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Kinect ya ha sido presentado en sociedad tras pasar un año en el anonimato escondiéndose tras el nombre Project Natal. Un anuncio de Microsoft que levantó altas expectativas en el pasado E3 y que ha mostrado sus mejores cartas en esta edición de la feria de Los Ángeles. Convertir a Kinect en el mando familiar por antonomasia para Xbox 360.

Con Kinect no hay controladores, sólo tú. Kinect es un dispositivo creado para revolucionar el mundo de los videojuegos, que cuenta con una base giratoria motorizada, tres cámaras con sensor de movimiento. Una cámara de captación de movimiento VGA con una resolución de 640 × 480 píxeles a 30FPS y una doble cámara de profundidad 3D de 640 × 480 píxeles a 30FPS. Además cuenta con cuatro micrófonos que pueden reconocer voces por separado.

Kinect nos permitirá controlar Xbox 360 con nuestro cuerpo, realizando movimientos con la mano y convirtiendo todas nuestras partes del cuerpo en una extensión del personaje que aparece en pantalla.

También puede usarse como controlador multimedia, así como un dispositivo con el que realizar videoconferencias. Las especificaciones técnicas recomiendan un mínimo de 1,8 metros de distancia entre la cámara y el jugador para que los resultados sean óptimos, aunque ésto podría variar dependiendo del espacio y la colocación del dispositivo.

La llegada de Kinect al mercado será en noviembre, momento en el que también llegarán más de 15 juegos adaptados a la nueva cámara con sensor de movimiento de Microsoft: ‘Kinect Sports’, ‘Kinect Your Shape’, ‘Kinect Joy Ride’, ‘Kinect Dance Central’, ‘Kinectimals’, etc. La mayoría enfocados a que todos los miembros de la familia puedan disfrutar de ellos.

Mientras que el nuevo modelo de Xbox 360 Slim no precisará de ello, al conectar Kinect a los antiguos necesitaremos un cable de conexión eléctrico adicional que mantenga el flujo de corriente a Kinect en todo momento. Será necesario para que podamos dar órdenes a la cámara cómo “encender Xbox“ o “apagar Xbox“.

No contamos con precio oficial del producto aunque algunas distribuidoras lo confirman entre los 100 y los 200 euros. La estrategia de Microsoft también apunta a que Kinect llegue en diversos packs con juegos y consola.

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Con The Mall te pruebas la ropa antes de comprarla desde casa... y con Kinect

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¿Cansado de ir de compras estas fechas y volverte con un montón de bolsas llenas de cosas que no tenías planeadas en tu presupuesto navideño por no dar dos viajes? ¿No compras ropa online porque no puedes ver antes cómo te queda? ¿Quieres probarte montones de ropa sin la fatiga de salir de la tienda con las manos vacías? Puede que Microsoft tenga la solución y hasta hace uso de Kinect.

'The Mall' es una aplicación gratuita que permite a los usuarios de Xbox One probarse ropa real a través de Kinect. Básicamente te pones delante del aparatito tras seleccionar la prenda y el programa proyecta cómo te quedaría sobre tu cuerpo. Y si te gusta lo que ves, lo puedes comprar usando la app ' PowaTag' para que te lo envíen a casa. La mala noticia es que esta app de momento sólo está disponible en Estados Unidos. Aunque se prevé su llegada al Reino Unido y Canadá en febrero de 2016

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Un nuevo clavo para el ataúd de Kinect: no será necesario para usar Cortana en Xbox One

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Un nuevo clavo para el ataúd de Kinect: no será necesario para usar Cortana en Xbox One

La asistente de voz de Microsoft prepara su regreso a las consolas, o más bien su estreno. El personaje de Cortana apareció originalmente en la saga Halo, y a la hora de desarrollar un asistente equiparable al Siri de Apple, la compañía de Redmond no dudó en apostar por esta voz que ya es familiar para millones de usuarios en todo el mundo.

La primera salida de Xbox One con Kinect de serie fue la declaración de intenciones por parte de Microsoft de ensamblar un abanico de opciones únicas en su consola de sobremesa, sin embargo el encarecimiento del pack al incluir el dispositivo, sumado a un pobre aprovechamiento del mismo por parte de los usuarios y desarrolladores hicieron que esa estrategia se replanteara y poco a poco Kinect fuera pasando al olvido, y la consola se vendiera sin él. Y el hecho de que Cortana no lo necesite para funcionar en Xbox One es casi la carta de despedido del accesorio.

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Diez momentos de 2014 que cambiarán la industria

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Diez momentos de 2014 que cambiarán la industria

El 2014 se nos va, algunos dirán que por la puerta de atrás. No ha sido un año precisamente ideal en el terreno de los videojuegos, pero como ya comentaba en el análisis que dediqué a este arranque de generación, las transiciones siempre son complicadas y ésta tampoco podría ser calificada como la más traumática de cuantas hemos vivido; eso sí, no negaremos que algo de chispa y de acierto en algunas decisiones sí que ha faltado. En cualquier caso, el 2015 asoma ya en el horizonte y, pienso yo, apunta muy buenas maneras para el futuro de nuestra afición.

No obstante, para poder entender hacia donde vamos, a veces es necesario echar la vista atrás y recordar lo que ha ido quedando por el camino. Y al menos en lo que a noticias y movimientos dentro del sector se refiere este 2014 no ha estado parado precisamente, eso se lo tendremos que conceder. Adquisiciones multimillonarias, amargas polémicas digitales, grandes anuncios de cara al futuro y algunas despedidas han dado forma a la actualidad de estos doce meses de videojuegos.

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Si quieres tu Kinect para Xbox One, el 7 de octubre podrás comprarlo

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Si quieres tu Kinect para Xbox One, el 7 de octubre podrás comprarlo

Las cifras de ventas de Xbox One se duplicaron con el lanzamiento del pack de consola sin Kinect, básicamente porque el precio de la consola se vio reducido en 100 euros hasta colocarse al nivel de PS4 (399,99 euros). Sin embargo, y a pesar de todo —recordemos que en la Gamescom fue uno de los grandes ausentes—, Kinect no está muerto.

Tal y como Microsoft prometió en su momento, el sensor de Xbox One podrá comprarse por separado. En este caso a partir del próximo 7 de octubre. La compañía asegura que, a pesar de las buenas ventas de la consola sin Kinect, la demanda del dispositivo también ha aumentado.

Este Kinect, curiosamente, no vendrá solo. Pensábamos que saldría a la venta por separado a un precio cercano a los 100 euros, pero Microsoft ha anunciado que lo venderá por 149,99 dólares en un pack que incluye el juego ‘Dance Central Spotlight’ en formato descargable. El precio en nuestro país no ha sido confirmado por ahora, pero intuimos que será de 149,99 euros. Y el que quiera comprar Kinect pelado y mondado —y a un precio inferior en consonancia con la rebaja experimentada por el pack de consola sin sensor—, no lo encontrará por el momento.

Más información | Xbox
En VidaExtra | Kinect, no vuelvas: la Xbox One ya es más potente sin ti

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Microsoft anuncia el nuevo Kinect para Windows

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Microsoft anuncia el nuevo Kinect para Windows

Era cuestión de tiempo que Microsoft acabase lanzando una versión para PC del nuevo y mejorado Kinect 2.0 que se incluía hasta hace poco con cada Xbox One vendida. Y claro, el momento ha llegado. Microsoft anuncia que el sensor de movimiento para PC se lanzará oficialmente el 15 de julio y lo hará a un precio oficial de 199 dólares.

No se trata en esta ocasión de la misma cámara que se puede encontrar en las consolas ya que ha tenido que ser adaptada para la compatibilidad con ordenador y requerirá de una licencia especial para desarrollar aplicaciones compatibles. Los programadores podrán elegir trabajar en C++, C# o Visual Studio Basic y luego distribuir sus aplicaciones mediante la tienda incorporada en las últimas versiones de Windows. ¿Quiere decir este movimiento que vamos a recibir juegos compatibles con Kinect en PC? Va a ser que no.

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La nueva actualización de Xbox One ya está disponible. Te contamos cómo funciona One Guide

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La nueva actualización de Xbox One ya está disponible. Te contamos cómo funciona One Guide

Ya estamos en junio y tal y como nos prometieron la nueva actualización de Xbox One ya ha empezado a pasearse por el mundo. Vamos a hablar de ella y su sistema OneGuide en profundidad.

Como ya sabéis si no salta automáticamente podemos acceder a su descarga desde Configuración, Sistema, donde encontraremos el botón para actualizar. Cinco minutos después ya estará lista y podremos acceder a las nuevas runciones como el uso de nombres reales, la posibilidad de conectar un disco de almacenamiento externo y, probablemente la más destacable, la llegada de la eternamente anunciada sinergia con nuestros televisores gracias al sistema OneGuide.

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Harmonix se reestructura: nuevo CEO, nuevo director creativo y 37 despidos

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Harmonix se reestructura: nuevo CEO, nuevo director creativo y 37 despidos

Evolucionar o morir. Imagino que en esa situación estaban los chicos de Harmonix cuando han tenido que tomar una decisión tan drástica como la que han tomado. Reestructurar los cargos más importantes del estudio y acometer una fuerte oleada de despidos que se ha llevado por delante a 37 trabajadores. Eso en un estudio que no tiene precisamente fama de ser una picadora de profesionales.

Alex Riogopulos dejará el cargo de CEO y pasará a ser el director creativo del estudio. Será reemplazado por Steve Janiak que hasta ahora venía siendo el jefe de publishing y relaciones comerciales. Aunque desde el estudio se mantiene que los despidos y la reestructuración general no tienen que ver con ese nuevo modelo de Xbox One sin Kinect, los más suspicaces apuntan en esa dirección. Harmonix tenía que ser clave en el despegue del dispositivo de Microsoft, por ejemplo con ese ‘Fantasia: Music Evolved’ y esta vez iban a llevarlo todas las Xbox One puestas a la venta… algo que como todos sabemos es historia.

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Pues al final lo de Kinect sí que afecta a Rare

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Pues al final lo de Kinect sí que afecta a Rare

Dos días señores, dos días. Eso es lo que han tardado Microsoft y su división Xbox en matizar las palabras de Phil Spencer cuando aseguraba que trabajaban junto a Rare para explorar nuevos caminos y nuevos videojuegos. Y es que tras la nueva situación de Kinect, recordad que ya no vendrá con todos los packs de Xbox One, nos preguntamos en qué situación quedaba el clásico estudio de desarrollo inglés.

El mensaje de Microsoft parecía tranquilizador pero hoy nos enteramos de que empiezan a contarse las bajas en la plantilla de Rare mientras Microsoft obliga a una reestructuración interna que reducirá el equipo sustancialmente. Incluso gente con más de 20 años de experiencia a sus espaldas y en la empresa han sido invitados a abandonar el barco.

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Ya puedes acoplar Skype en Xbox One mientras usas otras aplicaciones

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Ya puedes acoplar Skype en Xbox One mientras usas otras aplicaciones

Gracias a la última actualización de sistema que ha recibido la Xbox One, la aplicación de Skype ya puede ser acoplada a otras aplicaciones. Hasta ahora la consola sólo nos permitía hacer lo contrario: acoplar aplicaciones a la ventana principal de Skype.

De esta forma tendremos la opción de abrir una videollamada, o una llamada de voz, y colocarla a un lado de la pantalla mientras estamos jugando o viendo películas, por ejemplo. En mi caso creo que bastante tengo con estar pendiente de conducir/disparar/trepar muros/lo que sea que me pida el juego de turno que haga como para estar en una videoconferencia con mi prima de Wisconsin. Y si estoy viendo una película, quiero ver la película sin que haya alguien ahí al lado en la pantalla contándome su vida.

Pero eh, su utilidad tendrá y bienvenida sea la opción. Eso sí, ahora que Microsoft ha decidido vender la Xbox One sin Kinect, ¿para quién es todo esto?

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Tras la nueva situación de Kinect, ¿qué pasa con Rare?

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Tras la nueva situación de Kinect, ¿qué pasa con Rare?

A muchos no nos pilló por sorpresa. Era previsible que Microsoft tomara cartas en el asunto y tarde o temprano decidiera lanzar un pack de su Xbox One sin Kinect y de paso 100 euros más barato. ¿Podrá así empezar a recuperarle terreno a PS4? Es una pregunta a la que el tiempo otorgará una respuesta pero mientras tanto podemos especular y preguntar otras cosas de efecto más inmediato: ¿qué hacemos con Rare?

Rare, el estudio tras ‘Kinect Sports Rivals’ iba a ser la punta de lanza de la estrategia Kinect. Suyos son los juegos que iban a darle sentido al dispositivo y tras mostrar todo su potencial se esperaba que el resto de la industria acabase “picando” y subiéndose al carro. Desde el momento en el que Kinect ya no es parte del pack Xbox One (aunque en Microsoft sigan diciendo que es “la experiencia premium”) la situación del estudio británico pasa a generar dudas. Phil Spencer, el jefe de Xbox desde hace unos meses, ha salido a la palestra para asegurar que cuentan y seguirán contando con Rare.

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