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        <title>Magazine - luc-bernard</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 01:46:29 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El DLC es una violación a los consumidores, según Luc Bernard]]></title>
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                <pubDate>Tue, 13 Oct 2009 09:14:44 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3c8c31/luc_bernard/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;DLC&#x20;es&#x20;una&#x20;violaci&#x00F3;n&#x20;a&#x20;los&#x20;consumidores,&#x20;seg&#x00FA;n&#x20;Luc&#x20;Bernard">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>Luc Bernard</strong>, reponsable de <strong>Oyaji Games</strong>, es un desarrollador de juegos para <strong>iPhone</strong> especialmente crítico con la política del <strong>contenido descargable</strong>. Tan crítico que ha llegado a desmarcarse con la contundente declaración de que dicho contenido <em>es una violación al consumidor</em>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<blockquote><em>&#8220;No dejo de ver todas estas charlas sobre el <span class="caps">DLC</span> de pago en App Store (...) Honestamente, no me gusta. Cuando compro un juego espero tenerlo todo por el precio que pago.&#8221;</em></blockquote>

<p>Bernard continuó hablando sobre el tema en relación a los desarrollos de su propio estudio, momento en el que hizo la polémica comparación:</p>

<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><em>&#8220;Podríamos haber hecho que la parte online del juego fuera una pequeña aplicación descargable mediante una micro-transacción, pero creo que eso sería como violar al consumidor. No creo en el <span class="caps">DLC</span> de pago en App Store. Muchos de los juegos más vendidos valen 99 céntimos, así que el cliente medio de iPhone evidentemente no está dispuesto a gastar mucho en juegos. Para ser sinceros, prefiero una experiencia totalmente nueva en lugar de descargas de contenido adicional.&#8221;</em></blockquote>

<p>Lo cierto es que el llamado contenido adicional o <span class="caps">DLC</span>, en alusión a sus siglas en inglés, es uno de los aspectos más polémicos de esta generación, sobre todo por esa sensación que a veces nos dejan ciertos desarrolladores de que han lanzado un juego incompleto o se han reservado parte de su contenido para lanzarlo después como <span class="caps">DLC</span> y cobrarnos por el. Claro que no todos hacen esto, pero es precisamente esta práctica la que da mala fama al resto (aunque existan contenidos descargables de calidad y precio más que razonable).</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>No obstante, no es nada nuevo. En esencia, es lo mismo que venimos viendo desde hace muchos años con las expansiones, solo que ahora empaquetado en forma de contenido digital, lo cual contribuye a que el valor añadido percibido del producto sea menor que si se trata de una compra física.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/luc-bernard-dlc-is-like-raping-the-customer--151737.phtml">Destructoid</a></p>
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