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        <title>Magazine - kirby</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:05:07 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Kirby iba a llamarse Popopo hasta que Miyamoto rindó homenaje a un abogado norteamericano ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 09:01:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    <p>La Industria del Videojuego cuenta con muchos personajes icónicos, pero ninguno tan adorable y esponjoso como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-kirbys-return-to-dream-land-deluxe-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="La ley no escrita de Kirby es que nunca falla. Análisis de Kirby's Return to Dreamland Deluxe" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-kirbys-return-to-dream-land-deluxe-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch">Kirby</a>. Y como os veo venir, Pikachu no es más esponjoso. Tengo muy trabajado este debate. Fue diseñado por <strong>Masahiro Sakurai</strong>, Nintendo y HAL Laboratory. Su primera aparición fue en <strong>Kirby's Dream Land</strong> (1992) para Game Boy y desde entonces no ha dejado de conquistar los corazones tanto veteranos como jovencitos que han ido descubriéndolo con los años.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Kirby es una bolita rosa rechoncha que viene del planeta <strong>Pop Star</strong>. Su habilidad principal es <strong>absorber objetos y enemigos</strong> y lanzarlos en forma de estrella o tragárselos para copiar sus habilidades. Sus capacidades de adaptación también incluyen la posibilidad de expandir y contraer su cuerpo a placer. Sobra decir que es un personaje extremadamente familiar, amistoso y tremendamente adorable. Se ha convertido en un icono y se ha ganado su puesto en juegos como <strong>Super Smash Bros</strong>.</p>
<h2>El origen de Kirby: una historia de juicios y titanes empresariales</h2>
<p>Podría rellenar una decena de párrafos hablando de su aspecto físico, personalidad, habilidades, juegos, películas y series, y más. Pero en esta ocasión me centraré en un asunto que no todo el mundo sabe: ¿cuál es el <strong>origen de su nombre</strong>?, ¿por qué Kirby? Es una historia muy interesante y entretenida.</p>
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<p>La <strong>creación de Kirby</strong> fue un proceso lleno de cambios, siendo su nombre el principal protagonista. No muchas personas saben que el nombre original de nuestra amada bolita rosa iba a ser <strong>Popopo</strong> (ポポポ). Si bien es un nombre que tiene su gracia, no es lo bastante carismático para los estándares de Nintendo.</p>
<!-- BREAK 3 --><p><strong>Shigeru Miyamoto</strong>, diseñador y productor de videojuegos considerado "el padre de los videojuegos modernos", descartó Popopo &nbsp;y se decidió por Kirby, que tenía mucha más sonoridad, carisma y suena tan adorable como es el propio personaje. Pero... ¿Por qué Kirby?, ¿Cómo llegó Miyamoto a esta conclusión final? El origen tiene lugar más allá de las oficinas de Nintendo y de los videojuegos, concretamente en los <strong>juzgados de los Estados Unidos</strong>.</p>
<p>Nintendo se encontraba en ese momento en un caso judicial abierto contra el estudio cinematográfico <strong>Universal City Studios</strong>, conocido en el mundo Universal Pictures. El 29 de junio de 1982, Nintendo recibió una demanda de Universal tras lanzar su juego de <strong>Donkey Kong</strong>. Según el estudio de cine, violaba los derechos de autor de la franquicia <strong>King Kong</strong>, desde la trama hasta los personajes.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<blockquote>Donkey Kong es la particular expresión de un malvado mono y un carpintero (con o sin un sombrero de fuego) que debe esquivar diversos obstáculos (ya sean bombas o bolas de fuego), mientras sube escaleras de mano (ya sea completas o rotas), recogiendo premios (paraguas o bolsos) para rescatar a una 'rubia' como rehén de los gorilas no está en contra de los derechos protegidos de Universal y sus licenciatarios. - <strong>Juez Robert W. Sweet</strong></blockquote>
<p>El juez <strong>Robert W. Sweet.</strong> escuchó los argumentos de los abogados <strong>Sid Sheimberg</strong> (Universal) y <strong>John Kirby</strong> (Nintendo) durante todo el proceso. El juez dio la razón a Nintendo en un principio, pero Universal City Studios recurrió. Sheimberg alegó que el público podría confundir a ambos personajes y presentó pruebas mediante encuestas telefónicas. Y en este sentido tenía razón: incluso hoy en día hay personas que lían los nombres.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Una gran victoria para los videojuegos</h2>
<p>El proceso duró hasta el 20 de mayo de 1985. Fueron <strong>3 años de enfrentamiento</strong> en los tribunales hasta que el juez dio la razón a Nintendo y condenó a Universal City Studios a pagar <strong>1,8 millones de dólares</strong> por daños y perjuicios, entre otras condiciones. Ambas compañías apelaron, pero el asunto quedó ahí.</p>
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<p>El abogado <strong>John Kirby </strong>sirvió como consejero y defensor en el caso, y logró una victoria increíblemente importante tanto para la Nintendo como para una industria del videojuego en crisis (1983), también llamada como "El Declive de Atari". La empresa quebró debido a la sobresaturación del mercado y la pérdida de clientes y monetarias, entre otras razones.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Tras estos eventos, <strong>Shigeru Miyamoto</strong> y <strong>Nintendo</strong> decidieron rendir homenaje al abogado John Kirby. A estas alturas de publicación seguro que sabrás cómo: poniendo su apellido a la adorable bolita rosa. Además, el abogado recibió un velero de 30.000 dólares y los derechos para llamarlo Donkey Kong. Kirby debutó en 1992 y hasta día de hoy es un éxito asegurado para la compañía.</p>
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<p>¡Y este es el origen de nuestro amado y adorable Kirby! Si esperabais una historia de creatividad y magia, siento decepcionaros. La realidad no siempre es tan espectacular como desearíamos. En este caso, la realidad estuvo en los tribunales de los Estados Unidos.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/25-grandes-momentos-que-han-hecho-especial-a-kirby-por-su-25-aniversario" data-vars-post-title="25 grandes momentos que han hecho especial a Kirby por su 25 aniversario " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/25-grandes-momentos-que-han-hecho-especial-a-kirby-por-su-25-aniversario" >25 grandes momentos que han hecho especial a Kirby</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-sucede-cuando-kirby-traga-totalmente-criatura-bola-rosada-nintendo-posee-inesperado-poder-su-interior" data-vars-post-title="¿Qué sucede cuando Kirby traga totalmente una criatura? La bola rosada de Nintendo posee un inesperado poder en su interior " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-sucede-cuando-kirby-traga-totalmente-criatura-bola-rosada-nintendo-posee-inesperado-poder-su-interior" >¿Qué sucede cuando Kirby traga totalmente una criatura? La bola rosada de Nintendo posee un inesperado poder en su interior</a></p>
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                <title><![CDATA[Kirby Air Riders vs. Mario Kart World: ¿qué exclusivo de Nintendo Switch 2 te gustará más?]]></title>
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                <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 07:01:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>¿Mario o Kirby?</strong> Kirby... o Mario. Las diferencias en sus respectivas aventuras plataformeras saltan a la vista. Se notan a los controles. Por eso es tan curioso que su legítimo debut en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/nintendo-switch-2-consola-videojuegos-que-me-llevaria-fin-mundo" data-vars-post-title="Nintendo Switch 2, la consola de videojuegos que me llevaría hasta el fin del mundo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/nintendo-switch-2-consola-videojuegos-que-me-llevaria-fin-mundo">Nintendo Switch 2</a> (sin contar con las reediciones mejoradas) haga que ambos coincidan en el terreno de la conducción con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/llevo-mes-viciandome-como-condenado-a-mario-kart-world-no-veo-momento-soltar-volante-vaya-juegazo-para-estrenar-switch-2" data-vars-post-title="Llevo un mes viciándome como un condenado a Mario Kart World y no veo el momento de soltar el volante. Vaya juegazo para estrenar la Switch 2 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/llevo-mes-viciandome-como-condenado-a-mario-kart-world-no-veo-momento-soltar-volante-vaya-juegazo-para-estrenar-switch-2">Mario Kart World</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/abrid-paso-mario-sonic-kirby-air-riders-mayor-sorpresa-ano-nintendo-switch-2" data-vars-post-title="Todavía no se había dicho todo en las carreras Made in Nintendo: Kirby Air Riders es el mayor sorpresón de Switch 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/abrid-paso-mario-sonic-kirby-air-riders-mayor-sorpresa-ano-nintendo-switch-2">Kirby Air Ride</a>. Dos juegos lanzados con apenas unos meses de diferencia. Recordándonos en pleno 2025 que, en ocasiones, cuesta entender lo que hace Nintendo... hasta que te pones a jugar. </p>
<!-- BREAK 1 --><p>Vamos a ser sinceros: que <strong>Mario Kart World</strong> y <strong>Kirby Air Ride</strong> coincidan en las estanterías a la vez y en plenas campañas navideñas casi, casi parece ser un tiro en el pie: estás fraccionando a los fans con dos propuestas de carreras nintenderas que, para más inri, han sido lanzadas el mismo año de lanzamiento de Nintendo Switch 2. Fomentando a ojos de quien no los ha tocado o quien todavía no tiene la consola un inevitable "¿no son lo mismo?". Ante esas, ya te adelanto que <strong>no lo son. </strong></p>
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<p>La versión corta es que <strong>uno es el vendeconsolas</strong> que reimagina su propia saga como un mundo abierto y 24 pilotos; mientras que el otro, la rara avis de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/canal-youtube-masahiro-sakurai-le-costo-90-millones-yenes-no-ha-generado-centimo-esta-convencido-que-valio-pena" data-vars-post-title="Masahiro Sakurai, creador de Smash Bros., se despide de Youtube. Su canal le costó una millonada y no ha visto un céntimo, pero asegura que no lo hizo por dinero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/canal-youtube-masahiro-sakurai-le-costo-90-millones-yenes-no-ha-generado-centimo-esta-convencido-que-valio-pena">Masahiro Sakurai</a> que hace que los vehículos aceleren solos, convierte los circuitos en <strong>arenas de combate vivas</strong> y te pide leer el metajuego como si fuese un juego de acción. Son dos filosofías, y también dos placeres distintos. Pero sospecho que necesitarás saber un poco mejor qué sensaciones tendrás al jugar si no tienes claro a cual le dedicarás tu cada vez más cotizado tiempo de juego. </p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra te hemos preparado la comparación definitiva entre <strong>Kirby Air Riders</strong> y <strong>Mario Kart World</strong>. La más amena, la más profunda, y a la vez la que te despeje cualquier duda. Poniendo en común no solo qué ofrecen, sino también a quién atraen y por qué Nintendo se atreve a publicarlos tan cerca en su nueva consola. Nuestro punto de partida: pongamos las cartas de ambos juegos sobre la mesa.</p>
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    <span>Índice de Contenidos (11)</span>
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       <a href="#comparativa-esencial-experiencia-1" class="toc-item-link">Comparativa esencial de experiencia</a>
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       <a href="#primera-vuelta-jugabilidad-control-sensaciones-pista-2" class="toc-item-link">Primera vuelta: la jugabilidad, el control y las &quot;sensaciones&quot; en pista</a>
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       <a href="#kirby-air-riders-3" class="toc-item-link">Kirby Air Riders</a>
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       <a href="#segunda-vuelta-modos-contenido-progresion-5" class="toc-item-link">Segunda vuelta: modos, contenido y progresión</a>
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       <a href="#kirby-air-riders-6" class="toc-item-link">Kirby Air Riders</a>
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       <a href="#foto-finish-que-nintendo-lanzo-dos-titulos-parecidos-poco-tiempo-11" class="toc-item-link">La Foto Finish: ¿por qué Nintendo lanzó dos títulos tan parecidos en tan poco tiempo?</a>
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</div><h2 id="comparativa-esencial-experiencia-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Comparativa esencial de experiencia</h2><div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
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       <thead>
        <tr>
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       <p><br></p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Kirby Air Riders</p>
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                 <th class="align-left">
       <p>
Mario Kart World
</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Captura</p>
      </th>
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    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Núcleo jugable	</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Acelerado automático, impulso con derrape, habilidades de copia, combate activo con enemigos en pista</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Mundo abierto con circuitos conectados, 24 pilotos, derrape clásico y acrobacias en raíles</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Modos clave	</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Air Ride, A vista de pájaro, Pruebas urbanas y el modo Aventura "Escapada"</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Grand Prix “rally” conectado, Supervivencia, VS, Contrarreloj y Batalla</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Ritmo y lectura</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Corto, trepidante, capas estratégicas y caos controlado; “hard to master”</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Accesible, profundo y continuo; variedad y progresión clara por biomas y rutas</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Multijugador</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Local y online con enfoque party y un competitivo muy emocionante</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Multijugador robusto 24 jugadores, social y estable</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Diseño de contenido	</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Enfoque "todo en la tarjeta de juego", sin DLC planificado</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Proyecto ambicioso, base para ecosistema a largo plazo</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Tipo de vehículos	</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <p>Naves Air Ride con físicas muy diferenciadas y contrastadas</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Karts y vehículos con énfasis en acrobacias y rebufos</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Sensación dominante	</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
       <ul><li>Juego de acción-velocidad con ADN de Smash</li><li>Un juego audaz, pero también una "rareza" magnética</li></ul>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul><li>Reinvención para el gran público como vendeconsolas</li><li>Estándar competitivo</li></ul>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<h2 id="primera-vuelta-jugabilidad-control-sensaciones-pista-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Primera vuelta: la jugabilidad, el control y las "sensaciones" en pista</h2>
<h3 id="kirby-air-riders-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Kirby Air Riders</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul><li><strong>Acelerado automático</strong><strong> y derrape-impulso:</strong> no hay botón de acelerar; giras y frenas para cargar impulso, aterrizas perfecto para turbo y encadenas habilidades de copia absorbidas de enemigos del circuito. Es simple en controles, pero recompensa enormemente que domines su ejecución.</li><li><strong>Combate en el circuito:</strong> los enemigos en pista no son decoración; generan recursos y abren líneas tácticas, con técnicas especiales por personaje que cambian el tempo de cada vuelta. Tienes la sensación de las carreras de cuadrigas, de "gladiadores motorizados" más que de simple carrera.</li><li><strong>Modos con identidades distintas:</strong> Air Ride (carreras 3D), A vista de pájaro (cenital tipo Scalextric), Pruebas urbanas (fase de preparación + desafío) y Escapada (campaña que los hilvana). Panorámica que alterna velocidad, lectura de mapa y construcción de una build de nave que enriquece la rejugabilidad.</li></ul>
<h3 id="mario-kart-world-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Mario Kart World</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul><li><strong>Mundo abierto y circuitos conectados:</strong> las copas se convierten en recorridos que enlazan pistas a través de biomas con clima y ciclo día-noche. Reinventa la estructura clásica sin romper el "feel" de sus derrapes y la ejecución de los miniturbos.</li><li><strong>Acrobacias y raíles:</strong> Nueva capa acrobática central para ganar miniturbos, ampliar trayectorias y elevar el techo de habilidad. El resultado es que se gana mucha más profundidad sin perder la accesibilidad que se espera de un Mario Kart para cualquier jugador, incluyendo quienes carecen de experiencia.</li><li><strong>Escala y multijugador:</strong> hasta 24 pilotos, modos sólidos (Grand Prix, Supervivencia, VS, Contrarreloj, Batalla), y una capa social que humaniza y promueve las partidas online y locales con herramientas de comunicación o hacer fotos en grupo.</li></ul>
<p>Cada juego sabe quién es: <strong>Kirby Air Riders </strong>es una experiencia más hipersensorial, con lectura táctica por segundo; <strong>Mario Kart World</strong> es fluido, tienes la sensación de estar en un circuito a escala monumental y progresivo. De hecho, si cambias de uno al otro, notas que tu "cerebro de carreras" cambia de marchas.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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 </div>
</div>
<h2 id="segunda-vuelta-modos-contenido-progresion-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Segunda vuelta: modos, contenido y progresión</h2>
<h3 id="kirby-air-riders-6" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Kirby Air Riders</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul><li><strong>Air Ride:</strong> Carreras cortas, circuitos intrincados y verticales, caos controlado y velocidad frenética. Apuesta por decisiones precisas de derrape, con elementos muy marcados de acción y grandes capas extra de variedad en función del tipo de vehículo.</li><li><strong>A vista de pájaro:</strong> Perspectiva cenital, lectura rápida de rutas, otro ritmo de reacción; funciona como variación táctica entre sesiones. Perfecto para recién llegados y jugadores más casuales.</li><li><strong>Pruebas urbanas:</strong> Cinco minutos de "buildcraft" en una enorme ciudad flotante, con eventos aleatorios y desafío final elegido por votaciónn que estresa los setups que logres. El pilar más excéntrico y colorido del juego.</li><li><strong>Escapada:</strong> un modo aventura para un solo jugador (con historia incluida) que alterna pruebas, jefes y rutas secretas; breve, intensa y bastante rejugable. Sin planes de DLC: "el juego ya lo tiene todo" según Sakurai.</li></ul>
<h3 id="mario-kart-world-7" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Mario Kart World</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul><li><strong>Grand Prix conectado:</strong> De circuito a circuito a través del mundo abierto repleto de variedad y biomas creado para la ocasión; una innovación de proporciones colosales que parece destinada a quedarse en la saga.</li><li><strong>Supervivencia:</strong> Rallies con eliminación por puntos de control, tensión escalonada; excelente para sesiones competitivas largas.</li><li><strong>VS, Contrarreloj, Batalla:</strong> El armazón clásico, ahora expandido con tramos entre pistas, más personalización y mejor soporte online, gracias a las funciones de Nintendo Switch 2.</li><li><strong>Exploración y coleccionables:</strong> Hub abierto con misiones, secretos y retos que funcionan como tutorial avanzado y juego paralelo de descubrimiento.</li></ul>
<p>En resumen: <strong>Kirby Air Riders</strong> optimiza variedad de reglas y picos de dopamina cortos; <strong>Mario Kart World</strong> ofrece un un gigantesco parque temático coherente con la propia saga que integra todo lo que se espera de la franquicia, pero a lo grande.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2 id="tercera-vuelta-a-que-tipo-jugador-atrae-cada-uno-8" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Tercera vuelta: ¿a qué tipo de jugador atrae cada uno?</h2>
<h3 id="te-atrae-kirby-air-riders-9" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Si te atrae Kirby Air Riders…</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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</div>
<ul><li><strong>Perfil "acción arcade" disfrazado de carreras:</strong> Quienes disfrutan de dominar sistemas con una fachada simple, cadenas de decisiones rápidas y lectura de metajuego por personaje/nave.</li><li><strong>Buscadores de juegos con extra de personalidad:</strong> amantes del diseño con denominación de autor de Sakurai y de propuestas que te dan montones de horas para llegar a dominar, recompensando la maestría en impulsos y aterrizajes perfectos.</li><li><strong>Grupos de sofá y caos divertido con filo competitivo:</strong> ideal para rotaciones de modos, risas y partidas cortas que se vuelven intensas cuando el grupo sube el nivel. Sumarse a la partida es tan sencillo como encender un mando.</li></ul>
<h3 id="te-atrae-mario-kart-world-10" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Si te atrae Mario Kart World…</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<ul><li><strong>Un juego para el gran público con techo alto:</strong> si quieres diversión inmediata, variedad a escala monumental y un multijugador que aguanta maratones sin fisuras.</li><li><strong>Exploradores y completionistas:</strong> te gustará perderte en el hub, enlazar rutas, completar copas y convertirte en experto de cada bioma y evento climático. ¿Cómo desbloquear la copa secreta? ¿Qué debo comer para desbloquear otro traje?</li><li><strong>Competitivo social estable:</strong> perfecto para comunidades de jugadores, improvisar torneos caseros y partidas online de gran escala con comunicación y foto. La premisa de ofrecer un Mario Kart capaz de durar diez años.</li></ul><p>Ambas propuestas de conducción Made in Nintendo son profundas y ofrecen una barbaridad de desbloqueables y recompensas mientras más tiempo les dedicas; la diferencia está en dónde sitúan el "dolce gusto" del dominio.</p>
<h2 id="foto-finish-que-nintendo-lanzo-dos-titulos-parecidos-poco-tiempo-11" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>La Foto Finish: ¿por qué Nintendo lanzó dos títulos tan parecidos en tan poco tiempo?</h2><p>Si queremos ser justos, hay un factor clave que no podemos pasar por alto si aspiramos a despejar todas las incógnitas: pese a que son dos juegos que transmiten sensaciones diferentes de cara al jugador, sus respectivos propósitos, la razón de ser de cada juego, también es diferente. Porque, seamos justos, ¿cuántos jugadores de la primera Nintendo Switch habrían dado el salto generacional si el día de lanzamiento hubiese salido <strong>Kirby Air Riders</strong>?</p>
<p>Que no se me malinterprete: ambos juegos son sensacionales, pero <strong>Mario Kart World</strong> funciona como tractor comercial y nuevo estándar social de cara a una consola que ha derribado muchas de sus carencias en lo que respecta al sistema de comunicación online; mientras que Air Riders diversifica la oferta first-party de Nintendo, recuperando el frenetismo de <strong>F-Zero</strong> y muestra un enorme músculo creativo desde la primera partida.</p>
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        <span>El modo A vista de pájaro de Kirby Air Riders</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Con esto establecido, entre ambos juegos existe una segmentación clara bajo el paraguas de los juegos de conducción. Me explico mejor: los dos títulos comparten género a grandes rasgos, pero lideran nichos diferentes: Kirby es más intenso, abraza la acción sin complejos y recupera las siempre acertadas sensaciones arcade, mientras que Mario aboga más por un "kart racing" para el gran público, se eleva sobre las lecciones aprendidas y lo traslada a un mundo abierto. Y eso minimiza que se solapen y maximiza tanto el llegar a más jugadores deseosos de demostrar su habilidad, como las excusas para jugar en Switch 2.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>¿Qué busca lograr Nintendo con esto? Como comenté un par de párrafos antes, <strong>Mario Kart</strong> <strong>World </strong>establece el campo; mientras que <strong>Kirby Air Riders</strong> lo desafía, genera narrativa editorial y comunitaria, y refuerza el posicionamiento y el poderío del hardware de Switch 2 como plataforma de experiencias contrastadas sin depender solo de ports y secuelas. Por no hablar de todos los juegos que siguen la misma senda, incluyendo las alternativas con los personajes de Sonic (que ha salido espectacular), o las estrellas de Nickelodeon, Garfield y tantísimas más. Insisto, todos estos juegos han salido en 2025.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>En cualquier caso, también toca pensar más allá del lanzamiento, y mientras que Sakurai ha planteado <strong>Kirby</strong><strong> Air Riders</strong> como una obra cerrada, sin DLCs, que reivindica un diseño autoral con todo en la tarjeta de juego; en cierto modo -y sin que haya un anuncio oficial- se percibe que <strong>Mario Kart World</strong> puede funcionar como un servicio ampliable por modos, eventos y competitivos. Nintendo deja esa puerta abierta, pero incluso si eso ocurre tocaría plantearse lo más básico: ¿serán gratuitos o de pago?</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Los dos juegos se disfrutan más y mejor en compañía. Tanto online como a pantalla partida</span>
   </div>
   </div>
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<p>En cualquier caso, estos dos lanzamientos hacen que el primer año de la consola se sienta más grande, le añade valor y lo hace mucho más plural. No se amplía el catálogo de Nintendo Switch 2, sino que se enriquece. Y, lo que es más importante, cada juego lo hace aportando algo que se siente propio.</p>
<!-- BREAK 11 --><ul><li><strong>Kirby Air Riders</strong> es el juego que te pide cambiar la cabeza: acelera solo, te frena para impulsarte, te castiga mal aterrizado y te premia como un juego de acción si hilas decisiones. Te hará sudar por dominar lo que parece sencillo. Si eso te motiva, es tu joya. Y una vez haces "click", te va a costar soltarlo.</li><li><strong>Mario Kart World</strong> es el nuevo estándar de la conducción nintendera. El mundo abierto conectado es un golpe maestro, la escala de 24 pilotos suma ese punto extra de ajetreo en las carreras, y el multijugador es una promesa que te hacer sentir que seguirás regresando durante muchos años con tus amigos.</li></ul><p>Recogiendo papeles: <strong>Mario Kart World </strong>y<strong> </strong><strong>Kirby Air Riders </strong>son dos formas distintas y complementarias de diversión a todo gas. Y juntas, frente a frente, explican tanto la ambición como el salto generacional que ofrece Nintendo en Switch 2. </p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-esperados-para-nintendo-switch-nintendo-switch-2-2025" data-vars-post-title="Los juegos más esperados para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 de 2025" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-esperados-para-nintendo-switch-nintendo-switch-2-2025" target="_blank">Los juegos más esperados para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 de 2025</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch-2/guia-completa-nintendo-switch-online-switch-2-juegos-clasicos-multijugador-precio-funciones-todo-que-necesitas-saber" data-vars-post-title="La guía completa de Nintendo Switch Online en Switch 2: juegos clásicos, multijugador, precio, funciones y todo lo que necesitas saber " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch-2/guia-completa-nintendo-switch-online-switch-2-juegos-clasicos-multijugador-precio-funciones-todo-que-necesitas-saber" target="_blank">La guía completa de Nintendo Switch Online en Switch 2: juegos clásicos, multijugador, precio, funciones y todo lo que necesitas saber</a></p>
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                <title><![CDATA[Ni es Smash Bros. ni es Mario Kart, pero Kirby Air Riders pilla lo mejor de ambos para ser el juego de carreras más salvaje y alocado ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 08 Nov 2025 06:00:12 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Poco a poco el catálogo de Nintendo Switch 2 va pillando más forma con sus propios videojuegos exclusivos, aunque todavía hay algunos pendientes de llegar a las tiendas en las próximas semanas, y encima son de los más esperados y prometedores que recibirá la consola para la recta final del año. Uno de ellos se trata de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/kirby-air-riders-nintendo-switch-2-fecha-lanzamiento-noticias-personajes" data-vars-post-title="Todo sobre Kirby Air Riders, el trepidante juego de carreras  de Nintendo Switch 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/kirby-air-riders-nintendo-switch-2-fecha-lanzamiento-noticias-personajes" >Kirby Air Riders</a>, el nuevo juego de carreras protagonizado por la bola rosa de Nintendo y el resto de personajes de su universo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Recientemente he tenido la oportunidad de acudir a las oficinas de Nintendo para <strong>probar un pequeño adelanto durante algo más de una hora</strong> y así hacerme una idea de lo especial e impresionante que apunta a ser este título. Porque algo que me ha quedado claro es que no importa en absoluto que Kirby sea el protagonista, lo que puede hacer pensar que es un título dirigido a un público más infantil, pero en absoluto es así, ya que tiene todo para ser el próximo rey de la fiesta.</p>
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<p>El contenido al que tuve acceso estaba un tanto limitado, pero fue suficiente para hacerme una buena idea de su jugabilidad y de sus características principales. Una serie de detalles que, sin duda, he de agradecer profundamente porque no hay nada como probar el juego uno mismo para darte cuenta de lo tremendamente divertida que puede llegar a ser esta nueva entrega de la serie, al igual que también puede ser un tanto desafiante a los mandos para aquellos que quieran ser los campeones.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Resulta cuanto menos curioso que <strong>para jugar solo necesitas un botón</strong> que es prácticamente el mismo que se usa para todo. El motivo se debe a que las naves en las que se desplazan los personajes se mueven automáticamente por la pista, pero el botón de acción, pese a ser uno solo nada más, se podría decir que es multiusos, dado que sirve para derrapar, atacar o acelerar, dependiendo de para qué lo quieras emplear en un instante determinado. Eso sí, dentro de esa sencillez, cuesta lo suyo dominarlo a la perfección.</p>
<p>Todo se debe a que la velocidad que pillan las naves es una auténtica locura. Es más, hasta hubo momentos en los que me recordó a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/que-fue-f-zero-vertiginosa-revolucionaria-saga-carreras-futuristas-nintendo" data-vars-post-title="Qué fue de F-Zero, la vertiginosa y revolucionaria saga de carreras futuristas de Nintendo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/que-fue-f-zero-vertiginosa-revolucionaria-saga-carreras-futuristas-nintendo" >F-Zero</a> por lo frenéticas que se pueden las carreras en las que no puedes perder de vista la pantalla ni un solo instante por la increíble cantidad de cosas que suceden al mismo tiempo. Y es que no solo debes enfocarte en derrapar a la perfección o atacar cuando sea oportuno, porque las pistas (al menos las tres que probé) son alucinantes, con sus propias temáticas ambientadas en un bosque con cuevas o en medio del mar con olas gigantes que parece que te van a engullir.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Aun así, el propio Sakurai lo comparó con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo" data-vars-post-title="Análisis de Mario Kart 8 Deluxe, el juego de karts definitivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo" >Mario Kart</a> en uno de los Nintendo Direct tan extensos que se emitieron, y lo cierto es que no estaba demasiado desencaminado. En cada pista se pueden juntar <strong>numerosos jugadores mediante conexión local u online</strong> para que la competición sea máxima y los piques no cesen ni un solo instante. Al menos fue la impresión que me dio, porque en estos recorridos en cuestión solo me pude enfrentar contra la inteligencia artificial, lo que no quita que me lo pasara en grande y me quedara con ganas de darle más caña.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Por otro lado, la lista de personajes, sobre la que hay que admitir que es bastante amplia, permite escoger a tu corredor favorito, con sus propias estadísticas y ataques especiales para machacar a los oponentes de una forma totalmente bestial, con luces y efectos que desfilan por todas partes. De hecho, no os exagero si hubo algunos momentos en los que costaba enterarse de todo lo que sucedía en pantalla por el caos que se puede formar debido a que, además de los rivales, también tienes que lidiar con enemigos que hay pululando por la pista para que al machacarlos recargues la barra que permite dar rienda suelta al ataque definitivo de cada personaje.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/todas-semanas-compruebo-esta-joyita-cozy-tiene-fecha-lanzamiento-siempre-acabo-triste-al-tengo-su-demo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Tras probar la demo de este jueguito cozy, solo puedo decir que lo necesito en mi vida para ayer">
     <img alt="Tras&#x20;probar&#x20;la&#x20;demo&#x20;de&#x20;este&#x20;jueguito&#x20;cozy,&#x20;solo&#x20;puedo&#x20;decir&#x20;que&#x20;lo&#x20;necesito&#x20;en&#x20;mi&#x20;vida&#x20;para&#x20;ayer" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/729dd7/cozy/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/729dd7/cozy/375_142.jpeg"'>
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<p>En lo que sí me pude reunir con otros compañeros de prensa fue en <strong>el modo más caótico que uno se pueda imaginar</strong>. En él se ven las caras decenas de jugadores simultáneamente para lanzarse de cabeza a un entorno cerrado que me recordó a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" >Super Smash Bros</a>. Más allá de por el diseño de los menús y la interfaz, que se nota claramente que beben del juego de lucha de Nintendo, el principal motivo se debe a que el objetivo consiste en recolectar toneladas de pegatinas mientras no paras de zurrar al resto de contrincantes.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Para ello puedes decantarte directamente por los ataques normales, las habilidades o incluso recolectar ciertas pegatinas que son las que elevan la destrucción a unos límites con los que es imposible no partirse de risa. Durante los minutos que dura este modo de juego no paras de dar vueltas de un lado a otro pillando todas las pegatinas que puedas, ya que estas otorgan estadísticas para ser más fuerte, resistente, veloz, etc. Un paso fundamental porque se podría decir que esta fase es como una sala de preparación para la verdadera salsa del multijugador.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Cuando finaliza el tiempo, todos los jugadores se pueden decantar por una serie de pruebas en forma de minijuegos totalmente distintos, escogiendo cada uno en el que quieren jugar. Por ejemplo, de los que vi, había uno de activar plataformas de colores, otro de simplemente destruir las naves de los rivales y hasta había otro de caer en picado por un túnel mientras atraviesas unos aros que otorgan puntos. No duran especialmente demasiado, pero el ganar te da puntos para una tabla de clasificación y así determinar quién es el vencedor. ¿Y si nadie elige la misma prueba que tú? Pues entonces te haces con la victoria al instante. Fácil y sencillo.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Las carcajadas en la sala fueron constantes en este modo y estoy convencido de que va a deparar grandes momentos a aquellos que se junten con sus amigos para pasar un rato de lo más entretenido. Personalmente, aunque me llamaba la atención, no tenía en el radar a <strong>Kirby Air Riders</strong> como uno de los juegos que más me apetecía pillarme en este final de 2025, pero esta prueba me ha hecho cambiar de opinión por completo al querer jugar más y probar el resto de modos y secretos que esconde. Porque si hay algo que me ha quedado claro por lo que he apreciado así por encima es que el contenido de este título parece infinito por la abrumadora cantidad de modos de juego y elementos desbloqueables.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes" data-vars-post-title="Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes" target="_blank">Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nintendo-sacrifico-fluidez-este-juego-kirby-tal-transformarlo-sus-aventuras-adorables" data-vars-post-title="Lograr el Kirby más adorable de Wii U solo fue posible a cambio de pagar un precio muy caro en su rendimiento" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/nintendo-sacrifico-fluidez-este-juego-kirby-tal-transformarlo-sus-aventuras-adorables" target="_blank">Lograr el Kirby más adorable de Wii U solo fue posible a cambio de pagar un precio muy caro en su rendimiento</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/joven-kirby-raton-snes-actual-rockstar-north-iba-a-ser-combinacion-oro-para-cancelado-kid-kirby" data-vars-post-title="Un joven Kirby, el ratón de SNES y la actual Rockstar North iba a ser la combinación de oro para el cancelado Kid Kirby " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/joven-kirby-raton-snes-actual-rockstar-north-iba-a-ser-combinacion-oro-para-cancelado-kid-kirby" target="_blank">Un joven Kirby, el ratón de SNES y la actual Rockstar North iba a ser la combinación de oro para el cancelado Kid Kirby</a></p>
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                <title><![CDATA[Todo sobre Kirby Air Riders, el trepidante juego de carreras  de Nintendo Switch 2]]></title>
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                <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 18:18:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>¿Qué es rosado, redondito y va flechado como una estrella fugaz? <strong>Kirby Air Riders </strong>retoma la divertidísima y trepidante propuesta de carreras que nos dejó sorprendidos en GameCube para redondear la etapa inaugural de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/nintendo-switch-2-consola-videojuegos-que-me-llevaria-fin-mundo" data-vars-post-title="Nintendo Switch 2, la consola de videojuegos que me llevaría hasta el fin del mundo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/nintendo-switch-2-consola-videojuegos-que-me-llevaria-fin-mundo">Nintendo Switch 2</a> y, pese a lo que podrían insinuar sus capturas o la dinámica de sus partidas, la emoción de sus partidas es diferente a las de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/llevo-mes-viciandome-como-condenado-a-mario-kart-world-no-veo-momento-soltar-volante-vaya-juegazo-para-estrenar-switch-2" data-vars-post-title="Llevo un mes viciándome como un condenado a Mario Kart World y no veo el momento de soltar el volante. Vaya juegazo para estrenar la Switch 2 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/llevo-mes-viciandome-como-condenado-a-mario-kart-world-no-veo-momento-soltar-volante-vaya-juegazo-para-estrenar-switch-2">Mario Kart World</a>. Incluso cuando el propio Masahiro Sakurai, su director, confiesa abiertamente que hay elementos parecidos. Sin embargo, Sakurai también admite que su atractivo no está en las carreras.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La secuela de <strong>Kirby Air Ride</strong>, lanzado entre 2003 y 2004, expande la idea de ofrecer un juego de carreras colorido, alegre y con un componente competitivo implícito, pero se niega a renunciar a dos cosas: el intenso ritmo de cada vuelta sigue siendo su mayor seña de identidad y la sencillez a los controles es innegociable. Es más, en <strong>Kirby Air Riders </strong>para Switch 2 pasamos de usar un único botón (además de la palanca) a dos botones. Aunque, claro, el segundo solo lo emplearemos de manera especial.</p>
<p>En VidaExtra somos terriblemente fans del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo" data-vars-post-title="30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo">héroe rosado de Nintendo</a> y del trabajo de Masahiro Sakurai. Por eso, y porque nos encanta su propuesta de carreras, te hemos reunido todo lo anunciado y lo que sabemos sobre <strong>Kirby Air Riders </strong>partiendo desde lo más esencial: ¿cuando podremos jugar y cómo se ha abordado el desafío de darle una secuela al clásico de GameCube más de dos décadas después.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Porque <strong>Kirby Air Riders </strong>es mucho más que otro clon de <strong>Mario Kart</strong>, y pese a que todavía hay<strong> </strong>detalles por concretar, ya te adelanto que encontrarás la mayoría de respuestas clave de cara a uno de los bombazos de Nintendo Switch 2. <strong>¿Un broche dorado para a su 2025? </strong>Lo mostrado ya nos ha encantado.</p>
<h2>Fecha de lanzamiento y precio</h2>
<p><strong>Kirby Air Riders </strong>saldrá el 20 de noviembre de 2025 en exclusiva para Nintendo Switch 2. Las reservas del juego ya están abiertas y su precio en la eShop es uno de sus atractivos: <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Juegos-de-Nintendo-Switch-2/Kirby-Air-Riders-2785805.html">69,99 euros</a> en digital. Eso sí, reserva 25 GB de almacenamiento en la consola. Hasta la fecha no se han anunciado ni ediciones especiales ni tampoco packs oficiales o bonificaciones de lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Pese a que <strong>Kirby Air Riders </strong>ofrecerá multijugador en local para hasta ocho pilotos, cara a poder jugar online y salvar los datos en la nube es necesario disponer de una suscripción en activo de Nintendo Switch Online. Por otro lado, no se han ofrecido detalles sobre su compatibilidad o añadidos con GameChat.</p>
<p>Como se espera de nosotros, en VidaExtra actualizaremos la información relacionada con el lanzamiento de <strong>Kirby Air Riders</strong> conforme se vaya ofreciendo y no descartamos en absoluto que se anuncie compatibilidad con Amiibos, nuevas figuras, una demo e incluso un periodo de prueba para tantear las experiencias online. Con todo, lo más importante no es tanto el cuando, sino cómo lo vamos a pasar deslizándonos a toda velocidad con Kirby, el Rey Dedede y compañía.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Noticias sobre el desarrollo</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/fps/solo-he-necesitado-cuatro-anos-para-pasarmelo-bien-battlefield-2042-siquiera-ahora-puede-colgarse-esa-medallita" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Solo he necesitado cuatro años para pasármelo bien en Battlefield 2042 y ni siquiera ahora puede colgarse esa medallita">Solo he necesitado cuatro años para pasármelo bien en Battlefield 2042 y ni siquiera ahora puede colgarse esa medallita</a>
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  </div>
 </div>
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<p>¿Por qué lanzar la secuela de <strong>Kirby Air Ride </strong>el mismo año en el que Switch 2 ha sido lanzada con <strong>Mario Kart World</strong>? Lo cierto es que la historia viene de bastante atrás. La propia Nintendo, a través de Shinya Takahashi y Satoshi Mitsuhara, le propuso a Masahiro Sakurai desarrollar el juego de manera encarecida. De hecho, se trata de un bonito reencuentro ya que Sakurai no había dirigido un juego del héroe rosado desde <strong>Kirby y el Laberinto de Espejos</strong>, en 2004.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Como dato curioso, Sakurai comenzó a darle vueltas a esa idea mientras iban anunciándose los luchadores DLC de <strong>Smash Bros. Ultimate.</strong> Con todo, su propuesta y aprobación tuvo lugar durante la época en la que Sakurai se dedicó a su canal de YouTube. Es más, lo insinuó en uno de sus vídeos.</p>
<p>Pese a que se trata de un título de carreras, el desarrollo del juego está en las mismas manos del mismo equipo responsable de Smash <strong>Bros. Ultimate.</strong>, incluyendo el estudio Sora del propio Sakurai y la propia Bandai Namco, la cual tiene una división dedicada a sus juegos con Nintendo. Con todo, y a diferencia del juego original, en esta ocasión Hal Laboratories no participa en el proyecto.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Kirby Air Riders fue oficialmente anunciado durante el Nintendo Direct emitido el 2 de abril de 2025 con un sencillo avance y, posteriormente, desarrolló la mayoría de las novedades y características en un evento digital dedicado el 19 de agosto del mismo año, estableciendo su fecha de salida definitiva para el 20 de noviembre de 2025 y en exclusiva para Nintendo Switch 2.</p>
<h2>Esto no es un Mario Kart con Kirby... aunque lo parece</h2>
<p>Solo necesitas siete palabras para describir <strong>Kirby Air Riders</strong>: un juego de carreras protagonizado por Kirby. Sin embargo, a diferencia de Mario Kart, y como quedó claro tanto en el título de GameCube como en la presentación del juego, el mayor atractivo no reside tanto en las carreras. De hecho, <strong>ni siquiera hay un botón para acelerar</strong>. Lo cual no impide que cada partida sea vertiginosa, intensa y divertidísima.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>El sistema de control de <strong>Kirby Air Riders</strong> consiste en cambiar el rumbo con la palanca de dirección y emplear únicamente un botón (el "B") para <strong>tomar impulso</strong>, lo cual nos frenará, lo cual además hará que nos carguemos energía para tener aceleraciones controladas y, además, servirá para tomar mejor las curvas habilitando derrapes y deslizamientos. De modo que únicamente dominando el sistema de impulsos optaremos al podio.</p>
<p>Ahora bien, una de las novedades de esta secuela se ha añadido un segundo botón dedicado a las acciones especiales (el botón "Y") que habilita que nuestros personajes ejecuten una técnica especial al cargar del todo el medidor de energía, como la gran espada, las alas nocturnas o el martillo jet; y expande el contraste entre pilotos y define las fortalezas de cada héroe y villano seleccionable.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Como es de esperar, las físicas tienen un impacto directo en cualquier juego e carreras moderno en escenarios tridimensionales, con lo que aprovechar los rebufos, los aterrizajes perfectos y las habilidades de flotación de los vehículos es fundamental. Sin embargo, el elemento competitivo también incluye combate directo con power-ups, <strong>habilidades de copia</strong> que sirven para atacar como acelerar y que en este juego pueden realizar tanto Kirby como cualquiera de sus amigos y enemigos.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Pese a que los personajes de <strong>Kirby Air Riders </strong>pueden moverse a pie con total libertad, el desarrollo de las competiciones es a través de naves conocidas como Air Ride, que pueden ser deslizadores, motocicletas, carros y hasta tanques, cada cual con diferentes características como aceleración, peso, velocidad máxima etc. que, además, varían según el piloto que elijamos. Lo cual, como veremos, puede variar según el modo y los potenciadores. ¿A quién &nbsp;vamos a poder elegirnos?</p>
<h2>Los pilotos de Kirby Air Riders</h2>
<p>Una de las mayores novedades del juego, implícita desde el titular, es que esta vez puedes elegir piloto. O, mejor dicho, puedes elegir más personajes además del propio Kirby. Y pese a que, como dijimos, todos puedes usar habilidades de copia, cada uno posee características y ataques únicos e incluso determinarán el tamaño y peso de nuestras naves. ¿Quién está invitado a este festival de la velocidad nintendera?</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-table article-asset-large m-hr-scroll">
 <div class="asset-content">
  <table class="tabla-datos">
       <thead>
        <tr>
                 <th class="align-left highlight-column-start highlight-column">
       <p>Nombre</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Retrato</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Quién es y cómo juega</p>
      </th>
                 <th class="align-left">
       <p>Habilidad especial</p>
      </th>
    </tr>
 
    </thead>
      <tbody>
          <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Kirby</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Kirby" src="https://i.blogs.es/dac039/screenshot_9006/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Un piloto ligero y sin debilidades. Además del original, de color Rosa, hay Kirbis de color Azul, Verde, Amarillo, Rojo y Morado que definen su habilidad especial. Además, su habilidad copia le permite absorber enemigos.</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <ul>
  <li><strong>La gran espada</strong> asesta una sucesión de tajos con un enorme mandoble</li>
  <li><strong>La llama</strong> realiza una carga frontal envuelta en fuego</li>
  <li><strong>La bola de nieve</strong> crea una esfera helada que acelera cada vez más conforme aumenta su tamaño</li>
  <li><strong>Catapum</strong> genera una enorme explosión en el circuito</li>
</ul>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Meta Knight</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Meta" src="https://i.blogs.es/74e693/screenshot_9005/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Una especie de Kirby sombrío al que se le distingue por su máscara y su capa que se convierte en alas, las cuales le dan un enorme &nbsp;ventaja aérea. Blande una espada.</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p><strong>Las alas nocturnas</strong> despliegan unas alas y disparan la velocidad</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>El Rey Dedede</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Dedede" src="https://i.blogs.es/6264d5/screenshot_9007/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>El mayor enemigo de Kirby. Un piloto extremadamente pesado cuya arma característica es su enorme martillo.</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p><strong>El martillo jet </strong>activa un propulsor oculto y desata una descarga de aceleración</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Waddle Dee con Bandana</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Bandana" src="https://i.blogs.es/d9a6b3/screenshot_9008/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>El compañero de aventuras de Kirby. Le distingue su icónico pañuelo. Es fuerte y coge impulso rápido. Emplea su lanza como un aguijón.</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p><strong>La lanza ciclón</strong> sirve tanto de escudo como de hélice</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Waddle Doo</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Doo" src="https://i.blogs.es/0f1b15/screenshot_9014/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Un Waddle de un solo ojo, pero con una capacidad única: a través de su mirada puede lanzar proyectiles al resto de pilotos</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p><br></p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Cocinero Kawasaki</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Kawasaki" src="https://i.blogs.es/375be3/screenshot_9009/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Tal y como delata su nombre, se trata de un chef. Además de pertenecer a la categoría de piloto pesado posee una característica única: recupera resistencia extra al comer.</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p><strong>Cocina superpicante</strong> lanza platos de curri a los rivales y les hace escupir fuego</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Cozy</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Cozy" src="https://i.blogs.es/19c14b/screenshot_9010/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Un champiñón que es capaz de quitarse su propio sombrero. Su gorro, además, absorbe los impactos.</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p><strong>El gorro turbo</strong> transforma al corredor en una especie de bala con un gorro de propulsión</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Maglor</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="magolor" src="https://i.blogs.es/526e12/screenshot_9012/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Acelera muchísimo con el rebufo de los enemigos gracias a las estrellas deslizantes. Ataca a los enemigos si aterriza perfecto.</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Por anunciar</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Gooey</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Gooey" src="https://i.blogs.es/d9d890/screenshot_9013/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Un extraño personaje con una extraordinaria habilidad para usar la lengua tanto para captar habilidades como para girar sobre sí mismo al tocar el suelo con ella.</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Por anunciar</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Knuckle Joe</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Joe" src="https://i.blogs.es/6ce0b4/screenshot_9015/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Este luchador golpea a todo el que se le acerca. Y si además tiene la carga al máximo realiza un puñetazo Smash.</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Por anunciar</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column">
       <p>Susi</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Susie" src="https://i.blogs.es/15e009/screenshot_9016/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Una inteligente empresaria. Su capacidad especial le permite usar una hélice en salto y además tiene ventaja al planear.</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Por anunciar</p>
      </td>
    </tr>
   <tr>
                 <th class="align-left highlight-column highlight-column-end">
       <p>Starman</p>
      </th>
                 <td class="align-left">
                                      
     <img alt="Starman" src="https://i.blogs.es/6b916f/screenshot_9017/450_1000.webp">
          </td>
                 <td class="align-left">
       <p>¡Una estrella con capa! Sus saltos aumentan su velocidad y le permiten adelantar a los rivales.</p>
      </td>
                 <td class="align-left">
       <p>Por anunciar</p>
      </td>
    </tr>
 
      </tbody>
  </table>
 </div>
</div>
<h2>Los Circuitos de <strong>Kirby Air Riders</strong></h2>
<p>Pese a que Kirby y sus amigos son los verdaderos protagonistas, lo que le dará identidad a la propuesta jugable de este título de carreras son las pistas que tendremos a nuestra disposición. Y no lo vamos a negar: se pese a que pasaremos muy rápido a través de ellas están colmadas de detalles.</p>
<!-- BREAK 11 --><h3>Campos de Floria</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<h3>Recodos Cavernosos</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<h3>Autopista Ciberión</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<h3>Cumbres Otoñales</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>La manera de pasar a través de estos escenarios depende del piloto y del modo. Con todo, habrá diferentes opciones de configuración desde el modo Air Ride, la experiencia de carreras principal del juego.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2><strong>Todas las naves anunciadas de Kirby Air Riders</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Además de los pilotos y circuitos se han confirmado la aparición de las siguientes naves Air Ride para el juego, las cuales poseen características propias que son modificadas con los atributos de cada personaje.</p>
<!-- BREAK 13 --><ul>
  <li><strong>La Estrella remolque</strong>: control y habilidad de flotar muy sencillo, aunque poca resistencia.</li>
  <li><strong>La Estrella alada</strong>: lenta en tierra pero rápida y versátil cuando está en el aire.</li>
  <li><strong>La Estrella vagón</strong>: sin capacidad de carga pero robusta en todos los aspectos.</li>
  <li><strong>Wheelie Moto</strong>: un vehículo de tierra con una sola rueda que aporta variedad de control</li>
  <li><strong>La Estrella oscura</strong>: parece sacado de la batcueva de Batman. Tiene una potencia de impacto demoledora.</li>
  <li><strong>Estrella de papel</strong>: ligera y frágil, pero con una estupenda aceleración. Sobre todo en el aire.</li>
  <li><strong>Estrella mastodonte</strong>: muy resistente. Convierte la carga en combustible</li>
  <li><strong>Estrella poligonal</strong>: avanza y se detiene de manera brusca, como si diese saltitos.</li>
  <li><strong>Carruaje</strong>: nave de dos ruedas estable y de manejo seguro, en especial en curvas</li>
  <li>Carruaje bélico: un peso pesado capaz de mandar al enemigo por los aires</li>
  <li><strong>Estrella tanque</strong>: sigue todo recto, incluso al impulsarse. Para girar hay que acelerar rápido.</li>
  <li><strong>Estrella rápida</strong>: extremadamente veloz y no tan sencilla de manejar. Ideal para expertos</li>
  <li><strong>Estrella escurridiza</strong>: resbaladiza, pero con un sistema de control muy distintivo</li>
  <li><strong>Estrella cohete</strong>: al cargarse al máximo desata un impulso espectacular frente a cualquier otra nave</li>
  <li><strong>Wheelie Rex</strong>: vehículo de una sola rueda. Pesado pero imparable a velocidad punta.</li>
</ul>
<p>La cantidad de pilotos y naves no acaba aquí. De entrada, Masahiro Sakurai ha adelantado que tendremos 16 personajes en <strong>Kirby Air Riders</strong>. Con todo, adelanta que habrá sorpresas de aquí a su lanzamiento y hasta ha dejado caer la aparición de un nuevo personaje de porte amenazador envuelto en una especie de materia oscura. ¿Un enemigo, un piloto más u otra cosa? Bueno, para averiguarlo tocará exprimir las diferentes experiencias jugables.</p>
<!-- BREAK 14 --><h2>Los modos de juego de <strong>Kirby Air Riders</strong></h2>
<p>Masahiro Sakurai no solo le ha añadido una mayor profundidad al clásico de GameCube y un aspecto sensacional y divertido, sino que ha indicado que la velocidad y el ritmo general. Con todo, <strong>Kirby Air Riders </strong>ofrecerá diferentes modos de juego y opciones para gestionar la velocidad de las partidas o aprender desde lo más básico. Así, entre las experiencias anunciadas, nos encontramos:</p>
<!-- BREAK 15 --><h3><strong>El modo Air ride</strong></h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p><strong>Hasta seis corredores</strong>. El modo principal del juego. Se trata de vencer en carreras en las que pilotos compiten a toda velocidad por circuitos coloridos y frenéticos.</p>
<!-- BREAK 16 --><h3><strong>La escuela de Pilotos</strong></h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p><strong>Para un solo jugador</strong>. Un modo diseñado para aprender técnicas de conducción con pruebas, tutoriales y demostraciones.</p>
<h3>Pruebas urbanas</h3><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Hasta 16 personas online y 8 jugadores en comunicación local. Durante cinco minutos podremos circular libremente por la isla flotante de Celesta en busca de naves, potenciadores y eventos caóticos. Luego se inicia una competición en en uno de los diferentes estadios del juego con distintos objetivos.</p>
<!-- BREAK 17 --><h2>Tráilers e imágenes</h2><div class="article-asset-video article-asset-large">
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   <div class="js-dailymotion">
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 </div>
</div>
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<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-nintendo-switch-2-mario-kart-world-a-duskbloods-pasando-clasicos-gamecube" data-vars-post-title="Todos los juegos de Nintendo Switch 2: de Mario Kart World a Duskbloods pasando por los clásicos de Gamecube" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-nintendo-switch-2-mario-kart-world-a-duskbloods-pasando-clasicos-gamecube">Todos los juegos de Nintendo Switch 2: de Mario Kart World a Duskbloods pasando por los clásicos de Gamecube</a></p>
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                <title><![CDATA[Un joven Kirby, el ratón de SNES y la actual Rockstar North iba a ser la combinación de oro para el cancelado Kid Kirby ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/joven-kirby-raton-snes-actual-rockstar-north-iba-a-ser-combinacion-oro-para-cancelado-kid-kirby</link>
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                <pubDate>Sun, 27 Apr 2025 15:45:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>En más de una ocasión hemos hablado de ciertos videojuegos que apuntaban a ser de lo más interesantes o apuntaban a ser proyectos muy interesantes y al final no han acabado viendo la luz. Uno de los casos más llamativos sucedió en SNES con la que iba a ser <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inicios-rayman-se-remontan-snes-prototipo-que-se-cancelo-apuntaba-a-ser-demasiado-diferente-a-su-primera-aventura" data-vars-post-title="Lo que pudo haber sido Rayman: el misterioso prototipo de Super Nintendo que jamás vio la luz y quedó en el olvido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/inicios-rayman-se-remontan-snes-prototipo-que-se-cancelo-apuntaba-a-ser-demasiado-diferente-a-su-primera-aventura">la primera aventura de Rayman</a>, pero la consola de Nintendo también sufrió otra baja muy llamativa con <strong>un título de Kirby que fue cancelado</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Se trataba de <strong>Kid Kirby</strong>, el cual iba a hacer la función de precuela de la saga y nos iba a mostrar a <strong>una versión más rejuvenecida</strong> de la bola rosa de la gran N, algo que se vería reflejado especialmente en su apariencia al contar con pelo o algo similar, ya que de su cabeza iba a salir una especie de flequillo alargado. De todos modos, tampoco es que se hayan revelado más detalles de cuál iba a ser su trama o cómo iba a ser el juego en sí, salvo por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.unseen64.net/2008/11/15/kid-kirby-snes-cancelled/">unas pocas imágenes</a>.</p>
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<p>Lo poco que se llegó a saber de esta aventura es que su desarrollo iba a correr <strong>a cargo de DMA Design,</strong> el estudio conocido actualmente como Rockstar North. Por aquel entonces, a mediados de los 90, trabajó en <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Lemmings">Lemmings</a> o el primer <a href="https://www.vidaextra.com/tag/Grand-Theft-Auto">Grand Theft Auto</a>, pero no se concretó cómo iba a ser esta entrega de la saga, aunque se cree que apostaría por unos gráficos en 2D con elementos 3D, dejándonos con algo similar a lo visto en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/yoshis-island-analisis-review-precio-experiencia-juego-snes" data-vars-post-title="Retroanálisis de Yoshi's Island, la primera aventura del dinosaurio de Nintendo por la que no pasan los años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/yoshis-island-analisis-review-precio-experiencia-juego-snes">Yoshi's Island</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Lo que sí es seguro es que para poder jugar era indispensable hacer uso del <strong>ratón de SNES</strong>. Este periférico en cuestión se diseñó para ser utilizado con el clásico <strong>Mario Paint</strong>, de ahí que se vendieran juntos en un mismo pack y lo que impulsó más adelante a que otros juegos pudieran hacer uso de él. No obstante, en cuestión de ventas fue un fracaso, por lo que fue el principal motivo que propició la cancelación de <strong>Kid Kirby</strong> y que nunca supiéramos nada más de él.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/kirby-se-traga-fontaneros-espias-pokemon-coches-bola-rosada-pequena-que-pisarias-querer" data-vars-post-title="Kirby se traga fontaneros, espías, Pokémon y hasta coches, pero la bola rosada es tan pequeña que la pisarías sin querer " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/kirby-se-traga-fontaneros-espias-pokemon-coches-bola-rosada-pequena-que-pisarias-querer">Kirby se traga fontaneros, espías, Pokémon y hasta coches, pero la bola rosada es tan pequeña que la pisarías sin querer</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes" data-vars-post-title="Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes">Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/kirby-protagonizo-snes-su-aventura-grande-partida-nonuple-mejor-saga-tienes-nintendo-switch-online" data-vars-post-title="Kirby protagonizó en SNES su aventura más grande por partida nónuple, de lo mejor de la saga, y la tienes en Nintendo Switch Online " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/kirby-protagonizo-snes-su-aventura-grande-partida-nonuple-mejor-saga-tienes-nintendo-switch-online">Kirby protagonizó en SNES su aventura más grande por partida nónuple, de lo mejor de la saga, y la tienes en Nintendo Switch Online</a></p>
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                <title><![CDATA[Kirby se traga fontaneros, espías, Pokémon y hasta coches, pero la bola rosada es tan pequeña que la pisarías sin querer ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 05 Apr 2025 15:00:20 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Cuando Masahiro Sakurai lanzó al mercado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Super Smash Bros.</a>, es posible que no estuviese seguro de la revolución que iba a provocar. El título se asentó como el comienzo de una franquicia de enorme éxito para <strong>Nintendo</strong>, ya que permitía que las principales figuras de la compañía japonesa se liasen a tortazos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Fue en 1999 y para la Nintendo 64 cuando pudimos jugar con un elenco de personajes limitado a Capitán Falcon, Mario, Luigi, Jigglypuff, Donkey Kong, Fox, Link, Ness, Pikachu, Samus, Yoshi y <strong>Kirby</strong>. Precisamente la bola rosada ha aparecido en todas las entregas de la saga y ha demostrado su inusual habilidad de tragarse a los otros luchadores, motivo por el cual adquiere sus virtudes.</p>
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<p>De esta forma lo hemos podido ver tragando a Mario, Solid Snake, infinidad de Pokémon y hasta coches, aunque ya en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-kirby-tierra-olvidada-soberbio-globo-rosa-que-se-desinfla-mucho-antes-que-esperabamos" data-vars-post-title="Análisis de Kirby y la Tierra Olvidada: un soberbio globo rosa que se desinfla mucho antes de lo que esperábamos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-kirby-tierra-olvidada-soberbio-globo-rosa-que-se-desinfla-mucho-antes-que-esperabamos">Kirby y la Tierra Olvidada</a>. Lo llamativo es que no parece importarle el tamaño de lo que vaya a entrar por su boca, pues lo devora todo con ahínco. Debido a ello, parece difícil precisar su altura, pero gracias a su perfil en el primer <strong>Super Smash Bros.</strong> tenemos una respuesta.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Kirby, de 20 centímetros de altura, proviene de una estrella lejana y pacífica.</blockquote>
<blockquote>Al igual que su apariencia simple, es un personaje fácil de entender.</blockquote>
<blockquote>Fiel a sus instintos, Kirby come cuando tiene hambre y duerme en cuanto se siente cansado. Sin embargo, sigue siendo un oponente formidable. Además de sus habilidades únicas para volar y tragar, también posee la capacidad de copiar los ataques de sus enemigos, lo que le permite adaptarse constantemente a la acción".</blockquote>
<p>Sabíamos que Kirby es pequeño, pero <strong>apenas 20 centímetros</strong> es una cantidad realmente minúscula, por lo que lo normal sería que lo pisases sin que te dieses cuenta. Por suerte, la criatura es prácticamente de goma.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes" data-vars-post-title="Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes">Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo" data-vars-post-title="30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo">30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Qué sucede cuando Kirby traga totalmente una criatura? La bola rosada de Nintendo posee un inesperado poder en su interior ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 15 Aug 2024 17:18:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/958c6e/nswitchds_kirbysdreambuffet_1_4/1024_2000.png" alt="&#x00BF;Qu&#x00E9;&#x20;sucede&#x20;cuando&#x20;Kirby&#x20;traga&#x20;totalmente&#x20;una&#x20;criatura&#x3F;&#x20;La&#x20;bola&#x20;rosada&#x20;de&#x20;Nintendo&#x20;posee&#x20;un&#x20;inesperado&#x20;poder&#x20;en&#x20;su&#x20;interior&#x20;">
    </p>
    <p>¿Qué es <strong>Kirby </strong>exactamente? La respuesta no es nada sencilla, al igual que los inusuales poderes de la bola rosada de <strong>Nintendo</strong>. El ser ha protagonizado numerosas entregas con el paso de los años, pero siempre ha permanecido su capacidad para adquirir las propiedades de todo aquello que mantenga en su boca.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Le hemos visto desde hacerse con las habilidades del enemigo más común hasta convertirse en un coche durante su aventura en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-kirby-tierra-olvidada-soberbio-globo-rosa-que-se-desinfla-mucho-antes-que-esperabamos" data-vars-post-title="Análisis de Kirby y la Tierra Olvidada: un soberbio globo rosa que se desinfla mucho antes de lo que esperábamos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-kirby-tierra-olvidada-soberbio-globo-rosa-que-se-desinfla-mucho-antes-que-esperabamos">Kirby y la Tierra Olvidada</a>. Sin embargo, lo que no está nada claro es lo que sucede cuando tiene una criatura en su interior y termina por tragarla. ¿Cuál es el destino de ese bocado?</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/gta-3-tenia-basura-porque-liberty-city-estaba-demasiado-limpia-uno-rockstar-prohibio-para-san-andreas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="GTA 3 tenía basura porque Liberty City estaba demasiado limpia, pero más de uno en Rockstar la prohibió para San Andreas">
     <img alt="GTA&#x20;3&#x20;ten&#x00ED;a&#x20;basura&#x20;porque&#x20;Liberty&#x20;City&#x20;estaba&#x20;demasiado&#x20;limpia,&#x20;pero&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;uno&#x20;en&#x20;Rockstar&#x20;la&#x20;prohibi&#x00F3;&#x20;para&#x20;San&#x20;Andreas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8e193b/4030_gta3_screenshot-transformed/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8e193b/4030_gta3_screenshot-transformed/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/gta-3-tenia-basura-porque-liberty-city-estaba-demasiado-limpia-uno-rockstar-prohibio-para-san-andreas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="GTA 3 tenía basura porque Liberty City estaba demasiado limpia, pero más de uno en Rockstar la prohibió para San Andreas">GTA 3 tenía basura porque Liberty City estaba demasiado limpia, pero más de uno en Rockstar la prohibió para San Andreas</a>
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<p>Para responder a esta cuestión, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.polygon.com/23652624/kirby-questions-answered-directors-nintendo-interview">Polygon</a> charló con Shinya Kumazaki, director ejecutivo de HAL Laboratory y Tatsuya Kamiyama, director en el mismo estudio. Cuando se les cuestionó acerca de esta duda, lo cierto es que<strong> su respuesta no fue del todo esclarecedora</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"Como el mundo base es un mundo de fantasía, no es que se las traguen y digieran dentro de Kirby. Porque eso podría ser chocante, y porque hicimos el juego para que fuera accesible, tener ese tipo de expresión extrema o violenta podría ir encontra de que el juego fuera tan accesible.</blockquote>
<blockquote>En lugar de eso, tenemos una representación cómica y divertida en la que los enemigos desaparecen. Cuando Kirby se traga a un enemigo o criatura, puede que desaparezca, pero reaparece en otro lugar del mundo."</blockquote>
<p>Así es, <strong>Kirby no es que haga pasar por su sistema digestivo a la criatura</strong> que está dentro de él, sino que la envía a alguna otra parte del mundo. Por lo tanto, se podría decir que el personaje posee en su interior algún tipo de portal que conecta dos lugares distintos en el espacio. ¿Es esta la solución definitiva? Lo cierto es que con Kirby nunca se sabe.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes" data-vars-post-title="Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes">Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo" data-vars-post-title="30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo">30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Por qué Kirby está feliz en las portadas japonesas y cabreado en las occidentales? El motivo es más lógico de lo que parece ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 27 May 2024 17:31:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Son más de 30 años los que nos ha estado acompañando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-kirbys-return-to-dream-land-deluxe-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch" data-vars-post-title="La ley no escrita de Kirby es que nunca falla. Análisis de Kirby's Return to Dreamland Deluxe" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-kirbys-return-to-dream-land-deluxe-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-nintendo-switch">Kirby</a>, la carismática<strong> bola rosa de Nintendo</strong>. Su felicidad, ternura y amabilidad son la tónica general de un personaje que puede volverse mucho más oscuro, o al menos eso es lo que sucede cuando llega a las fronteras occidentales.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y es que a lo largo de las décadas hemos disfrutado de innumerables títulos de la criatura y en las portadas de los diferentes territorios se puede observar una diferencia permanente. Por ejemplo, estas son las portadas lanzadas en Estados Unidos y Japón para <strong>Kirby y el Laberinto de los Espejos</strong> de Game Boy Advance en 2004.</p>
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        <span>Portada japonesa</span>
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<p>Más allá de los cambios evidentes, llama la atención que Kirby aparezca enfadado en la portada para los usuarios estadounidenses, mientras que los japoneses reciben un Kirby mucho más amable. Aunque no es una regla de oro imperturbable, sí que existen títulos como <strong>Kirby: Nightmare in Dreamland</strong> y <strong>Kirby: Air Ride</strong> donde la norma se repite.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Al respecto de ello fue preguntado Shinya Kumazaki en 2014, actual máximo responsable de la franquicia y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamespot.com/articles/why-is-kirby-always-angry-in-the-us-nintendo-explains/1100-6419263/">su explicación</a> es la mar de sencilla.</p>
<blockquote>"Para las versiones japonesas, en HAL Laboratory estamos involucrados en todo durante el desarrollo, incluido el diseño de la caja. La imagen más poderosa de Kirby es esa imagen linda, creemos que es la que atrae a la audiencia más amplia [en Japón].</blockquote>
<blockquote>Si bien comienza siendo lindo, sabemos que Kirby también tiene un lado serio, y a lo largo del juego vemos cada vez más de eso, y los juegos en sí tienen bastante profundidad. Dicho esto, reconocemos que la ternura de Kirby es su mayor atractivo en el mercado [japonés]".</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/akuma-punto-aparte-para-street-fighter-6-asi-como-juego-lucha-se-mantiene-cima" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Akuma es un punto y aparte para Street Fighter 6: así se mantiene en la cima un juego de lucha ">
     <img alt="Akuma&#x20;es&#x20;un&#x20;punto&#x20;y&#x20;aparte&#x20;para&#x20;Street&#x20;Fighter&#x20;6&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;se&#x20;mantiene&#x20;en&#x20;la&#x20;cima&#x20;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;lucha&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/ad1d72/akuma-street-fighter-6/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/ad1d72/akuma-street-fighter-6/375_142.jpeg"'>
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<p>Un razonamiento lógico teniendo en cuenta las preferencias de la audiencia japonesa, mientras que Nintendo of America suele aconsejar a Hal Laboratory que no sigan esa misma estrategia en territorio estadounidense. "Lo que hemos escuchado es que <strong>un Kirby fuerte y resistente que realmente está luchando con fuerza es un rasgo más atractivo de Kirby</strong>, así que eso es lo que presentamos en Estados Unidos", aclaraba Kuzamaki.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Por supuesto, él mismo señala que "depende del título", ya que <strong>Kirby Super Star Ultra</strong> posee una bola rosada enfadada en todos los territorios.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes" data-vars-post-title="Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes">Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo" data-vars-post-title="30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo">30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo</a></p>
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                <title><![CDATA[Sakurai no incluyó Dolby Surround en Kirby Air Ride porque obligaría a ver el logo antes de jugar: "Me da mucha pena hacer esperar" ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 20 May 2024 16:01:06 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Cada vez que Masahiro Sakurai, padre de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Super Smash Bros.</a>, abre la boca, todos debemos afinar muy bien el oído y escuchar qué es lo que tiene que decir uno de los grandes desarrolladores de la industria. Sus decisiones para con el usuario son ejemplares y, durante un evento de Hamster Corporation, el creativo ha revelado un <strong>detalle que demuestra su genialidad</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Según las palabras de Sakurai, recogidas por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://automaton-media.com/en/news/masahiro-sakurai-emphasizes-not-wasting-a-second-of-the-players-time-in-games/">Automaton</a>, <strong>el tiempo de los jugadores es muy valioso</strong>, por lo que no se puede jugar con él. Nada de pérdidas de tiempo ni distracciones innecesarias, ya que el público desea ponerse a los mandos para disfrutar de una buena partida y puso de ejemplo la saga <strong>Arcade Archive</strong>.</p>
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     <img alt="Hasta&#x20;la&#x20;vista,&#x20;Jin&#x20;Sakai&#x3A;&#x20;termino&#x20;mi&#x20;viaje&#x20;en&#x20;Ghost&#x20;of&#x20;Tsushima&#x20;con&#x20;la&#x20;esperanza&#x20;de&#x20;regresar&#x20;a&#x20;su&#x20;bello&#x20;mundo&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/31a473/ab2885ab787e3a83c51e9d1ea54e08bf/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/31a473/ab2885ab787e3a83c51e9d1ea54e08bf/375_142.jpeg"'>
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<blockquote>“Cuando estás en la sala de recreativas, saltas rápidamente de una máquina a otra, cambiando entre varios juegos. Pero, ¿por qué no tienes el mismo impulso con los juegos de Arcade Archive a pesar de la gran cantidad de juegos para elegir? En lugar de simplemente meter una moneda y entrar al juego de inmediato, debes hacer clic en un icono, esperar el logotipo, esperar el título, mirar la pantalla de instrucciones, esperar hasta que todo se cargue y luego finalmente estás en la pantalla principal, después de lo cual puedes empezar a jugar. Quiero que midan el tiempo total que lleva eso y lo acorten incluso en un segundo."</blockquote>
<p>Esta política de respeto por el tiempo la ha llegado a traducir a sus propios proyectos, tal y como el propio Sakurai confiesa. "Por ejemplo,<strong> hago que el jugador pueda reducir el tiempo de espera</strong> al mínimo presionando repetidamente el botón A", indica el responsable.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El mejor ejemplo de ello es <strong>Kirby Air Ride</strong>, el título lanzado por HAL Laboratory para GameCube en el 2004, ya que originalmente la obra incluiría audio Dolby Surround. Esa idea se desechó a raíz de que ese detalle obligaría a incluir el logotipo durante más de un segundo antes de comenzar.</p>
<blockquote>"Siento mucho hacer esperar al usuario. Si le quitas un segundo a cada usuario, eso significa que le quitarás 10.000 segundos a 10.000 personas. Cuanto más se repita esto a lo largo de los años, más tiempo harán perder a los jugadores".</blockquote>
<p>Una demostración excelente de por qué a Sakurai se le mantiene en el Olimpo de los grandes creadores de videojuegos de toda la historia.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes" data-vars-post-title="Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes">Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo" data-vars-post-title="30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo">30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo</a></p>
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                <title><![CDATA[Kirby protagonizó en SNES su aventura más grande por partida nónuple, de lo mejor de la saga, y la tienes en Nintendo Switch Online ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 28 Aug 2023 19:30:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/1285db/kirby-super-star/1024_2000.jpeg" alt="Kirby&#x20;protagoniz&#x00F3;&#x20;en&#x20;SNES&#x20;su&#x20;aventura&#x20;m&#x00E1;s&#x20;grande&#x20;por&#x20;partida&#x20;n&#x00F3;nuple,&#x20;de&#x20;lo&#x20;mejor&#x20;de&#x20;la&#x20;saga,&#x20;y&#x20;la&#x20;tienes&#x20;en&#x20;Nintendo&#x20;Switch&#x20;Online&#x20;">
    </p>
    <p>La bola rosa de Nintendo es de los personajes de la gran N que más videojuegos diferentes ha protagonizado a lo largo de sus más de 30 años. De entre todos ellos hay uno que siempre ha sido muy memorable y para muchos de los mejores, por no decir el mejor, que ha recibido la serie en todo este tiempo, como fue <strong>Kirby Super Star</strong>, conocido también en Europa como <strong>Kirby's Fun Pack</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El título fue publicado originalmente en 1996 en Super Nintendo y 12 años más tarde dio el salto a Nintendo DS. Además, con el tiempo puso rumbo a la Consola Virtual de Wii U y ahora lo tenéis disponible también en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Super-Nintendo-Entertainment-System-Nintendo-Switch-Online-1632515.html">Nintendo Switch Online</a>, por lo que aquellos que estéis apuntados al servicio online de <strong>Nintendo Switch</strong> podéis acceder a este magnífico clásico.</p>
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<p>El punto más fuerte de esta entrega de Kirby es que se puede disfrutar por partida nónuple, ya que contiene <strong>un total de nueve juegos diferentes</strong>. Todos ellos cuentan con sus propias características y objetivos, ya que tan pronto estás jugando a una aventura con varias fases con un principio y un final como de repente estás compitiendo contra el Rey Dedede en una carrera por ver quién come más alimentos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/preview-sea-of-stars-avance-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-switch-pc" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las primeras horas de Sea of Stars me han hecho darme cuenta de lo muchísimo que echaba de menos jugar a un RPG clásico tan fascinante">
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<p>Precisamente este es uno de los motivos por el que este juego de Kirby es tan especial, por contener tantas aventuras diferentes. Además, sirvió para <strong>presentar a personajes y villanos que han pasado a ser muy conocidos</strong> en la franquicia, como ha pasado sobre todo con Meta Knight, y también con algunas melodías que se han reutilizado en multitud de títulos de Kirby o incluso en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio" data-vars-post-title="Análisis de Super Smash Bros. Ultimate, el mejor juego del año de Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-smash-bros-ultimate-analisis-review-experiencia-juego-fecha-precio">Super Smash Bros</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Por si no fuese suficiente, algo que también es digno de destacar es el hecho de que Kirby <strong>puede adoptar multitud de poderes diferentes</strong> a base de tragarse a los enemigos, lo que le permite lanzar rayos, shurikens, pegar puñetazos y patadas, dar espadazos, convertirse en una bola de fuego y mucho más. Y por supuesto la diversión aumenta más todavía gracias a que la mayoría de los nueve juegos disponen de un modo multijugador cooperativo, así que no dudéis en llamar a un amigo para que se sume a la fiesta.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes" data-vars-post-title="Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/origenes-nombre-kirby-rocambolesca-historia-juicios-choques-titanes">Los orígenes del nombre de Kirby: una rocambolesca historia de juicios y choques de titanes</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo" data-vars-post-title="30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/30-anos-kirby-intrepido-divertidisimo-heroe-rosado-nintendo">30 años de Kirby, el intrépido y divertidísimo héroe rosado de Nintendo</a></p>
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