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Kojima

"La mayoría de las ideas... bueno, no vienen de mi equipo, son mías", Kojima haciendo amigos

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Kojima_Blood_bath

Siempre se ha dicho que los genios son de muy difícil trato. Claro que no se si podemos considerar a Kojima un genio al mismo nivel que Dalí, Einstein o Warhol, pero lo que sí parece claro es que tenerlo como jefe debe de ser peor que un dolor de muelas.

Hace un tiempo se despachó a gusto contra sus trabajadores y como tiene libertad para decir lo que le de la gana, cosa que está muy bien, de vez en cuando sufre de un ataque de sinceridad extrema. En esta ocasión ha admitido que su equipo no le aporta ideas para los videojuegos, que todas son suyas. Con un par.

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'Metal Gear Solid', la película, se va al traste

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Metal Gear Solid

El culebrón sobre si la película basada en ‘Metal Gear Solid’ se lleva a cabo o no parece haber llegado a su fin. Echando la vista atrás, podemos ver que han pasado casi cuatro años desde que recibiéramos la primera confirmación sobre la realización de la película a través del propio Kojima.

Un año después de dicha confirmación, ya en febrero del 2007, Sony Pictures anunciaba estar trabajando codo con codo con el equipo de desarrollo del juego. Incluso teníamos un nombre para el productor de la cinta: Michael De Luca. Y ha sido él mismo quien, en una reciente entrevista, ha declarado que la película no se llevará a cabo.

La razón de que el proyecto haya quedado cerrado no es otra que el dinero. Como dice De Luca, si una película basada en un videojuego sale bien, el título vende copias. Si sale mal, la imagen de la franquicia puede quedar dañada. Si a eso sumamos que el presupuesto con el que Sony Pictures pretendía financiar la película era de risa comparado con el de otras grandes producciones de la compañía, pues llegamos a un punto en el que las partes implicadas no se acaban de entender y se zanja la historia. Fin.

Vía | Collider
En VidaExtra | La película de Metal Gear Solid, confirmada, Sony Pictures llevará al cine Metal Gear Solid

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'Metal Gear', Kojima quiere un remake a cargo de occidentales

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Cuando Kojima habla, muchos callan. Otros no le prestan la más mínima atención puesto que consideran que en lugar de videojuegos hace cine, pero podríamos acordar que son una minoría. El caso es que en una de las entrevistas que concedió en el TGS 2009 puso algo sobre la mesa que todavía no se contemplaba muy en serio.

‘Metal Gear’, el juego original, el que inició todo, el del tío en la portada que parecía Kyle Reese, el que salió para MSX y para NES, el icono, el mito… podría disfrutar de un remake a petición de Kojima.

Para el genio japonés este es el momento ideal y, además, preferiría que se encargara un estudio occidental. Un estudio capaz de aportar nuevas ideas y de volver a traer a la luz a un título que fascinó a toda una generación. Lo haría el mismo Kojima, pero es que anda demasiado liado.

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Kojima quiere hacer algo hardcore con 'Project Natal' [TGS 2009]

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El advenimiento de Lucifer estaba claro. No tenía duda alguna, se habían cumplido todos los designios, todo lo que estaba escrito había ocurrido y el pobre jugón rezaba a los pies de su cama un Miyamoto nuestro. Google había cobrado vida, PS3 había superado a Wii en Japón y, lo peor, Kojima estaba preparando un juego casual para todos los públicos. Era el Armaggedon y pronto todos seríamos cenizas.

Pero no, tranquilos que era una ficción. Por que de las tres cosas que se apuntan como avisos del fin del mundo, una no lleva visos de pasar. Y no me refiero a lo de que Google cobre vida y se convierta en Skynet, que eso sabemos todos que pasará dentro de dos años, me refiero a lo de Kojima desarrollando un juego casual.

Y es que el bueno de Hideo, que todavía anda babeando con el ‘Project Natal’ y asegurando que cambiará la mentalidad de los jugones, quiere utilizar el nuevo sistema de control de Microsoft (sistema que será utilizado como medio para entrar a degüello en el mercado casual), para desarrollar un juego bien hardcore.

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¿Natal? ¿Sony Motion Controller?... ¡Kojima quiso fabricarse su propio mando! [TGS 2009]

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Los grandes creadores de videojuegos tienen muchas inquietudes. De ahí que cada dos por tres inventen una mecánica nueva o nos sorprendan refrescando franquicias que creíamos no darían mucho de si. Y este afán de superación les hace meterse en camisas de once varas.

A tenor de lo que contaba Kenichiro Imaizmu, productor de todas las franquicias de ‘Metal Gear Solid’, el gran Hideo Kojima estuvo a puntito de meterse en una no hace mucho.

En pleno desarrollo de ‘Metal Gear Solid 4’, antes de que se anunciaran ‘Project Natal’ y el ‘Sony Motion Controller’, Kojima decidió inventar su propio controlador revolucionario. Sí, así como lo leéis. Se hicieron varias pruebas… algunas de ellas un auténtico desquicio.

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Kojima se digna a explicar el significado del teaser site

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Kojima teaser

Hace unos meses nos volvimos totalmente locos con la última bromita de Hideo Kojima. Si es que al genio japonés le encanta jugar con nosotros y nosotros somos auténticos fans de las conspiraciones judeo-masónicas.

Publicó un teaser site que dio la vuelta al mundo y en el que se podían adivinar mensajes acerca de los nuevos juegos que presentaría en el E3.

Todos sabemos que se refería a ‘Metal Gear Solid: Peace Walker’, a ‘Metal Gear Solid: Rising’ y a ‘Castlevania: Lords of Shadow’. Tres títulos en los que, de una forma u otra, está involucrado. En aquel teaser site se enseñaba una cuenta atrás, números, letras, imágenes, nubes… y ahora Kojima explica qué demonios quería decir cada cosa. A buenas horas.

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'Heavy Rain', hasta Kojima ha querido entrevistarse con sus desarrolladores

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Dicen que los diseñadores de videojuegos pertenecen a dos especies bien diferenciadas. Los que diseñan mecánicas de juego en primera instancia y luego, más o menos montan una historia que las enmarque, y los que diseñan una historia enorme y luego buscan mecánicas de juego que puedan adaptarse a ella.

Si tuviésemos que señalar a un genio de la primera manera de proceder, podríamos mirar hacia Miyamoto sin ningún lugar a dudas. Si nos pidieran un maestro de la historias complicadas y profundas a las que incorporar gameplay, muchos miraríamos a Hideo Kojima.

Y es aquí, en este punto, cuando nos enteramos de que el genial creador de ‘Metal Gear Solid’ ha estado de visita en las instalaciones de Quantic Dream, creadores del esperado ‘Heavy Rain’, para hablar de narrativa, gameplay y la conveniencia o no de incorporar tantas escenas de vídeo. Por lo visto, a Kojima le tiene muy intrigado el título de los creadores de ‘Farenheit’, y a nosotros también…

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'Metal Gear Solid: Peace Walker', nuevas imágenes

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Hace no mucho teníamos que suplicar para poder tener un ‘Metal Gear’ que llevarnos a la boca. A día de hoy, tocando con la punta de los dedos el limite de la sobreexplotación, tenemos títulos de Snake y compañía para dar y vender.

Uno de ellos es ‘Metal Gear Solid: Peace Walker’, anunciado para PSP durante el pasado E3 y que llegará a las consolas en los años venideros junto a la otra apuesta de Kojima: ‘Metal Gear Solid: Rising’.

Mientras que de ‘Metal Gear Solid: Rising’ no tenemos ni idea sobre qué va, el caso de ‘Metal Gear Solid: Peace Walker’ resulta por el momento más atractivo: cubrir el argumento que hilaría ‘Metal Gear Solid 3’ (que era una precuela) con las otras entregas de la saga.

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La cuenta atrás de Kojima se actualiza con una foto del... ¡Big Boss! y una sorpresa

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bigboss.jpgA estas alturas el bueno del señor Kojima debe de estar partiéndose de risa tumbado en su diván. Sabe que miles de personas llevan días preguntándose acerca de qué esconde el maldito teaser website que funciona hace tiempo.

Primero una misteriosa cuenta atrás, luego una lluvia, relámpagos, otra cuenta atrás, un número cinco que muchos han visto como una S, o una S que muchos han visto como un número cinco, otra cuenta atrás, vídeos con naranjas y… esto.

El teaser site acaba de ser actualizado con una sorpresita. El rostro del Big Boss, ya sabéis de quién se trata y del final que tiene en ‘MGS 4’, aparece en sus años mozos y nos mira fijamente. Ahora sí, que nadie siga pensando que lo nuevo de Kojima hace referencia a otra IP o a uno de sus antiguos juegos, no, parece que claro que Hideo tiene más ganas de ‘Metal Gear Solid’.

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Kojima podría estar involucrado en 'Lords of Shadow' de los españoles MercurySteam

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hijdeo_lords.jpgAgarraos los machos que este rumor tiene el tamaño de la catedral de la Almudena, como mínimo. Todos sabemos que Hideo Kojima está a varios días de presentar algo potente y que el E3 se empieza a intuir como un gran orgasmo informativo, así que los rumores y especulaciones sobre lo nuevo del padre de ‘Metal Gear Solid’ están a la orden del día.

También ha quedado patente en varias declaraciones del señor Kojima que una de las cosas que le ilusionan de su futuro más cercano es el hecho de trabajar con desarrolladores occidentales.

Le encantaría tutorizar a otros creativos con culturas muy diferentes y así crear un flujo de energías y creatividad que acabe creando un título único y espectacular. Hasta aquí bien, no es nada nuevo. Pero ojo, la revista PSW acaba de filtrar la revista de su próximo número en la que adelantan lo que será el próximo trabajo de Kojima. Para demostrarlo colocan una silueta en pantalla… una silueta que os debería sonar.

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