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        <title>Magazine - lou-legrudge</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:20:18 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['KRUNCH' para PC: análisis]]></title>
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                <pubDate>Mon, 24 Dec 2012 13:21:27 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b> surgió como un prototipo para la competición Ludum Dare. Sus creadores, <b>Lou LeGrudge y Dirk Rugged</b>, lo han pulido tras ese tiempo y nos brindan ahora un juego que requerirá de paciencia y destreza a partes iguales. ¿Pero es un buen <i>indie</i> o se queda a medio camino? <b>Analicémoslo.</b></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>No hace mucho hablamos por primera vez de <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/adelanto-de-krunch-un-indie-creado-por-lou-legrudge-y-dirk-rugged-con-banda-sonora-de-dirk-y-disasterpeace-fez" data-vars-post-title="Adelanto de 'KRUNCH', un indie creado por Lou LeGrudge y Dirk Rugged, con banda sonora de Dirk y Disasterpeace ('Fez') " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/adelanto-de-krunch-un-indie-creado-por-lou-legrudge-y-dirk-rugged-con-banda-sonora-de-dirk-y-disasterpeace-fez">viendo un adelanto suyo</a> para conocer mejor su mecánica, pero sobre todo degustar su banda sonora, obra de Dirk Rugged y Disasterpeace (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis" data-vars-post-title="'Fez' para XBLA: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">&#8216;Fez&#8217;</a>). Fue por esto último por lo que me llamó la atención y me animó a realizar su reserva. Su banda sonora la fui degustando hasta que llegó el día en el que el juego se puso a la venta, y ahí llegó la prueba de fuego. Probar en profundidad <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b> y ver si su complicada mecánica cumplía con lo esperado.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<h2><span class="caps">KRUNCH</span>: escapando del mal sin posibilidad al fracaso</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>La premisa de <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b> nos queda clara desde que iniciamos la partida tras introducir nuestro nombre. <b>Tenemos que escapar a toda costa</b> del sitio en el que estamos encerrados. Para ello tendremos que sortear un montón de obstáculos, con trampas o mecanismos con muy mala fe que requerirán de nosotros mucha pericia a los mandos para no acabar aplastados, quemados, cortados o desintegrados, por decir tan solo unas pocas maneras de alcanzar la muerte. Cosa que sucederá.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Pero tranquilos, que en <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b> hay vidas infinitas. Estamos ante otra muestra del estilo de &#8220;ensayo y error&#8221;, poniendo a prueba nuestra paciencia y habilidad, ya vista en clásicos imperecederos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis" data-vars-post-title="'Super Meat Boy'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/vvvvvv-para-pc-analisis" data-vars-post-title="'VVVVVV' para PC: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/vvvvvv-para-pc-analisis">&#8216;<span class="caps">VVVVVV</span>&#8217;</a>. Salvo que aquí no habrá que saltar plataformas, sino que &#8220;volaremos&#8221; por circuitos cerrados, yendo del punto A (una tubería) hasta el punto B (otra tubería) con el objetivo de alcanzar la salida final. Algo que no sucederá hasta completar las más de 100 fases a lo largo de cuatro mundos. Dependiendo de la habilidad de cada uno, esto se traducirá en <b>algo más de una hora de juego</b>, hecho a todas luces escaso. A mí, sin ir más lejos, completar <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b> me llevó 73 minutos tras fallecer 294 veces, consiguiendo por el camino 1.873 krebs, una especie de moneda que logrará que consigamos mayor puntuación, pudiendo compartir resultados por Facebook o Twitter.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>La pena es que <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b> no ofrece más que eso. Es muy parco en opciones, de hecho. Iniciar partida, continuar y ver créditos. Tras finalizarlo no habrá nada desbloqueable. Y para más inri, sólo podremos jugarlo con teclado, salvo que utilicemos algún programa especial. En mi caso he usado el Xpadder y genial. De lo contrario me habría costado inmensamente más completarlo. Bastante más.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2><span class="caps">OST</span> de lujo para un indie que no llega a la excelencia</h2>

<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Está bastante claro que el gran defecto de <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b> es su escasa vida de juego y su parquedad en opciones. Su mecánica, eso sí, convence, aunque resulta frustrante por momentos. Principalmente por la inercia, ésa que siempre nos llevará ante las bolas desintegradoras para matarnos al instante, o ante las malditas sierras mecánicas (las odio) para rebotar sin descanso y morir al poco rato. <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b> es muy puñetero en este sentido. <b>En determinadas fases un rebote supondrá una muerte segura</b>, porque el muro que nos persigue nos aplastará irremediablemente al haber perdido unos segundos.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b> hay que tener buenos reflejos y saber sobreponernos ante cualquier adversidad. Saber escoger el mejor camino y actuar en consecuencia, calculando bien los tiempos para que esos muros o ese fuego no haga que repitamos la fase de nuevo. Y nos cabrearemos, vaya que sí. Con los rebotes y las sierras, principalmente. Pero con paciencia y destreza será un camino que podremos salvar. Tan solo hay que fijarse bien, utilizar sabiamente el botón para ir más rápido, e intentar no agotar nuestra vida antes de llegar a la meta. Porque ésa es otra. Nuestro personaje en cada fase se irá moriendo poco a poco, reduciendo su vida al utilizar el turbo o chocar contra las sierras o el fuego. Pero ya decimos, podremos reintentarlo tantas veces deseemos al morir. ¿Queréis un detalle curioso? <b>Cada fase tendrá un nombre, muy al descriptivo estilo &#8216;<span class="caps">VVVVVV</span>&#8217;</b>. No en vano Lou LeGrudge y Dirk Rugged no ocultan su influencia, aparte del <b>&#8216;Mega Man&#8217;</b>. Influencia esta última no tan evidente.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Por cierto, que en <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b> deberemos hacer frente a varios enemigos finales. Pero no podremos acabar con ellos, sino que simplemente tendremos que escapar de ellos. Cada uno regentará el final de su mundo, y como decimos hay cuatro. Aunque el cuarto técnicamente no sea un enemigo final en sí, sino una prueba especial. Y como hemos recalcado, tras completarlo no habrá nada más.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Suerte que, donde sí que no defrauda <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b>, pese a no ser mal juego en absoluto (pero es corto y parco en opciones, insistimos), es en su banda sonora, de auténtico lujo. Tanto <b>Dirk Rugged como Disasterpeace</b> han parido once temas de corte <i>chiptune</i> que nada tienen que envidiar a otras producciones. A destacar en especial el tema &#8220;The Incrementalists&#8221;, uno de los finales. Por lo demás, ya decimos, un juego <i>indie</i> que se ha quedado a las puertas de la excelencia del gran <b>&#8216;<span class="caps">VVVVVV</span>&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p><div class="ficha2"></p>

   <div class="ficha-titulo">
       <h2><span class="caps">KRUNCH</span> | PC</h2>
</div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: Linux, Mac y PC (versión analizada)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Lou LeGrudge y Dirk Rugged</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: LeGrudge &amp; Rugged Studios</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: 21 de diciembre de 2012</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 7,90 euros</p>

  </li>
 </ul>
<pre><code>   &lt;p&gt;&amp;#8216;&lt;span class="caps"&gt;KRUNCH&lt;/span&gt;&amp;#8217; es otra vuelta de tuerca más en los &lt;i&gt;indies&lt;/i&gt; que se empeñan en poner a prueba nuestra paciencia y habilidad a los mandos. Destaca sobre todo por su gran banda sonora, ya que por lo demás es muy limitado.&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p></div>
</div></p>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://krunchgame.com/"><span class="caps">KRUNCH</span></a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Adelanto de 'KRUNCH', un indie creado por Lou LeGrudge y Dirk Rugged, con banda sonora de Dirk y Disasterpeace ('Fez') ]]></title>
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                <pubDate>Sun, 09 Dec 2012 11:49:16 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Quienes me conocen saben que le doy mucha importancia a <b>la banda sonora en un videojuego</b>. Logra que mi valoración final sobre un trabajo pase de lo brillante a obra maestra sin pestañear.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Hoy por hoy, entre mis compositores independientes favoritos se encuentran <b>Disasterpeace</b>, creador de la sensacional banda sonora del no menos sensacional <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis" data-vars-post-title="'Fez' para XBLA: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/fez-para-xbla-analisis">&#8216;Fez&#8217;</a> (no os perdáis su disco &#8216;Rise of the Obsidian Interstellar&#8217;), y <b>Souleye</b>, del retro-amoroso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/vvvvvv-para-pc-analisis" data-vars-post-title="'VVVVVV' para PC: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/vvvvvv-para-pc-analisis">&#8216;<span class="caps">VVVVVV</span>&#8217;</a> (escucha obligada su disco &#8216;Adventure&#8217;). Pues bien, a raíz de estar suscrito al correo del primero, se me ha notificado que cuenta con trabajos nuevos, siendo uno de ellos sobre el juego del que os venimos a hablar ahora mismo: <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Obra de <b>Lou LeGrudge</b> (diseño, programación y niveles) y <b>Dirk Rugged</b> (gráficos, música y niveles), con la colaboración especial de <b>Disasterpeace</b> para algunos temas, <b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b> es un juego que requiere de muchos reflejos para lograr escapar de cada pantalla sin morir en el intento. Surgió como un prototipo de la <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ludumdare.com/">Ludum Dare</a>, recibe su inspiración de la época de <span class="caps">NES</span>, y sus creadores toman como referencias el antes citado <b>&#8216;<span class="caps">VVVVVV</span>&#8217;</b> y el mítico <b>&#8216;Mega Man&#8217;</b>. Sólo por esto debería tenerse en cuenta.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><b>&#8216;<span class="caps">KRUNCH</span>&#8217;</b> contará con más de 100 niveles enmarcados en cuatro zonas distintas, cada una con su correspondiente jefe final. Se distribuirá mediante la página oficial creada para la ocasión, pudiendo realizar su reserva ya mismo, y según sus creadores se pondrá <b>a la venta la próxima semana</b>. Podremos comprarlo suelto, en un pack con su genial banda sonora, o reservar su edición coleccionista en formato físico (mucho más cara; 29,99 dólares), la cuál se empezará a enviar a partir de febrero de 2013. Y con número limitado de unidades, como era de esperar. Os dejamos con su tráiler, y tras él los enlaces a su banda sonora, que podéis escuchar en <i>streaming</i> o comprar al instante en diversos formatos, y su página oficial por si queréis realizar su reserva. A ver si os gusta.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Que por cierto, <b>viene libre de <span class="caps">DRM</span></b>, y es compatible con Linux, Mac y PC. Así da gusto, ¿verdad?</p>

<p></p>
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 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://vimeo.com/legrudgerugged/krunch">Vimeo</a><br />
Banda sonora | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://legrudgerugged.bandcamp.com/"><span class="caps">KRUNCH</span> &#8211; Disasterpeace &amp; Dirk Rugged</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://krunchgame.com/"><span class="caps">KRUNCH</span></a></p>
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