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Kojima Productions

'Metal Gear Solid 3D: Snake Eater' llegará a Europa el 8 de marzo

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Metal Gear Solid 3D: Snake Eater

No hay duda de que ‘Metal Gear Solid 3D: Snake Eater’ es uno de los grandes deseados para este 2012 en el catálogo de Nintendo 3DS, y eso es algo que la gente de Konami sabe muy bien. Por ello han decidido no hacernos esperar más para confirmar la fecha de lanzamiento de semejante título: el 8 de marzo podremos disfrutarlo en Europa.

De esta forma, este remake llegará a nuestras tiendas prácticamente siete años después de su estreno original en PlayStation 2, que se produjo en marzo de 2005. El apartado visual tridimensional será el principal activo de esta nueva edición, pero la oferta no se quedará ahí porque incluirá numerosas novedades jugables para dar más profundidad a este mítico título de Kojima Productions.

‘Metal Gear Solid 3D: Snake Eater’ no será la única ración de serpientes que degustaremos durante los próximos meses, pues a principios de febrero llegará a las tiendas ‘Metal Gear Solid HD Collection’. Por ahora Konami apuesta por rascar nuestros bolsillos tirando de nostalgia, pero estoy seguro de que antes de que termine 2012 tendremos noticias de alguna nueva entrega de esta legendaria saga.

En VidaExtra | ‘Metal Gear Solid: Snake Eater 3D’ incluirá cámara en primera persona y al hombro, Kojima habla de las fechas de llegada de ‘Metal Gear Solid: Snake Eater 3D’ y ‘Zone of the Enders HD Collection’

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Miyamoto confirma que Hideo Kojima se hará cargo del nuevo proyecto de Nintendo, 'MGM' (actualizado)

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ACTUALIZACIÓN 29/12/2011: aunque ya lo sabréis, no está de más dejar claro que este post no es más que una broma con ocasión del día de los Santos Inocentes. Para los que nos leéis desde fuera de España, el 28 de Diciembre es el día en el que todo el país se pone a gastar bromitas y hacer inocentadas. El año que viene más.

Ocurrió ayer en una entrevista a la revista japonesa Famitsu y hoy sin duda es la noticia del día. Llevamos un tiempo alertados por las palabras de Miyamoto, recordaréis que hace unas semanas confirmó que estaba dedicándose a un nuevo proyecto exclusivo y que prefería dar tiempo a las nuevas generaciones para extraer el potencial de las franquicias clásicas de Nintendo.

Muchos lo interpretaron como un primer aviso de abandono y se equivocaron. Miyamoto nos preparaba para los siguientes movimientos de Nintendo que según lo que confirmó ayer el genio japonés pasan por firmar un contrato exclusivo con Konami y su equipo de desarrollo Kojima Productions. Mientras Miyamoto desarrollo el nuevo proyecto que tiene entre manos Kojima y su equipo darán forma a algo que ha sido bautizado como ‘MGM’ y que llegará en exclusiva a Wii U a finales de 2013.

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The Truth Behind RISING: interesante documental sobre los cambios de 'Metal Gear Rising'

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Esta tarde mi compañero Dani nos hablaba sobre algunos detalles de ‘Metal Gear Solid 5’, cómo se estaba gestando su desarrollo y las ideas que Kojima estaba barajando para su historia. Las declaraciones mostradas en esa noticia las podréis vivir ahora de la boca del genio nipón en un documental de 25 minutos.

Sólo los primeros minutos se dedican a esa posible quinta entrega de la saga, tras ellos el documental nos explica, por boca de algunos de los integrantes de Kojima Productions, cómo estaba siendo el desarrollo de ‘Metal Gear Rising’ antes de que Kojima, que se había apartado del proyecto, viera que a sus empleados se les estaba yendo de las manos y decidiese apoyarse en Platinum Games para seguir adelante.

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'Metal Gear Solid: Rising' cambia de productor

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MGS Rising

El silencio que ha estado rodeando al desarrollo de ‘Metal Gear Solid: Rising’ podía interpretarse de muchas formas, pero parece que buena parte de las dudas se aclararán cuando el título vuelva a aparecer en escena el próximo 10 de diciembre, durante la gala de los premios VGA. Hay mucha curiosidad por saber cómo ha cambiado el juego protagonizado por Raiden desde la última vez que supimos de él.

La última noticia relacionada es que Shigenobu Matsuyama ha dejado de ser productor del título, cediendo su puesto de responsabilidad a Yuji Korekado. Se desconocen los motivos exactos de este cambio, así como la fecha en que se produjo, pero solo nos queda confiar en que la transición sirva para mejorar el producto

Antes de ‘Metal Gear Solid: Rising’, Korekado ha participado como programador en numerosos títulos de la saga, ascendiendo hasta alcanzar el nivel de programador principal en ‘Guns of the Patriots’. Actualmente también está involucrado en el desarrollo de ‘Zone of the Enders HD Collection’, que llegará a las tiendas en los próximos meses.

Vía | Andriasang
En VidaExtra | Noticias sobre el próximo ‘Alan Wake’, ‘Metal Gear Solid: Rising’ y un nuevo título de BioWare en los VGA

'Metal Gear Solid: Peace Walker HD' tendrá juego online en PS3 y Xbox 360

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Metal Gear Solid Peace Walker cover

El pasado E3, Konami decidió alegrarnos anunciando la compilación ‘Metal Gear Solid HD Collection’, que incluye en versiones de alta definición la segunda y la tercera entrega de la saga, así como el genial ‘Metal Gear Solid: Peace Walker’ de PSP. Sí, estamos de acuerdo en que se trata de un refrito más, pero es imposible no emocionarse un poco con esta mítica saga.

La cosa se hace más interesante aún cuando viene Kojima a confirma que la versión HD de ‘Metal Gear Solid: Peace Walker’ nos permitirá disfrutar de multijugador cooperativo online en Playstation 3 y Xbox 360 a través de las plataformas de las respectivas consolas. Podremos acceder a él con hasta cuatro jugadores y en gloriosos 60 frames por segundo.

Para jugar en línea con la versión original de PSP era necesario tirar del engorroso sistema adhoc Party, que nos obligaba a conectar la consola portátil a PlayStation 3. Así pues, una nueva razón para tener muchas ganas a este recopilatorio que incluirá tres auténticos mitos de la aventura de acción; lástima que al final no se incluya la primera entrega en Europa.

Vía | Joystiq
En VidaExtra | E3 2011: Konami anuncia reediciones HD de las sagas ‘Metal Gear Solid’ y ‘Zone of the Enders’, ‘Metal Gear Solid HD Collection’. Hideo Kojima nos muestra un adelanto de sus trofeos

'Metal Gear Solid: Rising' tampoco estará en el Tokyo Game Show

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Cuando Shinji Hirano afirmó que las buenas nuevas sobre ‘Metal Gear Solid: Rising’ llegarían a finales de este año, nuestros ojos se dirigieron sin dudarlo a las fechas del calendario del Tokyo Game Show 2011. Nos encanta errar, qué le vamos a hacer. Lo digo porque de ‘Metal Gear Solid: Rising’ no vamos a ver nada en la próxima feria de videojuegos nipona, o al menos eso asegura Sean Eyestone de Kojima Productions, que afirma tener cosas más importantes que hacer:

Ha pasado mucho desde que desvelamos la última información sobre ‘Rising’, así que es una pregunta justa. Hemos decidido que a estas alturas de la fase de producción nuestro tiempo debe ser empleado en trabajar en el juego en vez de preparar un tráiler para un evento.

Me parece lógico, claro que sí. Pero me escama que de un juego que se presentó en el E3 2009 lo único que se haya mostrado hasta ahora es un simulador de frutero cortando sandías. O se han dormido en los laureles o el proyecto está teniendo más problemas de lo que cabía esperar. Aunque tal vez aquél nuevo motor presentado recientemente por Kojima tenga algo que ver. Habrá que abrirse otro refresco y seguir esperando.

Vía | Saving Content
En VidaExtra | TGS 2011: Tokyo Game Show 2011, estaremos allí para mostraros todas las novedades

'Sdatcher', la serie radiofónica basada en 'Snatcher' de Kojima y Suda 51

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Suda 51Suda 51 grabando voces para ‘Sdatcher’

Hideo Kojima confirma, por fin, de qué va el proyecto del que lleva años hablando y en el que sabíamos que Suda 51, el creador de ‘No More Heroes’, estaba también implicado. Se trata de ‘Sdatcher’. Y sí, tiene mucho que ver con ‘Snatcher’, la conocida aventura gráfica cyberpunk que Kojima lanzó hace ya 23 años.

Lamentablemente no se trata de una secuela de ‘Snatcher’. Ni siquiera es un juego. Estamos hablando de lo que podríamos denominar como serie radiofónica cuyo argumento se basa en el mencionado título. Kojima dirige el proyecto y Suda 51 se encarga del guión. De la música, para rematar el asunto, se ocupa el señor Akira Yamaoka (‘Silent Hill’), el cual ha compuesto temas en plan rock progresivo de los 70 y pop electrónico de los 80 a petición del maestro Kojima.

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Kojima no asistirá al E3 pero confirma el inicio de la grabación de voces de un nuevo juego

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A Kojima el encantan los grandes eventos. Salir por sorpresa en medio de una gran expectación y cuando nadie lo esperaba, sorprender a los fans, sacar un as de debajo de la manga… vamos, el E3 está hecho a su medida pero este año tendrá que esperar.

Y es que Hideo Kojima no viajará a Los Ángeles para asistir al E3 y nos dejará con las ganas de ver cómo da la campanada en alguna de las conferencias de los pesos pesados. Pero tranquilos ya que las novedades sobre ‘Metal Gear Solid’ o los otros proyectos de Kojima Productions pueden ser presentados igualmente en el show que Konami celebrará el día 2 de Junio. Allí se espera la presentación de dos títulos que, de algún modo están relacionados con el genio japonés.

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¿Qué personaje de la saga 'Metal Gear Solid' aparece en 'Assassin’s Creed: Brotherhood'?

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Dicen que Kojima es un gran fan de Ubisoft. De joven le llamaban bastante la atención personajes como ‘Rayman’ y, ya de más mayor, declaró haber estado en rehabilitación para dejar de jugar de forma compulsiva a ‘Imagina ser mamá’. Afirmaciones que no hemos podido comprobar con nuestros propios medios y que en realidad podrían ser insultantemente falsas.

El caso es que entre la gente de Kojima Productions y el equipo tras la saga de ‘Assassin’s Creed’ hay muy buen rollo. Ya pudimos ver a Snake vestido con el traje de Altair en la última entrega de la franquicia y ahora un misterioso personaje se deja ver ‘Assassin’s Creed: Brotherhood’. ¿Queréis saber quién es? Aquí tenéis varias imágenes.

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'Metal Gear Solid: Rising': podremos completarlo sin matar a nadie

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MGS Rising

¿Cómo se os queda el cuerpo cuando leéis cosas como que ‘Metal Gear Solid: Rising’ podrá ser finalizado sin necesidad de haber matado a nadie en todo el juego? ¿Acaso no se trata de un juego que nos permite trocear a nuestros enemigos por dónde queramos y a cámara lenta, incluso? Bueno, la cosa tiene truco.

Quienes conozcan la saga ‘Metal Gear’ sabrán perfectamente que lo que nos ofrece son altas dosis de sigilo. No se trata de ir de un lado a otro aniquilando a todo ser viviente que se interponga en nuestro camino. Ahora bien, en algún momento de las aventuras del protagonista de turno, normalmente Snake, éste se ve obligado a acabar con la vida de alguien. En ‘Metal Gear Solid: Rising’ parece ser que esto no será necesariamente así, según palabras del propio productor del juego, Shigenobu Matsuyama:

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