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Kojima Productions anuncia su primer juego tras abandonar Konami: Box Simulator

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Kojima Productions anuncia su primer juego tras abandonar Konami: Box Simulator

Tras un año de lo más intenso, Hideo Kojima anunció hace solo unos días su salida definitiva de Konami para establecer Kojima Productions por cuenta propia. Eso sí, con un pequeño empujón de Sony que garantizará la exclusividad en consolas del primero título de este restablecido estudio.

Pues bien, no nos ha tocado esperar mucho para conocer ese primer juego que está llamado a ser un éxito arrollador, aunque quizás no será lo que muchos esperaban. Su título es 'Box Simulator', y promete dar mucho que hablar.

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Ya hay merchandising de Kojima Productions en su tienda oficial

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Ya hay merchandising de Kojima Productions en su tienda oficial

Esta misma semana parece que se ha cerrado el culebrón del año entre Hideo Kojima y su actual ex-compañía Konami. Tras incontables gestos poco equívocos entre ambas partes como la cancelación del proyecto de creativo con Guillermo del Toro, la exclusión del nombre de éste de la carátula de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' o la fuga de cerebros de la compañía japonesa; ya es oficial que Kojima irá por libre, en su propia compañía y no le faltarán aliados.

Y con la noticia todavía en caliente y un resplandeciente logotipo para la nueva Kojima Productions, de la que todavía no se ha anunciado ningún proyecto en desarrollo, el reciente estudio acaba de abrir una nueva tienda web donde podremos comenzar a reservar un primer set de merchandising a partir del próximo 21 de diciembre ¡Justo a tiempo para que Papa Noel meta el recibo en un sobre bajo el árbol!

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Esto es todo lo que sabemos hasta ahora sobre el acuerdo entre Kojima y Sony

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Esto es todo lo que sabemos hasta ahora sobre el acuerdo entre Kojima y Sony

La noticia del día ha sido, sin ninguna duda, el acuerdo al que han llegado Kojima Productions y Sony. El propio Hideo Kojima por un lado y Andrew House por parte de SCE han realizado un comunicado en vídeo para dar a conocer que el nuevo juego de Kojima saldrá en exclusiva para PS4 en consolas.

Los detalles del acuerdo y de este nuevo juego los iremos conociendo con el paso del tiempo. En todo caso, en All Games Beta tienen unas cuantas preguntas y respuestas, algunas de las cuales merece la pena recoger y ampliar aquí.

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Hideo Kojima y Sony unen fuerzas para lanzar un nuevo título exclusivo

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Ya es oficial: Hideo Kojima ha abandonado Konami. Además Kojima Productions, que hasta ahora formaba parte de Konami, se ha establecido como nuevo estudio independiente. La primera colaboración será con Sony, compañía para la que lanzará un nuevo título exclusivo en PS4.

Esto es lo que declara Kojima en el mensaje en vídeo que ha lanzado junto a Andrew House de Sony Computer Entertainment:

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No, Kojima todavía no ha dejado de ser empleado de Konami

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No, Kojima todavía no ha dejado de ser empleado de Konami

The New Yorker confirmaba hace unas horas que Hideo Kojima abandonó definitivamente Konami el pasado 9 de octubre. Según esa información, uno de los asistentes a la ceremonia de despedida organizada por Kojima Productions asegura que fue “un adiós alegre, pero también emotivo”. Konami lo niega todo y afirma que Kojima sigue siendo un empleado de la compañía y que en realidad se ha ido de vacaciones.

Actualmente, Kojima y el equipo de desarrollo han terminado el desarrollo de Metal Gear Solid V y están tomándose un largo descanso.

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Ayer no daba un céntimo por Metal Gear Online. Hoy desearía que se hubiese hecho mejor

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Ayer no daba un céntimo por Metal Gear Online. Hoy desearía que se hubiese hecho mejor

Por lo general cualquier juego con raíces de experiencia en solitario que intenta dar el salto al modo online suele resbalarme bastante. Ya me ocurrió con la anterior incursión de ‘Metal Gear’ en ese sector y, con el mal sabor de boca del final de ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’, la historia estaba destinada a repetirse.

Si ayer me tragué una actualización mal gestionada (debes instalarla desde el juego en vez de descargarse de forma automática) es porque durante las últimas semanas todas mis horas de juego se las ha tragado el lanzamiento de Kojima Productions y Konami, sumando horas en misiones secundarias, consiguiendo nuevos juguetes y, en definitiva, disfrutando de una de las experiencias más entretenidas que he tenido la oportunidad de vivir este año. A ‘Metal Gear Online’ le salva lo mismo que a ‘Metal Gear Solid V’, puede que haya un desastre moviéndose en primera línea, pero la jugabilidad que hay detrás lo salva todo.

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Mad Max, de Palma y Moby Dick van en un Fulton... y te enseñan las influencias de Metal Gear Solid V

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Mad Max, de Palma y Moby Dick van en un Fulton... y te enseñan las influencias de Metal Gear Solid V

'Metal Gear Solid' siempre ha sido una saga que se ha valido de las referencias a otros juegos o a elementos de la cultura popular para darle vida a su historia y llenar de guiños su jugabilidad, pero ha sido en ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ donde esa práctica parece haber explotado a todos los niveles.

La cantidad de referencias incluidas es abrumadora y, además de servir como detalles colocados para ser descubiertos por los más avispados, también se encargan de dirigir las escenas al plasmar planos y situaciones, como si Kojima y su equipo se hubiesen rendido a la maestría de otros a la hora de dar vida a los momentos más tensos e importantes del juego. Aquí los tenéis ordenados cronológicamente según su aparición en el juego.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain recibirá nuevos trajes para Snake y su caballo

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain recibirá nuevos trajes para Snake y su caballo

Parece imposible que dejemos de hablar de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' estos días. Con motivo del Tokyo Game Show 2015, Konami ha revelado los primeros contenidos descargables de la última aventura de Snake, que estará compuesto por una serie de trajes basados en 'Metal Gear Solid 3: Snake Eater'.

De este modo, podremos ver que el propio Big Boss se enfunda en un esmoquin a lo James Bond, o volveremos a llevar el emblemático traje de camuflaje con el que Naked Snake se hizo camino por las selvas de Tselinoyarsk. Los conjuntos de The Boss y EVA estarán incluidos en este DLC para los personajes femeninos, así como unos originales motivos para nuestro D-Horse que también mostrará guiños a la operación Snake Eater.

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Mapas, misiones, clases... Esto es todo lo que hay que saber sobre Metal Gear Online

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Mapas, misiones, clases... Esto es todo lo que hay que saber sobre Metal Gear Online

Konami nos había prometido que en el Tokyo Game Show 2015 íbamos a tener una buena ración de 'Metal Gear Online', y así ha sido. No en vano también resta poco para su puesta a punto en consolas, fijada para la primera semana de octubre. Y es que a lo tonto, para entonces, ya habrá pasado un mes entero desde que se puso a la venta 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'.

Por lo tanto, vamos a recopilar toda la información del nuevo 'Metal Gear Online' para que no nos pille el toro (o Big Boss dentro de una caja) por sorpresa y estar preparados para estos duelos online que mezclan la acción y el sigilo con ese toque inconfundible de Kojima. Veamos qué nos espera.

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Hablemos alto y claro: Metal Gear Solid V es un juego sin terminar

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Hablemos alto y claro: Metal Gear Solid V es un juego sin terminar

Lo que me he mordido la lengua con el análisis de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' para evitar soltar el más mínimo spoiler no tiene nombre. Estamos ante una saga que no se entiende sin hablar de su historia, de sus sorpresas, de los giros de guión y sin haber visto su final, y por supuesto compartirlo con el resto de jugadores que han pasado por el mismo trámite.

Ha llegado el momento de no cortarnos ni un pelo con los spoilers (¿ha dicho spoilers? sí, creo que he leído spoilers), así que avisados estáis, aquí vamos a hablar de todo lo que se ha quedado en el tintero en el análisis de hace unas horas y que no ha tenido cabida para evitar chafar el juego a los que aún estéis a medio camino. Toca, especialmente, hablar de su (no) final y acordarnos de la madre de más de uno, que buena falta hace para descargar la tensión generada tras pasar la misión 50. Tampoco me hago responsable de lo que pueda leerse en los comentarios, así que pensadlo dos veces antes de seguir leyendo.

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