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RSS L.A. Noire

‘L.A. Noire’ ya se encuentra entre nosotros. La obra de Team Bondi ha estado mucho tiempo en gestación bajo la batuta de Rockstar, pero la espera ha merecido la pena. Su gran baza con los interrogatorios es desafiante, y la ciudad de Los Ángeles guarda muchos secretos dispuestos a ser descubiertos. Como los 30 lugares importantes, todos ellos completamente reales. No en vano en esta mítica ciudad norteamericana un 90% de los edificios, tanto por la parte de la arquitectura como de señalización, han sido recreados fielmente. Si queremos revivir de manera fidedigna el año 1947 de Los Ángeles pocas maneras tan gratificantes encontraremos para ello.

Esta ciudad sobre la que se desarrolla ‘L.A. Noire’ es bastante extensa, llevándonos en torno a un cuarto de hora, o más, recorrerla de punta a punta, por ello una guía se nos antoja indispensable si no nos queremos perder algunos de sus detalles. Es por ello que os ofrecemos esta guía sobre todos los lugares importantes de ‘L.A. Noire’, con diversas zonas representativas que aportan realismo a la historia, y además nos dan información veraz sobre su historia, valga la redundancia, encontrando datos muy curiosos. Sin más dilación, veamos qué lugares son.

### Zona Central (sur) ###

Viaducto de 6th Street

“El viaducto de 6th Street fue el último puente que se construyó sobre el río Los Ángeles y conectó la zona centro y de Boyle Heights a partir de su inauguración en 1932. De algo más de un kilómetro de largo, su arco de acero doble pertenece a la escuela arquitectónica modernista.”

Viaducto de 4th Street

“Construido en 1931, el puente de 4th Street sustituyó al último puente de madera del río Los Ángeles. Cuenta con varios estilos arquitectónicos, desde el neoclásico de sus cuatro torres de hormigón al neogótico de sus pórticos, farolas y barandillas.”

National Biscuit Company

“La National Biscuit Company encargó a Edmond Jacques Eckel que diseñara la nueva fábrica de galletas en 1924. El edificio, de siete plantas y dos millones de dólares de coste, quedó terminado al año siguiente.”

LA Cold Storage Co.

“Los Angeles Cold Storage Company construyó su primera fábrica de hielo en 1895. La ciudad en desarrollo precisaba de alimentos frescos, y para ello se construyó el almacén de seis plantas de 4th Street, con más de 300.000 metros cúbicos refrigerados.”

Terminal de Main St.

“También conocido como edificio Pacific Electric, edificio Huntington o simplemente 6th con Main, esta terminal de trenes y autobuses se terminó en 1905. Durante más de cuatro décadas se consideró que este edificio de nueve plantas era el mayor al oeste del Misisipi.”

Pershing Square

“John Parkinson, el arquitecto más famoso de Los Ángeles, rediseñó el lugar en 1910 añadiendo una gran fuente sostenida por querubines de hormigón. En 1918, el parque fue rebautizado en honor del general John J. Pershing y sirvió de base de reclutamiento durante la 2ª GM.”

Cine RKO

“El cine Hillstreet fue inaugurado en marzo de 1922. Cuando se produjo la fusión que dio pie a la Radio-Keith-Orpheum Picture Company en 1928, se recibió el nombre de cine RKO. Tenía casi 3.000 plazas y en él se representaban vodeviles y se proyectaban películas.”

Decorado de Intolerancia

“El decorado de la gran muralla de Babilonia fue construido para “Intolerancia”, la epopeya muda de D.W. Griffiths. Más de 3.000 extras desfilaron junto al altar y el trono, bajo ocho elefantes gigantes de escayola. La película, la producción más cara de la época, fue un fracaso en taquilla.”

Christ Crown of Thorns

“Construida en 1858, la iglesia de Christ Crown of Thorns era una obra maestra del neogótico, pero se deterioró después de que un árbol derrumbara el techo en la tormenta de septiembre de 1939. En la vidriera que domina el altar abandonado se ve la crucifixión y una virgen dolorosa.”

Los Ángeles Examiner

“Este edificio, inaugurado en 1914, es la sede del Los Ángeles Examiner. El 15 de enero de 1947, el Examiner dio la primicia de la joven que apareció asesinada en Leimert Park y un periodista del Examiner la bautizó con el nombre de la “Dalia Negra”.”

### Zona Central (norte) ###

Union Station

“Diseñada en parte por John y Donald Parkinson, Union Station fue inaugurada en 1939 y su construcción costó 11 millones de dólares. Su gran sala de espera de baldosas y mármoles y los patios ajardinados le han granjeado el nombre de “última gran estación de ferrocarriles”.”

El Pueblo de Los Ángeles

“El monumento al Pueblo de Los Ángeles marca el lugar donde se fundó la ciudad de Los Ángeles. El sitio lo eligió el padre misionero Juan Crespí y 11 familias de colonos fundaron el pueblo el 4 de septiembre de 1781.”

Chinatown

“La primera “Ciudad China” fue construida por productores estadounidenses que la convirtieron en un plató con una “Gran Muralla” en miniatura. Se incendió en 1939, y la construcción de la nueva Chinatown fue coordinada y financiada por la Asociación Chinoamericana.”

Oficina del Registro

“Las características torres gemelas góticas de la Oficina del Registro se elevan sobre una cúpula a unos quince metros de altura. Sus vidrieras muestran una cueva de montaña con plantas y flores, y una lámpara de araña decora el vestíbulo.”

El edificio Bradbury

“El Bradbury fue encargado por Lewis L. Bradbury. Es muy célebre por su interior, un patio victoriano con lucernarios, ascensores de jaula, escalinatas de mármol y elaboradas barandillas de forja, todo ello inspirado por los escritos futuristas de Edward Bellamy.”

Angels Flight

“El funicular de Los Ángeles Incline fue construido en 1901 y se ganó el título de “ferrocarril más corto del mundo”. Rebautizado como “Angels Flight” en 1912, funcionó sin percances hasta 1943, cuando un marinero que intentaba subir por la vía fue aplastado por uno de los vagones.”

Biblioteca pública

“Bertram Grosvenor Goodhue se inspiró en el antiguo Egipto para crear la biblioteca central en forma de templo. El edificio presenta un techo piramidal con mosaicos y en su vértice hay una mano tallada que empuña una antorcha qque representa la “luz del saber” de la Ciencia.”

Hospital Good Samaritan

“En 1885, sor Mary Wood abrió un sanatorio con solo nueve camas. Conocido brevemente como Hospital y residencia para inválidos de Los Ángeles, fue rebautizado cuando un buen samaritano financió su traslado y ampliación.”

Hotel Mayfair

“El Mayfair fue construido en 1926 y su arquitectura y estilo es típico de los locos años 20, con grabados sobre vidrio, adornos de cobre y grandes columnas en el vestíbulo. Raymond Chandler vivió un tiempo en el Mayfair antes de lograr el éxito como autor.”

### Zona Wilshire ###

Parque MacArthur

“El parque Westlake Park se fundó en 1863 con la idea de embellecer la ciudad y proporcionar un espacio “democrático” disponible para gente de toda condición. El 7 de mayo de 1942 el parque adoptó el nombre del general Douglas MacArthur.”

Park Plaza

“Construido en 1925, el arquitecto Claud Beelman diseñó Park Plaza como sede para la Benevolent and Protective Order of Elks. Sobre la entrada se ha grabado un pasaje de la Biblia y varias estatuas de ángeles observan desde la fachada.”

Bullocks Wilshire

“John y Donald Parkinson diseñaron un monumento art decó para albergar estos grandes almacenes de lujo que se inauguraron en 1929. La torre de 80 metros se paneló con cobre tintado de verde y entre sus célebres clientes estaban Greta Garbo, John Wayne y Clark Gable.”

Museo de Arte de L.A.

“El edificio se dedicó a las carreras y a las apuestas hasta 1909, cuando los ciudadanos preocupados lo convirtieron en un centro cultural. El museo alberga obras de arte, mientras que el jardín oculta maravillas del estilo de esfera armilar.”

Pozos de brea de Westlake

“El padre Juan Crespí escribió sobre los volcanes de brea en 1769. En 1901 aparecieron especímenes arqueológicos, como el esqueleto de una mujer en 1914. El traumatismo de su cráneo sugiere que tal vez fuera la primera víctima de homicidio de Los Ángeles.”

### Zona Hollywood ###

Brown Derby

“El Brown Derby original de Wilshire Boulevard fue inaugurado en 1926 por Robert Cobb y Herbert Somborn. Hay muchas teorías sobre el aspecto del edificio, como que a Somborn le dijeron que “si sabes de comida, puedes venderla en un sombrero”.”

Musso & Frank Grill

“El restaurante Musso & Frank Grill fue inaugurado en 1919. Aunque lo frecuentan estrellas de Hollywood, suele ser el refugio preferido de los guionistas. Raymond Chandler pasó mucho tiempo en el bar, igual que su héroe Philip Marlowe en la novela de 1939 “El sueño eterno”.”

Edificio Max Factor

“Max Factor adquirió este edificio en 1928 y lo renovó con la ayuda de S. Charles Lee, arquitecto especializado en teatros. El estudio remodelado incluía cuatro salas de maquillaje coordinadas por colores para rubias, pelirrojas, morenas y castañas.”

Cine Grauman

“Producto de la sociedad entre el artista Sid Grauman y el promotor C.E. Toberman, el cine chino Grauman fue inaugurado con el estreno de “Rey de reyes”, de Cecil B. DeMille, y lleva albergando ceremonias de gala desde entonces.”

Hotel Roosevelt

“El Hollywood Roosevelt se construyó en 1927 y costó 2,5 millones de dólares. Su “Sala Florida” albergó la primera ceremonia de los Premios de la Academia el 19 de mayo de 1929, en la que “Alas”, un filme mudo sobre pilotos de caza en la 1ª GM, ganó el primer galardón a la mejor película.”

Crossroads of the World

“Ella Crawford, viuda de Charlie Crawford, un jefe mafioso asesinado, financió la construcción de este lujoso centro comercial al aire libre en 1936. Pretende asemejarse a un trasatlántico y la torre de 10 metros culmina en un globo terráqueo giratorio.”

Steam celebra la semana del misterio con 42 juegos con hasta el 75% de descuento

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Steam celebra la semana del misterio con 42 juegos con hasta el 75% de descuento

Una de las cosas buenas, y a la vez malas, que tiene Steam es que no siempre tenemos que esperar a verano o invierno para ver ofertas realmente interesantes. A veces nos sorprende con ofertas entre semana sin motivo aparente, simplemente porque nos quiere.

Esta semana podría ser recordada por la semana del misterio y de la acción, o eso pretende Steam con su selección de ofertas. Ofertas que, como siempre, van desde el más discreto 15% de descuento hasta el más atractivo 75%, dejando a juegos como ‘Max Payne 3’ a un precio de risa.

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Take-Two cree que la saga 'L.A. Noire' tiene futuro

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Take-Two cree que la saga 'L.A. Noire' tiene futuro

Tras el fatídico final de Team Bondi, creadores tras un sufrido desarrollo de ‘L.A. Noire’, muchos nos preguntábamos si la saga correría la misma suerte. No obstante, parece que aún no se ha escrito el último capítulo de esta aventura de detectives con sabor a cine negro.

Así lo ha asegurado Strauss Zelnick, jefazo de Take-Two, quien ha declarado durante una reunión con los inversores que ‘L.A. Noire’ se ha convertido en una importante franquicia para la compañía, con lo que deja claro que tienen planes de futuro para ella. Lógico si tenemos en cuenta que la primera entrega ha alcanzado ya los cuatro millones de copias distribuidas entre las ediciones de PlayStation 3 y Xbox 360.

Recordemos además que el título llegará esta misma semana a PC como ‘The Complete Edition’, versión que traerá todo el contenido descargable del juego, y que poco después estará también disponible en consolas. Esto servirá para mejorar aún más los resultados de una saga que, visto lo visto, se unirá a los grandes nombres de esta compañía en su ciclo de lanzamientos.

Vía | Eurogamer
En VidaExtra | Team Bondi, los creadores de ‘L.A. Noire’, podrían cerrar sus puertas pronto, ‘L.A. Noire’ para PS3: análisis

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Team Bondi, los creadores de 'L.A. Noire', podrían cerrar sus puertas pronto

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Team Bondi, los creadores de 'L.A. Noire', podrían cerrar sus puertas pronto

Era un secreto a voces que las cosas no iban bien para Team Bondi tras el lanzamiento de ‘L.A. Noire’, un título estupendo pero que quizás se vio un poco superado por unas expectativas desmesuradas. Poco después de su llegada, que recordemos había estado precedida por un infernal periodo de desarrollo, Rockstar anunció que no publicaría su próximo juego, señal inequívoca de que se mascaba la tragedia.

Y todo esto a pesar de que al título le fue bastante en las tiendas, llegando a convertirse en una de las licencias mejor vendidas de Rockstar en sus primeros días. Sin haber nada confirmado oficialmente, unos documentos filtrados de la Australian Securities And Investments Commission revelan que Team Bondi cerrará sus puertas y quedará a instancias de los acreedores.

De esta forma, el estudio australiano se despediría con una única obra en su haber. Una que le llevó siete largos años completar y que vino salpicada de polémicas con sus autores, pero que por encima de todo se convirtió en una aventura interesante y donde se atrevieron a probar ideas muy poco habituales en esta industria. Seguro que todo el talento que aquí había agrupado acaba dando nuevos frutos bajo otros nombres.

Vía | Edge
En VidaExtra | Rockstar no publicará el próximo juego de Team Bondi tras la mala experiencia con ‘L.A. Noire’, ‘L.A. Noire’: los títulos de crédito se olvidan a gente, ‘L.A. Noire’ para PS3: análisis

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'L.A. Noire' llegará a PC a cargo de Rockstar Leeds

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'L.A. Noire' llegará a PC a cargo de Rockstar Leeds

Muy buenas noticias para los usuarios de PC, y es que las súplicas para ver ‘L.A. Noire’ en su plataforma han sido escuchadas por parte de Rockstar ya que acaban de anunciar que la obra original del estudio Team Bondi tendrá su correspondiente adaptación en compatibles, y con diversas mejoras.

En esta ocasión estará desarrollado por Rockstar Leeds, y entre las adelantadas mejoras estarán unos gráficos con mejor aspecto que en PS3 y Xbox 360, soporte para las 3D, y una completa personalización de los controles para teclado y/o mando. Por lo demás, será el mismo juego que a muchos de nosotros nos ha encantado, pese a sus defectos, que también los tiene.

Esta versión de ‘L.A. Noire’ llegará en un día por concretar del próximo otoño, y es de esperar que todo el contenido adicional de las versiones para consola se mantenga también aquí junto con el Rockstar Pass. Una lástima, eso sí, que Rockstar no haya hecho lo mismo con el ‘Red Dead Redemption’, porque muchos usuarios de PC lo pidieron a gritos desde que salió en PS3 y Xbox 360.

Muchas gracias a Jorge Castañeda por el soplo.

Vía | Rockstar Games
En Vidaextra | ‘L.A. Noire’ para PS3: análisis, ‘L.A. Noire’. Guía con todos los lugares importantes

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'L.A. Noire': los títulos de crédito se olvidan a gente

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'L.A. Noire': los títulos de crédito se olvidan a gente

Ya se ha vuelto a liar y con una cosa que normalmente pasa desapercibida. Claro, ya sabéis que en todo desarrollo de un videojuego están implicados un montón de profesionales de cualquier ámbito. Profesionales que en ocasiones aguantan todo el desarrollo o que entran y salen dependiendo del volumen de trabajo. Si en un videojuego pequeño podríamos pensar que 15 o 20 personas son suficientes, en algo como ‘L.A. Noire’ deberíamos multiplicarlo por bastante más.

Y todos esos profesionales tienen derecho a salir en los títulos de crédito del juego, evidentemente. Absolutamente todos. Lo que no puede ser es que en ‘L.A. Noire’ se hayan olvidado a un montón de personas que estuvieron implicadas en el desarrollo y hayan colocado sólo al equipo que formó parte durante el último mes del mismo.

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'L.A. Noire' para PS3: análisis

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'L.A. Noire' para PS3: análisis

Una ciudad forjada a base de sueños y pesadillas. Un mastodonte incontrolable en el que convive gente de bien que no ha perdido la inocencia y gente que hace todo lo posible para no encontrarla. Un lugar cálido, amable y grandilocuente pero también corrupto, oscuro y mezquino. Son los años cuarenta, Los Ángeles, la mayoría de ciudadanos viven deslumbrados por el glamour, las luces de neón y las puestas de sol en Venice Beach. Sólo unos pocos saben que toda luz implica sombra y ahí, en la sombra, está el peligro. Eres Cole Phelps, policía del LAPD y esto es ‘L.A. Noire’.

Después de un tortuoso desarrollo del que muchos creímos no saldría bien parado llega hasta nosotros la última obra maestra de Rockstar. Y sí, permitidme calificarlo como tal desde el segundo párrafo. Puede que no sea un juego perfecto, puede que tenga bajones de ritmo o algunos pequeños bugs pero que nadie dude de que estamos ante un juego que va a marcar tendencia y si mucho me apuráis un antes y un después en los títulos de gran presupuesto. ¿Qué título que aspire a ser AAA y a jugar con los sentimientos de sus protagonistas de un modo adulto (pienso en ‘Heavy Rain’ o ‘Alan Wake’) va a atreverse a quedar por debajo de de este tour de force?

Por supuesto este análisis es totalmente subjetivo y vosotros podéis tener una opinión radicalmente distinta. Para eso están los comentarios, para que lo debatamos. Pero ahora centrémonos en todo lo que ofrece ‘L.A. Noire’.

Se rompe la barrera, no controlas al personaje… te conviertes en él

la noire de Ingame

Mucho hemos hablado de que el cine y el mundo de los videojuegos acabarán convergiendo algún día. Puede que no sea hoy o mañana, pero algún día chocarán como dos trenes enfrentados y de ahí saldrá algo nuevo. No estamos en ese día, tranquilos, pero ‘L.A. Noire’ traza el camino para llegar más rápido a él.

Como si de un thriller se tratase el juego va liberando pistas, partes del puzzle, que algún día acabarán por encajar. Y mientras llega ese día los personajes (cuanto ayuda esa nueva tecnología de captura facial de movimientos), el cómo están construidos, el carisma que desprenden, sus reacciones, sus dilemas, la sobrecogedora ciudad que los rodea y amenaza con engullirlos… te van conquistando hasta que sin querer estás totalmente inmerso en la trama. Te sientes Cole Phelps. Y en pocos juegos llegas a estar tan identificado con el personaje principal.

Se rompe esa barrera que nos separa y es muy curioso comprobar lo bien que sienta. No eres un ávido machacador de botones que controla a Kratos y aniquila Dioses venidos a menos mediante pulsaciones más o menos rítmicas, no. Eres Cole Phelps, un detective de Los Ángeles, intentando hacer su trabajo lo mejor posible día a día. Manteniendo la dignidad y el respeto por una ciudad que podría derrotar a cualquier otro menos a ti.

Dejadme ir directo al grano, no quiero que perdáis más tiempo. Esa es la gran virtud de ‘L.A. Noire’, al menos bajo mi sesgada opinión. Proeza tecnológica bajo una dirección de arte impresionante, un doblaje de lujo, mecánicas de juego originales… meras anécdotas cuando tu cabeza se rompe en pedazos y te descubres pensando como el detective, intentando hilvanar pistas, detectar la mentira en las personas a las que interrogas. No están mintiéndole a Cole Phelps, te están mintiendo a ti y tú tienes la responsabilidad de resolver el caso.

La diversión tranquila y sosegada

la noire para xbox 360

Pero dejemos de divagar y centrémonos en aspectos menos volátiles. Cuando poco a poco íbamos enterándonos de que ‘L.A. Noire’ sería un juego de investigación muchos nos preguntamos cómo se iba a resolver esa parte. Acostumbrados en exceso a los juegos de acción rápida, de los que hacen que chorree la dopamina por tu sien a base de explosiones y tiroteos constantes, dudábamos de cómo la pausa, el sosiego y el tiempo de reflexión necesario para anudar las pistas de un caso y desenmascarar al culpable se iban a representar.

Pensad en una película o una serie. El detective llega a la escena del crimen, analiza la situación, descubre evidencias, relaciona sospechosos o lugares, los visita, interroga, vuelve a su despacho, piensa, le da vueltas, logra otra pista que lo lleva a un nuevo lugar, vuelve a recolectar pistas… hasta que obtiene tantas piezas del puzzle que puede empezar a montarlo. Y ahí surgen las relaciones, se dibuja un posible escenario, una trama, un argumento… se monta una hipótesis sostenida con pruebas. Y entonces se va a la caza del sospechoso.

¿Un juego basado en ese proceso puede ser divertido? ¿Y las explosiones, los tiroteos frenéticos o el sistema de parapeteo y cobertura que todo juego moderno lleva? Pues contestando en orden a las preguntas diré que sí, un juego basado en eso puede ser divertido pero ‘L.A. Noire’, además, tiene de lo otro.

Es un juego de ritmo pausado, que te pide como usuario que te dejes llevar, te sientes y lo disfrutes. Apaga la luz, ponte cómodo y prepárate para bucear en el Los Ángeles de los años cuarenta.

Puede que empiece lento, en el fondo el juego ya se ha iniciado pero la primera hora no es más que un tutorial, pero una vez que comience a tomar ritmo será imparable. Estructurado en forma de casos separados, podría pensarse en una serie de televisión en la que cada caso corresponde a un capítulo y todos juntos hacen una temporada completa, iremos viviendo junto a Cole Phelps su particular progresión dentro del cuerpo de policía de Los Ángeles. Comprended que no os pueda desvelar absolutamente nada de su argumento, es una de las grandes gemas del juego.

Cada caso, algunos buenos, menos buenos y otros sencillamente brillantes, es auto conclusivo aunque se nos van dando pistas de un arco argumental que estará presente durante todo el juego y que, centrado en la figura de Cole Phelps y su pasado, se encarga de unificar todo lo que hacemos.

Nadie dijo que ser un detective fuese fácil

LA Noire

Qué mal acostumbrados nos tienen el cine y la televisión. Detectives súper dotados, mentalistas que siempre van un paso más allá, científicos con tecnología imposible, escritores con un poder de deducción que raya lo sobrenatural… sí, muy bonito para el espectador pero no tanto si lo que queremos es vivir esa experiencia.

Cole Phelps es un hombre íntegro, legal, inteligente, audaz… pero no un súper dotado claro. Deberá (deberemos) buscar pistas, peinar las escenas del crimen, interrogar a testigos, explorar, recabar datos… y así, al final, cuando las pistas empiecen a encajar, afrontar un interrogatorio en el que deberemos lograr que el implicado se hunda a base de acusaciones razonables apoyadas en pruebas irrefutables.

Y ahí, en los interrogatorios, el juego saca pecho, se luce y demuestra todo su poder. La tecnología aplicada en el movimiento de la cara es, sencillamente, espectacular. Una parte clave e importantísima para borrar la frontera entre llevar a un personaje o creernos realmente que somos Phelps. Cómo gesticulan, cómo apartan la mirada cuando se les acusa, cómo se muerden los labios, rechinan los dientes… podría perder diez líneas hablando de las bondades del sistema y de lo mucho que hace por el juego pero sería perder el tiempo. Habéis visto vídeos, pues jugarlo es mucho mejor todavía.

Existen, por supuesto, persecuciones a pie, tiroteos en los que deberemos parapetarnos, mecánicas que sólo se usarán esa vez y en ese caso en concreto, persecuciones con el coche a través de las calles de L.A, peleas cuerpo a cuerpo… sí, el juego presenta un abanico muy completo de mecánicas de juego que van desgranándose poquito a poco y según lo que marca el guión.

Una ciudad enorme, un tanto desaprovechada

LA Noire: city

Los Ángeles, la ciudad en sí, es uno de los grandes protagonistas del juego. Recreada con todo lujo de detalles, sus grandes avenidas, su zona comercial, las partes residenciales, los bajos fondos, las colinas, las casas de los artistas… si habéis paseado por la ciudad real y la comparáis con lo que el juego ofrece (siendo conscientes de que son los años cuarenta y de que es una representación virtual y muy imaginativa) veréis que sí respiran un aire semejante.

Esa sensación de que no se acaba nunca, esos parches en el suelo, ese asfalto bañado por el sol, esas casitas con jardín a dos pasos del paseo de las estrellas, la autopista, las colinas… Los que llevan viviendo mucho tiempo en Los Ángeles dicen que la ciudad actual es un mal recuerdo de lo que un día fue. Puede ser, pero en ‘L.A. Noire’ la ciudad se muestra impresionante de día, de noche y al atardecer.

Entonces, ¿está desaprovechada? Relativamente sí. Con un mapa tan grande y detallado sería lógico pensar que el jugador tiene libertad absoluta para recorrerlo de pe a pa, ir desbloqueando zonas, sentirse parte de la vida diaria de la megalópolis, descubrir casos, tiendas, paisajes… pero claro, eso sería un ‘GTA’ y esto es ‘L.A. Noire’.

La propia estructura del juego, organizado en casos y con puntos muy claros de a dónde dirigirte, te va llevando sólo a determinadas partes de la ciudad. Sí, coges un coche y la recorres libremente para llegar del punto A al punto B pero en ningún momento sientes la necesidad de, simplemente, pasear para ver zonas que no has visto. Y es una lástima ya que el nivel de detalle supera a todo lo visto anteriormente en juegos de este tipo.

Dicho de otro modo, el uso que le damos a la ciudad (excepto en persecuciones, viajes de un punto a otro y poco más) es anecdótico. Podrían haber sido una serie de circuitos cerrados que simulan ir por dentro de una ciudad y el espíritu del juego seguiría siendo el mismo.

Y es que ‘L.A. Noire’ no va de recorrer una ciudad. Va de resolver casos policiales.

El síndrome de ‘Assassin’s Creed’

la noire analisis sangre

Después de jugarlo durante días y comentarlo con compañeros me he dado cuenta de que algunos sufren el síndrome de ‘Assassin’s Creed’. Dicho de otro modo, creen que el juego es demasiado repetitivo y que pierde su originalidad al cabo de unas cuantas horas. Cuando tienes la sensación de estar haciendo una y otra vez lo mismo.

Puede ser, no niego que la propia concepción del juego parte de repetir fórmulas parecidas una vez tras otra. En cada caso deberemos buscar pistas, interrogar, acusar de mentir, llegar de un punto al otro, etc… eso sí, se van salpicando de tiroteos, persecuciones, mecánicas que sólo están en ese caso en particular y demás historias diseñadas para romper esa sensación de monotonía. En algunas ocasiones lo consiguen y en otras no tanto.

Pero en mi caso debo admitir que jamás he llegado a desconectar de la ilusión que propone el juego. Imagino que esto irá a gustos pero realmente, pese a tener alguna que otra vez esa sensación de “otra vez tengo que realizar esta tarea”, no es algo que lastre mi experiencia con el título de Rockstar.

Lo que sí que ocurre es que hay casos más interesantes que otros. Ya lo veréis cuando juguéis. Cuando un caso es retorcido, presenta a personajes interesantes, tiene una trama brutal o se intuye que todos ocultan algo y no sabes el qué, el juego se vuelve tremendamente interesante y no importa repetir lo que sea necesario. En otras ocasiones sí da la sensación de tener algún que otro caso de relleno o de menos interés.

En resumen…

Muchos considerarán que no es un juego perfecto y tendrán razón. Otros preferirán otro tipo de géneros y también tendrán razón. Los habrá que no hayan conseguido entrar en la dinámica que propone y habrá que comprenderlo. Lo acusarán de ser un poco repetitivo y desde un cierto prisma habrá que compartir su opinión. Pero otros, entre los que me incluyo, disfrutarán como nunca.

Su apartado gráfico, su sensacional sonido, su guión, los casos, las mecánicas de juego, la empatía con los personajes, las expresiones faciales, la ciudad… el feeling, en definitiva. Todos aquellos que alguna vez soñaron con resolver un complicado caso policial, con interrogar a testigos buscando pruebas del delito o con, simplemente, vivir un thriller, están de enhorabuena.

‘L.A. Noire’ se ha convertido en uno de mis juegos del año sin lugar a dudas. Pero ya sabéis que esto no es una ciencia y que puede que vosotros lo veáis desde un prisma totalmente diferente. Ahí está la gracia del asunto. Mientras tanto Cole Phelps sigue resolviendo casos en la parte más sombría de Los Ángeles, esperando que cuando vuelva a casa e intente conciliar el sueño no le asalten las pesadillas de la guerra…

L.A. Noire | PS3

L.A. Noire
  • Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360
  • Desarrollador: Team Bondy
  • Distribuidor: Rockstar
  • Lanzamiento: 19/05/2011
  • Precio: 59,90

L.A. Noire combina la investigación criminal con la acción en 3ª persona en un juego diferente a todo lo que puedas haber experimentado antes y ambientado en el Los Ángeles de 1947.

Vídeo | Youtube

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'L.A. Noire', a medida que pasa el tiempo. Vídeo Timelapse

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'L.A. Noire', a medida que pasa el tiempo. Vídeo Timelapse

En Digital Foundry aman con locura la tecnología. Suyas son las minuciosas comparativas de juegos en distintas plataformas, los concienzudos análisis del interior de las nuevas máquinas y los largos artículos repletos de datos técnicos enfocados a público y profesionales. Puede parecer frío sobre el papel, pero los vídeos que presentan de vez en cuando realizados con su herramienta Tru HD dicen todo lo contrario.

Tras otros ejemplos que tomaban como base ‘Fallout 3’ o ‘Red Dead Redemption’, es ahora ‘L.A. Noire’ el objetivo a mostrar. Se trata de vídeos captados en alta definición, a 60 fps, grabando un frame por segundo. El resultado es espectacular, con ciclos de día y noche que transmiten el respirar del mundo digital que los acoge. Bienvenidos a la cotidianidad de Los Ángeles de 1947. As time goes by.

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'L.A. Noire', detallados sus diversos DLC y el Rockstar Pass

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'L.A. Noire', detallados sus diversos DLC y el Rockstar Pass

‘L.A. Noire’ lleva un par de semanas dando rock en nuestras consolas y ya pocos tienen dudas de que es un gran juego. Excesivamente complicado a veces, pero un juegazo en toda regla. Si el porrón de horas que componen el contenido que viene en el disco / los discos se os quedan cortas, no os preocupéis. Rockstar acaba de anunciar diversos packs de DLC que llegarán en los próximos meses, bueno, de hecho unos empiezan a llegar hoy mismo.

Si tuviésemos que adquirir todo el material comprado por separado estaríamos hablando de un dispendio cercano a los 20 euros. Para minimizar ese coste Rockstar pone en marcha un plan llamado Rockstar Pass. Una nueva forma de reservar el contenido descargable y es que comprándolo hoy por 10 euros / 800 MS Points podremos, a medida que vayan saliendo, adquirir instantáneamente todo el resto de DLC’s sin abonar nada más. Desde luego las editoras están buscando desesperadamente fórmulas para que nos animemos a comprar contenido descargable, eso está claro.

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'L.A Noire', su tecnología de reconocimiento facial se llevará a todo el cuerpo

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'L.A Noire', su tecnología de reconocimiento facial se llevará a todo el cuerpo

Si algo sobresale en ‘L.A. Noire’ es la cuidada y revolucionaria tecnología que han empleado para recrear los movimientos faciales de los personajes. Actores, muchos de ellos reconocibles de series y películas, encargados de dar vida a una gran amalgama de personajes que debían transmitir emociones. Duda, arrepentimiento, ira… sentimientos que se han conseguido traspasar con mayor o menor fortuna a este ‘L.A. Noire’.

Brendan McNamara de Team Bondi afirmaba en una entrevista reciente que sus planes van todavía mucho más allá. Están trabajando en escalar la tecnología y hacerla extensiva a todo el cuerpo. Capturar la actuación real de los actores, sus micro movimientos… de un modo muchísimo más veraz que los sistemas de captura actuales.

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¿Se os queda colgado 'L.A. Noire'? Rockstar desmiente los rumores

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¿Se os queda colgado 'L.A. Noire'? Rockstar desmiente los rumores

¡Qué gran día! Hoy se ha lanzado por fin ‘L.A. Noire’ y en breve publicaremos el análisis, claro está. Mientras tanto os hemos dejado una interesante guía de los mejores lugares del juego. Un juego que está recibiendo muy buen feedback de los usuarios pero que, como todo título lanzado por Rockstar, llega con polémica bajo el brazo.

En este caso la elevada inestabilidad del juego en algunos sistemas en concreto. Vamos, dicho en cristiano, que ‘L.A. Noire’ cuelga algunas consolas, tanto PS3 como Xbox 360, y un número de usuarios están teniendo problemas para avanzar en la trama principal a causa de los cuelgues. ¿Os ha pasado? Yo no conozco a nadie al que se le haya colgado el juego de manera constante aunque todo puede pasar claro y sólo lleva un día (oficialmente) en el mercado. Eso sí, en Rockstar aseguran que se trata de la enésima campaña de desprestigio a la que se ven sometidos.

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