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		<title>Magazine - kinect</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-21 01:04:30</pubDate>

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      <title><![CDATA[Rare quiere que le hables de manera fluida y natural a Kinect ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/rare-quiere-que-le-hables-de-manera-fluida-y-natural-a-kinect</link>
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      <pubDate>Tue, 26 Jun 2012 08:30:00 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Rare" src="http://img.vidaextra.com/2012/06/sound-rare-kinect.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Desde que <strong>Microsoft</strong> compró a Rare los ha tenido en un segundo plano, desarrollando tecnología y creando cosas tan importantes como el nuevo interfaz de Xbox, los avatares o mejorando plausiblemente a Kinect mientras se ocupaban de juegos para toda la familia. A día de hoy siguen en ello y su siguiente meta pasa por conseguir que la <strong>tecnología de reconocimiento de voz sea mucho más efectiva</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En algún momento querrían dar el salto y pasar de dictar órdenes a Kinect a poder <strong>hablar con él</strong> de manera fluida y natural. Algo parecido a lo que los usuarios de iPhone 4S pueden hacer con Siri. Imaginad la de implicaciones que puede acarrear esto para un videojuego en el que poder hablar con un asistente virtual o dar órdenes complejas sin tener que aprender comandos predefinidos.</p>

<blockquote><em>&#8220;Lo que nos gustaría ver y en lo que estamos trabajando es en crear conversaciones más naturales, en cambiar el modo en el que hablamos a Kinect. Así en un juego de golf podrás decir, &#8220;Hey, caddy, dame un hierro cinco&#8221; o <strong>&#8220;Hey, caddy, ¿qué debería usar ahora?</strong>.&#8221;
</em></blockquote>

	<p>Es cuestión de tiempo que lo consigan, la tecnología ya está ahí, y como os decía no quiero ni imaginarme la de opciones que puede brindar al uso cotidiano de un videojuego. Poder ordenarle a otros personajes de un modo natural (ahí está la gracia) que se comporten del modo que más nos interesa. ¡Messi, por tu padre, sube a recibir no te quedes detrás! ¡Remata!.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/172744/Kinects_next_challenge_is_natural_speech_says_Rare_engineer.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29">Gamasutra</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La tecnología para jugar sentados con Kinect será distribuída a todos los desarrolladores ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/la-tecnologia-para-jugar-sentados-con-kinect-sera-distribuida-a-todos-los-desarrolladores</link>
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      <pubDate>Tue, 29 May 2012 19:43:53 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Fable: The Journey" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/fable-the-journey.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Rubén, que sufre muchos problemas de espalda desde que juega a Kinect, nos contaba entusiasmado hace unas horas que por fin vamos a poder jugar con él sentados. En Lionhead han desarrollado una tecnología nueva que permitirá controlar <strong>&#8216;Fable: The Journey&#8217;</strong> desde la comodidad de nuestro sofá. Una <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/jugaremos-a-fable-the-journey-sentados-gracias-a-los-avances-que-milo-kate-tenian-preparados-para-kinect">tecnología heredera de todo lo que hicieron con &#8216;Milo &amp; Kate&#8217;</a> y que ahora se expandirá al resto de estudios.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Es la idea de Microsoft, que el resto de desarrolladores se anime a <strong>seguir profundizando en el uso de Kinect</strong> y ofrecer experiencias que no exijan estar de pie. Para ello liberará el nuevo sistema desarrollado en Lionhead y lo integrará como parte del kit de desarrollo para la cámara.</p>

<blockquote><em>&#8220;Vamos a compartir nuestra tecnología.<strong> Microsoft la repartirá con todo el mundo</strong>, nuestro sistema para jugar sentados es ahora el sistema para jugar sentados de todos y toda actualización que sufra el kit de desarrollo de Kinect también incorporará esta tecnología.&#8221;
</em></blockquote>

	<p>Hace unos días<a href="http://www.vidaextra.com/hardware/olvidad-a-kinect-2-que-al-kinect-original-aun-tiene-mucho-que-ofrecer"> Kudo Tsunoda hablaba de que exprimir a Kinect</a> pasaba por mejorar el software y lo que los desarrolladores podían hacer con él. El avance de LionHead en este asunto demuestra que el bueno de Kudo tenía razón. A ver si muchos desarrolladores se animan.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/349639/seated-kinect-tech-to-be-shared-across-microsoft-studios/?cid=OTC-RSS&attr=CVG-News-RSS"><span class="caps">CVG</span></a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/jugaremos-a-fable-the-journey-sentados-gracias-a-los-avances-que-milo-kate-tenian-preparados-para-kinect">Jugaremos a &#8216;Fable: The Journey&#8217; sentados gracias a los avances que &#8216;Milo &amp; Kate&#8217; tenían preparados para Kinect</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Jugaremos a 'Fable: The Journey' sentados gracias a los avances que 'Milo & Kate' tenían preparados para Kinect ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/jugaremos-a-fable-the-journey-sentados-gracias-a-los-avances-que-milo-kate-tenian-preparados-para-kinect</link>
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      <pubDate>Tue, 29 May 2012 14:58:20 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Fable The Journey" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/Fable The Journey 2905.jpg" class="centro" /></p>

	<p>No hay que preguntar a demasiada gente sobre los principales inconvenientes de <strong>Kinect</strong> para dar con las dos respuestas que buscamos. <strong>Poder jugar sentados y sin preocuparnos del tamaño de nuestro salón</strong> o los objetos que haya de por medio son los mayores quebraderos de cabeza a los que se enfrentan desarrolladores, la propia <strong>Microsoft</strong> y los jugadores que debemos sufrir esos pormenores.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El director creativo de <strong>Lionhead</strong>, Gary Carr, aprovecha la cercanía del E3 y una más que probable futura presentación de su último título <strong>&#8216;Fable: The Journey&#8217;</strong>, para aclarar que eso es algo que está muy cerca de cambiar. ¿La razón? los avances que se habían desarrollado en el proyecto de <strong>&#8216;Milo &amp; Kate&#8217;</strong> para que Kinect funcionase a otro nivel.</p>

	<p><blockquote>Con Forza tenías que sentarte en el filo del asiento. Pero eso era hace un año, así que hemos tenido un tiempo extra para solucionarlo. En Fable: The Journey puedes recostarte. No importa que haya una mesa de café en medio, no tienes que hacer espacio.</p>

	<p>Ese es un paso importante, la gente no tiene que reorganizar su sala de estar. Cuando ves las casas de Guildford, Inglaterra, o Japón, donde las estancias son pequeñas, tienes que ofrecer la posibilidad de sentarte, un concepto que llegó con Milo.</blockquote></p>

	<p>Carr aprovecha también para destacar que entiende que esos avances no vengan de desarrolladoras externas, tiene que ser algo que nazca de estudios como <strong>Lionhead</strong>, que trabajan codo con codo con <strong>Microsoft</strong>, y de ahí extenderse al resto de la industria. Según Carr estos avances cambiarán la forma en la que vemos y disfrutamos <strong>Kinect</strong>. Y yo, desde mi cuarto estrecho y sin espacio para jugar con la cámara como es debido, digo: ojalá.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2012/05/29/fable-the-journey-to-use-skeletal-tracking-system-from-milo-and-kate-says-lionhead/">VG247</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/fable-the-journey-tenia-muy-mala-pinta-pero-es-que-esta-hecho-en-solo-4-meses">&#8216;Fable: The Journey&#8217;: tenía muy mala pinta pero es que está hecho en sólo 4 meses</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/casual-games/milo-kate-vuelve-a-escena-con-un-making-of">&#8216;Milo &amp; Kate&#8217; vuelve a escena con un making of</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Olvidad a Kinect 2 que al Kinect original aún tiene mucho que ofrecer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/olvidad-a-kinect-2-que-al-kinect-original-aun-tiene-mucho-que-ofrecer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/olvidad-a-kinect-2-que-al-kinect-original-aun-tiene-mucho-que-ofrecer</guid>
      <pubDate>Sat, 19 May 2012 19:30:00 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Kinect 2012" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/kinect-alive-2012.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Si esperabais que el E3 acabase arrojando alguna sorpresa sobre una nueva generación de Kinect ya os podéis ir olvidando. Vamos a tener al <strong>Kinect</strong> original mucho tiempo entre nosotros. Sobre todo por que <strong>sus prestaciones todavía pueden evolucionar</strong> muchísimo más. Al menos así lo cree Kudo Tsunoda de Microsoft.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La siguiente revolución en Kinect <strong>llegará de la mano de los desarrolladores</strong> y no de un nuevo hardware. Parece que según Tsunoda todavía queda muchísimo potencial por desbloquear y nuevas características se añaden constantemente. Reconocimiento del cuerpo entero, voz, usuarios, aumento de resolución de la cámara… la partida está en campo del desarrollo de software, vamos.</p>

<blockquote><em>&#8220;Creo que esperar por la próxima gran novedad no es esperar por Kinect 2. Es más sobre cómo puede potenciarse el Kinect actual y lo que se puede hacer con software sin tener que gastar un montón de dinero en un nuevo dispositivo.&#8221;
</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Creo que estamos justo en el punto en el que a partir de ahora vamos a empezar a ver algunas experiencias realmente increíbles con Kinect.. Experiencias basadas en el <strong>reconocimiento del cuerpo entero, de la voz o de la identidad del usuario</strong>. Por eso estáis viendo cómo Kinect se expande a más géneros cada día, por que los desarrolladores pueden hacer más cosas con la tecnología y tienen más experiencia.&#8221;
</em></blockquote>

	<p>Microsoft seguirá apoyando y empujando a Kinect hasta desarrollar su máximo potencial. ¿Dónde acabará? Lo cierto es que poquito a poco nos vamos acercando a aquel vídeo idílico que nos mostraron hace años cuando desvelaron por primera vez el dispositivo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2012/05/19/next-big-thing-from-kinect-will-come-as-developers-gain-more-experience-with-it-says-tsunoda/">VG247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Mañana toca promoción de juegos arcade para Kinect junto con clásicos de XBLA editados por Microsoft Game Studios ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/casual-games/manana-toca-promocion-de-juegos-arcade-para-kinect-junto-con-clasicos-de-xbla-editados-por-microsoft-game-studios</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/casual-games/manana-toca-promocion-de-juegos-arcade-para-kinect-junto-con-clasicos-de-xbla-editados-por-microsoft-game-studios</guid>
      <pubDate>Tue, 15 May 2012 15:58:22 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Fruit Ninja Kinect" src="http://img.vidaextra.com/2011/08/110811_fruit-ninja-kinect.jpg"></p>

	<p>Si hace un rato nos hacíamos eco de unas <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/fallout-3-y-fallout-new-vegas-veran-sus-dlcs-reducidos-de-precio-hasta-un-70-a-partir-de-manana-en-playstation-network">ofertas de <span class="caps">PSN</span> para el día de mañana</a>, ahora toca hacer lo propio en <b>Xbox Live Arcade</b>, y por partida doble, ya que por un lado tendremos ofertas para los juegos arcade de Kinect, y por otro los juegos de control estándar para dicho servicio. Vamos, que habrá para toda la familia, desde temáticas casual pero divertidas (<b>&#8216;Fruit Ninja Kinect&#8217;</b>), a otras reservadas para los más habilidosos (<a href="http://www.vidaextra.com/conduccion/trials-hd-analisis">&#8216;Trials HD&#8217;</a>), y en ambos casos la promoción durará <b>hasta el 21 de mayo.</b></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>De parte de Kinect, y a partir de mañana 16 de mayo, tendremos lo siguiente:</p>

	<ul>
		<li>Double Fine Happy Action Theater (400 MS)</li>
		<li>Fruit Ninja Kinect (560 MS)</li>
		<li>Haunt	(400 MS)</li>
		<li>Hole in The Wall (400 MS)</li>
		<li>Leedmees (400 MS)</li>
		<li>Rhythm Party (400 MS)</li>
	</ul>

	<p>A pesar del descuento en el <b>&#8216;Fruit Ninja Kinect&#8217;</b> (más caro que su versión para móviles), la opción más recomendable para hacerse con él (si no lo tenemos en el móvil, claro está) sigue siendo la del <a href="http://www.vidaextra.com/accion/the-gunstringer-una-de-las-grandes-apuestas-de-kinect-traera-consigo-de-regalo-fruit-ninja-kinect">&#8216;The Gunstringer&#8217;</a>, ya que viene de regalo con él. Y éste sigue siendo de lo mejorcito de Kinect.</p>

	<p>Ya en la parte más clásica del catálogo de <b>Xbox Live Arcade</b>, veremos los siguientes:</p>

	<ul>
		<li>Castle Crashers (600 MS)</li>
		<li>Fusion: Genesis (400 MS)</li>
		<li>Iron Brigade (600 MS)</li>
		<li>Iron Brigade <span class="caps">DLC</span> Rise of the Martian Bear (200 MS)</li>
		<li>Magic: The Gathering &#8211; Duels of the Planeswalkers 2012 (400 MS)</li>
		<li>Magic: The Gathering &#8211; Duels of the Planeswalkers 2012 Expansion (200 MS)</li>
		<li>Orcs Must Die! (600 MS)</li>
		<li>Trials HD (600 MS)</li>
		<li>Trials HD <span class="caps">DLC</span> Big Thrills (200 MS)</li>
		<li>Worms: Ultimate Mayhem (600 MS)</li>
		<li>Worms: Ultimate Mayhem <span class="caps">DLC</span> Single-player pack (200 MS)</li>
	</ul>

	<p>Aquí oportuno sin duda el descuento del <b>&#8216;Trials HD&#8217;</b> con la fiebre que está habiendo con el <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/trials-evolution-analisis">&#8216;Trials Evolution&#8217;</a> (hay contenido de éste que no podremos desbloquear sin haber cumplido varios requisitos del primero). Que por cierto, ¿habéis probado ya las <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/diez-pistas-que-no-te-puedes-perder-en-trials-evolution">diez pistas que os recomendamos</a> hace días?</p>

	<p><i>Nota: 200 MS son 2,5 euros; 400 MS son 5 euros; 560 MS son 7 euros; 600 MS son 7,5 euros.</i></p>

	<p>Vía | <a href="http://majornelson.com/2012/05/15/content-coming-soon-to-the-xbox-live-marketplace-9/">MajorNelson</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/fallout-3-y-fallout-new-vegas-veran-sus-dlcs-reducidos-de-precio-hasta-un-70-a-partir-de-manana-en-playstation-network">&#8216;Fallout 3&#8217; y &#8216;Fallout: New Vegas&#8217; verán sus <span class="caps">DLC</span>s reducidos de precio hasta un 70% a partir de mañana en Playstation Network</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/the-gunstringer-una-de-las-grandes-apuestas-de-kinect-traera-consigo-de-regalo-fruit-ninja-kinect">&#8216;The Gunstringer&#8217;, una de las grandes apuestas de Kinect, traerá consigo de regalo &#8216;Fruit Ninja Kinect&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/diez-pistas-que-no-te-puedes-perder-en-trials-evolution">Diez pistas que no te puedes perder en &#8216;Trials Evolution&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Portátiles con sensores Kinect podrían estar en camino]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/portatiles-con-sensores-kinect-podria-estar-en-camino</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/portatiles-con-sensores-kinect-podria-estar-en-camino</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 19:30:54 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50740" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/kinect-asus-portatil.jpg" class="centro_sinmarco" alt="kinect-asus-portatil.jpg" /></p>

	<p>Microsoft está decidida a apostar fuerte por <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/kinect">Kinect</a>. Empezó lanzándolo como un <strong>periférico de Xbox 360</strong>, más tarde amplió su rango de acción anunciando que Windows se haría compatible y que lanzaría un kit de desarrollo oficial (<a href="http://www.vidaextra.com/pc/kinect-disponible-para-windows-el-1-de-febrero">llegara el 1 de febrero</a>) y los últimos rumores apuntan a que piensa ir todavía más allá.</p>

	<p>Sería con Windows 8 y por lo que parece vendrá con algunas funcionalidades implementadas que harán uso de Kinect. Microsoft podría haber licenciado la tecnología para que diversos fabricantes la vayan <strong>incorporando progresivamente</strong> en sus ordenadores portátiles. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Imaginad un portátil pero que en lugar de webcam integre una cámara Kinect. <strong>Asus puede estar preparando las primeras unidades</strong> de portátil con Kinect y es que según The Daily ya han tenido acceso a dos prototipos de la compañía coreana. </p>

	<p>¿Qué puede aportar Kinect a la experiencia de uso de un portátil? A priori empezar a dar acceso a títulos desarrollados especialmente para la cámara de Microsoft, pero yendo un poco más allá no sería descabellado pensar que Windows 8 acabe integrando la posibilidad de cambiar de aplicaciones con gestos o responder a comandos de voz. ¿Qué esperáis de un ordenador que integra Kinect?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.thedaily.com/page/2012/01/27/012712-tech-kinect-laptop/">The Daily</a>, <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-27-laptops-with-built-in-kinect-sensors-coming-report">Eurogamer</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/pc/kinect-disponible-para-windows-el-1-de-febrero">Kinect, disponible para Windows el 1 de febrero</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Kinect, disponible para Windows el 1 de febrero]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/kinect-disponible-para-windows-el-1-de-febrero</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/kinect-disponible-para-windows-el-1-de-febrero</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Jan 2012 04:20:42 +0000</pubDate>

      <author>probertoj</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image50183" src="http://img.vidaextra.com/2012/01/kinect.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Kinect for Windows" /></p>

	<p>Ya hay fecha confirmada. En la conferencia que Microsoft ha dado en <a href="http://www.xataka.com/www.xataka.com/tag/CES-2012"><span class="caps">CES</span> 2012</a>, Stve Ballmer ha anunciado que Kinect llegará a Windows el próximo 1 de febrero, en poco más de tres semanas, aunque en principio sin desvelar si iba a ser un lanzamiento mundial o escalonado, sólo para <span class="caps">EEUU</span> en un principio. </p>

	<p>Se había especulado mucho con cuándo llegaría para PC, en un salto que podría impulsar los desarrollos de ocio y profesionales de Kinect. Lo que sí queda claro es que Microsoft no está dispuesto, de momento, a tirar el precio de Kinect. En la página de reserva que Amazon ha habilitado para comprarlo, el dispositivo se lanza por 250 dólares; es decir, más caro que su versión para XBox 360.</p>

	<p>Y sí, nada de un nuevo modelo de Kinect: de momento, Microsoft sigue con el mismo que lanzó hace más de un año para XBox, <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/kinect-2-capaz-de-leer-los-labios-los-ultimos-rumores-afirman-que-si">nada del rumoreado Kinect 2</a>. A ver si el salto a PC logra aumentar los desarrollos que se hacen sobre él.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/perifericos/kinect-llegara-a-windows-el-1-de-febrero">Xataka</a><br />
Más información | <a href="http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/">Kinect for Windows</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Kinect y Japón, dos conceptos que no parecen encajar bien]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/kinect-y-japon-dos-conceptos-que-no-parecen-encajar-bien</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/kinect-y-japon-dos-conceptos-que-no-parecen-encajar-bien</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Nov 2011 12:59:13 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49054" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/kinect-cudeiro.jpg" class="centro" alt="kinect-cudeiro.jpg" /></p>

	<p>Microsoft a la conquista del lejano oriente. Algún día tendría que empezar a planteárselo en serio el gigante Americano ya que hoy por hoy las cosas no le marchan excesivamente bien en Japón. Quizá es el catálogo de juegos, el hecho de que allí se valore mucho más al hardware patrio o vete tú a saber qué. </p>

	<p>Lo que está claro es que el último invento de la compañía tampoco está funcionando excesivamente bien en el país nipón. Me refiero, cómo no, a <strong>Kinect</strong>. Y es que según informa Andriasang las ventas globales del dispositivo desde su lanzamiento, el año pasado por estas fechas, <strong>apenas superan las 114.000 unidades</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Una cifra bastante pequeña, sobre todo si hacemos caso a los datos oficiales de Microsoft que claman unas <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/kinect-alcanza-las-10-millones-de-unidades-vendidas-y-un-record-guiness">ventas globales de Kinect superiores a los 10 millones de unidades</a>. Queda claro que Europa y los Estados Unidos son los principales focos de interés para Microsoft.</p>

	<p>Este es el desglose de las ventas de Kinect en unidades al mes en Japón durante el último año. Como podéis ver después de un prometedor lanzamiento la cosa ha bajado muchísimo llegando a <strong>no sobrepasar las 2.000 unidades al <del>día</del> mes</strong>.</p>

	<p>• Noviembre 2010: 27,800<br />
• Diciembre 2010: 43,200<br />
• Enero 2011: 14,800<br />
• Febrero 2011: 5,040<br />
• Marzo 2011: 3,160<br />
• Abril 2011: 2,100<br />
• Mayo 2011: 1,910<br />
• Junio 2011: 3,470<br />
• Julio 2011: 2,980<br />
• Agosto 2011: 2,460<br />
• Septiembre 2011: 1,900<br />
• Octubre 2011: 3,333<br />
• Noviembre 2011: 1,980</p>

	<p>Está claro que Microsoft debe mejorar el posicionamiento de su combo Xbox 360 + Kinect en Japón. Quizá una nueva remesa de títulos compatibles o el lanzamiento de <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/kinect-2-capaz-de-leer-los-labios-los-ultimos-rumores-afirman-que-si">la siguiente iteración de Xbox 360</a> consigan obrar el milagro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://andriasang.com/comz47/kinect_one_year_sales/">Andriasang</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/kinect-alcanza-las-10-millones-de-unidades-vendidas-y-un-record-guiness">Kinect alcanza las 10 millones de unidades vendidas y un récord Guiness</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/kinect-2-capaz-de-leer-los-labios-los-ultimos-rumores-afirman-que-si">¿Kinect 2 capaz de leer los labios? Los últimos rumores afirman que sí</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Así funciona Kinect en 'Halo: Combat Evolved Anniversary' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/asi-funciona-kinect-en-halo-combat-evolved-anniversary</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/asi-funciona-kinect-en-halo-combat-evolved-anniversary</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2011 14:13:48 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image47981" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/halo.jpg" class="centro" alt="halo" /></p>

	<p>Seguimos esperando esa llegada revolucionaria de <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/kinect">Kinect</a> más allá del asumido movimiento empresarial para contrarrestar la jugada de Wii. Conocer la integración con<strong> &#8216;Halo: Combat Evolved Anniversary&#8217; </strong>parecía poner una nueva piedra en ese tortuoso camino, pero parece que el resultado finalmente ha acabado funcionando más sobre el papel que en acción.</p>

	<p>En el siguiente <strong>vídeo</strong> podréis comprobar hasta qué punto las esperanzas en la integración de <strong>Kinect</strong> empiezan a esfumarse, y es que aunque las curiosidades mostradas a continuación parecen funcionar en un ambiente en el que quieres mostrar lo que es capaz de hacer tu consola, al intentar valerte de ello en una partida la experiencia te confirma que si el mando sigue ahí es para usarlo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El problema vuelve a ser el de sobras conocidos por todos, si la respuesta a nuestros movimientos no es inmediata, los comandos de voz, con la dificultad de entender nuestras palabras añadida, tampoco se escapan de la quema. Ver que incluso con un inglés nativo<strong> Kinect</strong> duda de las acciones a realizar no invita a animarse. Sin embargo todo acaba reduciéndose a lo comentado, es una opción más, curiosa y puede que incluso divertida, pero intentar ver más allá sigue siendo una tarea agotadora.</p>

	<p><iframe id="viddler-c36a8ea6" src="//www.viddler.com/embed/c36a8ea6/?f=1&offset=0&autoplay=0&disablebranding=0" width="650" height="450" frameborder="0"></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.viddler.com/embed/c36a8ea6/">Viddler</a><br />
Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2011/11/15/joystiq-tours-halo-anniversarys-kinect-features">Joystiq</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/halo-combat-evolved-anniversary-enriquecera-de-forma-sutil-su-experiencia-con-kinect">‘Halo: Combat Evolved Anniversary’ enriquecerá de forma sutil su experiencia con Kinect</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/kinect-y-los-juegos-hardcore-imaginando-posibilidades-para-un-matrimonio-imposible">Kinect y los juegos hardcore, imaginando posibilidades para un matrimonio imposible</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[HoloDesk, Kinect vuelve a demostrar el prometedor futuro que tiene por delante]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/holodesk-kinect-vuelve-a-demostrar-el-prometedor-futuro-que-tiene-por-delante</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/holodesk-kinect-vuelve-a-demostrar-el-prometedor-futuro-que-tiene-por-delante</guid>
      <pubDate>Mon, 24 Oct 2011 19:01:01 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48071" src="http://img.vidaextra.com/2011/10/kinect-holodesk.jpg" class="centro" alt="kinect-holodesk.jpg" /></p>

	<p>Que la tecnología de <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/kinect">Kinect</a> está desaprovechada no es algo que a día de hoy sorprenda a nadie. Su potencial puede ofrecer mucho más de lo mostrado, pero por falta de iniciativas o simplemente por ganas de llenarse el bolsillo sin demasiados quebraderos de cabeza, las desarrolladoras, incluidas las pertenecientes a <strong>Microsoft</strong>, parecen conformarse con lo mostrado hasta la fecha.</p>

	<p>No funciona así como la gente de <strong>Microsoft Research</strong>, que continúa liberando vídeos sobre los avances que están realizando en colaboración con la tecnología incluía dentro de la cámara. La última en llegar es <strong>HoloDesk</strong>, un dispositivo capaz de captar <strong>interacciones entre elementos reales y virtuales</strong> de una forma tan extraña como alucinante.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/JHL5tJ9ja_w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Gran parte de la magia reside en la pantalla, un espejo que muestra al usuario una versión distinta de la realidad, en la que los hologramas dejan de ser meras imágenes para convertirse en objetos manipulables de forma virtual. Da que pensar sobre lo que nos depara el futuro de <strong>Kinect</strong>, pero más aún en los planes que debe manejar <strong>Microsoft</strong> para hacerse cada vez más fuerte en futuras generaciones.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/JHL5tJ9ja_w">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/halo-combat-evolved-anniversary-enriquecera-de-forma-sutil-su-experiencia-con-kinect">‘Halo: Combat Evolved Anniversary’ enriquecerá de forma sutil su experiencia con Kinect</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rush-un-nuevo-titulo-para-kinect-que-nos-metera-literalmente-en-algunas-peliculas-de-pixar">‘Rush’, un nuevo título para Kinect que nos meterá, literalmente, en algunas películas de Pixar </a></p>      ]]></description>
      </item>
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