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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 12:21:57 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Fatal Inertia EX' llegará a Playstation Network]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/30-fatal-inertia-ex-llegara-a-playstation-network</link>
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      <pubDate>Wed, 30 Apr 2008 12:21:57 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Fatal Inertia EX" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/300408_fatalinertia.jpg"/></p>

	<p>Hace más de un año Koei mostraron su apuesta para competir con la saga &#8216;Wipeout&#8217;, pero sacándola en otro sistema (Xbox 360). El resultado fue más que honroso. Hace no mucho probé la demo del bazar y me gustó, si bien no tenía la chispa del juego iniciado por la difunta Psygnosis.</p>

	<p>Ahora los usuarios de PS3 tendrán su propia versión para el servicio Playstation Network, quedando descartada la versión en soporte físico. El precio al que lo podremos descargar será de $29.99, tan pronto esté disponible a finales de mayo.</p>

	<p>Las novedades de este &#8216;<b>Fatal Inertia EX</b>&#8217; vendrán de la mano de un nuevo entorno mejorado (habrá siete de diferente temática), una reestructuración de los bólidos voladores, la opción de manejarlo con el SIXAXIS, nuevos efectos climatológicos, etc., todo ello a lo largo de 59 circuitos donde el primero que llegue (y con vida), será el mejor.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=51765">WorthPlaying</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.koei.com/fatal_inertia/">Fatal Inertia</a></p>


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    </item>
	
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      <title><![CDATA['Opoona' llegará a Europa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-opoona-llegara-a-europa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-opoona-llegara-a-europa</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 14:33:35 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Opoona" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/170408_opoona_01.jpg"/></p>

	<p>El peculiar <i>RPG</i> del estudio ArtePiazza, encargados de los remakes de los capítulos cuarto, quinto y sexto de la saga &#8216;Dragon Quest&#8217;, verá la luz en territorio europeo el <b>25 de julio</b>, después de que se haya estrenado ya en Japón y EEUU.</p>

	<p>En &#8216;<b>Opoona</b>&#8217; tomaremos el papel de un personajillo de homónimo nombre, descendiente de bravos guerreros conocidos como Guardias del Cosmo, que se tendrá que adaptar a un nuevo entorno, conocer a nueva gente y buscar un trabajo y una licencia que le permita viajar entre las diferentes colonias, ya que sufrió un accidente de camino al planeta Landroll junto a sus padres, los cuales fueron hospitalizados.</p>

	<p>En su aventura se juntará con sus hermanos Copoona (el pequeño) y Poleena (la pequeña), y una chica que conoce de casualidad, Chaica. Nuestro objetivo, además de prosperar en la sociedad, será hacer frente a los Dark Rogues, unas criaturas malignas que surgieron de un meterito que apareció hace varios cientos de años.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A la hora de luchar contra los monstruos usaremos las bolas (con perdón) de cada personaje, dirigiéndolas con el <i><s>wiimote</s></i> <i>nunchuck</i>, para hacer más amenos los combates. Este sistema es fácil para los principiantes, pero cuando lo dominemos bien podremos encadenar múltiples combos.</p>

	<p>Si bien por su aspecto gráfico y su temática, a priori, infantil pueda echar a más de uno para atrás, yo le doy mi voto de confianza. Primero porque se aleja de la tónica general en cuanto al género, y segundo porque el diseño de los personajes me parece de lo más ridículo. Eso le da un plus de comicidad a tener en cuenta.</p>

	<p><img class="centro" alt="Opoona" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/170408_opoona_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Opoona" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/170408_opoona_03b.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Opoona" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/170408_opoona_04b.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Opoona" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/170408_opoona_05b.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Opoona" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/170408_opoona_06b.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=51384">WorthPlaying</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.gamecity.ne.jp/wii/opoona/">Opoona</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El Tokyo Game Show más grande jamás visto hasta ahora]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/01-el-tokyo-game-show-mas-grande-jamas-visto-hasta-ahora</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/01-el-tokyo-game-show-mas-grande-jamas-visto-hasta-ahora</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Aug 2007 17:34:06 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/tgs06.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Como todos ya sabemos, el <strong>Tokyo Game Show de 2007 </strong>se celebrará los días 20-21-22-23 de septiembre, siendo los dos primeros días el acceso restringido a los profesionales del sector, y los otros dos para el público general.</p>

	<p>El evento comenzará con una conferencia de prensa ofrecida por Kaz Hirai, actual presidente de Sony Computer Entertainment, donde se nos mostrarán las últimas novedades acerca de las consolas de la compañía.</p>

	<p>Siguiendo con la línea marca por el eslogan <em>&#8220;Link up, Reach out, To the World&#8221;</em>, se habilitarán pabellones temáticos dedicados a diversos países asiáticos y los juegos que serán exclusivos para ellos, como son Australia, Canadá, Taiwan o Tailandia.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Ahora que la feria dura <a href="http://www.vidaextra.com/2007/02/01-el-tokyo-game-show-2007-durara-un-dia-mas">un día más de lo que estábamos acostumbrados</a>, se dividirán los accesos por tipo. Los días 20 y 21 serán para acceso de profesionales del sector, mientras que los días 22 y 23 podrán acceder también los visitantes no profesionales y público en general.</p>

	<p>Para esta edición se espera una afluencia de público de<strong> más de 180.000 personas</strong>, algo hasta ahora impensable para los organizadores del evento. Capcom, Koei, Konami, Microsoft, Namco Bandai, Sega, Sony o Square Enix son algunas de las principales compañías que estarán presentes en el evento, quedando fuera un año más Nintendo, que no parece tener demasiadas intenciones de volver a formar parte de los más de 1.700 expositores que allí se darán cita, repartidos entre más de 168 compañías.</p>

	<p>Sin duda este TGS 07 dará mucho que hablar&#8230;</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El origen de los nombres de las compañías]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/02/20-el-origen-de-los-nombres-de-las-companias</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/02/20-el-origen-de-los-nombres-de-las-companias</guid>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2007 15:25:39 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="Logo Nintendo" class="centro_sinmarco" src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/logonintendo.gif" width="400" height="97" /></p>

	<p>A través de Ecetia me encuentro con un post muy curioso en The Last Boss sobre <strong>el origen del nombre de algunas empresas de videojuegos procedentes de Japón</strong>.</p>

	<p>A todos nos suenan empresas como Nintendo, Capcom, Sega, SNK o Namco, pero seguro que ninguno sabría decir qué significa cada una de ellas. Aquí tenéis algunas respuestas:</p>

	<ul>
		<li><strong>Nintendo</strong>: Por sílabas, <strong>Nin</strong>: Carga, responsabilidad; <strong>Ten</strong>: Cielo; <strong>Do</strong>: Templo, magnificencia. Todo junto significa algo parecido a &#8220;<em>déjale la suerte al cielo</em>&#8221;.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Capcom</strong>: Viene de <strong>Cap</strong>sule <strong>Com</strong>puters.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>SEGA</strong>: Es el apócope de <strong>Se</strong>rvice <strong>Ga</strong>mes.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>SNK</strong>: Son las iniciales de <strong>S</strong>hin <strong>N</strong>ihon <strong>K</strong>ikaku (New Japan Project)</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Taito</strong>: Significa &#8220;Gran Este&#8221;.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Koei</strong>: Es la combinación de los nombres de sus fundadores <strong>Ko</strong>u Shibusawa and <strong>Ei</strong>ji Fukuzawa.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Namco</strong>: Combinación de <strong>Na</strong>kamura <strong>M</strong>anufacturing, en combinación con <strong>C</strong>oin-<strong>O</strong>perated machines.</li>
	</ul>

	<p>En <a href="http://www.thelastboss.com/post.phtml?pk=2255">el post original</a> tenéis algunos más&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ecetia.com/2007/02/20/%c2%bfde-donde-vienen-los-nombres-de-las-companias-de-videojuegos/">Ecetia</a> | <a href="http://www.thelastboss.com/post.phtml?pk=2255">The Last Boss</a></p>


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    </item>
	

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