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¿Será iPhone la consola portátil del futuro?
Cuando Apple, hace ya bastante tiempo, decidió sacar su propio modelo de teléfono, muchos pensamos que de manera indirecta se estaba metiendo en el pantanoso terreno de las consolas. Un aparato con una pantalla casi tan grande como la de PSP, con un hardware bastante avanzado y con las infinitas posibilidades que brinda la tecnología multitouch (siempre que se use bien).
El tiempo ha pasado, y los augurios de muchos se hicieron realidad en la última keynote, cuando la campaña publicitaria desplegada nos presentaba al iPhone y por ende a su hermano menor, el iPod Touch, como un dispositivo encarado directamente a la diversión. Se empezaba a hacer hincapié en las posibilidades del conocido teléfono como consola y se mostraban abiertamente las bazas de Apple.
Pero amigos, convertir un aparato que no está claro que se haya pensado para ser una consola, en un híbrido que intenta explotar su vertiente videojueguera, tiene tanto peligro como entrar en la embajada norteamericana con una granada de chocolate en la mano. Por que sinceramente, después de haber trasteado con el iPhone 3G durante casi un mes y cuando sus capacidades como consola están aún en ciernes, podemos afirmar que apunta maneras pero que le queda mucho camino por recorrer y que, como siempre, las desarrolladoras decidirán la suerte del aparatito en cuestión.
Digital Legends habla sobre 'Kroll', el videojuego español para iPhone
Muchas veces hemos hablado del iPhone como la apuesta de Apple dentro del sector del ocio electrónico portátil. A nadie se le escapa que el teléfono de la compañía de Cupertino puede hacerse con un buen pellizco de ese segmento, y las armas con las que va a luchar se encuentran cargadas.
En la keynote de presentación del nuevo modelo de iPhone, el 3G, llamó la atención la presencia de unos desarrolladores de software españoles, Digital Legends, herederos de la que en su día fue Rebel Act, creadora de ‘Blade’, que ni cortos ni perezosos, presentaron allí mismo un futuro título de acción para el teléfono.
Su nombre era ‘Kroll’ y su aspecto gráfico se antojaba impresionante, teniendo en cuenta que había sido realizado en tan sólo cuatro días. El caso es que nuestro compañero Pedro Aznar, de Applesfera, ha hablado con ellos acerca de la actualidad del mundo del videojuego portátil, de sus proyectos y de cómo llegaron a presentar un video juego al lado del mismísimo Steve Jobs.
'Kroll', el primer videojuego español para el iPhone 3G

Hace cosa de una semana mi compañero Dani Candil nos hablaba de los juegos presentados por Apple para el iPhone 3G. Pues bien, hoy quiero hacer hincapié en uno de ellos, ‘Kroll’, de la desarrolladora española Digital Legends.
Pero lo más impactante del juego es el proceso de adaptación para el teléfono: la empresa apenas dispuso de dos semanas para trabajar con el SDK del iPhone y adaptar el juego, que había sido programado un par de meses atrás sin ninguna plataforma concreta en mente. Esto demuestra la gran flexibilidad de dicho kit a la hora de trabajar con el mismo.
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