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        <title>Magazine - los-mejores-juegos-retro</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:56:47 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[¿A qué puedes jugar en un PC de 1 euro? Este youtuber lo ha comprobado]]></title>
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                <pubDate>Sat, 21 May 2022 09:22:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p><strong>Ves un PC en eBay que cuesta 1 euro</strong>, metes la mano en tu bolsillo, rascas un poco, compruebas que sí, que te llega para comprarlo y decides seguir adelante con la intención de meterle juegos y ver hasta dónde llega la cosa. ¿Qué puedes perder? ¿Un poco de tiempo configurando una máquina antigua? Bien, ¿no? Todo sea por la ciencia.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Algo así es lo que debe de haber pensado el usuario <strong>kepuexe</strong> de YouTube, quien según leemos en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gry-online.pl/hardware/youtuber-kupil-komputer-za-1-euro-zobacz-jak-dziala/zf21eb5">GRYOnline</a>, decidió comprar un equipo viejuno en eBay por valor de 1 euro y ponerlo a prueba. Viendo las especificaciones es fácil saber cuál es el límite de un PC así, pero ¿y lo divertido de la experiencia? ¿Va a funcionar? ¿Va a explotar?</p>
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<p>Estamos hablando de un equipo con una placa base Gigabyte GA-586TX3, un procesador Intel Pentium MMX a 166 Mhz, un tarjeta gráfica Elsa Winner 1000 PCI de 2 MB con chip gráfico S3 y 32 MB de RAM. A toda esta maravilla se le suma un disco duro de 4 GB y se le instala un <strong>Windows 98</strong> porque claro, por 1 euro era difícil esperar que viniera con sistema operativo.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Seguro que si habéis llegado hasta aquí habréis pensado ya en algunos de los juegos que pueden ser ejecutados en un PC de estas características, ¿verdad? Bueno, primero echadle un ojo al vídeo que ha subido <strong>kepuexe</strong> con su experiencia. Son diez minutos de puro disfrute retro donde podemos ver el equipo por fuera, por dentro y corriendo diversos juegos:</p>
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<p>Aparecen títulos como <strong>Rallye Racing 97</strong>, <strong>Road Rash</strong> o el mismísimo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/jazz-jackrabbit-el-primer-juego-de-cliff-bleszinski" data-vars-post-title="'Jazz Jackrabbit', el primer juego de Cliff Bleszinski" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/jazz-jackrabbit-el-primer-juego-de-cliff-bleszinski">Jazz Jackrabbit</a>, que muchos conoceréis por ser el primer juego en el que estuvo implicado Cliff Bleszinski cuando entró a trabajar en Epic Games. Estamos hablando de mediados de los 90, una década antes de que CliffyB nos sorprendiera con el magnífico <strong>Gears of War</strong> (Xbox 360, 2006). En fin, no me quiero ir más por las ramas.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En el vídeo no aparece <strong>Doom</strong>, pero sabiendo que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/locura-hacer-que-doom-funcione-cualquier-parte-ha-llegado-a-nuevo-nivel-ahora-se-juega-test-embarazo" data-vars-post-title="La locura de hacer que DOOM funcione en cualquier parte ha llegado a un nuevo nivel: ahora se juega hasta en un test de embarazo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/locura-hacer-que-doom-funcione-cualquier-parte-ha-llegado-a-nuevo-nivel-ahora-se-juega-test-embarazo">es un juego capaz de ser ejecutado prácticamente en cualquier trasto</a>, sería otro de los imprescindibles en un PC de 1 euro. Y junto a ese, otro buen puñado de juegos más de los 90, seguro.</p>
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                <title><![CDATA[¿A qué jugábamos en 1991? Estos son los 32 mejores videojuegos clásicos de aquel año]]></title>
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                <pubDate>Thu, 24 Dec 2020 07:41:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Estando 2021 a la vuelta de la esquina, esto quiere decir que con la llegada del nuevo año se conmemorará el <strong>30 aniversario de los juegos nacidos en 1991</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Así pues, queremos continuar con el repaso por <a href="https://www.vidaextra.com/tag/los-mejores-juegos-retro">los mejores juegos retro</a> viajando hasta esa época repleta de clasicazos, como veremos a continuación. Y es que algunos aún son referencia en sus géneros, lo cuál dice mucho de su calidad.</p>
<blockquote>Esta retrospectiva la haremos, como siempre, tomando como partida el año donde debutó cada juego (casi todos en Japón o Estados Unidos) y ordenándolos según fueron saliendo, entre los cuatro trimestres de este 1991 inolvidable.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
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<h2>Lemmings</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Lemmings (Amiga). También salió en Atari ST, MS-DOS, Mega Drive, Game Boy y un largo etc.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve-asi-era-dma-design-antes-de-convertirse-en-rockstar-north" data-vars-post-title="De Lemmings hasta Grand Theft Auto: así era DMA Design antes de convertirse en Rockstar North" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve-asi-era-dma-design-antes-de-convertirse-en-rockstar-north">Mucho antes de convertirse en Rockstar</a>, DMA Design se había labrado todo un nombre en Amiga 500, marcando un antes y un después con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/lemmings">Lemmings</a>, donde teníamos que guiar a estos animalillos para que no se suicidasen en masa. Las órdenes eran sencillas, como obligar a uno que parase el "tráfico", otro que crease un puente o que todos fuesen equipados con un paraguas para evitar una muerte segura tras caer a gran altura. <strong>Todo un icono de los noventa</strong> de lo más querido.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>King of the Monsters</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>King of the Monsters (Arcade). También salió en Neo Geo, SNES, Mega Drive y en la serie ACA NEOGEO.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>SNK llevó la fórmula del mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rampage-analisis-review-video-experiencia-juego-clasica-recreativa-1986" data-vars-post-title="Retroanálisis de Rampage, la icónica destrucción de ciudades con monstruos gigantes que ideó Bally Midway" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rampage-analisis-review-video-experiencia-juego-clasica-recreativa-1986">Rampage</a> de 1986 a otro nivel con <strong>King of the Monsters</strong>, todo un sueño hecho realidad para los fans de los <em>kaiju</em>. Sí, aquí enfrentábamos a estas criaturas gigantescas en medio de ciudades humanas, causando el caos a su paso. Entre los monstruos no faltaron guiños a Godzilla, King Kong o incluso Ultraman. Su secuela de 1992 fue bastante más grande.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Micro Machines</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Micro Machines (NES). Desde 1993 salió para Mega Drive, Amiga 500 e infinidad de sistemas.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>¿Quién no conoce los juguetes de <strong>Micro Machines</strong>? Su éxito a finales de los ochenta hizo que Codemasters aprovechase su licencia para crear la serie homónima de videojuegos, siendo uno de los <em>party-games</em> por excelencia de los 90. Las risas. <strong>Mitiquísimo</strong>. A destacar, a su vez, la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/j-cart-asi-fueron-los-desaprovechados-pero-muy-agradecidos-cartuchos-de-codemasters" data-vars-post-title="J-Cart, así fueron los desaprovechados (pero muy agradecidos) cartuchos de Codemasters" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/j-cart-asi-fueron-los-desaprovechados-pero-muy-agradecidos-cartuchos-de-codemasters">invención del J-Cart en Mega Drive</a> en entregas posteriores y otros cartuchos de la propia Codemasters.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Gobliiins</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Gobliiins (Amiga 500). También salió en Atari ST, Macintosh y MS-DOS.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La aventura más dicharachera de Coktel Vision es sin duda <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gobliiins-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Gobliiins, la aventura más dicharachera de Coktel Vision" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gobliiins-analisis-review-precio-experiencia-juego">Gobliiins</a>. Un <em>point &amp; click</em> diferente, <strong>sin diálogos</strong>, con mucho ensayo de prueba y error para ver cómo sufrían Oups, Asgard e Ignatius, los tres protagonistas de este juego con un gran sentido del humor. Molaba ver la reacción de cada uno según su habilidad, al ser los tres diferentes. La saga gozaría de dos capítulos más variando el número de protagonistas. En 2009 vio la luz un cuarto capítulo que fue toda una deshonra.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Street Fighter II: The World Warrior</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Street Fighter II" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/58a769/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>Street Fighter II (Arcade). También salió en SNES, Mega Drive, Amiga 500, MS-DOS, Atari ST, etc...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez" data-vars-post-title="En verano y hace más de 20 años: así jugamos a Street Fighter por primera vez" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/verano-hace-20-anos-asi-jugamos-a-street-fighter-primera-vez">Street Fighter II</a> no necesita presentación alguna. Fue todo un fenómeno en esa etapa inicial de los noventa, desatando toda una fiebre por los juegos de lucha. Capcom dio con el clavo con esta secuela, <strong>dejando en pañales al clásico de 1987</strong>. Sentó las bases de los versus modernos. Uno de los juegos más copiados, con diferencia. Y también uno de los clásicos con más revisiones. Toda una leyenda.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1988&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;19&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/832886/090819-1988/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/832886/090819-1988/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
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<h2>Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Turtles in Time" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b1ac19/241220-mejores1991-05/450_1000.webp">
   
        <span>Turtles in Time (Arcade). También salió en SNES. En Mega Drive tuvo The Hyperstone Heist.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Para mucha gente, <strong>Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time</strong> es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-y-peores-juegos-de-las-tortugas-ninja" data-vars-post-title="Los mejores (y peores) juegos de las Tortugas Ninja" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/los-mejores-y-peores-juegos-de-las-tortugas-ninja">el mejor videojuego de las Tortugas Ninja</a>, un <em>beat 'em up</em> con el que Konami potenció la fórmula del genial <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/teenage-mutant-ninja-turtles-arcade-1989-analisis-review-experiencia-juego-clasico-konami" data-vars-post-title="Retroanálisis de Teenage Mutant Ninja Turtles, el clásico arcade de Konami de las Tortugas Ninja Mutantes de 1989" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/teenage-mutant-ninja-turtles-arcade-1989-analisis-review-experiencia-juego-clasico-konami">Teenage Mutant Ninja Turtles de 1989</a>, con más trampas, más enemigos, más movimientos y unos gráficos sensacionales. <strong>¡Cowabunga!</strong> Una lástima que su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tmnt-turtles-in-time-re-shelled-analisis" data-vars-post-title="'TMNT: Turtles in Time Re-shelled'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tmnt-turtles-in-time-re-shelled-analisis">remake de Ubisoft en 2009</a> fuese mucho peor en comparación.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>The Simpsons Arcade Game</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=591 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/fc9b84/1366_2000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/fc9b84/1366_2000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/fc9b84/1366_2000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/fc9b84/1366_2000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/fc9b84/1366_2000/450_1000.webp" alt="The Simpsons" onerror="this.src='https://i.blogs.es/fc9b84/1366_2000/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/fc9b84/1366_2000/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/fc9b84/1366_2000/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/fc9b84/1366_2000/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/fc9b84/1366_2000/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="The Simpsons" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/fc9b84/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>The Simpsons (Arcade). También salió en Commodore 64 y MS-DOS. En PS3 y Xbox 360 duró poco.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Konami explotó bastante el género de los <em>beat 'em up</em> en esa época, siendo esta licencia de Los Simpson uno de sus recreativas más recordadas. Básicamente, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-simpsons-arcade-game-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de The Simpsons Arcade Game, o cuando Konami aplicó chapa y pintura barata a sus Tortugas Ninja" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-simpsons-arcade-game-analisis-review-precio-experiencia-juego">The Simpsons Arcade Game</a> era el juego de las Tortugas Ninja con otras <em>skins</em>, pero sin tanta profundidad jugable de por medio. Se reeditó en PS3 y Xbox 360.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Space Quest IV</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Space Quest IV" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/75eea7/241220-mejores1991-06/450_1000.webp">
   
        <span>Space Quest IV (MS-DOS). También salió en Amiga 500, Macintosh y NEC PC-98.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Desde inicios de los 80, Sierra nos brindó un montón de aventuras gráficas, entre King's Quest, Space Quest o Leisure Suit Larry, pero con <strong>Space Quest IV</strong> hubo un cambio, al ser de los pioneros en usar captura de movimientos para darle mayor realismo a las animaciones de sus personajes. Además, esta entrega marcó otra diferencia, al introducir elementos típicos de los <em>point &amp; click</em>. Ese mismo 1991, <strong>el primer Space Quest recibió un remake bajo ese tratamiento</strong> ahora tan habitual.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Mega-Lo-Mania</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Mega-Lo-Mania" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/00466d/241220-mejores1991-07/450_1000.webp">
   
        <span>Mega-Lo-Mania (Amiga 500). También salió en Mega Drive, Atari ST, Super Nintendo...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Siempre se ha hablado del gran <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto" data-vars-post-title="Por todo esto le debemos tanto a Westwood Studios (y el homenaje de The Game Awards 2015 se quedará corto) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/por-todo-esto-le-debemos-tanto-a-westwood-studios-y-el-homenaje-de-the-game-awards-2015-se-quedara-corto">Dune II: Battle for Arrakis de Westwood Studios</a> como el catalizador de los RTS en la década de los noventa, pero un año antes, Sensible Software (sí, los del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/echando-unas-partidas-a-sensible-world-of-soccer-para-apaciguar-la-espera-por-kick-off-revival" data-vars-post-title="Echando unas partidas a Sensible World of Soccer para apaciguar la espera por Kick Off Revival" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/echando-unas-partidas-a-sensible-world-of-soccer-para-apaciguar-la-espera-por-kick-off-revival">Sensible Soccer</a>) crearon <strong>Mega-Lo-Mania</strong>, otro de los pioneros de los juegos de estrategia en tiempo real. Su mapa se dividía por sectores y las acciones a tomar eran más limitadas, pero su mérito sigue ahí, vaya.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Eye of the Beholder</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Eye of the Beholder" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b2fd44/241220-mejores1991-08/450_1000.webp">
   
        <span>Eye of the Beholder (MS-DOS). También salió en Amiga 500, Super Nintendo y Mega-CD.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>De la citada Westwood Studios, de cuando aún se llamaba <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios" data-vars-post-title="Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Westwood Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios">Westwood Associates</a>, tenemos este <strong>Eye of the Beholder</strong> como uno de los mejores juegos de rol en primera persona de la época, bajo un claustrofóbico desarrollo por mazmorras. Gozó de una secuela ese mismo 1991, llegando al cierre de su trilogía en 1993.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1987-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1987&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;21&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f3def1/290819-1987juegos/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f3def1/290819-1987juegos/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1987-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1987-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
   </div>
  </div>
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<h2>Joe &amp; Mac: Caveman Ninja</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=451 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/88e966/1366_2000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/88e966/1366_2000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/88e966/1366_2000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/88e966/1366_2000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/88e966/1366_2000/450_1000.webp" alt="Joe &amp; Mac" onerror="this.src='https://i.blogs.es/88e966/1366_2000/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/88e966/1366_2000/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/88e966/1366_2000/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/88e966/1366_2000/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/88e966/1366_2000/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Joe &amp; Mac" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/88e966/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>Joe & Mac (Arcade). También salió en Amiga 500, Game Boy, SNES, Mega Drive, MS-DOS y NES.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Es prácticamente imposible pensar en videojuegos con dinosaurios y que no salga a flote el nombre de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/joe-mac-caveman-ninja-analisis-review-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Joe &amp; Mac: Caveman Ninja, el juego de los dinosaurios donde quemamos los cinco duros" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/joe-mac-caveman-ninja-analisis-review-experiencia-juego">Joe &amp; Mac: Caveman Ninja</a>, uno de los clásicos por excelencia de inicios de los noventa. Esas armas de piedra o fuego, la posibilidad de cargar el ataque, o las simpáticas animaciones de los dinos, conquistaron a todo el público copando salones recreativos y cualquier bar de la época. Además era rejugable al contar en ciertas fases con dos rutas posibles. <strong>Un tragamonedas de cuidado</strong>.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2>Spider-man: The Videogame</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=455 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b774ce/1366_2000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b774ce/1366_2000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b774ce/1366_2000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b774ce/1366_2000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b774ce/1366_2000/450_1000.webp" alt="Spidey" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b774ce/1366_2000/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/b774ce/1366_2000/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/b774ce/1366_2000/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/b774ce/1366_2000/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/b774ce/1366_2000/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Spidey" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b774ce/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>Spider-man: The Videogame (Arcade)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La recreativa de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/spider-man-the-videogame-analisis-review-experiencia-juego-arcade-sega-1991" data-vars-post-title="Retroanálisis de Spider-man the Videogame, el olvidado beat 'em up de SEGA de 1991 sobre el famoso trepamuros de Marvel" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/spider-man-the-videogame-analisis-review-experiencia-juego-arcade-sega-1991">Spider-man: The Videogame</a> parecía un cómic en movimiento. Con una estética muy cuidada y unos personajes de gran tamaño, este <em>beat 'em up</em> de SEGA se nos grabó a fuego en nuestra retina, llamando la atención igualmente por combinar partes de plataformas y acción. <strong>Salió únicamente en recreativas</strong>.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Parasol Stars</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Parasol Stars" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/78c92c/241220-mejores1991-09/450_1000.webp">
   
        <span>Parasol Stars (PC-Engine). También salió en Amiga 500, Atari ST, NES y Game Boy.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rainbow-islands-analisis-review-longplay-experiencia-juego-para-recreativas-otros-sistemas" data-vars-post-title="Retroanálisis de Rainbow Islands, la refrescante secuela de Bubble Bobble" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rainbow-islands-analisis-review-longplay-experiencia-juego-para-recreativas-otros-sistemas">Rainbow Islands</a> fue la secuela del mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (III): Taito Corporation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation">Bubble Bobble de Taito Corporation</a>, con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/parasol-stars-analisis-review-video-experiencia-juego-para-pc-engine-amiga-500-atari-st-nes-game-boy" data-vars-post-title="Retroanálisis de Parasol Stars, la refrescante tercera entrega del Bubble Bobble de Taito Corporation que nos hizo bailar la Lambada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/parasol-stars-analisis-review-video-experiencia-juego-para-pc-engine-amiga-500-atari-st-nes-game-boy">Parasol Stars</a> estamos precisamente ante su tercer capítulo, no en vano su sobrenombre fue "The Story of Bubble Bobble III". Lo curioso es que Taito volvió a cambiar su mecánica principal, teniendo ahora un paraguas para Bub y Bob.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>HeroQuest</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="HeroQuest" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e28ad7/241220-mejores1991-10/450_1000.webp">
   
        <span>HeroQuest (Amiga 500). También salió en Atari ST, MS-DOS, Commodore 64 y ZX Spectrum.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Gremlin Interactive adaptó de modo bastante fiel el juego de tablero de <strong>HeroQuest</strong> al mundo de los videojuegos, pese a simplificar ciertos aspectos. Estábamos ante un juego de rol por turnos donde cada tirada la dictaba un dado. Aparte de lo adictivo que resultaba, gozó de una de las mejores bandas sonoras de la época en Amiga 500 (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-el-amiga-500" data-vars-post-title="Cinco canciones para recordar lo grande que fue el Amiga 500" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-el-amiga-500">con permiso de la intro de Turrican II</a>), compuesta por Barry Leitch.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Three Wonders</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Three Wonders" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4817fc/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>Three Wonders (Arcade). Se reeditó en diversos recopilatorios de consolas PlayStation, entre otras.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><a href="https://www.vidaextra.com/tag/three-wonders">Three Wonders</a> era una maravilla. O más bien, tres maravillas dentro de un lote muy especial. El más recordado fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/midnight-wanderers-analisis-review-precio-longplay-experiencia-juego-para-arcade-playstation" data-vars-post-title="Retroanálisis de Midnight Wanderers: Quest for the Chariot, la maravillosa gema del Three Wonders de Capcom que deslumbró en 1991" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/midnight-wanderers-analisis-review-precio-longplay-experiencia-juego-para-arcade-playstation">Midnight Wanderers</a>, un plataformas de acción muy vistoso. Pero es que su universo daba paso después a un matamarcianos en <strong>Chariot</strong>. El punto de color lo ponía <strong>Don't Pull</strong>, un juego de puzles que fue homenajeado este año con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pushy-and-pully-in-blockland-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Pushy and Pully in Blockland, algo más que un mero homenaje al juego de puzles Don't Pull del Three Wonders de Capcom" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pushy-and-pully-in-blockland-analisis-review-trailer-precio-experiencia-juego-para-steam-xbox-one">Pushy and Pully in Blockland</a>.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1986&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;17&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/39d816/200919-juegos1986-lista/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/39d816/200919-juegos1986-lista/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Battletoads</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=448 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a073ca/1366_2000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a073ca/1366_2000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a073ca/1366_2000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a073ca/1366_2000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a073ca/1366_2000/450_1000.webp" alt="Battletoads" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a073ca/1366_2000/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/a073ca/1366_2000/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/a073ca/1366_2000/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/a073ca/1366_2000/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/a073ca/1366_2000/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Battletoads" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a073ca/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>Battletoads (NES). También salió en Amiga, Mega Drive, Game Gear y Game Boy.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>RARE se sacó de la chistera un juego que mezclaba plataformas con acción, partes de <em>beat 'em up</em> e incluso carreras infernales, con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/battletoads-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-nes-xbox-one" data-vars-post-title="Retroanálisis de Battletoads, uno de los juegos más difíciles de la historia sigue siendo una leyenda en la mítica NES" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/battletoads-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-nes-xbox-one">Battletoads</a>. Y lo hizo <strong>como respuesta a las Tortugas Ninja</strong>, además. El resto es historia, siendo uno de los juegos más difíciles de la historia. Está incluido dentro de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review" data-vars-post-title="Análisis de RARE Replay: así es como se debe hacer una colección imprescindible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review">RARE Replay</a>.</p>
<!-- BREAK 17 --><h2>Sonic the Hedgehog</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=432 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/8ebd6c/241220-mejores1991-11/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/8ebd6c/241220-mejores1991-11/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/8ebd6c/241220-mejores1991-11/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/8ebd6c/241220-mejores1991-11/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/8ebd6c/241220-mejores1991-11/450_1000.webp" alt="Sonic the Hedgehog" onerror="this.src='https://i.blogs.es/8ebd6c/241220-mejores1991-11/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/8ebd6c/241220-mejores1991-11/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/8ebd6c/241220-mejores1991-11/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/8ebd6c/241220-mejores1991-11/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/8ebd6c/241220-mejores1991-11/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Sonic the Hedgehog" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8ebd6c/241220-mejores1991-11/450_1000.webp">
   
        <span>Sonic the Hedgehog (Mega Drive). Master System y Game Gear tuvieron su propia versión.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si bien la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cuanto-sabes-de-sonic-the-hedgehog" data-vars-post-title="¿Cuánto sabes de Sonic The Hedgehog?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cuanto-sabes-de-sonic-the-hedgehog">primera aparición de Sonic</a> se produjo como un huevo de Pascua unos meses antes, la puesta en escena de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/sonic-the-hedgehog">Sonic the Hedgehog</a> se produjo a mediados de 1991, convirtiéndose al instante en la mascota de SEGA y en todo un <strong>icono de los videojuegos</strong>. Un plataformas rápido y desafiante, con el innegable encanto del puercoespín azul más famoso del mundo. Y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-sonic-pelicula-celebracion-gran-pantalla-icono-vivo-videojuegos" data-vars-post-title="Crítica de Sonic, la película: una celebración en la gran pantalla de un icono vivo de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/critica-sonic-pelicula-celebracion-gran-pantalla-icono-vivo-videojuegos">este 2020 se estrenó su película</a>.</p>
<!-- BREAK 18 --><h2>Final Fantasy IV</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Final Fantasy IV (SNES). También salió en PlayStation, WonderSwan Color, GBA y PSP.</span>
   </div>
   </div>
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<p>El lanzamiento de <strong>Final Fantasy IV</strong> en 1991 fue muy importante para Squaresoft por distintos motivos, siendo el más evidente ese salto a la Super Famicom, con esos 16-bits de potencia. Además, debutó el <em>Active Time Battle</em>, santo y seña para las batallas. Y se acabó redondeando el JRPG con una historia memorable, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga de Square Enix numerada de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor">entre las favoritas de la saga</a>. En 2007 gozó de un remake en 3D para Nintendo DS.</p>
<!-- BREAK 19 --><h2>The Legend of the Mystical Ninja</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>The Legend of the Mystical Ninja (SNES). También salió en GBA y la Consola Virtual de Wii y 3DS.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Konami se tomó su tiempo hasta lanzar en occidente un capítulo de su saga <strong>Goemon</strong>, inspirada en un personaje homónimo del folclore nipón. Fue con esa joya de culto llamada <strong>The Legend of the Mystical Ninja</strong> para Super Nintendo, una aventura de lo más cachonda que mezclaba partes de acción con plataformas y que se podía disfrutar en compañía de otra persona, algo que gustó mucho.</p>
<!-- BREAK 20 --><h2>Streets of Rage</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Streets of Rage (Mega Drive). También salió en Game Gear y Master System, sin contar reediciones.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>SEGA apostó de lleno por otra saga de <em>beat 'em up</em> en 1991 con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-vintage-collection-streets-of-rage-para-xbla-analisis" data-vars-post-title="'SEGA Vintage Collection: Streets of Rage' para XBLA: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sega-vintage-collection-streets-of-rage-para-xbla-analisis">Streets of Rage</a>. De ritmo más pausado, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fight-analisis-review-todos-detalles-experiencia-juego-clasico-capcom-1989" data-vars-post-title="Retroanálisis de Final Fight, la revolución de Capcom previa al legendario Street Fighter II" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fight-analisis-review-todos-detalles-experiencia-juego-clasico-capcom-1989">Final Fight</a>, debutó con mucha fuerza en el mercado y le acabó acompañando una trilogía que se cerró en 1994. Sus melodías de Yuzo Koshiro aún nos acompañan. ¿Y quién no pulsó por error el botón de la "policía"?</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1985&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;17&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6b98b0/011019-lista1985/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6b98b0/011019-lista1985/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
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<h2>The King of Dragons</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>The King of Dragons (Arcade). También salió en Super Nintendo.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Capcom, por su parte, siguió engrosando su lista de <em>beat 'em up</em> empezando por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-king-of-dragons-retroanalisis" data-vars-post-title="'The King of Dragons'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-king-of-dragons-retroanalisis">The King of Dragons</a>, precursor de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dungeons-dragons-chronicles-of-mystara-analisis" data-vars-post-title="'Dungeons &amp; Dragons: Chronicles of Mystara': análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dungeons-dragons-chronicles-of-mystara-analisis">Dungeons &amp; Dragons: Chronicles of Mystara</a>: mezcla de acción "yo contra el barrio" con leves dosis de RPG en un universo típico de dragones y mazmorras. Y ojo, que a finales de 1991 también lanzó al mercado <strong>Knights of the Round</strong> (incluido en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/capcom-beatem-up-bundle-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Capcom Beat'em up Bundle, todo un combo de nostalgia... bastante contenido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/capcom-beatem-up-bundle-analisis-review-precio-experiencia-juego">Capcom Beat 'em up Bundle</a>), con los caballeros de la mesa redonda y una progresión ligeramente similar.</p>
<!-- BREAK 22 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Captain Commando</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Captain Commando" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d56eb2/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>Captain Commando (Arcade). También salió en SNES y PlayStation, sin contar recopilatorios.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Capcom estuvo a pleno rendimiento en 1991 y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/captain-commando-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-arcade-playstation-nintendo-xbox" data-vars-post-title="Retroanálisis de Captain Commando, otro de los beat 'em up estrella de Capcom en los 90" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/captain-commando-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-arcade-playstation-nintendo-xbox">Captain Commando</a> es otra prueba de ello, siendo otro de los <em>beat 'em up</em> estrella de los noventa. Además, aquí visitamos una versión futurista de Metro City, aunque sin Cody, Guy o Haggar. En su defecto los protagonistas no podían ser más opuestos, destacando ese bebé superinteligente controlando un robot gigantesco. ¡Y hasta había una momia!</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Civilization</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Civilization (MS-DOS). También salió en Amiga 500, Atari ST, Macintosh, SNES, PlayStation y Saturn.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Desde su fundación en 1982, MicroProse, con Sid Meier a la cabeza, tardó casi una década en lanzar al mercado su bombazo más mediático. Fue ese <a href="https://www.vidaextra.com/tag/civilization">Civilization</a> con el que <strong>infinidad de personas procrastinaron de lo lindo</strong> con este juego de estrategia 4X que a la postre marcaría la senda de un género de lo más influyente. Su característica vista isométrica se produjo en la secuela del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/1998-para-mi-1996-fue-mejor-por-estos-21-juegos" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1996? Estos son los 21 mejores videojuegos de aquel año inolvidable" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/1998-para-mi-1996-fue-mejor-por-estos-21-juegos">inolvidable 1996</a>.</p>
<!-- BREAK 24 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Road Rash</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Road Rash (Mega Drive). También salió en Amiga 500, Master System, Game Gear y Game Boy.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Tres años antes de sorprender con su saga <strong>Need for Speed</strong>, Electronic Arts lanzó al mercado un videojuego de motos de lo más rebelde. Se llamaba <a href="https://www.vidaextra.com/tag/road-rash">Road Rash</a> y se diferenció del resto gracias a esa posibililidad de pegar puñetazos o patadas, incluso con armas blancas de por medio, para tirar al resto de pilotos. Tras múltiples entregas durante toda una década, la saga desapareció sin dejar rastro, siendo su mayor sucesor espiritual el notable <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-road-redemption-el-road-rash-por-el-que-suspiramos-durante-17-anos" data-vars-post-title="Análisis de Road Redemption, el Road Rash por el que suspiramos durante 17 años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-road-redemption-el-road-rash-por-el-que-suspiramos-durante-17-anos">Road Redemption</a> en pleno 2017.</p>
<!-- BREAK 25 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Sunset Riders</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=506 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c6898d/1366_2000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c6898d/1366_2000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c6898d/1366_2000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c6898d/1366_2000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c6898d/1366_2000/450_1000.webp" alt="Sunset Riders" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c6898d/1366_2000/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/c6898d/1366_2000/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c6898d/1366_2000/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c6898d/1366_2000/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c6898d/1366_2000/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>Sunset Riders (Arcade). También salió en Mega Drive, SNES... y en 2020 en PS4 y Nintendo Switch.</span>
   </div>
   </div>
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<p>Con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sunset-riders-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-clasico-konami-1991" data-vars-post-title="Retroanálisis de Sunset Riders, la salvaje recreativa de Konami que nos encandiló en 1991" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sunset-riders-analisis-review-trailer-detalles-experiencia-juego-clasico-konami-1991">Sunset Riders</a>, Konami aparcó un poco de lado los <em>beat 'em up</em> que estaba empezando a explotar para regresar a los <em>run &amp; gun</em> de toda la vida, como su icónico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/contra-tres-decadas-fulminando-terroristas-alienigenas-y-los-cliches-del-cine-de-accion" data-vars-post-title="Contra: tres décadas fulminando terroristas, alienígenas y los clichés del cine de acción" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/contra-tres-decadas-fulminando-terroristas-alienigenas-y-los-cliches-del-cine-de-accion">Contra</a>, pero bajo un estilo menos duro y desenfadado, de lo más vistoso, que se convirtió al instante en un clásico muy querido. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sunset-riders-in-the-hunt-otros-grandes-clasicos-arcade-archives-que-deberias-jugar-ahora-ps4-nintendo-switch" data-vars-post-title="Sunset Riders, In the Hunt y otros grandes clásicos de Arcade Archives que deberías jugar ahora en PS4 o Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/sunset-riders-in-the-hunt-otros-grandes-clasicos-arcade-archives-que-deberias-jugar-ahora-ps4-nintendo-switch">Cuando se rescató en Arcade Archives nos alegramos un montón</a>, al respetar su <strong>cooperativo para hasta cuatro personas</strong>, que en consolas de 16-bits estuvo capado en dos jugadores.</p>
<!-- BREAK 26 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1984-estos-15-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1984&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;15&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3fd36a/141119-1984juegos/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3fd36a/141119-1984juegos/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1984-estos-15-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1984-estos-15-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
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<h2>Puyo Puyo</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Puyo Puyo" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/121c8a/241220-mejores1991-16/450_1000.webp">
   
        <span>Puyo Puyo (MSX2). También salió en Arcade, Famicom, Mega Drive, Game Gear, PC-98, FM Towns...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Ningún juego de puzle ha podido toserle a <a href="https://www.vidaextra.com/tag/tetris">Tetris</a>, pero si tenemos que pensar en una saga con bastante relevancia dentro de ese género "de piezas", <strong>Puyo Puyo</strong> es sin duda su alumno aventajado. De hecho, es el único con el que ha gozado no de uno, sino de dos <em>crossovers</em>, mediante <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/puyo-puyo-tetris-2-apostara-darle-toque-rpg-a-sus-partidas-modo-juego-batalla-dotes" data-vars-post-title="Puyo Puyo Tetris 2 apostará por darle un toque RPG a sus partidas con el modo de juego Batalla de Dotes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/puyo-puyo-tetris-2-apostara-darle-toque-rpg-a-sus-partidas-modo-juego-batalla-dotes">Puyo Puyo Tetris</a> en la actualidad. A modo de curiosidad, destacar también el <strong>Dr. Robotnik's Mean Bean Machine</strong> de 1993, que fue en esencia un <strong>Puyo Puyo dentro el universo Sonic</strong>. Es ultra adictivo.</p>
<!-- BREAK 27 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Super Castlevania IV</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Super Castlevania IV" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/43482e/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>Super Castlevania IV (SNES). También salió en la Consola Virtual y Nintendo Switch Online.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Tal y como sucedió con Final Fantasy</strong>, por ejemplo, parte de la importancia de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-castlevania-iv-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Super Castlevania IV, uno de los primeros y grandes reclamos del Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-castlevania-iv-analisis-review-precio-experiencia-juego">Super Castlevania IV</a> fue el hecho de ser el primero de la saga en dar el salto hasta los 16-bits del Cerebro de la Bestia. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" data-vars-post-title="35 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles para la icónica saga de Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles">En toda la historia de Castlevania</a>, sigue siendo uno de los que más poso dejaron, llamando mucho la atención en su día por el uso del modo 7 para girar la pantalla. No faltó en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-snes-mini-nintendo-vuelve-a-lanzar-otra-consola-imprescindible" data-vars-post-title="Análisis de la SNES mini: Nintendo vuelve a lanzar otra consola imprescindible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-la-snes-mini-nintendo-vuelve-a-lanzar-otra-consola-imprescindible">SNES Mini</a>, por supuesto.</p>
<!-- BREAK 28 --><h2>Tumblepop</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Tumblepop" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2ffdc3/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>Tumblepop (Arcade). También salió en Game Boy.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Bajo un estilo ligeramente parecido al del mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/snow-bros-analisis-review-video-experiencia-juego-para-mega-drive-arcade" data-vars-post-title="Retroanálisis de Snow Bros., una de las joyas exclusivas de SEGA Mega Drive Mini en Japón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/snow-bros-analisis-review-video-experiencia-juego-para-mega-drive-arcade">Snow Bros.</a> de Toaplan estrenado en 1990, con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tumblepop-analisis-review-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Tumblepop, un clásico de recreativas que tendría que haber aspirado a mucho más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tumblepop-analisis-review-experiencia-juego">Tumblepop</a> el estudio Data East nos obligó a aspirar a los enemigos, <strong>como si de unos Cazafantasmas se tratase</strong>, para capturar a los enemigos y lanzarlos después para que saliesen rodando hasta limpiar la pantalla del todo.</p>
<!-- BREAK 29 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Fatal Fury: King of Fighters</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Fatal Fury" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/97f0ec/241220-mejores1991-17/450_1000.webp">
   
        <span>Fatal Fury (Arcade). También salió en Neo Geo, Mega Drive, SNES... hasta la serie ACA NEOGEO.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La respuesta de SNK a Capcom dentro del género de la lucha se produjo a finales de 1991 con <strong>Fatal Fury: King of Fighters</strong>. Tanto a nivel jugable como visualmente, <strong>no tuvo nada que envidiarle a Street of Fighter II</strong>, salvo por el hecho de que si jugábamos en solitario, tan solo podíamos escoger entre los hermanos Bogard (Terry y Andy) y Joe Higashi. Además, llamó la atención por el uso de dos planos. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/fatal-fury-clasico-snk-ahora-exiliados" data-vars-post-title="Fatal Fury, el clásico de SNK (y ahora de los exiliados)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/fatal-fury-clasico-snk-ahora-exiliados">Hoy en día sus luchadores están exiliados</a>, con apariciones estelares en otros juegos, mientras que esta saga fue el germen de <strong>The King of Fighters</strong> en 1994.</p>
<!-- BREAK 30 --><h2>Another World</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Another World" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5c2453/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>Another World (Amiga 500). Salió en prácticamente todos los sistemas de la época... y actualidad.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si un videojuego como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/another-world-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Another World, una aventura adelantada a su época que sigue siendo de lo más hostil" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/another-world-analisis-review-precio-experiencia-juego">Another World</a> está expuesto en el MoMA, por algo será. Uno de los clásicos más revolucionarios del sector, con una historia llena de misterio, en un paraje desconocido y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras" data-vars-post-title="El arte de no contar nada y deslumbrar más que con palabras: de Another World a INSIDE" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/el-arte-de-no-contar-nada-y-deslumbrar-mas-que-con-palabras">sin mediar palabra</a>. Mezcla de plataformas y puzles con una dureza extrema, pagando caros los fallos. Mágico. <strong>Inolvidable</strong>.</p>
<!-- BREAK 31 --><h2>The Legend of Zelda: A Link to the Past</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="The Legend of Zelda: A Link to the Past" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/258160/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>A Link to the Past (SNES). También salió en la Consola Virtual y Nintendo Switch Online.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Para mucha gente, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-como-nintendo-creo-videojuego-top-down-querido-e-influyente-historia" data-vars-post-title="The Legend of Zelda: A Link to the Past, o cómo Nintendo creó el videojuego en top-down más querido (e influyente) de la historia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-como-nintendo-creo-videojuego-top-down-querido-e-influyente-historia">The Legend of Zelda: A Link to the Past</a> sigue siendo el mejor juego de Super Nintendo, lo que dice mucho del poso que ha dejado Nintendo con este capítulo. Tampoco se puede obviar que fue igualmente el primero en una consola de 16-bits, tras dos capítulos en NES. Con mucha diferencia, <strong>una de las aventuras más influyentes de la historia de los videojuegos</strong>. Todo un clásico atemporal que nos sigue fascinando cada vez que nos adentramos en su mundo.</p>
<!-- BREAK 32 --><h2>Monkey Island 2: LeChuck's Revenge</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Monkey Island 2 (MS-DOS). También salió en Amiga 500, Macintosh y FM Towns.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>LucasArts tardó poco en volver a conquistarnos tras aquel <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/30-anos-monkey-island-como-piratas-lucasarts-revolucionaron-videojuegos-a-base-vudu-grog-batallas-insultos" data-vars-post-title="30 años de Monkey Island, o cómo los piratas de LucasArts revolucionaron los videojuegos a base de vudú, grog y batallas de insultos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/30-anos-monkey-island-como-piratas-lucasarts-revolucionaron-videojuegos-a-base-vudu-grog-batallas-insultos">The Secret of Monkey Island</a> de 1990, puesto que tan solo un año después, justo en el mes de diciembre de 1991, se sacó de la chistera otra maravilla: <strong>Monkey Island 2: LeChuck's Revenge</strong>. Volvía <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-vi-guybrush-threepwood" data-vars-post-title="Personajes míticos (VI): Guybrush Threepwood" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-vi-guybrush-threepwood">Guybrush Threepwood</a> en otra aventura inolvidable con un gran sentido del humor, más ambientación pirata, maldiciones vudú y mucho mojo. Hace una década, recibió un remake bajo el apelativo de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/the-secret-of-monkey-island-2-special-edition">Special Edition</a>.</p>
<!-- BREAK 33 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1990-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1990? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1990-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1990? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1990-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1990? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1990? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>Hubo más juegos en 1991</strong>, por supuesto, como el original <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/avenging-spirit-analisis-review-video-precio-experiencia-juego-para-arcades-game-boy" data-vars-post-title="Retroanálisis de Avenging Spirit, el clásico de Jaleco donde un fantasma poseía cuerpos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/avenging-spirit-analisis-review-video-precio-experiencia-juego-para-arcades-game-boy">Avenging Spirit</a>, el juego de Data East sobre Marvel llamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/captain-america-and-the-avengers-analisis-review-video-experiencia-juego-para-arcade-mega-drive-super-nintendo" data-vars-post-title="Retroanálisis de Captain America and The Avengers, el primer clásico del &quot;capi&quot; con Los Vengadores a cargo del estudio Data East" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/captain-america-and-the-avengers-analisis-review-video-experiencia-juego-para-arcade-mega-drive-super-nintendo">Captain America and the Avengers</a> o el primer <a href="https://www.vidaextra.com/tag/alien-breed">Alien Breed</a> de Team 17, por citar más. Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros videojuegos os marcaron o creéis que deberían recordarse.</p>
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                <title><![CDATA[¿A qué jugábamos en 1990? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año]]></title>
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                <pubDate>Thu, 05 Nov 2020 07:56:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Nos apetece seguir viajando al pasado recordando <a href="https://www.vidaextra.com/tag/los-mejores-juegos-retro">los mejores juegos retro de la historia</a>, y tras un parón con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1980-estos-siete-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1980-estos-siete-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano">los clásicos de 1980</a>, ahora pasamos hasta el año 1990, que por algo en 2020 se ha cumplido su 30 aniversario. Qué viejos somos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>¡Mirad detrás! ¡Un mono con tres cabezas! Sí, se cumplen 30 años de historia de esta célebre frase de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-vi-guybrush-threepwood" data-vars-post-title="Personajes míticos (VI): Guybrush Threepwood" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-vi-guybrush-threepwood">Guybrush Threepwood</a> en una de las mayores obras de LucasArts. Y como veremos a continuación, <strong>1990 fue memorable por más joyas</strong>.</p>
<p>Esta retrospectiva la haremos como siempre, tomando como partida el año donde debutó cada juego (casi todos en Japón o Estados Unidos) y ordenándolos según fueron saliendo, entre los cuatro trimestres del comienzo de esa década de los 90.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
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<h2>Loom</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Loom (MS-DOS). También salió en Amiga, Atari ST, Mac, FM Towns y TurboGrafx-CD.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Comenzamos precisamente por otro clásico de LucasArts, <strong>Loom</strong>. Fue en enero, con una aventura gráfica de lo más original, al basar su mecánica principal en el bastón musical del protagonista, sin necesidad de un inventario con objetos. Toda una rareza con <strong>efectos mágicos diversos en base a las melodías</strong>. Muy curioso.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Dragon Quest IV</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Dragon Quest IV" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9515e4/051020-mejores1990-02/450_1000.webp">
   
        <span>Dragon Quest IV (Famicom). En 2001 se rehizo para PlayStation y también salió en DS.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Sorprende recordar que en Europa tuvimos que esperar hasta 2006 para disfrutar de su octava entrega, cuando ya en 1990 se estrenó <strong>Dragon Quest IV</strong>, uno de sus capítulos más mediáticos de la saga de Enix, puesto que su historia fue pionera a la hora de desarrollar <em>spin-offs</em>. Y no fue para menos, ya que su historia principal nos presentó a cinco protagonistas distintos, algo parecido a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-of-mana-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-switch-pc" data-vars-post-title="Análisis de Trials of Mana, el remake de una de las mejores joyas de los RPG que ha sabido respetar la esencia del original" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/trials-of-mana-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-switch-pc">Trials of Mana</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Elvira: Mistress of the Dark</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Elvira: Mistress of the Dark (Amiga). También salió en MS-DOS, Atari, Commodore 64 y NEC.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Con la voluptuosa figura de <strong>Cassandra Peterson</strong> en su personaje de Elvira como reclamo, se podría pensar que <strong>Elvira: Mistress of the Dark</strong> era un RPG que se aprovechaba de su imagen para ofrecer un producto mediocre, pero por suerte no fue así y se convirtió en un juego de rol bastante recomendable, donde no faltaron en el cóctel escenas gore salpimentadas con retazos de acción y aventura gráfica.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Hammerin' Harry</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Hammerin Harry" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/dbb2b2/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>Hammerin' Harry (Arcade). También salió en NES y Game Boy.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si la vida te da limones... golpe de remo. Es lo que debieron pensar en Irem a la hora de crear <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hammerin-harry-retro-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Hammerin' Harry, un clásico de Irem que nos enseñó a solucionar los problemas a martillazos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hammerin-harry-retro-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">Hammerin' Harry</a>, un juego en el que Harry se venga de su antigua empresa, la cuál ha demolido su casa, a golpe de martillo de madera. Un <em>arcade</em> muy divertido y tremendamente exigente, <strong>donde no olvidamos su Let's Get Busy!</strong></p>
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<h2>Rampart</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Rampart" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d91c8e/051020-mejores1990-05/450_1000.webp">
   
        <span>Rampart (Arcade). Salió en infinidad de sistemas de la época y está en Midway Arcade Origins.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Vale que <strong>Rampart</strong> no sea un clásico que haya envejecido bien, pero esta obra de Atari es una de las que fomentó, sin saberlo, parte del núcleo principal de los <em>tower defense</em>. Era curioso ver cómo teníamos que armar nuestro castillo en cada turno, levantando muros y colocando cañones, para defendernos del asedio cada vez más numeroso de los barcos de guerra... apuntando manualmente hacia ellos.</p>
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<h2>Final Fantasy III</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Final Fantasy III (Famicom). Desde el siglo XXI ha salido en DS, PSP, Android, iOS y Windows.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor" data-vars-post-title="¿El mejor Final Fantasy? Repasamos toda la saga de Square Enix numerada de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/el-mejor-final-fantasy-repasamos-toda-la-saga-numerada-de-peor-a-mejor">Con la saga Final Fantasy de Squaresoft</a> también hubo que esperar muchos años hasta gozar de un capítulo oficial en occidente (sí, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis" data-vars-post-title="'Final Fantasy VII'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/final-fantasy-vii-retroanalisis">Final Fantasy VII</a> rompió esa racha tan negativa en 1997 con su versión PAL), teniendo en <strong>Final Fantasy III</strong> una entrega que sorprendió con la implementación de distintos tipos de clases para los personajes que podíamos cambiar. <strong>Gozó de un remake en 2006 para DS</strong>.</p>
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<h2>MERCS</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>MERCS (Arcade). También salió en Amiga, Mega Drive, Amstrad CPC, Commodore 64...</span>
   </div>
   </div>
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<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano">Si en 1985 Capcom sacó Commando</a>, cinco años más tarde lanzaría su secuela, <strong>MERCS</strong>. El salto de este <strong>Wolf of the Battlefield</strong> (nombre al que se conoce la saga) fue tremendo, sobre todo en el tamaño de sus personajes y un multijugador a tres bandas. Arcade de la vieja escuela. SNK respondería con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/shock-troopers-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-arcade-steam-ps4-nintendo-switch-xbox-one" data-vars-post-title="Retroanálisis de Shock Troopers, el gran rival del MERCS de Capcom que sacó SNK en 1997" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/shock-troopers-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-arcade-steam-ps4-nintendo-switch-xbox-one">Shock Troopers</a> en 1997.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1988&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;19&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/832886/090819-1988/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/832886/090819-1988/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
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<h2>Smash TV</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Smash TV (Arcade). También salió en NES, Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1982-estos-ocho-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1982? Estos son los ocho mejores juegos clásicos de aquel año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1982-estos-ocho-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano">Robotron: 2084 del año 1982</a> al <strong>Smash TV</strong> hay una evolución más que evidente, conservando esa naturaleza de <em>dual stick shooter</em>, con una palanca para mover al personaje y la otra palanca para disparar en cualquier dirección, pero con el añadido de encadenar diversas salas repletas de peligros que iban variando. No hay que olvidar, por otro lado, que ambos pertenecen al mismo estudio (<strong>Williams</strong>) y creados por el maestro <strong>Eugene Jarvis</strong>. Y sí, sigue siendo extremadamente difícil.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Snow Bros.</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Snow Bros. (Arcade). También salió en Amiga, Game Boy, NES y Mega Drive.</span>
   </div>
   </div>
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<p>Un año antes de deleitarnos con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tumblepop-analisis-review-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Tumblepop, un clásico de recreativas que tendría que haber aspirado a mucho más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tumblepop-analisis-review-experiencia-juego">Tumblepop</a>, Toaplan había lanzado al mercado el memorable <strong>Snow Bros.</strong>, el mayor rival del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (III): Taito Corporation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation">Bubble Bobble de Taito de 1986</a>. Su fórmula fue imitada sin pudor durante el primer tramo de los noventa, llegando incluso hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/joe-mac-returns-analisis-review-video-precio-experiencia-juego-para-arcade-nintendo-switch" data-vars-post-title="Retroanálisis de Joe &amp; Mac Returns, la rara secuela de Caveman Ninja a lo Tumblepop" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/joe-mac-returns-analisis-review-video-precio-experiencia-juego-para-arcade-nintendo-switch">Joe &amp; Mac Returns</a>. Y es que eso de derrotar a los enemigos cubriéndolos de nieve para tirarlos como si fuesen bolos, daba mucho juego.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>Mega Twins</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Mega Twins" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1c76b5/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>Mega Twins (Arcade). También salió en Amiga, Atari ST, Mega Drive y TurboGrafx-CD.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Con una estética que <strong>evocaba a los diseños de Akira Toriyama en Dragon Ball</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-twins-chiki-chiki-boys-analisis-review-experiencia-juego-para-arcades-amiga-mega-drive" data-vars-post-title="Retroanálisis de Mega Twins, los Chiki Chiki Boys que maravillaron en un 1990 mágico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-twins-chiki-chiki-boys-analisis-review-experiencia-juego-para-arcades-amiga-mega-drive">Mega Twins</a> (<em>Chiki Chiki Boys</em> en Japón, por cierto) era un plataformas de acción la mar de divertido que no dudaba en flirtear con partes a modo de <em>shoot 'em up</em>. Su única pega, al igual que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/captain-commando-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-arcade-playstation-nintendo-xbox" data-vars-post-title="Retroanálisis de Captain Commando, otro de los beat 'em up estrella de Capcom en los 90" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/captain-commando-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-arcade-playstation-nintendo-xbox">Captain Commando</a>, fue no gozar de una secuela.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Turrican</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=462 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a0be1d/051020-mejores1990-09/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a0be1d/051020-mejores1990-09/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a0be1d/051020-mejores1990-09/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a0be1d/051020-mejores1990-09/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a0be1d/051020-mejores1990-09/450_1000.webp" alt="Turrican" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a0be1d/051020-mejores1990-09/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/a0be1d/051020-mejores1990-09/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/a0be1d/051020-mejores1990-09/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/a0be1d/051020-mejores1990-09/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/a0be1d/051020-mejores1990-09/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Turrican" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a0be1d/051020-mejores1990-09/450_1000.webp">
   
        <span>Turrican (Amiga). También salió en Commodore 64, Atari ST, Amstrad CPC, Mega Drive...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si Nintendo tenía los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/la-saga-metroid-cumple-25-anos" data-vars-post-title="Repaso a la saga 'Metroid', que cumple 25 años. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/la-saga-metroid-cumple-25-anos">Metroid</a>, la familia Commodore tenía <strong>Turrican</strong>. Manfred Trenz creó un juego con ligeras reminiscencias a las aventuras de Samus Aran, como la posibilidad de <strong>convertirnos en bola</strong>, pero sin ese mapa abierto del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano">clásico tan original de 1986</a>. Su secuela, lanzada al año siguiente, supuso un salto brutal y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-el-amiga-500" data-vars-post-title="Cinco canciones para recordar lo grande que fue el Amiga 500" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-el-amiga-500">con una intro memorable</a>. ¿Lo bueno? <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/saga-turrican-volvera-a-vida-todo-alto-magnifico-recopilatorio-su-30-aniversario" data-vars-post-title="La saga Turrican volverá a la vida por todo lo alto con un magnífico recopilatorio por su 30 aniversario " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/saga-turrican-volvera-a-vida-todo-alto-magnifico-recopilatorio-su-30-aniversario">Su antología está al caer</a> en PS4 y Switch.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Snake Rattle n Roll</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Snake Rattle n Roll" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1edaf2/1366_2000/450_1000.webp">
   
        <span>Snake Rattle n Roll (NES). También salió en Mega Drive y lo tienes en RARE Replay, de Xbox One.</span>
   </div>
   </div>
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<p><strong>Que RARE vivió su etapa de oro con Nintendo</strong> no es un secreto, pero no hubo que esperar hasta SNES o Nintendo 64 para disfrutar de sus primeros trabajos en una consola de la Gran N. Uno de los recordados con más cariño lo tenemos en este <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/snake-rattle-n-roll-retroanalisis-review-experiencia-juego-para-nes" data-vars-post-title="Retroanálisis de Snake Rattle n Roll, el clásico de RARE de la serpiente glotona con vista isométrica" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/snake-rattle-n-roll-retroanalisis-review-experiencia-juego-para-nes">Snake Rattle n Roll</a> de la NES, que llevó a otro nivel el concepto del juego de la serpiente. Si te apetece recordarlo/descubrirlo, lo tienes en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review" data-vars-post-title="Análisis de RARE Replay: así es como se debe hacer una colección imprescindible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review">RARE Replay</a>, ojo.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Metal Gear 2: Solid Snake</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Metal Gear 2: Solid Snake" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e06ad5/051020-mejores1990-10/450_1000.webp">
   
        <span>Metal Gear 2: Solid Snake (MSX2). Desde 2005 se incluyó de regalo en varios Metal Gear Solid.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Hideo Kojima revolucionó los juegos de sigilo con la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-metal-gear-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Metal Gear ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-metal-gear-ordenados-peor-a-mejor">Metal Gear</a>. Su secuela, <strong>Metal Gear 2: Solid Snake</strong>, sigue siendo de lo mejorcito de MSX y de la propia franquicia en general, sorprendiendo esa pasión por el detalle de este genio nipón amante del cine. El <strong>Snake's Revenge de NES</strong> (también de 1990) fue por otros derroteros, por mucho que fuese otra secuela (para el público occidental). Hubo que esperar hasta el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-20-anos-estos-son-los-17-mejores-videojuegos-de-1998" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos hace más de dos décadas? Estos son los 17 mejores videojuegos de 1998" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-20-anos-estos-son-los-17-mejores-videojuegos-de-1998">inolvidable 1998 para ver Metal Gear Solid en PlayStation</a>.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Wind Commander</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Wing Commander" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9775c8/051020-mejores1990-11/450_1000.webp">
   
        <span>Wing Commander (MS-DOS). También salió en Amiga, SNES, Mega-CD, Amiga CD32...</span>
   </div>
   </div>
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<p>Prácticamente cualquier fan de La Guerra de las Galaxias de LucasArts recibió con alegría el estreno de una nueva saga espacial a cargo de Origin Systems. 1990 vio nacer a <strong>Wing Commander</strong>, comprobando con el paso del tiempo su pasión por las cinemáticas con actores de carne y hueso. Por desgracia, en 1999 se estrenó su infame película homónima con Freddie Prinze Jr. y Jürgen Prochnow. Por el camino, eso sí, la franquicia ha gozado de libros, una serie de televisión y muchos juegos, mostrando la <strong>riqueza de su universo</strong> entre la confederación y los Kilrathi.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1987-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1987&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;21&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f3def1/290819-1987juegos/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f3def1/290819-1987juegos/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1987-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1987-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
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  </div>
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<h2>Mega Man 3</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Mega Man 3" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4d2839/051020-mejores1990-12/450_1000.webp">
   
        <span>Mega Man 3 (NES). Ha salido en el recopilatorio Mega Man Legacy Collection en sistemas actuales.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-legacy-collection-review" data-vars-post-title="Análisis de Mega Man Legacy Collection: al final Capcom entra en razón" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mega-man-legacy-collection-review">La primera etapa de Mega Man fue soberbia</a>, con una trilogía inicial en NES que no hemos obviado en nuestra retrospectiva, hablando del primero y del segundo en 1987 y 1988, respectivamente. Y <strong>Mega Man 3</strong> también debe mencionarse, al ser otro de los mejor valorados de toda la saga. <strong>¿Su principal novedad?</strong> La posibilidad de deslizarnos agachados y contar con la compañía del robo-perro Rush. Bestial.</p>
<!-- BREAK 17 --><h2>The Secret of Monkey Island</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Monkey Island" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ab6186/051020-mejores1990-13/450_1000.webp">
   
        <span>The Secret of Monkey Island (MS-DOS). También salió en Amiga, Atari ST... hasta PS3 y Xbox 360.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>"¡Hola! Me llamo Guybrush Threepwood, ¡y quiero ser un pirata!". Con esta frase arrancaba una de las aventuras gráficas más memorables de la historia de los videojuegos. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-secret-of-monkey-island-retroanalisis" data-vars-post-title="'The Secret of Monkey Island'. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-secret-of-monkey-island-retroanalisis">The Secret of Monkey Island</a> es una maravilla de principio a fin que por su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/30-anos-monkey-island-como-piratas-lucasarts-revolucionaron-videojuegos-a-base-vudu-grog-batallas-insultos" data-vars-post-title="30 años de Monkey Island, o cómo los piratas de LucasArts revolucionaron los videojuegos a base de vudú, grog y batallas de insultos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/30-anos-monkey-island-como-piratas-lucasarts-revolucionaron-videojuegos-a-base-vudu-grog-batallas-insultos">30 aniversario</a> no ha perdido ni un ápice de su calidad, ni siquiera para sus chistes. En 2009 recibió un lavado de cara por medio de su <a href="https://www.vidaextra.com/tag/the-secret-of-monkey-island-special-edition">Special Edition</a>.</p>
<!-- BREAK 18 --><h2>Castle of Illusion Starring Mickey Mouse</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=421 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0b28e9/051020-mejores1990-14/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/0b28e9/051020-mejores1990-14/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/0b28e9/051020-mejores1990-14/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/0b28e9/051020-mejores1990-14/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/0b28e9/051020-mejores1990-14/450_1000.webp" alt="Castle of Illusion" onerror="this.src='https://i.blogs.es/0b28e9/051020-mejores1990-14/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/0b28e9/051020-mejores1990-14/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/0b28e9/051020-mejores1990-14/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/0b28e9/051020-mejores1990-14/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/0b28e9/051020-mejores1990-14/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Castle of Illusion" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0b28e9/051020-mejores1990-14/450_1000.webp">
   
        <span>Castle of Illusion (Mega Drive). También salió en Master System y Game Gear.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Un año antes del estreno de Sonic en Mega Drive</strong>, probablemente el mejor juego de plataformas que tuvo la consola de 16-bits de SEGA fue <strong>Castle of Illusion Starring Mickey Mouse</strong>, un título muy querido tanto por los seguidores de la mascota de Disney, como por los que querían disfrutar de una aventura amena y colorida. <a href="https://www.vidaextra.com/tag/castle-of-illusion-2013">En 2013 gozó de un <em>remake</em> homónimo</a>, por desgracia ya <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/7-juegos-erradicados-del-mercado-digital-que-echamos-de-menos-igual-que-castle-of-illusion" data-vars-post-title="7 juegos erradicados del mercado digital que echamos de menos (igual que Castle of Illusion)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/7-juegos-erradicados-del-mercado-digital-que-echamos-de-menos-igual-que-castle-of-illusion">retirado</a>.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Super Mario World</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Super Mario World (SNES). También salió en GBA y rescatado en la Consola Virtual, Nintendo Switch...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>El Cerebro de la Bestia no se pudo estrenar de mejor manera</strong>: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-world-como-mario-acabo-a-lomos-dinosaurio-cerebro-bestia" data-vars-post-title="Super Mario World, o cómo Mario acabó a lomos de un dinosaurio en el Cerebro de la Bestia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-world-como-mario-acabo-a-lomos-dinosaurio-cerebro-bestia">Super Mario World</a> fue su mayor buque insignia, un salto de gigante respecto a la trilogía de Mario en NES. Una aventura que dejaba clara la potencia de esta nueva consola de 16-bits y con el aliciente de contar con Yoshi como aliado. Sigue siendo toda una delicia.</p>
<!-- BREAK 20 --><h2>F-Zero</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>F-Zero (SNES). También se rescató en la Consola Virtual y en Nintendo Switch.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Otro gran aliado que tuvo la Super Famicom aquel 21 de noviembre de 1990 en Japón, fue <strong>F-Zero</strong>. Otro juego que deslumbró con la potencia de SNES, con esas carreras frenéticas a más de 400 km/h en circuitos de corte futurista que se valían, a su vez, del laureado modo 7 para simular un efecto 3D muy logrado.</p>
<!-- BREAK 21 --><h2>ActRaiser</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>ActRaiser (SNES). También salió para móviles en 2004.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Antes de despedir el año, la recién estrenada consola de Nintendo, sorprendió con un juego la mar de original: <strong>ActRaiser</strong>. Obra de Quintet (sí, los del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/illusion-of-time-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-snes" data-vars-post-title="Retroanálisis de Illusion of Time, un viaje por las antiguas civilizaciones que sigue siendo igual de soberbio después de 25 años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/illusion-of-time-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-snes">Illusion of Time</a>), esta ópera prima mezclaba partes de acción y plataformeo con otras de estrategia como un simulador de ciudades al uso. Para su secuela de 1993, eso sí, se ciñeron exclusivamente a la acción con plataformas. Y ya en el año 2019 llegó su sucesor espiritual, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/solseraph-analisis-review-experiencia-juego-precio-pc-ps4-xbox-one-switch" data-vars-post-title="Análisis de SolSeraph, un sucesor espiritual de ActRaiser que no llega a rendir un digno homenaje al clásico juego de los 90" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/solseraph-analisis-review-experiencia-juego-precio-pc-ps4-xbox-one-switch">SolSeraph</a>, a cargo de los chilenos ACE Team. Pero ya no fue lo mismo.</p>
<!-- BREAK 22 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<h2>Bomberman</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Bomberman (TurboGrafx-16). También salió en Amiga, Atari ST, MS-DOS y Sharp X68000.</span>
   </div>
   </div>
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<p>A pesar de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1983-estos-13-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1983? Estos son los 13 mejores videojuegos clásicos de aquel año " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1983-estos-13-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano">el nacimiento de la saga se produjo en 1983</a>, el salto de gigante para el mítico <strong>Bomberman</strong> se produjo en 1990 para TurboGrafx-16. Ahora era mucho más bonito estéticamente, pero también de cara al diseño de sus fases y enemigos. Y sí, no faltó su laureado multijugador. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-vi-hudson-soft" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (VI): Hudson Soft " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-vi-hudson-soft">La leyenda de Hudson Soft había crecido</a>. Viendo su trayectoria, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/streaming/paradoja-bomberman-anunciar-nuevo-battle-royale-cuando-siempre-fue-esencia-battle-royale" data-vars-post-title="La paradoja de Bomberman: anunciar un nuevo Battle Royale cuando siempre fue en esencia un Battle Royale " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/streaming/paradoja-bomberman-anunciar-nuevo-battle-royale-cuando-siempre-fue-esencia-battle-royale">un Battle Royale era el paso más evidente</a>.</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1980-estos-siete-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año ">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1980&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;siete&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/cbcd2d/200220-mejores1980/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/cbcd2d/200220-mejores1980/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1980-estos-siete-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1980-estos-siete-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año ">¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>Hubo más juegos en 1990</strong>, por supuesto, como <strong>Dr. Mario</strong> (siempre a la sombra de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/tetris">Tetris</a>), <strong>Pilotwings</strong>, el primer <strong>King's Bounty</strong>, el casi olvidado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/blue-shadow-analisis-review-video-experiencia-juego-para-nes-nintendo-switch-online" data-vars-post-title="Retroanálisis de Blue Shadow, un clásico olvidado de NES a la sombra de otros ninjas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/blue-shadow-analisis-review-video-experiencia-juego-para-nes-nintendo-switch-online">Blue Shadow</a> o incluso el picantón <strong>Gals Panic</strong>, por citar algunos más. Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros videojuegos os marcaron o creéis que deberían recordarse.</p>
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                <title><![CDATA[¿A qué jugábamos en 1980? Estos son los siete mejores juegos clásicos de aquel año ]]></title>
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                <pubDate>Fri, 28 Feb 2020 14:56:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p><strong>La nostalgia nos invade</strong>, qué se le va a hacer... máxime ante un año donde se celebra su <strong>40 aniversario en 2020</strong>. Seguro que todavía sigues usando la frase de "la noche es joven" o expresiones como "yavestruz". Somos viejóvenes, eso es así.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y ante esta <strong>retrospectiva de 1980</strong> haremos que no te olvides de ello. Pero también por la necesidad de rememorar viejas glorias para saber de dónde venimos y lo mucho que han <strong>inspirado a esos juegos actuales que tanto te gustan</strong>. Ya verás.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1981-estos-ocho-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1981? Estos son los ocho mejores juegos clásicos de aquel año ">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1981&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;ocho&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b6482f/230120-mejores1981/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b6482f/230120-mejores1981/375_142.jpeg"'>
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<h2>Game &amp; Watch</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Game & Watch vivió su época dorada en los años 80.</span>
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   </div>
</div>
<p>Iniciamos el repaso por lo mejor de 1980 con una de las creaciones del maestro <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-en-vidaextra-gunpei-yokoi-padre-de-gameboy-y-virtualboy" data-vars-post-title="Historia en VidaExtra: Gunpei Yokoi, padre de GameBoy y VirtualBoy" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/historia-en-vidaextra-gunpei-yokoi-padre-de-gameboy-y-virtualboy">Gunpei Yokoi</a> para Nintendo: la serie de máquinas <strong>Game &amp; Watch</strong>. No estamos hablando, por lo tanto, de un solo juego, sino de distintas maquinitas, cada una con su propio juego pre-instalado. En ese año salieron Ball, Flagman, Vermin, Fire y Judge (foto superior), bajo la serie Silver, pero hubo infinidad de modelos y juegos con mecánicas extremadamente simples en años posteriores. <strong>¿Cuál tuviste tú?</strong> Su "mascota", por cierto, acabaría apareciendo en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/el-legado-de-super-smash-bros-melee-quince-anos-despues" data-vars-post-title="El legado de Super Smash Bros. Melee, quince años después" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/el-legado-de-super-smash-bros-melee-quince-anos-despues">Super Smash Bros. Melee</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Rogue</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Rogue" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/5be6f7/200220-mejores1980-02/450_1000.webp">
   
        <span>Rogue (UNIX). Se acabaría adaptando (con mejoras) a las computadoras de la época.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Comprender la importancia de <strong>Rogue</strong> en la actualidad es sencillo, puesto que fue el que acabaría inaugurando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/como-aprendi-a-dejar-de-preocuparme-y-amar-las-mazmorras-el-resurgir-del-roguelike" data-vars-post-title="Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar las mazmorras: el resurgir del Roguelike" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/como-aprendi-a-dejar-de-preocuparme-y-amar-las-mazmorras-el-resurgir-del-roguelike">el género de los <em>roguelikes</em></a>. Poco podían imaginar estudiantes como Michael Toy, Glenn Wichman o Ken Arnold que su juego de rol con <strong>código ASCII</strong> iba a asentar las bases de un género donde la muerte permanente o las fases generadas de manera aleatoria fuesen su santo y seña.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Battlezone</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Battlezone" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ad73a7/200220-mejores1980-03/450_1000.webp">
   
        <span>Battlezone (Arcade). También salió en Atari 2600, Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Otro de aspecto hoy en día viejuno, pero revolucionario por el uso de sus gráficos vectoriales, fue el mítico <strong>Battlezone</strong> de Atari. Una recreativa que nos ponía a los mandos de un tanque para hacer frente a otros tanques bajo una perspectiva en primera persona. Más allá de posteriores adaptaciones a consolas, la saga se reinterpretaría en varias ocasiones, siendo la más notable la de su <strong>entrada en la Realidad Virtual a cargo de Rebellion</strong>, debutando primero en PS4 en 2016.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Missile Command</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Missile Command" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/cbfd0c/200220-mejores1980-04/450_1000.webp">
   
        <span>Missile Command (Arcade). También salió en Atari 2600 y en múltiples colecciones posteriores.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>También de la propia Atari nos topamos con este éxito mayor de inicios de los ochenta, el mítico <strong>Missile Command</strong>. Era un juego donde había que defender seis ciudades de una oleada de misiles. Apuntábamos con nuestros cañones anti-aéreos y el impacto de cada bala provocaba que, en un radio de pequeñas dimensiones, se volatilizasen esos misiles. Pero era un toma y daca constante y en fases avanzadas era complicado lograr que no cayese ninguna ciudad. <strong>Este clásico forma parte de la cultura popular del videojuego</strong> y se ha homenajeado en innumerables ocasiones, siendo mi favorito el de un capítulo de la serie <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/series-de-ficcion/cinco-series-que-sobrevivieron-con-audiencias-que-llevaban-a-la-cancelacion" data-vars-post-title="Cinco series que sobrevivieron con audiencias que llevaban a la cancelación" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/series-de-ficcion/cinco-series-que-sobrevivieron-con-audiencias-que-llevaban-a-la-cancelacion">Chuck</a>.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Phoenix</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=610 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c80530/200220-mejores1980-05/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c80530/200220-mejores1980-05/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c80530/200220-mejores1980-05/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c80530/200220-mejores1980-05/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c80530/200220-mejores1980-05/450_1000.webp" alt="Phoenix" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c80530/200220-mejores1980-05/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/c80530/200220-mejores1980-05/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c80530/200220-mejores1980-05/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c80530/200220-mejores1980-05/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c80530/200220-mejores1980-05/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Phoenix" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c80530/200220-mejores1980-05/450_1000.webp">
   
        <span>Phoenix (Arcade). También salió en Atari 2600. Se rescataría en 2005 mediante Taito Legends.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Muy poco conocido es el caso de <strong>Phoenix</strong>, un matamarcianos que cuenta con el honor de ser uno de los primeros de su estilo en ofrecer <strong>enfrentamientos contra jefes finales</strong>. Vale que era siempre el mismo (una nave nodriza ante la que había que destruir sus barreras antes de eliminar al alienígena de su interior), pero suponía una gran novedad respecto al mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (III): Taito Corporation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation">Space Invaders de Taito de 1978</a>. Por cierto, en 1980 llegaría su conversión a Atari 2600, siendo un éxito de masas total.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Mystery House</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Mystery House" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/53bc6d/200220-mejores1980-06/450_1000.webp">
   
        <span>Mystery House (Apple II)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Con permiso de la aventura textual (literalmente)<strong> Zork: The Great Underground Empire</strong> por parte de Infocom en 1980, de ese año nos quedamos con aquel <strong>Mystery House</strong> de On-Line Systems (Sierra Entertainment, vamos) por ofrecer el mismo peso a la narrativa textual, pero arropada bajo una interfaz visual. Fue, a su vez, <strong>uno de los primeros juegos de terror</strong>, pese a que hoy no nos dé miedo.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Pac-man</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Pac-man" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/74fc06/200220-mejores1980-07/450_1000.webp">
   
        <span>Pac-man (Arcade). Ha salido en prácticamente cualquier sistema desde entonces...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>¿Qué podemos decir sobre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-xii-pac-man" data-vars-post-title="Personajes míticos (XII): Pac-man " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-xii-pac-man">Pac-man</a> que no hayamos dicho ya en innumerables artículos haciendo mención a este icono de los videojuegos creado por <strong>Toru Iwatani</strong> para la compañía Namco, de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco">Masaya Nakamura</a>? Que es un <em>arcade</em> por el que parecen no haber pasado los años debido a que su fórmula de "comecocos" sigue hoy en día vigente, más allá de los múltiples intentos por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pac-man-championship-edition-dx-analisis" data-vars-post-title="'Pac-man Championship Edition DX'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pac-man-championship-edition-dx-analisis">revitalizar su fórmula</a> con gran acierto. Porque el clásico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-pac-man-256-el-comecocos-no-para-de-reinventarse-y-con-acierto" data-vars-post-title="Análisis de Pac-man 256: el comecocos no para de reinventarse (y con acierto)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-pac-man-256-el-comecocos-no-para-de-reinventarse-y-con-acierto">se mantiene en forma</a> y no para de reeditarse. <strong>Una leyenda que celebrará su 40 aniversario en mayo</strong>. Waka-Waka.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1982-estos-ocho-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1982? Estos son los ocho mejores juegos clásicos de aquel año ">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1982&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;ocho&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bec043/251219-mejores1982/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bec043/251219-mejores1982/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1982-estos-ocho-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1982? Estos son los ocho mejores juegos clásicos de aquel año ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1982-estos-ocho-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1982? Estos son los ocho mejores juegos clásicos de aquel año ">¿A qué jugábamos en 1982? Estos son los ocho mejores juegos clásicos de aquel año </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>Hubo más juegos en 1980</strong>, por supuesto. Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros videojuegos os marcaron o creéis que deberían recordarse.</p>
<!-- BREAK 9 --><script>
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                <pubDate>Fri, 24 Jan 2020 12:57:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Retomamos nuestro <strong>viaje al pasado</strong> con esta retrospectiva donde destacamos <strong>los mejores juegos retro</strong> de cada año. Porque es importante saber de dónde venimos, o en este caso, saber de dónde han surgido muchos de los juegos actuales, que no paran de mamar de clásicos de antaño gracias a <strong>mecánicas imperecederas</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><strong>Hoy toca 1981</strong>, un año <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-naves-no-como-80-eso-no-malo" data-vars-post-title="Los juegos de naves ya no son como en los 80. Y eso no es malo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-naves-no-como-80-eso-no-malo">especialmente destacable para los matamarcianos</a> y para ciertas fórmulas que fueron pioneras en su momento. Es sorprendente descubrir que la calidad de los clásicos no cesa por mucho que ahondemos en el pasado...</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1982-estos-ocho-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1982? Estos son los ocho mejores juegos clásicos de aquel año ">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1982&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;ocho&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/bec043/251219-mejores1982/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/bec043/251219-mejores1982/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1982-estos-ocho-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1982? Estos son los ocho mejores juegos clásicos de aquel año ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1982-estos-ocho-mejores-juegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1982? Estos son los ocho mejores juegos clásicos de aquel año ">¿A qué jugábamos en 1982? Estos son los ocho mejores juegos clásicos de aquel año </a>
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<h2>Donkey Kong</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Donkey Kong" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a095f4/230120-mejores1981-01/450_1000.webp">
   
        <span>Donkey Kong (Arcade). También salió en ColecoVision, Commodore 64, NES y un largo etc.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Antes de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano">el bueno de Mario nos conquistase en 1985</a>, el primer gran trabajo de Nintendo y su primera figura mediática se llamó <strong>Donkey Kong</strong>. Y además <strong>con Shigeru Miyamoto al frente</strong>. En este plataformas de espíritu arcade controlamos al "proto-Mario", ese Jumpman que tenía que sortear los barriles del gorila y otro tipo de peligros hasta rescatar a la chica (Pauline). Influenciado claramente por King Kong, pero también por Popeye y La Bella y la Bestia, fue un curioso punto de partida para ese enemigo peludo hasta que RARE lo llevó a su <strong>excelencia en los noventa con Donkey Kong Country</strong>, gozando del protagonismo en Super Nintendo.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Scramble</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Scramble" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/872d49/230120-mejores1981-02/450_1000.webp">
   
        <span>Scramble (Arcade). También salió en Vectrex y múltiples colecciones del siglo XXI</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si bien no fue el primer matamarcianos de Konami (en 1979 creó dos clones de Space Invaders), <strong>Scramble</strong> sí que fue el más representativo de su nueva etapa en los 80 al ser el primero con un <em>scroll</em> que no paraba (no se podía volver atrás en la pantalla) y bajo un desarrollo de distintos niveles. Aparte de disparar, también había que estar pendientes del combustible lanzando bombas a la tierra. Se le considera, además, <strong>precursor de los Gradius</strong> (sin ser la misma saga) y es uno de los clásicos incluidos en el reciente <strong>Arcade Anniversary Collection</strong> de Konami.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Defender</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Defender" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/daac0f/230120-mejores1981-03/450_1000.webp">
   
        <span>Defender (Arcade). También salió en Atari 2600, Apple II, Commodore 64, ZX Spectrum...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Junto con <strong>Robotron: 2084</strong> (1982, Vid Kidz) y <strong>Smash TV</strong> (1990, Williams), <strong>Defender</strong> es el clásico más reconocible de <strong>Eugene Jarvis</strong>. Un matamarcianos que, al contrario que el antes citado de Konami, nos ofrecía libertad total de movimientos para desplazarnos de izquierda a derecha para eliminar a todos los enemigos que atisbábamos por el radar. Su fórmula inspiró a muchos juegos posteriores, desde <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resogun-analisis" data-vars-post-title="'Resogun': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resogun-analisis">Resogun</a> hasta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-aqua-kitty-udx-el-shmup-gatuno-mas-adorable-por-metro-cuadrado" data-vars-post-title="Análisis de Aqua Kitty UDX, el shmup gatuno más adorable por metro cuadrado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-aqua-kitty-udx-el-shmup-gatuno-mas-adorable-por-metro-cuadrado">Aqua Kitty</a>. Su secuela (<strong>Stargate</strong>) se lanzó igualmente en 1981.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Ultima</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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        <span>Ultima (Apple II). Su remake de 1986 salió en Commodore 64, IBM PC, MSX2...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>De aspecto extremadamente arcaico si lo vemos ahora, al primer <strong>Ultima</strong> hay que reconocerle el mérito por ser uno de los primeros éxitos comerciales dentro de los cRPG y por ser pionero a la hora de ofrecer un mundo abierto. Siempre ha sido una saga eminentemente <em>pecera</em> y bastante longeva, estando completamente ligada a su creador, <strong>Richard Garriott</strong>, quién lanzó su sucesor espiritual en 2018 bajo el nombre de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/el-espiritu-de-la-saga-ultima-sigue-vivo-en-esta-introduccion-de-shroud-of-the-avatar" data-vars-post-title="El espíritu de la saga Ultima sigue vivo en esta introducción de Shroud of the Avatar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/el-espiritu-de-la-saga-ultima-sigue-vivo-en-esta-introduccion-de-shroud-of-the-avatar">Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues</a> tras una exitosa campaña en KickStarter. <strong>Ultima I:</strong><em><strong> </strong></em><strong>The First Age of Darkness</strong> gozó de un <em>remake</em> en 1986.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1983-estos-13-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1983? Estos son los 13 mejores videojuegos clásicos de aquel año ">
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    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1983-estos-13-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1983? Estos son los 13 mejores videojuegos clásicos de aquel año ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1983-estos-13-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1983? Estos son los 13 mejores videojuegos clásicos de aquel año ">¿A qué jugábamos en 1983? Estos son los 13 mejores videojuegos clásicos de aquel año </a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Tempest</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Tempest" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/61ec0b/230120-mejores1981-05/450_1000.webp">
   
        <span>Tempest (Arcade). También salió en BBC Micro, Amstrad CPC y Atari ST</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Dave Theurer</strong> sorprendía en 1981 con un <em>shoot 'em up</em> alejado del estilo habitual, puesto que <strong>Tempest</strong> ofrecía un entorno que simulaba las tres dimensiones y hacía uso de la tecnología vectorial de Atari. Cada nivel ofrecía un entorno diferente, basado en una figura geométrica, estando limitado nuestro radio de acción a esos bordes. Planteó un sistema de dificultad desde el inicio, por si había algún valiente para ir directamente al modo experto. Su secuela oficial tardó bastante en llegar, fue en 1994, para Atari Jaguar (<strong>Tempest 2000</strong>). <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/txk-analisis" data-vars-post-title="TxK: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/txk-analisis">Su espíritu sigue vigente en TxK</a>.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Galaga</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=829 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0b6d75/230120-mejores1981-06/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/0b6d75/230120-mejores1981-06/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/0b6d75/230120-mejores1981-06/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/0b6d75/230120-mejores1981-06/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/0b6d75/230120-mejores1981-06/450_1000.webp" alt="Galaga" onerror="this.src='https://i.blogs.es/0b6d75/230120-mejores1981-06/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/0b6d75/230120-mejores1981-06/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/0b6d75/230120-mejores1981-06/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/0b6d75/230120-mejores1981-06/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/0b6d75/230120-mejores1981-06/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Galaga" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0b6d75/230120-mejores1981-06/450_1000.webp">
   
        <span>Galaga (Arcade). Salió en infinidad de sistemas de la época hasta PS4, Switch y Xbox One</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Galaga</strong> fue la secuela de aquel <strong>Galaxian</strong> creado por Namco en 1979 y alumno aventajado de aquel Space Invaders de Taito estrenado en 1978. A priori, parecía una secuela más, pero el cambio fue notorio, empezando por un ritmo de juego mucho más fluido, una jugabilidad a prueba de bombas y unos enemigos con patrones de ataque más variados. Además, podían abducirnos, lo que nos permitía después destruir al alien y <strong>controlar a dos naves a la vez</strong>. La saga gozó de más entregas, pero ningunas tuvieron el mismo impacto que estas dos. <strong>Galaga se incluyó como pantalla de carga al inicio del primer Tekken en PlayStation</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Frogger</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=636 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c4fcbd/230120-mejores1981-07/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c4fcbd/230120-mejores1981-07/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c4fcbd/230120-mejores1981-07/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c4fcbd/230120-mejores1981-07/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c4fcbd/230120-mejores1981-07/450_1000.webp" alt="Frogger" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c4fcbd/230120-mejores1981-07/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/c4fcbd/230120-mejores1981-07/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c4fcbd/230120-mejores1981-07/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c4fcbd/230120-mejores1981-07/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c4fcbd/230120-mejores1981-07/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Frogger" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c4fcbd/230120-mejores1981-07/450_1000.webp">
   
        <span>Frogger (Arcade). También salió en Atari 2600, MSX, Apple II y un larguísimo etcétera.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Konami nos demostró que algo tan simple como cruzar una carretera se podía convertir en un videojuego y ser sumamente divertido para la época. Así nacía <strong>Frogger</strong>, un juego donde controlamos a una rana que tenía que cruzar la pantalla sorteando los coches de la carretera y los troncos de un río. Su popularidad fue decayendo en décadas posteriores, gozando curiosamente de más entregas con la entrada en el nuevo milenio. El año pasado, de hecho, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/50-anos-konami-como-gigante-nipon-no-esta-aprovechando-adecuadamente-su-50-aniversario" data-vars-post-title="50 años de Konami, o cómo el gigante nipón no está aprovechando bien su 50 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/50-anos-konami-como-gigante-nipon-no-esta-aprovechando-adecuadamente-su-50-aniversario">con motivo del 50 aniversario de Konami</a>, regresó con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/frogger-in-toy-town-analisis-review-experiencia-juego-precio-apple-arcade" data-vars-post-title="Análisis de Frogger in Toy Town, la popular rana protagoniza un regreso a los videojuegos que deja mucho que desear" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/frogger-in-toy-town-analisis-review-experiencia-juego-precio-apple-arcade">Frogger in Toy Town</a> para Apple Arcade.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Qix</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=663 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ef5d34/230120-mejores1981-08/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ef5d34/230120-mejores1981-08/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ef5d34/230120-mejores1981-08/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ef5d34/230120-mejores1981-08/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ef5d34/230120-mejores1981-08/450_1000.webp" alt="Qix" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ef5d34/230120-mejores1981-08/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ef5d34/230120-mejores1981-08/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ef5d34/230120-mejores1981-08/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ef5d34/230120-mejores1981-08/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ef5d34/230120-mejores1981-08/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>Qix (Arcade). También salió en Commodore 64, Game Boy, Amiga, Atari Lynx...</span>
   </div>
   </div>
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<p>Probablemente en el salón recreativo has jugado a un clon de Qix sin saberlo. Sí, aquel en el que manejabas a una araña que tejía sus redes para destapar fotos de chicas en paños menores. <strong>Qix</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (III): Taito Corporation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation">el clásico de Taito</a>, no apeló a los instintos más primitivos del ser humano, sino que se centró en la parte jugable, para trazar distintas líneas por toda la pantalla hasta alcanzar el mayor porcentaje. Una mecánica muy original que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-juegos-que-han-seguido-la-estela-de-qix-a-su-manera" data-vars-post-title="Cinco juegos que han seguido la estela de 'Qix' a su manera " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-juegos-que-han-seguido-la-estela-de-qix-a-su-manera">se sigue recordando en la actualidad a su manera</a>.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1984-estos-15-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1984-estos-15-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
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  </div>
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</div>
<p>Hubo más juegos en 1981, por supuesto. Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros juegos os marcaron o creéis que deberían recordarse.</p>
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                <title><![CDATA[¿A qué jugábamos en 1982? Estos son los ocho mejores juegos clásicos de aquel año]]></title>
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                <pubDate>Fri, 27 Dec 2019 14:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>No queremos despedir este 2019 sin antes volver a <strong>viajar al pasado con esta retrospectiva</strong> que nos está sirviendo para recordar <strong>clásicos de los videojuegos y fórmulas de éxito</strong> que debutaron y se extendieron como la pólvora a lo largo del tiempo... hasta la etapa que nos sitúa. Y porque se merecen estos homenajes.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En esta ocasión es más especial para el que suscribe, puesto que nos toca ver <strong>qué juegos debutaron en 1982</strong>, el año de mi nacimiento. Un año sin tantos clásicos como en otras retrospectivas, pero con varios nombres propios de mucho peso, con algunos que siguen influenciando a juegos actuales. ¿Sabéis cuáles son?</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1983-estos-13-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1983? Estos son los 13 mejores videojuegos clásicos de aquel año ">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1983&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;13&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/ead86e/171219-mejores1983/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/ead86e/171219-mejores1983/375_142.jpeg"'>
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<h2>Pitfall!</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Pitfall! (Atari 2600). También salió en Atari 5200, ColecoVision, MSX, Apple II, Intellivision...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Es difícil imaginar a una persona que haya tenido una Atari 2600 sin el clásico <strong>Pitfall!</strong> de Activision, tanto por ser uno de los videojuegos más vendidos de dicho sistema como por ser uno de los mejor valorados. ¿Quién no disfrutó manejando a Harry mientras esquivaba los obstáculos saltando o agarrándose a las lianas? Su estilo acabaría <strong>influenciando a infinidad de plataformas</strong> en años posteriores. Ahora bien, ninguna de sus secuelas logró ese mismo impacto y reconocimiento.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Zaxxon</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Zaxxon (Arcade). También salió en ColecoVision, Atari 5200, Apple II, Commodore 64, MSX...</span>
   </div>
   </div>
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<p>SEGA sorprendió al sector de los videojuegos en el arranque de 1982 por una técnica usada en <strong>Zaxxon</strong>, la <strong>perspectiva axonométrica</strong>. Mediante esta representación gráfica, se simulaba un efecto 3D con profundidad, ya que la nave que controlábamos no solamente podía ir hacia los lados, sino que también gozaba de desplazamiento a distintas alturas. Un pionero de la vista isométrica.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Ms. Pac-man</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Ms. Pac-man (Arcade). También salió en Atari 2600, Commodore 64, ZX Spectrum y un largo etc.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La irrupción de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-xii-pac-man" data-vars-post-title="Personajes míticos (XII): Pac-man " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-xii-pac-man">Pac-man</a> en 1980 fue un acontecimiento histórico y forma parte de la cultura viva del videojuego. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco">Namco creó una de las figuras más reconocibles del ocio electrónico</a>. Lo curioso es que el estudio General Computer Corporation estuvo trabajando en una versión mejorada que se iba a llamar <strong>Crazy Otto</strong>, hasta que le presentó el prototipo a Midway. Para resumir, de ahí surgió <strong>Ms. Pac-man</strong>, el primer capítulo de la saga que no fue desarrollado por Namco y fue otro éxito al mejorar la fórmula del original, especialmente de cara al vistoso diseño de niveles.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Dig Dug</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=524 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f11a5b/251219-mejores1982-04/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f11a5b/251219-mejores1982-04/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f11a5b/251219-mejores1982-04/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f11a5b/251219-mejores1982-04/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f11a5b/251219-mejores1982-04/450_1000.webp" alt="Dig Dug" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f11a5b/251219-mejores1982-04/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/f11a5b/251219-mejores1982-04/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/f11a5b/251219-mejores1982-04/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/f11a5b/251219-mejores1982-04/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/f11a5b/251219-mejores1982-04/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>Dig Dug (Arcade). También salió en Atari 2600, Apple II, MSX, NES... hasta las consolas actuales</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Aparte del propio Super Pac-man lanzado por <strong>Namco</strong> a mediados de 1982, la compañía nipona lanzaría al mercado otro título muy recordado y bastante más exigente: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dig-dug-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-clasico-arcade-namco" data-vars-post-title="Retroanálisis de Dig Dug, un clásico de Namco muy profundo donde inflamos enemigos hasta hacerlos estallar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dig-dug-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-clasico-arcade-namco">Dig Dug</a>. Un <em>arcade</em> donde cavábamos intentando que las rocas cayesen sobre los enemigos para sumar más puntos... o hincharlos con el inflador del protagonista hasta que explotasen, si no había más remedio. Sorprendentemente, tan solo contó con <strong>una secuela oficial por parte de Namco en 1985</strong>, donde cambió drásticamente su estilo de juego al salir al exterior y movernos por islas.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1984-estos-15-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1984-estos-15-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1984-estos-15-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
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<h2>Pooyan</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Pooyan (Arcade). También salió en Atari 2600, Commodore 64, MSX, Famicom...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/retroanalisis-de-pooyan-la-version-alternativa-con-globos-de-los-tres-cerditos-y-el-lobo-feroz" data-vars-post-title="Retroanálisis de Pooyan, la versión alternativa (con globos) de los tres cerditos y el lobo feroz" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/retroanalisis-de-pooyan-la-version-alternativa-con-globos-de-los-tres-cerditos-y-el-lobo-feroz">Pooyan</a> es uno de los clásicos más desconocidos de Konami, una especie de versión alternativa del cuento de los tres cerditos y el lobo feroz. Un <em>arcade</em> puro y duro donde teníamos que proteger a los nuestros <strong>lanzando flechas a los globos de los lobos</strong>. Era una mecánica simple pero bastante adictiva y se conserva mejor de lo esperado en la actualidad, de ahí que tenga que estar en este repaso.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Robotron: 2084</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Robotron: 2084 (Arcade). También salió en Apple II, Atari 5200, BBC Micro, Atari Lynx...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Probablemente estemos ante la mayor aportación de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/que-demonios-se-traen-entre-manos-eugene-jarvis-creador-de-defender-y-housemarque" data-vars-post-title="¿Qué demonios se traen entre manos Eugene Jarvis, creador de Defender, y Housemarque?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/que-demonios-se-traen-entre-manos-eugene-jarvis-creador-de-defender-y-housemarque">Eugene Jarvis</a> en esta industria, puesto que <strong>Robotron: 2084</strong> fue un <em>arcade</em> de disparos basado en oleadas que fue pionero en el uso de dos joysticks, uno para mover al personaje y el otro para disparar. <strong>Un adelantado a su época</strong>. Curiosamente al maestro Jarvis lo vimos no hace mucho colaborando con Housemarque en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-nex-machina-housemarque-nos-vuelve-a-sorprender-con-un-juego-tremendamente-adictivo-y-cargado-de-accion" data-vars-post-title="Análisis de Nex Machina, Housemarque nos vuelve a sorprender con un juego tremendamente adictivo y cargado de acción" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-nex-machina-housemarque-nos-vuelve-a-sorprender-con-un-juego-tremendamente-adictivo-y-cargado-de-accion">Nex Machina</a>, la evolución natural y sobre todo hipervitaminada de este clásico revolucionario.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>BurgerTime</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=650 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5e65a0/251219-mejores1982-07/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5e65a0/251219-mejores1982-07/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5e65a0/251219-mejores1982-07/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5e65a0/251219-mejores1982-07/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5e65a0/251219-mejores1982-07/450_1000.webp" alt="BurgerTime" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5e65a0/251219-mejores1982-07/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5e65a0/251219-mejores1982-07/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5e65a0/251219-mejores1982-07/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5e65a0/251219-mejores1982-07/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5e65a0/251219-mejores1982-07/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>BurgerTime (Arcade). También salió en Atari 2600, Intellivision, Apple II, MS-DOS...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si en 1983 recordamos aquel <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/food-fight-analisis-review-con-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Food Fight. Con la comida no se juega... pero qué divertido era cuando la lanzábamos de pequeños" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/food-fight-analisis-review-con-experiencia-de-juego">Food Fight</a> de Atari, del año anterior hay que hacer mención al culinario <strong>BurgerTime</strong> de Data East. Otro <em>arcade</em> donde en este caso había que completar unas hamburguesas, respetando el orden de los ingredientes, mientras esquivábamos a los enemigos. En cierto modo se podría decir que fue precursor del fiestero y más actual <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-overcooked-2-uno-mejores-juegos-cooperativos-que-he-probado" data-vars-post-title="Análisis de Overcooked 2: uno de los mejores juegos cooperativos que he probado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-overcooked-2-uno-mejores-juegos-cooperativos-que-he-probado">Overcooked</a>. Aparte de diversas secuelas, se intentó su regreso en 2012 y en pleno 2019 volvió con una entrega exclusiva para Nintendo Switch (<strong>BurgerTime Party!</strong>) con un toque más alegre y colorido.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Q*bert</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=610 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/787103/251219-mejores1982-08/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/787103/251219-mejores1982-08/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/787103/251219-mejores1982-08/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/787103/251219-mejores1982-08/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/787103/251219-mejores1982-08/450_1000.webp" alt="Q*bert" onerror="this.src='https://i.blogs.es/787103/251219-mejores1982-08/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/787103/251219-mejores1982-08/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/787103/251219-mejores1982-08/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/787103/251219-mejores1982-08/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/787103/251219-mejores1982-08/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>Q*bert (Arcade). También salió en Atari 2600, Intellivision, ZX Spectrum, Commodore 64, NES...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si mencionamos al principio aquel Zaxxon de SEGA para valorar su aporte a la vista isométrica, no podemos cerrar este repaso a 1982 sin mencionar el recordado <strong>Q*bert</strong> de Warren Davis y Jeff Lee por ser otro de los productos que popularizaron aquella vista en los ochenta. Era un juego de puzles y plataformas bastante limitado, donde había que colorear todas las casillas saltando sobre ellas, pero tanto su protagonista como esas fases piramidales no se han olvidado y de hecho <strong>Q*bert ha tenido cameos</strong> en las películas <strong>Rompe Ralph</strong> y <strong>Pixels</strong>, aparte de contar con un montón de videojuegos más en su época, por supuesto, y un regreso fallido en 2015 bajo el sobrenombre de "Rebooted". <strong>¡@!?@! sea!</strong></p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
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    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Hubo más juegos en 1982, por supuesto. Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros juegos os marcaron o creéis que deberían recordarse.</p>
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                <title><![CDATA[¿A qué jugábamos en 1983? Estos son los 13 mejores videojuegos clásicos de aquel año ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 18 Dec 2019 07:48:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ead86e/171219-mejores1983/1024_2000.jpeg" alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1983&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;13&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o&#x20;">
    </p>
    <p>Retomamos nuestro <strong>viaje al pasado con esta retrospectiva</strong> que nos está sirviendo para recordar <strong>clásicos de los videojuegos y fórmulas de éxito</strong> que debutaron y se extendieron como la pólvora a lo largo del tiempo... hasta la etapa que nos sitúa.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En esta ocasión, nos toca ver <strong>qué juegos debutaron en 1983</strong>. Un año donde surgieron varios clásicos memorables aunque bajo <strong>un aspecto que no les hace honor a su nombre</strong>. Hay que dejarse llevar por la nostalgia y reconocerles su mérito, porque después acabaron pegando el pelotazo. ¿Sabéis cuáles fueron?</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1984-estos-15-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año ">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1984&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;15&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3fd36a/141119-1984juegos/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3fd36a/141119-1984juegos/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1984-estos-15-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año ">¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año </a>
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  </div>
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</div>
<h2>Manic Miner</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Manic Miner" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/adbd2d/171219-mejores1983-01/450_1000.webp">
   
        <span>Manic Miner (ZX Spectrum). También salió en Amstrad CPC, MSX, Commodore 64...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Siendo uno de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-cinco-mejores-juegos-de-spectrum-segun-vidaextra" data-vars-post-title="Los cinco mejores juegos de Spectrum según VidaExtra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-cinco-mejores-juegos-de-spectrum-segun-vidaextra">nuestros favoritos de ZX Spectrum</a>, toca empezar el repaso por los mejores juegos de 1983 con ese clásico llamado <strong>Manic Miner</strong>. Fue el primero de la saga protagonizada por Miner Willy (<strong>el segundo fue Jet Set Willy, una de las joyas de 1984</strong>), siendo un plataformas bastante exigente que, aparte de haber influenciado a otros juegos posteriores (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/vvvvvv-para-pc-analisis" data-vars-post-title="'VVVVVV' para PC: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/vvvvvv-para-pc-analisis">VVVVVV</a>, por ejemplo), destacó también por ser el primer juego de ZX Spectrum con música. Y lo creó <strong>Matthew Smith</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Track &amp; Field</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Track and Field" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/cfe1b0/171219-mejores1983-03/450_1000.webp">
   
        <span>Track & Field (Arcade). También salió en MSX, NES, ZX Spectrum... e incluso Xbox 360.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Track &amp; Field</strong> es el aporreabotones deportivo por excelencia, el inicio de una saga legendaria para Konami en cuanto a juntanzas con los colegas se refiere para destrozar camisetas, mecheros y todo lo que se tercie. En sus inicios fue escueto en <strong>el número de pruebas (seis</strong>, donde no faltaron las míticas 100 metros lisos y salto de lontigud), pero gozó de buena variedad en sucesivas entregas, como el genial <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/international-track-field-para-playstation-retroanalisis" data-vars-post-title="'International Track &amp; Field' para Playstation. Retroanálisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/international-track-field-para-playstation-retroanalisis" >International Track &amp; Field</a> de 1996. El último capítulo salió en 2008 para DS, renovando su espíritu diez años después con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/espiritu-track-field-regresara-medio-hyper-sports-r-nintendo-switch-e3-2018" data-vars-post-title="El espíritu de Track &amp; Field regresará por medio de Hyper Sports R en Nintendo Switch [E3 2018]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/espiritu-track-field-regresara-medio-hyper-sports-r-nintendo-switch-e3-2018" >Hyper Sports R en Nintendo Switch</a>.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Food Fight</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Food Fight" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a240c1/171219-mejores1983-02/450_1000.webp">
   
        <span>Food Fight (Arcade). También salió en Atari 7800.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/food-fight-analisis-review-con-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Food Fight. Con la comida no se juega... pero qué divertido era cuando la lanzábamos de pequeños" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/food-fight-analisis-review-con-experiencia-de-juego">Food Fight</a> es de esa clase de juegos que resultan toda una ironía, porque no entra por la vista como la comida, pero sí que nos proporciona una digestión de lo más sana gracias a ese espíritu <em>arcade</em> tan divertido. General Computer Corporation creó un <strong>híbrido entre Robotron: 2084 y Pac-man</strong>, donde era importantísimo no dejar que se derritiese el helado mientras devorábamo el resto de la comida del escenario, esquivando ya de paso a los cuatro chefs. Estuvo en el fallido Game Room de Xbox 360 y <strong>nunca tuvo secuela</strong>, pero curiosamente sí varios clones.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Elevator Action</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Elevator Action" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/fda70b/171219-mejores1983-04/450_1000.webp">
   
        <span>Elevator Action (Arcade). También salió en MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, NES...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Elevator Action</strong> fue uno de los primeros éxitos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (III): Taito Corporation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation">la mítica Taito en la década de los 80</a>. Destacó por su particular diseño de niveles, con distintos edificios de 30 plantas en los que había que llegar a la planta baja para salir de ahí pitando con unos documentos, como buenos espías. En 1994 contó con una secuela mucho más vistosa en recreativas y Saturn, hasta que ya en pleno 2011 se intentó su regreso con un estilo más desangelado y sin demasiada fortuna en PS3.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1985&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;17&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/6b98b0/011019-lista1985/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/6b98b0/011019-lista1985/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
   </div>
  </div>
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</div>
<h2>Jetpac</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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        <span>Jetpac (ZX Spectrum). También salió en BBC Micro, ZX Spectrum Vega y Xbox 360.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>El primer trabajo de Ultimate Play the Game</strong>, estudio que hoy conocemos como <strong>RARE</strong>, fue <strong>Jetpac</strong>. Y sí, es uno de los múltiples clásicos que se incluyeron en el fantástico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review" data-vars-post-title="Análisis de RARE Replay: así es como se debe hacer una colección imprescindible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review">RARE Replay</a>. ¿Y de qué iba exactamente el juego? Pues, como su nombre dejaba entrever, controlábamos a alguien equipado con un <em>jetpack</em> (una mochila propulsora, vamos) cuyo objetivo era reparar constantemente su nave en cada fase, asegurándose que tuviese el suficiente combustible. Tuvo dos secuelas entre el mismo 1983, curiosamente, y 1990. Ya en 2007 contó con un remake para Xbox Live Arcade nada desdeñable bajo el nombre de <strong>Jetpack Refuelled</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Lode Runner</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Lode Runner" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/e3c278/171219-mejores1983-06/450_1000.webp">
   
        <span>Lode Runner (Apple II). También salió en Commodore 64, IBM PC, ZX Spectrum, y un largo etc.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Lode Runner</strong> es un caso bastante atípico, porque a pesar de que triunfó en la década de los ochenta y gozó de una desproporcionada cantidad de entregas (incluso en los 90 y en una etapa más actual, donde recientemente se anunció un nuevo capítulo para PS4), se olvidó en seguida su importancia en esta industria puesto que fue <strong>uno de los primeros juegos con editor de niveles</strong>. Su mecánica, por otro lado, se alejaba de los típicos plataformas al hacernos pensar cada movimiento para que no nos atrapasen, destrozando el suelo, y así poder coger todo el oro de cada nivel. <strong>No podíamos saltar</strong>, además, de ahí lo complicado.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Gyruss</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Gyruss (Arcade). También salió en Atari 2600, Commodore 64, NES...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/50-anos-konami-como-gigante-nipon-no-esta-aprovechando-adecuadamente-su-50-aniversario" data-vars-post-title="50 años de Konami, o cómo el gigante nipón no está aprovechando bien su 50 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/50-anos-konami-como-gigante-nipon-no-esta-aprovechando-adecuadamente-su-50-aniversario">Konami ha tenido una trayectoria intachable</a> dentro de los matamarcianos, por ello es fácil olvidarse de <strong>Gyruss</strong> al no haber enjevecido igual de bien que el resto y porque nunca tuvo continuidad. Lanzado un año después de <strong>Time Pilot</strong>, se salió totalmente del patrón reinante en los <em>shoot 'em up</em>, al introducir un efecto pseudo 3D para la nave y los enemigos. Como si en el clásico <strong>Galaga</strong> (1981, Namco) nos desplazásemos sobre un eje circular, pero sin la locura de <strong>Tempest</strong> (1981, Atari).</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Spy Hunter</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Spy Hunter (Arcade). También salió en Atari 2600, ZX Spectrum, Commodore 64, Apple II...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Inspirado en las películas de <strong>James Bond</strong>, <strong>Spy Hunter</strong> fue un juego de Bally Midway muy popular a principios de los 80 al aunar dos cosas que gustaban mucho: la acción con los coches. Aquí lo de ser espía era lo de menos, ya que el protagonismo total recaía en el bólido, equipado con armas. Tuvo una secuela en 1987 hasta su renovación total en 2001, siendo su última entrega el prescindible <strong>Spy Hunter</strong> de 2012 para 3DS y PS Vita. <strong>Su película sigue sin llegar a buen puerto</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Xevious</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Xevious (Arcade). También salió en Atari 2600, NES, Commodore 64, ZX Spectrum...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si echamos un vistazo a la placa "Namco Galaga" del estudio nipón, donde creó precisamente el clásico antes citado <strong>Galaga</strong> de 1981, se ve una clara evolución a nivel gráfico con este <strong>Xevious</strong>, donde se usó la misma placa. El estilo de este matamarcianos, además, no era de pantalla fija, sino que tenía un scroll vertical y había que preocuparse de dos planos (aéreo y terrestre), como en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/twinbee-analisis-review-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Twinbee, el cute 'em up con el que dio la campanada Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/twinbee-analisis-review-experiencia-juego">Twinbee</a> (1985, Konami). Gozó de varias entregas y revisiones, pero sin el mismo impacto.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1986&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;17&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/39d816/200919-juegos1986-lista/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/39d816/200919-juegos1986-lista/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
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<h2>Bomberman</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Bomberman" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/11bd20/171219-mejores1983-10/450_1000.webp">
   
        <span>Bomberman (MSX). También salió en NEC, Sharp X1, NES, ZX Spectrum...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>1983 no pudo ser un mal año</strong> cuando supuso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-vi-hudson-soft" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (VI): Hudson Soft " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-vi-hudson-soft">el nacimiento de esta saga legendaria de Hudson Soft</a> que aún sigue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-bomberman-r-analisis-review-precio-experiencia-juego-ps4-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis del renovado Super Bomberman R: sigue sin ser la bomba, pero cumple su función" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-bomberman-r-analisis-review-precio-experiencia-juego-ps4-steam-xbox-one">activa en la actualidad</a>, gracias a Konami. Sin embargo, el primer <strong>Bomberman</strong> tenía un aspecto ligeramente distinto al que conocimos pocos años después con su expansión a nivel internacional, empezando por el aspecto de su protagonista, que parecía un granjero. Luego vino el toque robótico y esa estética tan colorida, siendo uno de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/los-amos-de-la-fiesta-34-juegos-para-disfrutar-en-la-misma-pantalla-o-dividida-con-tres-colegas" data-vars-post-title="Los amos de la fiesta: 34 juegos para disfrutar en la misma pantalla (o dividida) con tres colegas o más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/los-amos-de-la-fiesta-34-juegos-para-disfrutar-en-la-misma-pantalla-o-dividida-con-tres-colegas">los mayores exponentes de los <em>party games</em></a> en toda reunión que se precie con más gente.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>Spelunker</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Spelunker" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/12537c/171219-mejores1983-11/450_1000.webp">
   
        <span>Spelunker (NES, 1985). Salió originalmente en Atari 8-bit en 1983, pasando por muchos sistemas.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Sin <strong>Spelunker</strong> no habría existido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/spelunky-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Spelunky' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/spelunky-para-xbox-360-analisis">Spelunky</a>, eso para empezar. Le debemos mucho a este clásico tan exigente de Tim Martin, donde explorábamos un montón de cuevas recogiendo dinero, llaves y gemas preciosas intentando no caer en sus múltiples peligros. Incluso <strong>hasta el salto más pequeño nos podía matar</strong>, lo que desquició a toda una generación. Sus múltiples <em>remakes</em> respetaron esa esencia.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2>Mario Bros.</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Mario Bros." class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/74b40f/171219-mejores1983-12/450_1000.webp">
   
        <span>Mario Bros. (Arcade). También ha salido en Atari 2600, Apple II, NES y más consolas de Nintendo.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>No fue la primera aparición del incombustible Mario (ese honor recae en el clásico <strong>Donkey Kong</strong> de 1981, aunque allí el fontanero bigotudo de Nintendo se llamaba simplemente "Jumpman"), pero sí que <strong>Mario Bros.</strong> fue el primero donde se destacó su nombre y le acompañó su hermano Luigi. Es, de lejos, el plataformas de la legendaria saga de la Gran N que peor ha envejecido debido a sus limitaciones y extremada simpleza. <strong>Pero es historia viva del videojuego</strong>.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>Dragon's Lair</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Dragon&#039;s Lair" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2a8875/171219-mejores1983-13/450_1000.webp">
   
        <span>Dragon's Lair (Laserdisc). Salió en infinidad de sistemas de la época y hasta Nintendo Switch.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si hablamos de juegos en vídeo para Laserdisc y con QTE (<em>Quick-Time Event</em>), es imposible que no se nos venga a la mente aquel <strong>Dragon's Lair</strong> de Rick Dyer y Don Bluth. Como si de un dibujo animado se tratase, teníamos que rescatar a la princesa dentro de un juego repleto de secciones de ensayo y error que requerían muchos reflejos y paciencia. Gozó de dos iteraciones más, aparte de probar fortuna (peor si cabe) con otros estilos, como plataformas en 2D e incluso una aventura en 3D en el año 2002 mediante <strong>Dragon's Lair 3D: Special Edition.</strong></p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1989&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;23&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/5dfcbf/180719-mejores1989/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/5dfcbf/180719-mejores1989/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Hubo más juegos en 1983, por supuesto. Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros juegos os marcaron o creéis que deberían recordarse.</p>
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                <title><![CDATA[¿A qué jugábamos en 1984? Estos son los 15 mejores videojuegos clásicos de aquel año]]></title>
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                <pubDate>Thu, 14 Nov 2019 14:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Continuamos <strong>viajando al pasado con una retrospectiva</strong> que nos está sirviendo para recordar <strong>clásicos de los videojuegos y fórmulas de éxito</strong> que debutaron y se extendieron como la pólvora a lo largo del tiempo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>En esta ocasión, nos toca ver <strong>qué juegos debutaron en 1984</strong>. Un año donde nacieron varias <strong>fórmulas revolucionarias que aún siguen vigentes</strong> hoy en día. ¿Sabéis de qué clásicos se trata? Seguro que os sorprendéis con algunos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1985-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
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<h2>Boulder Dash</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Boulder Dash" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/76396e/141119-1984-01/450_1000.webp">
   
        <span>Boulder Dash (Atari 8-bit). También salió en Apple II, ZX Spectrum e infinidad de sistemas más.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Los canadienses Peter Liepa y Chris Gray no podrían haber imaginado el tremendo éxito que causaría su creación en 1984, con ese <strong>Boulder Dash</strong> del que surgieron infinidad de clones en la década de los ochenta. Su mecánica consistía en recoger minerales lo más rápido posible intentando no quedar sepultados por las piedras al quitar arena. Fue tal su influencia en aquella época que, de hecho, aún sigue estando muy presente en la actualidad por medio de juegazos de la talla de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/spelunky-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Spelunky' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/spelunky-para-xbox-360-analisis">Spelunky</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/steamworld-2-deja-panales-a-primera-aventura-ha-logrado-fin-enamorarme-esta-saga-image-form" data-vars-post-title="SteamWorld Dig 2 deja en pañales a la primera aventura y ha logrado (por fin) enamorarme de esta saga de Image &amp; Form" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/steamworld-2-deja-panales-a-primera-aventura-ha-logrado-fin-enamorarme-esta-saga-image-form">SteamWorld Dig</a>. Un clásico.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Impossible Mission</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=397 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c2c71c/141119-1984-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c2c71c/141119-1984-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c2c71c/141119-1984-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c2c71c/141119-1984-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c2c71c/141119-1984-02/450_1000.webp" alt="Impossible Mission" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c2c71c/141119-1984-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/c2c71c/141119-1984-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c2c71c/141119-1984-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c2c71c/141119-1984-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c2c71c/141119-1984-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>Impossible Mission (Commodore 64). También salió en Apple II, ZX Spectrum, etc.</span>
   </div>
   </div>
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<p>Epyx deslumbró en 1984 con el lanzamiento de <strong>Impossible Mission</strong> para Commodore 64, siendo una aventura de plataformas tremendamente ágil que nos ponía en una lucha contra el crono para resolver todos sus puzles. Por cada fallo se nos penalizaba con tiempo, de ahí que la tarea de superar esa "misión imposible" no estuviese al alcance de cualquiera. Requería paciencia y habilidad a partes iguales. Suerte que había mapa orientativo.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Duck Hunt</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Duck Hunt (NES). Acabaría contando con una adaptación a recreativas ese mismo año.</span>
   </div>
   </div>
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<p>Replicar las sensaciones de una recreativa desde nuestra propia casa no era factible en la década de los ochenta, pero al menos Nintendo logró, mediante el accesorio <strong>NES Zapper</strong>, algo ligeramente parecido gracias a esa pistola. En su debut en Japón vino acompañado de dos juegos, siendo más conocido <strong>Duck Hunt</strong> (el otro fue <strong>Wild Gunman</strong>), donde disparábamos a unos patos intentando que el perro no se cachondease de nuestra puntería. En 2017 surgió un juego para Realidad Virtual que le rindió homenaje: <strong>Duck Season</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Bomb Jack</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Bomb Jack" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/225dcb/141119-1984-04/450_1000.webp">
   
        <span>Bomb Jack (Arcade). También salió en SG-1000, Amstrad CPC, Amiga 500, Game Boy...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El estudio nipón conocido por aquel entonces como Tehkan, que hoy se llama <strong>Koei Tecmo</strong>, lanzó al mercado un simpático arcade que respondía al nombre de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bomb-jack-analisis-review-precio-experiencia-juego-clasico-tecmo" data-vars-post-title="Retroanálisis de Bomb Jack, el primer bombazo de Tecmo en la década de los 80" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bomb-jack-analisis-review-precio-experiencia-juego-clasico-tecmo">Bomb Jack</a>. Un plataformas de recoger bombas mediante unos <strong>saltos estratosféricos</strong>, intentando, a su vez, que los enemigos en pantalla nos quitasen el menor número de vidas posible. Un <em>arcade</em> de pura cepa con un objetivo claro y sencillo que resultaba de lo más adictivo, pero que, por desgracia, no tuvo demasiada continuidad. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/antstream-avance-preview-experiencia-juego-caracteristicas-principales" data-vars-post-title="Ocho meses después, Antstream aún necesita mejorar si quiere convertirse en el mejor &quot;Netflix de los juegos retro&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/antstream-avance-preview-experiencia-juego-caracteristicas-principales">Al menos está en Antstream</a>.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Tetris</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=440 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ab56a5/141119-1984-05/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ab56a5/141119-1984-05/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ab56a5/141119-1984-05/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ab56a5/141119-1984-05/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ab56a5/141119-1984-05/450_1000.webp" alt="Tetris" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ab56a5/141119-1984-05/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ab56a5/141119-1984-05/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ab56a5/141119-1984-05/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ab56a5/141119-1984-05/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ab56a5/141119-1984-05/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>Tetris (Electronika 60). Ha salido en prácticamente todos los sistemas posteriores.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Sí, en 1984 debutaría en el mercado el mítico y revolucionario <strong>Tetris</strong> de <strong>Alexey Pajitnov</strong>. Fue en la antigua Unión Soviética y para el limitadísimo sistema <strong>Electronika 60</strong>, sin capacidad para gestionar los gráficos. Tenía que usar el formato texto para mostrar los tetrominos y el resto de información en pantalla. Tardaría cerca de dos años en recibir las primeras conversiones para sistemas más modernos, <strong>hasta su </strong><em><strong>boom</strong></em><strong> total en 1989 para Game Boy</strong>. Hoy, 30 años después, sigue estando en la cresta de la ola con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tetris-99-locura-a-battle-royale-que-nos-demuestra-que-tetris-nunca-dejara-sorprendernos" data-vars-post-title="Análisis de Tetris 99: el puzle Battle Royale que nos demuestra que Tetris nunca dejará de sorprendernos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-tetris-99-locura-a-battle-royale-que-nos-demuestra-que-tetris-nunca-dejara-sorprendernos">Tetris 99</a>.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1986&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;17&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/39d816/200919-juegos1986-lista/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/39d816/200919-juegos1986-lista/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Jet Set Willy</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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        <span>Jet Set Willy (ZX Spectrum). También salió en BBC Micro, Commodore 64, MSX...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Uno de los juegos más vendidos y mejor valorados para ZX Spectrum en aquel año fue <strong>Jet Set Willy</strong>, de Software Projects. Parte de su éxito vino dado por ser la <strong>secuela de Manic Miner</strong>, por lo que también resultó ser un juego de plataformas bastante exigente, pero al menos en esta ocasión se nos dio libertad total para explorar sus 60 pantallas. Este clásico diseñado por <strong>Matthew Smith</strong> fue una de las grandes influencias para el <em>indie</em> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/vvvvvv-para-pc-analisis" data-vars-post-title="'VVVVVV' para PC: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/vvvvvv-para-pc-analisis">VVVVVV</a>.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Karate Champ</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=688 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/539d52/141119-1984-07/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/539d52/141119-1984-07/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/539d52/141119-1984-07/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/539d52/141119-1984-07/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/539d52/141119-1984-07/450_1000.webp" alt="Karate Champ" onerror="this.src='https://i.blogs.es/539d52/141119-1984-07/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/539d52/141119-1984-07/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/539d52/141119-1984-07/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/539d52/141119-1984-07/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/539d52/141119-1984-07/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Karate Champ" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/539d52/141119-1984-07/450_1000.webp">
   
        <span>Karate Champ (Arcade). También salió en NES, Apple II, Commodore 64...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>1984 fue un año de artes marciales. De ahí surgieron <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-vii-irem" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (VII): Irem " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-vii-irem">Kung-Fu Master, de Irem</a>; aquel <strong>Karateka</strong> de Jordan Mechner que acabaría contando con un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/como-estropear-esencia-juego-mitico-estos-sencillos-pasos" data-vars-post-title="Cómo estropear la esencia de un juego mítico con estos sencillos pasos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/como-estropear-esencia-juego-mitico-estos-sencillos-pasos">fallido <em>reboot</em> en 2012</a>; o el que nos sitúa, ese <strong>Karate Champ</strong> de Technos Japan (<strong>creadores de Double Dragon</strong>), al ser uno de los impulsores de los juegos de lucha uno contra uno hasta ese <strong>Street Fighter de 1987</strong>. Su cifra de técnicas fue sorprendente para la época, al contar con 24 movimientos.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>The Tower of Druaga</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=539 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/f0cf37/141119-1984-08/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/f0cf37/141119-1984-08/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/f0cf37/141119-1984-08/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/f0cf37/141119-1984-08/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/f0cf37/141119-1984-08/450_1000.webp" alt="The Tower of Druaga" onerror="this.src='https://i.blogs.es/f0cf37/141119-1984-08/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/f0cf37/141119-1984-08/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/f0cf37/141119-1984-08/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/f0cf37/141119-1984-08/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/f0cf37/141119-1984-08/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="The Tower of Druaga" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/f0cf37/141119-1984-08/450_1000.webp">
   
        <span>The Tower of Druaga (Arcade). También salió en MSX, Famicom, PC Engine...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Resulta bastante curioso lo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-tower-of-druaga-analisis-review-video-precio-detalles-experiencia-juego-clasico-namco-1984" data-vars-post-title="Retroanálisis de The Tower of Druaga, o cómo el espíritu de Pac-man se trasladó a un RPG" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-tower-of-druaga-analisis-review-video-precio-detalles-experiencia-juego-clasico-namco-1984">The Tower of Druaga</a>, porque su acogida en su país de origen fue totalmente opuesta a la que tuvo en Estados Unidos. En Japón gustó mucho esa <strong>especie de Pac-man a lo RPG</strong> <strong>por parte de Namco</strong>, pese a lo exigente que resultó ser su control. Además, influenció a buena parte de las aventuras que salieron en años venideros, como <strong>The Legend of Zelda</strong>. Hace una década se estrenó su serie animada en Japón.</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Elite</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Elite" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/8c7b36/141119-1984-09/450_1000.webp">
   
        <span>Elite (BBC Micro). También salió en Acorn Electron, Apple II, etc.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>David Braben y Ian Bell nos llevarían al espacio con <strong>Elite</strong>, toda una saga de culto para los amantes de los simuladores que regresó con fuerza hace unos años por medio de <strong>Elite: Dangerous</strong>. Si echamos la vista atrás, el concepto sigue ahí, pese a que ahora nos eche para atrás su primigenio apartado gráfico.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>Knight Lore</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=491 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ee89f0/141119-1984-10/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ee89f0/141119-1984-10/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ee89f0/141119-1984-10/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ee89f0/141119-1984-10/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ee89f0/141119-1984-10/450_1000.webp" alt="Knight Lore" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ee89f0/141119-1984-10/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ee89f0/141119-1984-10/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ee89f0/141119-1984-10/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ee89f0/141119-1984-10/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ee89f0/141119-1984-10/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Knight Lore" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ee89f0/141119-1984-10/450_1000.webp">
   
        <span>Knight Lore (ZX Spectrum). También salió en BBC Micro, Amstrad CPC, MSX...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Knight Lore</strong> es uno de los títulos más importantes del catálogo de Ultimate Play the Game (<strong>posteriormente conocida como RARE</strong>) al ser el pionero de motor Filmation, con esa perspectiva isométrica tan característica que le daba profundidad a las aventuras. Su protagonista, Sabreman, era capaz de transformarse en hombre lobo al caer la noche. De hecho, comparte el mismo universo con <strong>Sabre Wulf</strong>, lanzado ese mismo año por el mismo estudio inglés, siendo dos de los 30 clásicos incluidos en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review" data-vars-post-title="Análisis de RARE Replay: así es como se debe hacer una colección imprescindible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review">RARE Replay</a>.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>Spy vs. Spy</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=596 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ad7fe9/141119-1984-11/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ad7fe9/141119-1984-11/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ad7fe9/141119-1984-11/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ad7fe9/141119-1984-11/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ad7fe9/141119-1984-11/450_1000.webp" alt="Spy vs. Spy" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ad7fe9/141119-1984-11/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/ad7fe9/141119-1984-11/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/ad7fe9/141119-1984-11/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/ad7fe9/141119-1984-11/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/ad7fe9/141119-1984-11/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Spy vs. Spy" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ad7fe9/141119-1984-11/450_1000.webp">
   
        <span>Spy vs. Spy (Commodore 64). También salió en Apple II, Amstrad CPC, Amiga 500...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Basado en el cómic homónimo publicado por la revista Mad en la década de los 60, <strong>Spy vs. Spy</strong> nos proponía un singular duelo entre dos agentes espía (uno de blanco, el otro de negro) que se querían matar a toda costa usando trampas y armas por el escenario. Lo curioso del videojuego es que usaba una pantalla partida para mostrar lo que estaban haciendo a la vez.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco">
     <img alt="De&#x20;Pac-man&#x20;a&#x20;Tekken&#x20;7&#x3A;&#x20;el&#x20;legado&#x20;de&#x20;Nakamura&#x20;en&#x20;los&#x20;62&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;Namco" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f355ab/300117-especialnamco/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f355ab/300117-especialnamco/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/de-pac-man-a-tekken-7-el-legado-de-nakamura-en-los-62-anos-de-namco" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco">De Pac-man a Tekken 7: el legado de Nakamura en los 62 años de Namco</a>
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<h2>Pac-Land</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=421 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/5f01d9/141119-1984-12/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/5f01d9/141119-1984-12/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/5f01d9/141119-1984-12/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/5f01d9/141119-1984-12/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/5f01d9/141119-1984-12/450_1000.webp" alt="Pac-land" onerror="this.src='https://i.blogs.es/5f01d9/141119-1984-12/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/5f01d9/141119-1984-12/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/5f01d9/141119-1984-12/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/5f01d9/141119-1984-12/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/5f01d9/141119-1984-12/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>Pac-Land (Arcade). También salió en MSX, Atari ST, Amiga 500 y muchos más sistemas.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Con una estética simplona que hoy en día nos parecería hecha por un niño de 4 años usando el Paint de Windows, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pac-land-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-clasico-plataformas-1984" data-vars-post-title="Retroanálisis de Pac-Land, el pionero salto a las plataformas por parte del icónico Pac-man" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pac-land-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-clasico-plataformas-1984">Pac-Land</a> tuvo muy buena acogida en su momento por esos colores tan vivos y un estilo plataformero que acabaría influyendo de manera notoria a <strong>clásicos de la talla de Super Mario Bros.</strong>, por lo que le debemos las gracias a Namco al poner al querido comecocos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-xii-pac-man" data-vars-post-title="Personajes míticos (XII): Pac-man " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/personajes-miticos-xii-pac-man">Pac-man</a> en otra faceta distinta respecto a su estreno en 1980.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>Excitebike</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="ExciteBike" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d4e063/141119-1984-13/450_1000.webp">
   
        <span>Excitebike (NES). También salió en recreativas, Sharp X1...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Obra del mismísimo <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, <strong>Excitebike</strong> sigue siendo una de las grandes referencias a la hora de abordar los juegos de <em>motocross</em> con mecánicas <em>arcade</em>, como Joe Danger o incluso los Trials de Redlynx, en cierta manera. Un clásico de Nintendo al que siempre apetece volver.</p>
<!-- BREAK 14 --><h2>1942</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="1942" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/840a3b/141119-1984-14/450_1000.webp">
   
        <span>1942 (Arcade). También salió en NES, MSX, Amstrad CPC, ZX Spectrum...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Por mucho que hoy en día nos parezca un tanto simple el <strong>1942</strong> de Capcom, cuenta con el honor de ser el primer título de la compañía de Osaka que recibió una serie de secuelas bajo la saga 19XX, empezando por <strong>1943: The Battle of Midway en 1987</strong> y continuando por varios capítulos más hasta ese <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/capcom-home-arcade-analisis-review-precio-experiencia-catalogo-juegos-caracteristicas-tecnicas" data-vars-post-title="Análisis de Capcom Home Arcade, un producto de lujo que homenajea a lo grande la etapa en las recreativas del gigante nipón... pero que se queda cojo en su catálogo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/capcom-home-arcade-analisis-review-precio-experiencia-catalogo-juegos-caracteristicas-tecnicas">1944: The Loop Master incluido en Capcom Home Arcade</a>. Fue una fuerte influencia para otros shoot 'em up, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jamas-me-habia-enganchado-a-shootem-up-como-sky-force-anniversary-reloaded" data-vars-post-title="Jamás me había enganchado tanto a un shoot'em up como con Sky Force Anniversary &amp; Reloaded " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jamas-me-habia-enganchado-a-shootem-up-como-sky-force-anniversary-reloaded">como los recientes Sky Force</a>, y contó con un <em>remake</em> regulero para PSN y XBLA en 2008 llamado <strong>1942: Joint Strike</strong>.</p>
<!-- BREAK 15 --><h2>Marble Madness</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=474 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/866f4f/141119-1984-15/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/866f4f/141119-1984-15/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/866f4f/141119-1984-15/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/866f4f/141119-1984-15/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/866f4f/141119-1984-15/450_1000.webp" alt="Marble Madness" onerror="this.src='https://i.blogs.es/866f4f/141119-1984-15/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/866f4f/141119-1984-15/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/866f4f/141119-1984-15/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/866f4f/141119-1984-15/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/866f4f/141119-1984-15/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Marble Madness" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/866f4f/141119-1984-15/450_1000.webp">
   
        <span>Marble Madness (Arcade). También salió en Atari ST, Apple II, Amiga 500 y muchos más.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>¿A quién no le gustaba jugar a las canicas de pequeños? Es lo que debieron pensar en Atari a la hora de crear <strong>Marble Madness</strong>, pero dándole un giro a ese concepto para crear unos desafíos especiales con unas canicas, yendo de un punto a otro con un sinfín de peligros de por medio, no solamente en cuanto al diseño de las fases, con rampas y caídas, sino con enemigos. Sigue siendo un videojuego recordado y homenajeado, como en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/retrocompatibilidad-trials-evolution-me-ha-vuelto-a-recordar-bueno-que-mala-que-ha-sido-su-retirada" data-vars-post-title="La retrocompatibilidad de Trials Evolution en Xbox One me ha vuelto a recordar lo bueno que es y lo mala que ha sido su retirada" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/retrocompatibilidad-trials-evolution-me-ha-vuelto-a-recordar-bueno-que-mala-que-ha-sido-su-retirada">Trials Evolution</a>.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1989&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;23&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/5dfcbf/180719-mejores1989/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/5dfcbf/180719-mejores1989/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><strong>Hubo más juegos en 1984</strong>, por supuesto, como el querido <strong>Match Day</strong> de Jon Ritman, pionero del fútbol, el nacimiento de las aventuras de <strong>King's Quest</strong> o el minimalista <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/sonson-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de SonSon, el minimalista hombre mono de Capcom que era incapaz de estarse quieto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/sonson-analisis-review-precio-experiencia-juego">SonSon</a> de Capcom. Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros juegos os marcaron o creéis que deberían recordarse.</p>
<!-- BREAK 17 --><script>
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                <title><![CDATA[¿A qué jugábamos en 1985? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año]]></title>
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                <pubDate>Fri, 11 Oct 2019 06:01:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Seguimos retrocediendo años en esta retrospectiva llena de nostalgia por un tubo, siendo la parada de hoy <strong>1985, otro gran año para los videojuegos</strong>. No, por mucho que viajemos al pasado, la calidad de estos clásicos no se resiente tanto como cabría esperar, al menos por el legado que han dejado.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Calidad aparte, <strong>1985 fue un año lleno de contrastes</strong> por toda esa amalgama de sistemas y de gráficos dispares, con unos que han quedado obsoletos y otros que no desentonarían del todo con lo que se ve en la actualidad.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1986-estos-17-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
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<h2>Yie Ar Kung-Fu</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Yie Ar Kung-Fu (Arcade). También salió en NES, MSX y otros sistemas (hasta XBLA).</span>
   </div>
   </div>
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<p>Hoy por hoy este clásico de Konami ha sido ampliamente superado, pero si por algo se recuerda a <strong>Yie Ar Kung-Fu</strong> es por el hecho de ser <strong>uno de los pioneros de los juegos de lucha</strong>, junto con aquel <strong>Karate Champ de 1984, </strong>obra de Technos Japan. Lo curioso es que pese a su nombre, no se trataba una única arte marcial (kung-fu), sino que había casi una docena. Gozó de una secuela al año siguiente, pero se acabaría eclipsando por completo por ese <strong>Street Fighter</strong> que empezó a despuntar en 1987. Actualmente, todavía sigue disponible el <strong>Yie Ar Kung-Fu</strong> original para Xbox Live Arcade por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://marketplace.xbox.com/es-es/Product/Yie-Ar-Kung-Fu/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410816">4,79 euros</a>, con un pequeño lavado de cara de por medio y la estética clásica.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Paperboy</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Paperboy (Arcade). También salió en Master System, NES, Amstrad CPC, Apple II...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Hay pocas cosas más ochenteras que el juego del "repartidor de periódicos en bicicleta". <strong>Paperboy</strong> fue uno de los productos más frescos y a la vez olvidados de la Atari de mediados de los ochenta. Porque esa mecánica tan americana de lanzar el periódico a los vecinos, hasta el punto de romper los cristales de las ventanas, no tuvo apenas continuidad, salvo por una fallida secuela en 1991. Y porque tampoco fue un estilo de juego replicado, lo que ha hecho que con el paso del tiempo se haya convertido en juego de culto.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Gradius</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Gradius (Arcade). También salió en NES, MSX y un largo etc. Konami lo reeditó este año.</span>
   </div>
   </div>
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<p>Todo un pelotazo por parte de Konami para los fans de los matamarcianos. <strong>Gradius</strong>, o <strong>Nemesis en el resto del mundo</strong> (pese a que finalmente, con el paso del tiempo, se acabó asentando el nombre original nipón para referirse a la saga), destacó por la forma en la que mejorábamos la nave (<strong>Vic Viper</strong>), premiando la paciencia para desbloquear las barras que requerían más <em>power-ups</em> para su activación (la de velocidad era la primera). A esto había que sumarle que sus jefes tenían un punto débil en su parte central, como si la Estrella de la Muerte de Star Wars se tratase. Su culminación hasta la fecha, salvando esa reinterpretación para <a href="https://www.vidaextra.com/listas/seis-exclusivos-wiiware-que-voy-a-echar-desaparicion-canal-tienda-wii">WiiWare (Gradius ReBirth)</a>, vino a cargo del magnánimo estudio Treasure, con el inolvidable <strong>Gradius V</strong> de PS2.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Abu Simbel Profanation</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Abu Simbel Profanation (ZX Spectrum). También salió en MSX y Amstrad CPC.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Sabes que un videojuego tiene que ser difícil si cierta revista de la época (MicroHobby) organizó un concurso en su momento en el que se premiaba con 50.000 pesetas al que se lo pasase y descubriese su secreto. <strong>Abu Simbel Profanation</strong> culminó una trilogía iniciada por Dinamic Software con los <strong>Saimazoom</strong> y <strong>Babaliba</strong> de 1984, siendo, a todas luces, el gran éxito de ese estudio madrileño emergente por aquel entonces. Era un juego que requería mucha paciencia y habilidad con ese Johny Jones completamente maldito.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Commando</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Commando (Arcade). También salió en NES, Amiga 500, Atari ST, Amstrad CPC...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Los <em>shooters</em> con <em>scroll</em> vertical fueron muy populares en aquella época por culpa de Capcom y su <strong>Commando</strong>, un juego de ambientación militar que, por casualidades de la vida, salió el mismo año que la película homónima de Arnold Schwarzenegger. Equipado con un subfusil y unas pocas granadas, Super Joe, el soldado de este <em>arcade</em>, tenía que hacer frente a un montón de enemigos disparando en ocho direcciones. <strong>Todo era disparar sin hacer preguntas</strong>, salvo a la hora de rescatar a unos pocos <strong>prisioneros de guerra</strong>.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1987-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
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  </div>
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</div>
<h2>Gun.Smoke</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Gun.Smoke (Arcade). También salió en NES y más. Se reeditó en Capcom Arcade Cabinet</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Casi a finales de 1985, Capcom repetiría la fórmula de <strong>Commando</strong>, pero bajo una ambientación del Salvaje Oeste. Así nacería <strong>Gun.Smoke</strong>, a la postre el <strong>precursor de Red Dead Revolver</strong>, lo que acabaría derivando hacia el género <em>sandbox</em> con <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/red-dead-redemption-analisis">Red Dead Redemption</a>. Menudo cambio, ¿eh? Pese a todo, el original de la compañía de Osaka variaría el control respecto al otro clásico de 1985 al limitar los disparos a tres únicas direcciones. A esto había que sumarle el cambio de escenario y elementos, como subirse a un caballo.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>The Oregon Trail</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>The Oregon Trail (Apple II). También salió en MS-DOS.</span>
   </div>
   </div>
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<p>Seguro que has leído muchas veces lo de <strong>"fulanito de tal tiene disentería"</strong> en forma de <em>meme</em> para recordar el histórico <strong>The Oregon Trail</strong> de MECC (Minnesota Educational Computing Consortium), un juego que intentó reflejar la vida y <strong>dificultades del siglo XIX</strong>. El clásico de 1985 supuso una mejora radical sobre aquel prototipo en formato texto de 1971, pese a que en la actualidad nos parezca extremadamente primigenio el de la década de los 80. Sobra decir que <strong>la saga fue un éxito y sus ventas fueron millonarias</strong>.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Time Gal</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Time Gal (Arcade). También salió en MSX, SEGA-CD, PlayStation y Saturn.</span>
   </div>
   </div>
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<p>Echando un vistazo al pasado, está claro que 1985 fue <strong>un año de contrastes</strong>, porque también salieron juegos adelantados a su tiempo, como aquel <strong>Time Gal</strong> de <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation">Taito Corporation</a>. Un título que siguió el patrón del mítico <strong>Dragon's Lair</strong> de 1983, a modo de <strong>película interactiva en FMV</strong>. Su gran atractivo, aparte de esa estética anime, fueron los viajes en el tiempo (desde la etapa de los dinosaurios hasta el futuro) de su protagonista. Quién nos iba a decir, eso sí, que en pleno siglo XXI se llevaría tanto lo de los <em>Quick-Time Events</em>...</p>
<!-- BREAK 9 --><h2>Hang-On</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Hang-On" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/51a8ee/011019-lista1985-09/450_1000.webp">
   
        <span>Hang-On (Arcade). También salió en Master System. Su secuela se reeditó en Nintendo 3DS.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Junto con <strong>Space Harrier</strong>, lanzado a finales de año, <strong>Hang-On</strong> fue el primer juego de SEGA con tecnología <em>Super Scaler</em> para simular un efecto 3D en sus escenarios. Obra del maestro <strong>Yu Suzuki</strong>, fue el pistoletazo de salida para una época gloriosa para SEGA en cuanto a velocidad se refiere. Por supuesto, gozó de una secuela (<strong>Super Hang-On</strong>) que acabó disfrutando de un mejor tratamiento a nivel visual en Nintendo 3DS. <strong>Todo un referente en motos</strong>.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>Duck Hunt</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Duck Hunt (NES)</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Sí, el maldito juego de la pistolita en la NES. La del puñetero perro que se reía de nuestros fallos. <strong>Duck Hunt</strong> fue la excusa para el accesorio <strong>Zapper</strong>, una pistola de lo más primitiva con la que teníamos que disparar a la pantalla para abatir a los pájaros. Y claro, si fallábamos y se acababan las balas, salía el perrito para mofarse de nosotros. A mediados de 2017 recibió un homenaje especial en Realidad Virtual bajo el nombre de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/503580/Duck_Season/">Duck Season</a>.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1988&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;19&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/832886/090819-1988/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/832886/090819-1988/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
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<h2>Ghosts 'n Goblins</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Ghosts 'n Goblins (Arcade). También salió en NES, Commodore 64, Amiga 500, Atari ST...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El inicio de la saga <strong>Makaimura</strong> (su nombre de origen en Japón) de Capcom y de la leyenda de la figura de <strong>Sir Arthur</strong>, el soldado que lleva gayumbos de corazones. <strong>Ghosts 'n Goblins es el paradigma de los juegos difíciles</strong>, un <em>arcade</em> de lo más exigente y disfrutable que nos instaba a completarlo dos veces para presenciar su verdadero final. Bajo una ambientación de fantasía con monstruos de toda índole, de esta saga han surgido otras figuras de renombre, como la de Firebrand, con ese inolvidable <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-crest-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-super-nintendo">Demon's Crest</a> de SNES. ¿Y qué decir de su paso a las 3D con aquellos <strong>Maximo</strong> de la PS2 de Sony? Una lástima que tras el <strong>Ultimate Ghosts 'n Goblins</strong> de PSP del año 2006 (sin contar los <strong>Gold Knights</strong> para iOS, hasta 2010), no haya ninguno más.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2>Gauntlet</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Gauntlet" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c1a76d/011019-lista1985-12/450_1000.webp">
   
        <span>Gauntlet (Arcade). También salió en NES, Atari ST, Commodore 64, Apple II y un largo etc.</span>
   </div>
   </div>
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<p>Uno de los clásicos por excelencia de Atari y de los indispensables de por aquel entonces en <a href="https://www.vidaextra.com/listas/los-amos-de-la-fiesta-34-juegos-para-disfrutar-en-la-misma-pantalla-o-dividida-con-tres-colegas">toda reunión entre colegas</a> alrededor de su recreativa. <strong>Gauntlet</strong> fue precursor, a su vez, de los <em>hack &amp; slash</em> roleros que tuvieron su <em>boom</em> en los noventa, arropados por ese concepto de sus mazmorras y una cantidad desproporcionada de enemigos en pantalla. Tras una secuela que pecó de continuista en 1986, la saga pegaría un bajonazo importante en la década de los noventa con un par de entregas más. Su último intento por revitalizar su nombre llegaría en 2014 bajo el homónimo <strong>Gauntlet</strong>, a cargo de Arrowhead Game Studio, equipo responsable del hilarante <strong>Magicka</strong>.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>Green Beret</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Green Beret (Arcade). También salió en NES, ZX Spectrum, Commodore 64...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Rush'n Attack</strong>, conocido en Europa como <strong>Green Beret</strong>, fue en cierto modo la antesala de la saga <a href="https://www.vidaextra.com/industria/contra-tres-decadas-fulminando-terroristas-alienigenas-y-los-cliches-del-cine-de-accion">Contra</a> que debutaría un par de años más tarde. De ritmo menos frenético, sin que por ello fuese un paseo, Konami creó el típico juego de acción de <em>scroll</em> lateral con temática bélica que se acabó haciendo un hueco en sistemas domésticos, hasta el punto de recibir una inesperada secuela 26 años más tarde en PS3 y Xbox 360 (<strong>Rush'n Attack: Ex-Patriot</strong>). Eso sí, no estuvo a la altura y fue un completo desastre a nivel de crítica.</p>
<!-- BREAK 14 --><h2>Alien 8</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Alien 8" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/939d39/011019-lista1985-14/450_1000.webp">
   
        <span>Alien 8 (ZX Spectrum). También salió en BBC Micro, Amstrad CPC y MSX.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Al igual que <strong>Knight Lore</strong> (1984), <strong>Alien 8</strong> es una de las grandes obras del motor Filmation a cargo de los hermanos Stamper (fundadores del estudio Ultimate Play the Game; desde 1985 pasaría a llamarse <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review">RARE</a>). Un juego con perspectiva isométrica en el que controlábamos a un robot (no estaba relacionado con los xenomorfos de Ridley Scott) que tenía que asegurarse de que la criogenización de los pasajeros de la nave no tuviese ningún altercado. En pleno 2008 nos sorprendía su <a href="https://www.vidaextra.com/pc/alien-8-un-remake-esperado"><em>remake</em> gratuito</a> con otro motor.</p>
<!-- BREAK 15 --><h2>Saboteur!</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Saboteur! (ZX Spectrum). También salió en Commodore 64, Amstrad CPC... ¡y Steam, en 2018!</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Antes de que SEGA o Tecmo, entre tantísimos otros estudios, explotasen la imagen de los ninja en un videojuego, Clive Townsend abriría la veda con ese pelotazo en 8-bits llamado <strong>Saboteur!</strong>, una aventura que mezcló sigilo y acción con excelente resultado, como demostraron todos esos sobresalientes que acaparó en los medios especializados de la época. No extraña que a finales de 2018 se reeditase ampliado y mejorado para Steam por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/app/940150/Saboteur/">6,59 euros</a>.</p>
<!-- BREAK 16 --><h2>Twinbee</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=630 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/295380/011019-lista1985-16/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/295380/011019-lista1985-16/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/295380/011019-lista1985-16/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/295380/011019-lista1985-16/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/295380/011019-lista1985-16/450_1000.webp" alt="Twinbee" onerror="this.src='https://i.blogs.es/295380/011019-lista1985-16/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/295380/011019-lista1985-16/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/295380/011019-lista1985-16/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/295380/011019-lista1985-16/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/295380/011019-lista1985-16/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Twinbee" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/295380/011019-lista1985-16/450_1000.webp">
   
        <span>Twinbee (Arcade). También salió en NES, MSX y Sharp X68000.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>De <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/twinbee-analisis-review-experiencia-juego">Twinbee</a> dijimos no hace mucho que fue <strong>un </strong><em><strong>cute 'em up</strong></em><strong> con el dio la campanada Konami</strong>, porque fue un matamarcianos de lo más original con esa estética tan colorida y todo lo relacionado con las campanas, a modo de <em>power-ups</em>, que reaccionaban a nuestros disparos. Si nos mataban, eso sí, estábamos vendidos, de ahí que fuese esencial intentar que no nos diesen. La saga cobraría más relevancia en posteriores entregas, sobre todo en su etapa de los noventa. Ya con el nuevo milenio se fue apagando en Japón.</p>
<!-- BREAK 17 --><h2>Super Mario Bros.</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Super Mario Bros." class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c1a0c4/011019-lista1985-17/450_1000.webp">
   
        <span>Super Mario Bros. (NES). Se ha reeditado en digital en posteriores consolas de Nintendo.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>¿Qué decir del juego de plataformas más importante e influyente de la historia? <strong>Super Mario Bros.</strong> no solamente fue un <strong>emblema de la NES</strong>, sino que se convirtió en el principal referente a la hora de diseñar un juego de estas características. Una jugabilidad a prueba de bombas, una banda sonora inolvidable y secretos que ya son leyenda del imaginario de Mario.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1989&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;23&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/5dfcbf/180719-mejores1989/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/5dfcbf/180719-mejores1989/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Hubo más juegos en 1985, por supuesto. Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros juegos os marcaron o creéis que deberían recordarse. &nbsp;</p>
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                <title><![CDATA[¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año]]></title>
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                <pubDate>Sun, 22 Sep 2019 11:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/39d816/200919-juegos1986-lista/1024_2000.jpeg" alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1986&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;17&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o">
    </p>
    <p>Seguimos <strong>ahondando en el pasado de los videojuegos</strong> para descubrir cuáles fueron los mejores (o más representativos) títulos que salieron cada año. En este caso, en la etapa de los 80. <strong>Hoy toca viajar hasta 1986</strong>, otro gran año para los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Con estas listas nos estamos sorprendiendo al comprobar no solamente el <strong>nacimiento de sagas míticas y legendarias</strong>, sino también al ver qué bien se conservan algunas de ellas o cómo se reaprovechan sus mecánicas únicas.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1987-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1987&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;21&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/429675/290819-1987juegos/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/429675/290819-1987juegos/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1987-estos-21-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1987? Estos son los 21 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Alex Kidd in Miracle World</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Alex Kidd in Miracle World" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/21bf16/200919-juegos1986-01/450_1000.webp">
   
        <span>Alex Kidd in Miracle World (Master System). Se reeditó en SEGA Vintage Collection.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra" data-vars-post-title="Los diez mejores juegos de Master System según VidaExtra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/los-diez-mejores-juegos-de-master-system-segun-vidaextra">Ningún usuario que haya tenido la Master System</a> de SEGA se ha quedado sin probar el mítico <strong>Alex Kidd in Miracle World</strong>, en parte porque se acabó incluyendo de serie con la consola de 8-bits. Del mismo modo que todo el que lo jugó recuerda, sobre todo, lo originales que eran los duelos contra los jefes al ser enfrentamientos de <strong>piedra, papel o tijera</strong>. Y como plataformas, aparte de ese detalle, también fue original, al contar con varios vehículos.</p>
<!-- BREAK 2 --><h2>Defender of the Crown</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=409 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c7d3c0/200919-juegos1986-02/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c7d3c0/200919-juegos1986-02/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c7d3c0/200919-juegos1986-02/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c7d3c0/200919-juegos1986-02/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c7d3c0/200919-juegos1986-02/450_1000.webp" alt="Defender of the Crown" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c7d3c0/200919-juegos1986-02/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/c7d3c0/200919-juegos1986-02/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/c7d3c0/200919-juegos1986-02/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/c7d3c0/200919-juegos1986-02/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/c7d3c0/200919-juegos1986-02/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Defender of the Crown" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c7d3c0/200919-juegos1986-02/450_1000.webp">
   
        <span>Defender of the Crown (Amiga 500). También salió en Atari ST, MS-DOS, NES, CD-i...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>La ópera prima del estudio Cinemaware sigue siendo un clásico de Amiga 500 que no se ha olvidado y que, de hecho, se rescató hace unos años en su versión íntegra para GOG por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/game/defender_of_the_crown">5,39 euros</a>, en vez de ofrecer la posterior conversión de MS-DOS, mucho peor a nivel gráfico y sonoro. <strong>Defender of the Crown</strong> proponía una mezcla de estrategia a lo Risk con batallas de justas y un poco de acción al final con escena subidita de tono como recompensa.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>The Legend of Zelda</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="The Legend of Zelda" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1458c3/200919-juegos1986-04/450_1000.webp">
   
        <span>The Legend of Zelda (NES). Se ha reeditado en la Consola Virtual y en otros servicios.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Sí, el legendario <strong>The Legend of Zelda</strong> de NES salió en 1986, a primeros de dicho año en Japón, de hecho, iniciando un viaje inolvidable para Nintendo y todo usuario de cualquiera de sus consolas con una aventura con un estilo inconfundible que ha marcado a toda una generación de jugadores y que ha ido evolucionando de manera significativa <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/30-motivos-que-hacen-especial-a-the-legend-of-zelda-por-su-30-aniversario" data-vars-post-title="30 motivos que hacen especial a The Legend of Zelda por su 30 aniversario" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/30-motivos-que-hacen-especial-a-the-legend-of-zelda-por-su-30-aniversario">durante más de 30 años mágicos</a>. Con permiso de <strong>Super Mario Bros.</strong> (1985), la obra de mayor impacto en NES.</p>
<!-- BREAK 4 --><h2>Ikari Warriors</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Ikari Warriors (Arcade). También salió en NES, Amiga 500, MSX, ZX Spectrum...</span>
   </div>
   </div>
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<p>Como quedó patente con la reciente <strong>SNK 40th Anniversary Collection</strong>, la etapa de Shin Nihon Kikaku en los ochenta no fue tan gloriosa como su irrupción en los 90 con la Neo Geo, pero eso no quita que en los 80 surgiesen títulos que aportaron su granito de arena, como <strong>Ikari Warriors</strong>, al mejorar el control respecto al clásico <strong>Commando</strong> de Capcom, como por ejemplo en lo relativo a la palanca. Gozó de dos entregas más y de esta saga surgieron dos personajes que se rescataron luego en <strong>The King of Fighters</strong>: Ralf y Clark.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-viii-snk" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="40 años de historia en SNK, 40 años de una leyenda viva de las recreativas y la Neo Geo">
     <img alt="40&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;historia&#x20;en&#x20;SNK,&#x20;40&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;una&#x20;leyenda&#x20;viva&#x20;de&#x20;las&#x20;recreativas&#x20;y&#x20;la&#x20;Neo&#x20;Geo" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/8564ba/161118-snknow/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/8564ba/161118-snknow/375_142.jpg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-viii-snk" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="40 años de historia en SNK, 40 años de una leyenda viva de las recreativas y la Neo Geo">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-viii-snk" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="40 años de historia en SNK, 40 años de una leyenda viva de las recreativas y la Neo Geo">40 años de historia en SNK, 40 años de una leyenda viva de las recreativas y la Neo Geo</a>
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<h2>Batman</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Batman (ZX Spectrum). También salió en Amstrad CPC y MSX.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Tal y como pasó con <strong>Head Over Heels</strong> al año siguiente, uno de los grandes destacados de 1987, este <strong>Batman</strong> de Jon Ritman siguió el estilo de Ultimate Play the Game (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review" data-vars-post-title="Análisis de RARE Replay: así es como se debe hacer una colección imprescindible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rare-replay-review">estudio que se rebautizó como RARE</a>), famoso por su motor Filmation, con esa perspectiva isométrica tan característica. Cuenta con el honor de ser <strong>el primer videojuego de Batman</strong> y lo lanzó Ocean Software.</p>
<!-- BREAK 6 --><h2>Rampage</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Rampage (Arcade). También salió en Amiga 500, Atari ST, Master System y un largo etc.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Con figuras como King Kong y Godzilla en mente, Midway creó un juego que golpeó fuerte en la cultura de aquella época al que llamó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rampage-analisis-review-video-experiencia-juego-clasica-recreativa-1986" data-vars-post-title="Retroanálisis de Rampage, la icónica destrucción de ciudades con monstruos gigantes que ideó Bally Midway" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rampage-analisis-review-video-experiencia-juego-clasica-recreativa-1986">Rampage</a>. Nuestro objetivo era ir destruyendo edificios con cualquiera de sus tres monstruos de tamaño gigantesco, comiendo ya de paso humanos para reponer vida. No era fácil, en cualquier caso, porque había fuerte presencia militar, incluso con tanques y helicópteros de combate. <strong>Dwayne Johnson protagonizó su película homónima en 2018</strong> con <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/proyecto-rampage-una-divertidisima-orgia-de-destruccion-que-ademas-marca-un-antes-y-un-despues-en-el-cine-de-videojuegos" data-vars-post-title="'Proyecto Rampage': una divertidísima orgía de destrucción que, además, marca un antes y un después en el cine de videojuegos" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/proyecto-rampage-una-divertidisima-orgia-de-destruccion-que-ademas-marca-un-antes-y-un-despues-en-el-cine-de-videojuegos">resultado sorprendente</a>. Quién lo diría...</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Army Moves</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=423 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2701cf/200919-juegos1986-07/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2701cf/200919-juegos1986-07/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2701cf/200919-juegos1986-07/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2701cf/200919-juegos1986-07/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2701cf/200919-juegos1986-07/450_1000.webp" alt="Army Moves" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2701cf/200919-juegos1986-07/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/2701cf/200919-juegos1986-07/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/2701cf/200919-juegos1986-07/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/2701cf/200919-juegos1986-07/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/2701cf/200919-juegos1986-07/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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        <span>Army Moves (Amstrad CPC). También salió en ZX Spectrum, Amiga 500, MSX...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>No fue el primer trabajo de los hermanos Ruíz en Dinamic Software, pero sí que <strong>Army Moves</strong> supuso un punto de inflexión para el modesto estudio madrileño al acabar creando una trilogía (<strong>Navy Moves</strong> y <strong>Artic Moves</strong>). Cierto es que su secuela de 1987 fue mucho mejor, sin embargo preferimos destacar el título que lo originó todo y cuya franquicia fue considerada una de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/la-edad-de-oro-del-software-espanol-de-8-bits-de-la-a-a-la-z" data-vars-post-title="La edad de oro del software español de 8 bits, de la A a la Z" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/la-edad-de-oro-del-software-espanol-de-8-bits-de-la-a-a-la-z">las grandes obras del software español en su etapa dorada de los ochenta</a>.</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>Wonder Boy</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Wonder Boy" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/146c24/200919-juegos1986-08/450_1000.webp">
   
        <span>Wonder Boy (Arcade). También salió en Master System, Amstrad CPC, Commodore 64...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Hace poco, con motivo del análisis del reciente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/wonder-boy-returns-remix-analisis-review-precio-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Wonder Boy Returns Remix: soñando, soñando... fracasé patinando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/wonder-boy-returns-remix-analisis-review-precio-experiencia-juego">Wonder Boy Returns Remix</a>, dijimos que <strong>Wonder Boy</strong>, el clásico de 1986, fue en cierto modo precursor de los <em>endless runner</em>, porque el estudio Westone nos proponía una carrera casi sin descanso por fases donde los patrones de la pantalla variaban poco. Todo era disparar, coger fruta y saltar. Y luego podíamos coger un skate, donde ahí sí que ya no había forma de parar, tan solo de aminorar un poco. La saga <strong>pegaría un cambio radical al año</strong> siguiente al introducir elementos de RPG.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1988&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;19&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/832886/090819-1988/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/832886/090819-1988/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Arkanoid</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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        <span>Arkanoid (Arcade). También salió en Apple II, MSX, Atari ST, NES, ZX Spectrum...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Coincidiendo con <strong>el décimo aniversario del Breakout de Atari</strong>, el estudio nipón Taito sacaría al mercado su mejor clon, donde perfeccionó la fórmula del rompeladrillos. <strong>Arkanoid</strong> sigue siendo su máximo referente, pese a que su secuela de 1987 lo haya superado en todos los sentidos. Un juego que no entiende de edades y que destacó por su variedad de mesas y <em>power-ups</em>.</p>
<!-- BREAK 10 --><h2>Rygar</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Rygar" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4946e2/200919-juegos1986-10/450_1000.webp">
   
        <span>Rygar (Arcade). También salió en NES, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari Lynx...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Un juego que tiene como arma un escudo giratorio con cadena, al que se le llamó <em>Diskarmor</em>, no puede ser malo. Por eso <strong>Rygar</strong> es uno de los clásicos más recordados de 1986. Tecmo creó un arcade de lo más icónico al que, por desgracia, no le dio continuidad en su época. Tuvimos que esperar hasta finales de 2002 para recibir su <em>remake</em> en 3D, el más que reivindicable <strong>Rygar: The Legendary Adventure</strong>, precursor de esa moda por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de God of War: la mejor entrega de la saga y un firme candidato a juego del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">God of War</a>.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>Metroid</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Metroid" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6ce8be/200919-juegos1986-11/450_1000.webp">
   
        <span>Metroid (NES). Se ha rescatado en la Consola Virtual y Nintendo Switch Online.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El otro gran lanzamiento de Nintendo en 1986, junto con el inicio de "La leyenda de Zelda", fue <strong>Metroid</strong>, con esa sorpresa al final al conocer el sexo de Samus Aran. Más allá de esa curiosidad, fue un juego con un estilo muy original para la época, tanto por el uso del mapa como por los <em>gadgets</em> para Samus. Esto, junto con <strong>Castlevania</strong> (también de 1986), dio pie a ese término para bautizar un género surgido de esa mezcla con RPG: los <em>metroidvania</em>.</p>
<!-- BREAK 12 --><h2>Castlevania</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=426 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1c0d2c/200919-juegos1986-12/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1c0d2c/200919-juegos1986-12/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1c0d2c/200919-juegos1986-12/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1c0d2c/200919-juegos1986-12/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1c0d2c/200919-juegos1986-12/450_1000.webp" alt="Castlevania" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1c0d2c/200919-juegos1986-12/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/1c0d2c/200919-juegos1986-12/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/1c0d2c/200919-juegos1986-12/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/1c0d2c/200919-juegos1986-12/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/1c0d2c/200919-juegos1986-12/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Castlevania" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/1c0d2c/200919-juegos1986-12/450_1000.webp">
   
        <span>Castlevania (NES). Se reeditó en el reciente Castlevania Annivesary Collection.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>De largo, una de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/futuro-konami-deberia-pasar-darle-vida-a-todas-estas-sagas-que-nos-marcaron" data-vars-post-title="El futuro de Konami debería pasar por darle vida a todas estas sagas que nos marcaron" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/futuro-konami-deberia-pasar-darle-vida-a-todas-estas-sagas-que-nos-marcaron">las mayores producciones de Konami</a> hasta la fecha por ser una de sus sagas más queridas. <strong>Castlevania</strong> fue un homenaje a la figura del sempiterno Drácula y supuso el inicio del clan Belmont a lo largo de unas aventuras que han flirteado con distintos géneros, pero bajo esa premisa de "cazar vampiros" dentro de un castillo. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/hemos-visto-la-serie-de-castlevania-un-superviolento-y-apetecible-homenaje-que-nos-deja-con-demasiada-hambre" data-vars-post-title="Hemos visto la serie de Castlevania, un superviolento y apetecible homenaje que nos deja con demasiada hambre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/hemos-visto-la-serie-de-castlevania-un-superviolento-y-apetecible-homenaje-que-nos-deja-con-demasiada-hambre">En 2017 inició su serie en Netflix</a> con estilo anime. Su futuro, en sus <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles" data-vars-post-title="35 años de Castlevania en 30 momentazos irrepetibles para la icónica saga de Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/30-anos-de-castlevania-en-30-hechos-irrepetibles">más de 30 años de historia</a>, pasa por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/primer-trailer-oficial-castlevania-grimoire-of-souls-deja-claro-su-potencial-donde-flojea-tgs-2019" data-vars-post-title="El primer tráiler oficial de Castlevania: Grimoire of Souls deja claro su potencial y dónde flojea [TGS 2019]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/primer-trailer-oficial-castlevania-grimoire-of-souls-deja-claro-su-potencial-donde-flojea-tgs-2019">móviles</a>. Suerte que este mismo año recibimos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-anniversary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego" data-vars-post-title="Análisis de Castlevania Anniversary Collection, un viaje coherente y necesario para esta saga legendaria de Konami" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/castlevania-anniversary-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego">Castlevania Anniversary Collection</a>.</p>
<!-- BREAK 13 --><h2>Bubble Bobble</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/48a9c9/200919-juegos1986-13/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/48a9c9/200919-juegos1986-13/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/48a9c9/200919-juegos1986-13/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/48a9c9/200919-juegos1986-13/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/48a9c9/200919-juegos1986-13/450_1000.webp" alt="Bubble Bobble" onerror="this.src='https://i.blogs.es/48a9c9/200919-juegos1986-13/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/48a9c9/200919-juegos1986-13/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/48a9c9/200919-juegos1986-13/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/48a9c9/200919-juegos1986-13/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/48a9c9/200919-juegos1986-13/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Bubble Bobble" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/48a9c9/200919-juegos1986-13/450_1000.webp">
   
        <span>Bubble Bobble (Arcade). Tambié salió en Amiga 500, Game Boy, NES, Commodore 64...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p><strong>Bubble Bobble</strong> es, con diferencia, uno de los títulos más queridos del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation" data-vars-post-title="Nacidas antes de los 80 (III): Taito Corporation" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nacidas-antes-de-los-80-iii-taito-corporation">gran catálogo de Taito Corporation en la década de los ochenta</a>. Un juego único, que nos ponía en la piel de dos dragoncitos muy simpáticos que soltaban burbujas para atrapar a los enemigos. Fue el germen de esa moda por los juegos estilo <strong>Snow Bros.</strong> o el recientemente retroanalizado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/tumblepop-analisis-review-experiencia-juego" data-vars-post-title="Retroanálisis de Tumblepop, un clásico de recreativas que tendría que haber aspirado a mucho más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/tumblepop-analisis-review-experiencia-juego">Tumblepop</a>. Dio pie, a su vez, a uno de los mejores juegos de puzles de toda la historia, el tremendamente adictivo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bust-a-move-2-analisis-review-precio-experiencia-juego-clasico-taito" data-vars-post-title="Retroanálisis de Bust-A-Move 2, la pasión por explotar burbujas no entiende de edades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bust-a-move-2-analisis-review-precio-experiencia-juego-clasico-taito">Puzzle Bobble</a>, un juego que destroza amistades. Y ojo, que <strong>Bubble Bobble</strong> regresará en noviembre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/bubble-bobble-4-friends-retorno-clasica-saga-que-saldra-para-switch" data-vars-post-title="Bubble Bobble 4 Friends es el retorno de la clásica saga que saldrá para Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/nintendo-switch/bubble-bobble-4-friends-retorno-clasica-saga-que-saldra-para-switch">para Nintendo Switch</a>.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-clasicos-de-sega-que-nos-encantaria-ver-en-la-actualidad" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="21 clásicos de SEGA que nos encantaría ver en la actualidad">
     <img alt="21&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;SEGA&#x20;que&#x20;nos&#x20;encantar&#x00ED;a&#x20;ver&#x20;en&#x20;la&#x20;actualidad" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/89b569/160517-sega-ips/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/89b569/160517-sega-ips/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-clasicos-de-sega-que-nos-encantaria-ver-en-la-actualidad" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="21 clásicos de SEGA que nos encantaría ver en la actualidad">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/13-clasicos-de-sega-que-nos-encantaria-ver-en-la-actualidad" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="21 clásicos de SEGA que nos encantaría ver en la actualidad">21 clásicos de SEGA que nos encantaría ver en la actualidad</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<h2>Out Run</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
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   <img alt="Out Run" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a003ed/200919-juegos1986-14/450_1000.webp">
   
        <span>Out Run (Arcade). También salió en Amstrad CPC, Atari ST, Amiga 500, Mega Drive...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Si hay que pensar en un juego de velocidad de toda la etapa de los años ochenta, lo más probable es que la inmensa mayoría se decanten por el mítico <strong>Out Run</strong> de SEGA. Inconfundible su Ferrari Testarossa, su sensación de velocidad tan refrescante (icono del verano por excelencia) y por lo mucho que llamó la atención la forma de escoger trazado en caliente, lo que dio pie a múltiples variantes hasta el final. <strong>Esa fórmula la cogió Darius</strong>.</p>
<!-- BREAK 15 --><h2>Space Quest</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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   <img alt="Space Quest" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4fe5e9/200919-juegos1986-15/450_1000.webp">
   
        <span>Space Quest (MS-DOS). También salió en Apple II, Atari ST y Amiga 500.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Sierra On-Line tardó tan solo dos años en llevarnos hasta el espacio tras lo visto en su aventura gráfica <strong>King's Quest</strong> de 1984. <strong>Space Quest</strong> era, de todas formas, otra saga distinta, pese a compartir el sobrenombre de Quest. De hecho, también hubo otra saga en 1987: <strong>Police Quest</strong>. La aventura espacial fue un éxito a nivel de ventas y su <em><strong>remake</strong></em><strong> de 1991</strong> fue una completa gozada al aplicarle un lavado de cara completo a ese clásico tan limitado de 1986.</p>
<!-- BREAK 16 --><h2>Rolling Thunder</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=377 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3075fb/200919-juegos1986-16/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3075fb/200919-juegos1986-16/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3075fb/200919-juegos1986-16/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3075fb/200919-juegos1986-16/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3075fb/200919-juegos1986-16/450_1000.webp" alt="Rolling Thunder" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3075fb/200919-juegos1986-16/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/3075fb/200919-juegos1986-16/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/3075fb/200919-juegos1986-16/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/3075fb/200919-juegos1986-16/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/3075fb/200919-juegos1986-16/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Rolling Thunder" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/3075fb/200919-juegos1986-16/450_1000.webp">
   
        <span>Rolling Thunder (Arcade). También salió en Amiga 500, Atari ST, ZX Spectrum...</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Como si de un <strong>James Bond nipón</strong> se tratase, Namco se sacó de la chistera un <em>arcade</em> de lo más directo con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rolling-thunder-analisis-review-experiencia-juego-clasico-arcade-namco" data-vars-post-title="Retroanálisis de Rolling Thunder: desde Namco con amor y con licencia para matar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rolling-thunder-analisis-review-experiencia-juego-clasico-arcade-namco">Rolling Thunder</a> en el que, pese a todo, había que vigilar la munición de la que disponíamos, porque se agotaba. Teníamos que entrar de vez en cuando en ciertas puertas, teniendo sumo cuidado de que no nos pillasen los enemigos. <strong>Contó con dos secuelas</strong> y actualmente tan solo se le recuerda a base de recopilaciones esporádicas de <strong>Namco Museum</strong>.</p>
<!-- BREAK 17 --><h2>Kid Icarus</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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     <div class="caption-img ">
                   <img class="centro_sinmarco" height=466 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/4bcb8c/200919-juegos1986-17/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/4bcb8c/200919-juegos1986-17/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/4bcb8c/200919-juegos1986-17/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/4bcb8c/200919-juegos1986-17/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/4bcb8c/200919-juegos1986-17/450_1000.webp" alt="Kid Icarus" onerror="this.src='https://i.blogs.es/4bcb8c/200919-juegos1986-17/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/4bcb8c/200919-juegos1986-17/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/4bcb8c/200919-juegos1986-17/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/4bcb8c/200919-juegos1986-17/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/4bcb8c/200919-juegos1986-17/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Kid Icarus" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/4bcb8c/200919-juegos1986-17/450_1000.webp">
   
        <span>Kid Icarus (NES). Se ha reeditado en la Consola Virtual y en Nintendo Switch Online.</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Criticado fuertemente por su legendaria dificultad, <strong>Kid Icarus</strong> no contaba con la misma calidad que el resto de producciones de la época de Nintendo, pero sí que se acabó convirtiendo en un <strong>juego de culto</strong> por su mezcla de estilos (plataformas de acción, sobre todo, pero con pinceladas de RPG y un poco de <em>shoot 'em up</em> en el tramo final). Tras una entrega para Game Boy en 1991, tuvo un parón tremendo hasta 2012, donde regresó en exclusiva para Nintendo 3DS mediante <strong>Kid Icarus: Uprising</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/de-ocarina-of-time-a-breath-of-the-wild-estos-son-los-40-40-en-la-historia-de-famitsu" data-vars-post-title="De Ocarina of Time a Breath of the Wild: estos son los 40/40 en la historia de Famitsu" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/de-ocarina-of-time-a-breath-of-the-wild-estos-son-los-40-40-en-la-historia-de-famitsu">con ese 40/40 de Famitsu</a>.</p>
<!-- BREAK 18 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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  <div class="desvio">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-30-anos-estos-23-mejores-videojuegos-1989" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año">¿A qué jugábamos en 1989? Estos son los 23 mejores videojuegos clásicos de aquel año</a>
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<p>Hubo más juegos en 1986, por supuesto. Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros juegos os marcaron o creéis que deberían recordarse.</p>
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