semana y del que tanto hemos hablado, y hablaremos, por aquí últimamente.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Hace unos días ya les ofrecimos la primera entrega de esta retrospectiva analizando el ‘<strong>Killzone</strong>’ <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/killzone-analisis" data-vars-post-title="'Killzone'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/killzone-analisis">original de PS2</a> y ahora traemos la segunda parte, correspondiente a ‘Killzone: Liberation’ de <span class="caps">PSP</span>, <strong>uno de los mejores juegos de su catálogo</strong>.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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      </div>
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<p></p>

<p>El equipo de desarrollo de <strong>Guerrilla </strong>siempre ha mimado mucho los trabajos en los que se sumerge. Buena prueba de ello son los propios ‘Killzone’ que ya vimos en PS2 y que estamos viendo en PS3. Una calidad extrema, con acabados muy detallados, sonido insuperable, calidad gráfica a la última exprimiendo bien los circuitos de la consola correspondiente, jugabilidad adictiva y acción, mucha acción.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Con semejantes características, no es de extrañar que cuando en Guerrilla optaron por crear un nuevo capítulo de ‘Killzone’ para <span class="caps">PSP</span> lo hicieran intentando mantener esas excelentes premisas que les caracterizan. El resultado fue que ‘Killzone: Liberation’ se convirtió en su momento <strong>en el mejor juego que había visto la luz en PSP</strong>, y prueba de ello es que a día de hoy aún sigue siendo igual de Imprescindible para cualquiera que aterrice por primera vez en el universo <span class="caps">PSP</span>.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Como bien sabemos, ‘Killzone’ de PS2 era uno de los mejores representantes del género en su momento y su éxito y calidad debían quedar fielmente representados en su versión para la por aquel entonces consola recién salida del horno.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p></p>
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      </div>
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<p></p>

<p>El acierto de Guerrilla estuvo en no hacer un port más como otro cualquiera, de esos en los que basta con recortar de aquí y de allí para que pueda moverlo una <span class="caps">PSP</span> y listo, sino en crear un nuevo juego totalmente desde cero y pensado exclusivamente para ser jugado en una excelente portátil como la de Sony.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>‘Killzone: Liberation’ abandona la perspectiva en primera persona para mostrarnos unos escenarios en perspectiva isométrica tridimensional, donde manejamos de nuevo a Jan Templar, un soldado humano en lucha contra la invasión de los Helgast. Al tratarse de un shooter de acción, todo transcurre muy rápido en la pantalla y desde el primer momento quedaremos inmersos en la historia.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>Bien es cierto que el guión del juego no es de lo más rico, pero sus enormes características gráficas, su acción, su entretenimiento y el nivel de adicción que provocan hacen que esta pequeña pega pase inadvertida.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Gráficamente es un juego sublime, con escenarios completamente tridimensionales  que, aunque la perspectiva sea estática y no permita mover la cámara a nuestro antojo, el propio juego se encarga de mostrarnos y alejará o acercará la cámara al lugar idóneo en el momento oportuno. Así, si estamos  agachados y cubiertos para liquidar a varios enemigos, conforme los vayamos eliminando la cámara se ajustará únicamente a lo que necesitamos ver, cerrando o ampliando el campo de visión en función de los enemigos u objetivos de la misión.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p></p>
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<p>Como buen juego que es, cuenta con un repertorio de escenarios de lo más variado: instalaciones costeras, terrenos nevados e incluso frondosas junglas, todos ellos repletos de <strong>Helgast</strong> de diferentes tipos que desean acabar con nosotros. Dispone de un buen sistema de físicas en las numerosas explosiones, haciendo que sea vistoso ver los cuerpos enemigo volar por los aires cuando reventamos, por ejemplo, un bidón explosivo.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>Y es que técnicamente es un juego muy bueno. Sus gráficos rozan la excelencia, sus escenas cinemáticas son geniales, viene perfectamente doblado y traducido al castellano, disponemos de una enorme variedad de armas y vehículos para usar en las diferentes misiones e, incluso, tiene ese puntito táctico que le da un aire especial.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<p>En varias misiones deberemos contar con la inestimable ayuda de algunos de nuestros compañeros, a los que podremos dirigir y dar órdenes para establecer sus posiciones y crearnos coberturas de fuego frente a los enemigos.<br />
Los controles son muy sencillos e intuitivos y en muy pocos minutos nos haremos con ellos y seremos capaces de asaltar cualquier base Helgast que se nos presente en la misión.</p>
<!-- BREAK 31 -->
<p></p>
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      </div>
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<p></p>

<p>Tenemos a nuestra disposición 16 niveles de juego, divididos en cuatro capítulos de cuatro niveles cada uno. La duración del juego podría estimarse algo corta si nos dedicamos a ir directamente al grano y no pararnos a apreciar los extras del juego.  A mí en total me ha durado casi 10 horas de juego, aunque se podría hacer en alguna menos.</p>
<!-- BREAK 32 -->
<p>Pero si el modo campaña se queda corto una vez completado, ‘Killzone: Liberation’ propone numerosos modos multijugador en los que seguir saciando nuestra sed de sangre Helgast. Este modo multijugador, ofrece seis mapas en los que desarrollar partidas del tipo Muerte Súbita, Muerte Súbita por equipos, Asalto y Capturar la Bandera.</p>
<!-- BREAK 33 -->
<p>En definitiva, Guerrilla demostró con ‘Killzone’ que era una compañía excelente y con ‘<strong>Killzone: Liberation</strong>’ lo confirmó, sabiendo reinventar un título y adaptándolo a las posibilidades y necesidades reales de una consola portátil.</p>
<!-- BREAK 34 -->
<p>Merece la pena darle una oportunidad a este juego que, como dije al principio, es uno de los mejores en el panorama actual de <span class="caps">PSP</span> y que ha servido como referencia para otros. Ahora, una vez conocemos donde viene la saga, es momento de aprovechar y seguir disfrutándola con todos los sentido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-2-analisis" data-vars-post-title="'Killzone 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/killzone-2-analisis">en su entrega para PlayStation 3</a>.</p>
<!-- BREAK 35 -->
<p></p>
<p></p>
<div class="ficha">
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  <h2>Ficha Técnica: Killzone: Liberation</h2>
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</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PSP</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Sony</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Guerrilla</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 18 de marzo de 2007</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 19,95 euros</li>
      </ul>
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<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PSP</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Sony</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Estudio</strong>: Guerrilla</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: 18 de marzo de 2007</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 19,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=QwvUqAt_fAU">YouTube</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Contenido descargable para Killzone]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/contenido-descargable-para-killzone</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/contenido-descargable-para-killzone</guid>
                <pubDate>Thu, 31 May 2007 13:02:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DavidVX</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p><strong>El contenido descargable de Killzone: Liberation para PSP <a href="https://www.vidaextra.com/2007/05/10-killzone-liberation-tendra-actualizacion-por-fin-y-gratis">que esperábamos con ansia</a> ya está aquí</strong>. Y gratis. Se puede descargar desde el sitio oficial, con instrucciones en castellano, o directamente desde la PSP.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La historia original del juego dejaba un final abierto en el que Rico, el compañero inseparable del protagonista, al que dábamos por muerto, se queda por ahí capturado. Y claro, hay que rescatarle. El nuevo capítulo descargable, con unas 2 horas de juego adicional para salvar a Rico, incluye nuevos terrenos, nuevos mapas multijugador y el esperado modo infraestructura que permite para jugar por Internet. Ya no hará falta <em>estar cerca</em> de un amigo con PSP para jugar en red...</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Dos cosas curiosas sobre el DLC: la descarga ocupa unas 75 Mb, y para jugar al capítulo 5 tienes que haber terminado los 4 primeros (!)</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/gaming/dlc-done-right/killzone-liberation-gets-psp-dlc-tlc-264680.php">Kotaku</a>
Sitio Oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.killzone.com">Killzone: Liberation</a></p>
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                <title><![CDATA[Killzone Liberation tendrá actualización, por fin, y gratis]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/killzone-liberation-tendra-actualizacion-por-fin-y-gratis</link>
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                <pubDate>Thu, 10 May 2007 06:28:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DavidVX</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cbb6ba/vidaextrakillzoneliberation/1024_2000.jpg" alt="Killzone&#x20;Liberation&#x20;tendr&#x00E1;&#x20;actualizaci&#x00F3;n,&#x20;por&#x20;fin,&#x20;y&#x20;gratis">
    </p>
    <p><strong>Sony ha anunciado que para el 21 de Mayo tendremos una actualización gratis de Killzone Liberation, y además trae bastantes cosas nuevas</strong>:
* Modo infraestructura para todos los mapas, hasta 6 jugadores.
* 4 nuevas misiones en nuevos entornos que amplían la campaña en solitario en más de 2 horas. Bueno, esto depende de lo bien o mal que juguemos. A mi me costará 4 o 5 horas, seguro.
* Nuevos enemigos, jefes y vehículos. En el Killzone <em>de serie</em> tenemos un hovercraft y un tanque.
* Nuevos <em>challenge games</em>. Estos minijuegos son retos concretos para cuando ya te has acabado la campaña.
* Dos nuevas arenas, y un modo nuevo para 2 jugadores, <em>head to head</em>
* Nuevo contenido desbloqueable. A saber, nuevos personajes para multijugador, etc.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y todo esto gratis. Desde el primer día. Ya podían aprender otros que nos cobran muchos MS Points por cada mapa nuevo para nuestros juegos favoritos.</p>
<!--more--><p>Killzone Liberation es uno de los mejores juegos para PSP. Es de los pocos juegos que se nota está diseñado exclusivamente para la pequeña de Sony, no siendo un porte de un juego de otra consola <em>mayor</em>. La jugabilidad es portátil, gráficos perfectos para la pantalla, los controles se ajustan perfectamente a los botones de la PSP, etc. Los únicos <em>peros</em> que se le pueden poner son que no admite juego online en modo infraestructura (a través de Internet), y que el modo campaña puede resultar un poco corto.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Los desarrolladores habían prometido una actualización posterior añadiendo el modo infraestructura, pero durante mucho tiempo no han dado señales de vida con este tema.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/free-killzone-liberation-psp-download-pack-coming-31395.phtml">Destructoid</a></p>
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