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Kojima Productions

¿Qué personaje de la saga 'Metal Gear Solid' aparece en 'Assassin’s Creed: Brotherhood'?

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Dicen que Kojima es un gran fan de Ubisoft. De joven le llamaban bastante la atención personajes como ‘Rayman’ y, ya de más mayor, declaró haber estado en rehabilitación para dejar de jugar de forma compulsiva a ‘Imagina ser mamá’. Afirmaciones que no hemos podido comprobar con nuestros propios medios y que en realidad podrían ser insultantemente falsas.

El caso es que entre la gente de Kojima Productions y el equipo tras la saga de ‘Assassin’s Creed’ hay muy buen rollo. Ya pudimos ver a Snake vestido con el traje de Altair en la última entrega de la franquicia y ahora un misterioso personaje se deja ver ‘Assassin’s Creed: Brotherhood’. ¿Queréis saber quién es? Aquí tenéis varias imágenes.

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'Metal Gear Solid: Rising': podremos completarlo sin matar a nadie

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MGS Rising

¿Cómo se os queda el cuerpo cuando leéis cosas como que ‘Metal Gear Solid: Rising’ podrá ser finalizado sin necesidad de haber matado a nadie en todo el juego? ¿Acaso no se trata de un juego que nos permite trocear a nuestros enemigos por dónde queramos y a cámara lenta, incluso? Bueno, la cosa tiene truco.

Quienes conozcan la saga ‘Metal Gear’ sabrán perfectamente que lo que nos ofrece son altas dosis de sigilo. No se trata de ir de un lado a otro aniquilando a todo ser viviente que se interponga en nuestro camino. Ahora bien, en algún momento de las aventuras del protagonista de turno, normalmente Snake, éste se ve obligado a acabar con la vida de alguien. En ‘Metal Gear Solid: Rising’ parece ser que esto no será necesariamente así, según palabras del propio productor del juego, Shigenobu Matsuyama:

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Hideo Kojima desvelará una sorpresa este mismo fin de semana

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Él es así y así nos ha tocado quererle. Hideo Kojima, uno de los grandes rockstars del mundo de los videojuegos que la lía parda cada vez que lanza un anuncio sorpresa. Pero como decía eso es parte del personaje, el ir montando webs con cuentas atrás, teasers, cosas para descifrar y ahora también pequeñas píldoras mediante twitter. ¡Kojima cómo juegas con nosotros!

Eso sí, lo que ya podemos confirmar es que la sorpresa que desvelará en un evento pre Tokyo Game Show no será el esperadísimo ‘Zone of the Enders 3’ por el que llevamos tanto tiempo suspirando. Eso sí, Kojima asegura que la “pequeña sorpresita” nos va a gustar. ¿Qué será?

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'Metal Gear Solid: Rising' podría convertirse en otra franquicia

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MGS Rising

El nombre ‘Metal Gear Solid’ está asociado de manera irremediable al éxito de ventas. Los seguidores de las producciones de Kojima se cuentan por millones y cada juego, bueno o malo, asociado a la franquicia consigue ventas muy respetables. Por eso no es de extrañar que las diversas plataformas se pirren por que Kojima desarrolle algo para ellas. Con ‘Metal Gear Solid: Rising’ asistiremos al desembarco de la franquicia en Xbox 360.

Ya sabéis que el juego se presentó en el último E3 y nos propondrá controlar al ninja cibernético Raiden. Él y sus espadas serán las protagonistas absolutas de la aventura, con la posibilidad de cortar en pedacitos a todo aquel que se le ponga por delante. Pero no penséis que el hecho de no controlar al viejo Snake hace que esta saga sea contemplada como algo menor. Para sus responsables en Kojima Productions, ‘Metal Gear Solid: Rising’ podría incluso llegar a ser una franquicia. Mimbres tiene para ello.

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'Metal Gear Solid: Rising', vídeo con gameplay salvaje [E3 2010]

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La conferencia de Microsoft daba sus primeros pasos y todos sabíamos que algún que otro as guardaban en la manga. Se había especulado mucho sobre una Xbox 360 Slim, sobre el uso y disfrute del Kinect e incluso quedaba espacio para las típicas terceras y cuartas partes de las sagas hardcore más famosas.

Y de repente salió él. Bajito, con pinta de Rockstar y con una pronunciación del inglés tirando a terrible. Hideo Kojima salía al escenario para presentar el primer material disponible de su última creación, ‘Metal Gear Solid: Rising’. Pero ya sabéis que Kojima hace tiempo que delega trabajo y no tardó ni dos minutos en dar entrada al verdadero productor del juego, Shigenobu Matsuyama que, esta vez sí, pasó a mostrar por primera vez el aspecto del juego. Y qué queréis que os diga, el auditorio se vino abajo. Cortar nunca había sido tan salvaje.

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"La mayoría de las ideas... bueno, no vienen de mi equipo, son mías", Kojima haciendo amigos

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Kojima_Blood_bath

Siempre se ha dicho que los genios son de muy difícil trato. Claro que no se si podemos considerar a Kojima un genio al mismo nivel que Dalí, Einstein o Warhol, pero lo que sí parece claro es que tenerlo como jefe debe de ser peor que un dolor de muelas.

Hace un tiempo se despachó a gusto contra sus trabajadores y como tiene libertad para decir lo que le de la gana, cosa que está muy bien, de vez en cuando sufre de un ataque de sinceridad extrema. En esta ocasión ha admitido que su equipo no le aporta ideas para los videojuegos, que todas son suyas. Con un par.

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'Metal Gear Solid: Peace Walker' podría haber sido el 'MGS 5'... si no fuese para PSP

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A Hideo Kojima, a veces, cuesta entenderle. Vale que se trata de uno de esos genios incontestables, uno de esos que tienen permiso para decir lo primero que se les venga en gana, pero tendría que recordar aquello de que en boca cerrada no entran moscas. En esta ocasión la última patinada tiene que ver con uno de los títulos más esperados de PSP, ‘Metal Gear Solid: Peace Walker’.

Y es que si ya hace un tiempo declaró que era un juego pequeño y que se estaban dedicando más recursos a otro título de la franquicia, ahora se descuelga afirmando que si no fuese un título para PSP podría haber sido considerado como la quinta parte de la saga. Pero claro, es un título menor por culpa de la plataforma sobre la que funciona… aunque luego intenta arreglarlo. Y digo yo, ¿Kojima has pensado si todo esto le sienta bien a los usuarios de PSP?

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'Castlevania: Lords of Shadow' está siendo desarrollado en PS3 y luego se hará la versión para XBox 360

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Castlevania: Lords of Shadow

‘Castlevania: Lords of Shadow’ está siendo desarrollado en PS3 para luego realizar la versión para XBox 360 en base a ella, según ha declarado de forma oficial Kojima Productions. Y es totalmente lógico, ya que, aunque son los españoles Mercury Steam los encargados del juego, resulta que Kojima Productions tiene cierta experiencia a la hora de desarrollar para la consola de Sony gracias al ‘Metal Gear 4: Guns of the Patriots’.

Obviamente a esta confirmación le sigue la típica aclaración que siempre hay que hacer en estos casos. David Cox, uno de los productores en Konami, asegura a través de su Twitter que “el juego es idéntico en ambas plataformas“. Faltaría más. Lo extraño sería que asegurara lo contrario. Lo que nos íbamos a reír.

Todo esto nos lleva a la siguiente cuestión: cuando hablamos de juegos multiplataforma, ¿qué os parece mejor? ¿que la versión principal del juego se desarrolle en PS3 o en XBox 360? Lo digo porque parece ser que cuando van en sentido XBox 360 —> PS3 no acaban de salir bien paradas (¿he oído ‘Bayonetta’?).

Vía | Gamesblog, @CastlevaniaLOS

'Metal Gear', Kojima quiere un remake a cargo de occidentales

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Cuando Kojima habla, muchos callan. Otros no le prestan la más mínima atención puesto que consideran que en lugar de videojuegos hace cine, pero podríamos acordar que son una minoría. El caso es que en una de las entrevistas que concedió en el TGS 2009 puso algo sobre la mesa que todavía no se contemplaba muy en serio.

‘Metal Gear’, el juego original, el que inició todo, el del tío en la portada que parecía Kyle Reese, el que salió para MSX y para NES, el icono, el mito… podría disfrutar de un remake a petición de Kojima.

Para el genio japonés este es el momento ideal y, además, preferiría que se encargara un estudio occidental. Un estudio capaz de aportar nuevas ideas y de volver a traer a la luz a un título que fascinó a toda una generación. Lo haría el mismo Kojima, pero es que anda demasiado liado.

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'Project Natal', el 70% de la industria ya trabaja con él... y Kojima también [TGS 2009]

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Microsoft dio la campanada en el último E3 presentando algo que nadie esperaba y que dejó a propios y a extraños alucinando. ‘Project Natal’ emergió de la nada y demostró el futuro que Microsoft tiene pensado para sus videojuegos.

Hasta aquí todo bien pero las dudas empezaron a surgir. Muy bonito, muy moderno, muy sexy, muy emotivo (siempre es emotivo ver a Molyneux hipeando algo) pero… ¿qué developers se atreverán con un sistema así?.

Estaba claro que si Microsoft no conseguía apoyo de las third parties y de la mayoría de desarrolladores y publishers el invento se quedaría en agua de borrajas. Y en esas que llega el TGS 2009 y la compañía de Redmond presenta una lista de los estudios que ya están trabajando con los kits de ‘Project Natal’. Una lista que engloba casi al 70% de la industría y que incluye hasta a Hideo Kojima. Sí, volved a leedlo, Hideo Kojima.

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