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'Samurai Warriors 3', censura tetil en la versión para EEUU

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Maldita doble moral que no duda en aplicar la censura en cosas que, a la mayoría, nos deja patidifusos. Ha ocurrido en Estados Unidos, país que parece vivir continuamente al filo de la navaja en estos temas, y el protagonista es un videojuego que verá la luz en Nintendo Wii. Un juego llamado ‘Samurai Warriors 3’ y que ha visto cómo la portada de su versión norteamericana era modificada ligeramente para cumplir con sus rectas líneas morales.

Y es que, a diferencia de la sucia y corrompida versión europea, el sugerente escote de la guerrera que aparece de fondo ha tenido que retocarse. Eliminar escote, para mostrar menos canalillo se ha reducido unos milímetros, a un personaje de una portada de un videojuego tiene mucha tela. ¿En serio era para recortar el escote? ¿Qué motivos esgrimirá Nintendo of America para argumentar esta censura parcial sobre una portada exactamente igual, en el resto de elementos, entre la versión Americana y la Europea?

Por cierto, ‘Samurai Warriors 3’ ya lleva unos meses lanzado en nuestras tierras, casi un año en Japón y es ahora cuando llega a América y se produce la censura que las otras dos versiones no tienen. No me negaréis que cosas como estas dan pena. Qué triste señores.

Vía | Aussie-Nintendo

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Koei se encargarán de distribuir en Europa los juegos de NIS America

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Cross Edge

Los seguidores de los juegos de corte nipón estamos de enhorabuena ya que el estudio Koei se encargará de la distribución de los juegos de NIS America en Europa.

De momento los que están confirmados son: ‘Ar Tonelico 2: Melody of the Metafalica’, de PS2, ‘Prinny: Can I Really Be The Hero?‘, de PSP (el pingüino del ‘Disgaea’, ni más ni menos), y ‘Cross Edge‘, de PS3 (el crossover de sagas como ‘Darkstalkers’, ‘Disgaea’ y ‘Ar Tonelico’, entre otros).

Sin duda, toda una sorpresa, especialmente para el tercer juego, ya que con tanta licencia de por medio no era nada fácil verlo en otro sitio que no fuese Japón (este mismo mes de mayo sale en EEUU). Aún no hay fecha concreta para ninguno de los tres, pero no tendremos que esperar muchos meses.

Vía | Sexto Nivel

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'Fatal Inertia EX' llegará a Playstation Network

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Fatal Inertia EX

Hace más de un año Koei mostraron su apuesta para competir con la saga ‘Wipeout’, pero sacándola en otro sistema (Xbox 360). El resultado fue más que honroso. Hace no mucho probé la demo del bazar y me gustó, si bien no tenía la chispa del juego iniciado por la difunta Psygnosis.

Ahora los usuarios de PS3 tendrán su propia versión para el servicio Playstation Network, quedando descartada la versión en soporte físico. El precio al que lo podremos descargar será de $29.99, tan pronto esté disponible a finales de mayo.

Las novedades de este ‘Fatal Inertia EX’ vendrán de la mano de un nuevo entorno mejorado (habrá siete de diferente temática), una reestructuración de los bólidos voladores, la opción de manejarlo con el SIXAXIS, nuevos efectos climatológicos, etc., todo ello a lo largo de 59 circuitos donde el primero que llegue (y con vida), será el mejor.

Vía | WorthPlaying
Sitio oficial | Fatal Inertia

'Opoona' llegará a Europa

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Opoona

El peculiar RPG del estudio ArtePiazza, encargados de los remakes de los capítulos cuarto, quinto y sexto de la saga ‘Dragon Quest’, verá la luz en territorio europeo el 25 de julio, después de que se haya estrenado ya en Japón y EEUU.

En ‘Opoona’ tomaremos el papel de un personajillo de homónimo nombre, descendiente de bravos guerreros conocidos como Guardias del Cosmo, que se tendrá que adaptar a un nuevo entorno, conocer a nueva gente y buscar un trabajo y una licencia que le permita viajar entre las diferentes colonias, ya que sufrió un accidente de camino al planeta Landroll junto a sus padres, los cuales fueron hospitalizados.

En su aventura se juntará con sus hermanos Copoona (el pequeño) y Poleena (la pequeña), y una chica que conoce de casualidad, Chaica. Nuestro objetivo, además de prosperar en la sociedad, será hacer frente a los Dark Rogues, unas criaturas malignas que surgieron de un meterito que apareció hace varios cientos de años.

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El Tokyo Game Show más grande jamás visto hasta ahora

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Como todos ya sabemos, el Tokyo Game Show de 2007 se celebrará los días 20-21-22-23 de septiembre, siendo los dos primeros días el acceso restringido a los profesionales del sector, y los otros dos para el público general.

El evento comenzará con una conferencia de prensa ofrecida por Kaz Hirai, actual presidente de Sony Computer Entertainment, donde se nos mostrarán las últimas novedades acerca de las consolas de la compañía.

Siguiendo con la línea marca por el eslogan “Link up, Reach out, To the World”, se habilitarán pabellones temáticos dedicados a diversos países asiáticos y los juegos que serán exclusivos para ellos, como son Australia, Canadá, Taiwan o Tailandia.

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El origen de los nombres de las compañías

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Logo Nintendo

A través de Ecetia me encuentro con un post muy curioso en The Last Boss sobre el origen del nombre de algunas empresas de videojuegos procedentes de Japón.

A todos nos suenan empresas como Nintendo, Capcom, Sega, SNK o Namco, pero seguro que ninguno sabría decir qué significa cada una de ellas. Aquí tenéis algunas respuestas:

  • Nintendo: Por sílabas, Nin: Carga, responsabilidad; Ten: Cielo; Do: Templo, magnificencia. Todo junto significa algo parecido a “déjale la suerte al cielo”.
  • Capcom: Viene de Capsule Computers.
  • SEGA: Es el apócope de Service Games.
  • SNK: Son las iniciales de Shin Nihon Kikaku (New Japan Project)
  • Taito: Significa “Gran Este”.
  • Koei: Es la combinación de los nombres de sus fundadores Kou Shibusawa and Eiji Fukuzawa.
  • Namco: Combinación de Nakamura Manufacturing, en combinación con Coin-Operated machines.

En el post original tenéis algunos más…

Vía | Ecetia | The Last Boss

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