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		<title>Magazine - madworld</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 01:50:57</pubDate>

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      <title><![CDATA[Sega se arrepiente de haber lanzado 'MadWorld' en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/sega-se-arrepiente-de-haber-lanzado-madworld-en-wii</link>
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      <pubDate>Mon, 12 Apr 2010 19:30:28 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/02/madqworld.jpg" alt="Madworld" class="centro"/></p>

	<p>Muchos lo recibieron como agua de mayo, otros vieron confirmada su sospecha de que en la consola de Nintendo los juegos hardcore no encontraban su sitio y otros, los menos, desearon que<a href="http://www.vidaextra.com/accion/el-hype-no-garantiza-ventas-el-caso-madworld-y-el-hardcore-en-wii"> pese al batacazo</a> Sega continuase animada a seguir intentándolo. Pero parece ser que no será así y el experimento que empezaron con<strong> &#8216;Madworld&#8217; </strong>les dejó un sabor de boca un tanto agrio.</p>

	<p>En palabras de Mike Hayes, de Sega, pese a encontrarse completamente orgullosos de haber apostado por un juego del calibre de &#8216;Madworld&#8217; para una consola como Wii, creen que equivocaron sus cálculos y que <strong>las plataformas idóneas para algo así hubieran sido otras plataformas.</strong> Quizá con Xbox 360, PS3 o PC el desarrollador hubiera podido aspirar a estándares de calidad más altos que con Wii.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;El juego estaba equivocado, nos equivocamos al medir la audiencia de Wii. Subestimamos la<strong> cantidad de poseedores de Wii que, además, poseen otras consolas</strong> para las que compran juegos de contenido más adulto. Muchos jugadores que buscan ese tipo de juegos buscan en Xbox 360, PS3 y PC… no en la Wii.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Quizá el desarrollador hubiese <strong>necesitado la potencia de Xbox 360 y PS3 </strong>para hacer lo que verdaderamente quería hacer. Llegar a estándares de calidad más altos como, por ejemplo, &#8216;Bayonetta&#8217;.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Puede que tenga parte de razón y que muchos usuarios de Wii también posean otras consolas en las que buscan un tipo de diversión diferente. Puede que se equivocaran midiendo la aceptación de un título que al final acabó vendiendo de un modo bastante discreto. Puede que no vuelvan a cometer el mismo error y puede que &#8216;Madworld&#8217; estuviese destinado a triunfar en otra consola y no Wii pero, desde aquí, gracias por haberlo intentado. </p>

	<p>Y no sólo con &#8216;Madworld&#8217;. Todos los que seguís apostando por Wii como una plataforma valida para juegos más hardcore <strong>le debéis un apretón de manos a Sega</strong>, responsable de muchos títulos dispuestos a mostrar el camino de la sangre en Nintendo Wii.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2010/04/05/sega-madworld-on-wii-a-mismatch-platinum-games-needs-power-o/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['MadWorld'. Vídeo con un finisher que fue eliminado]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/madworld-video-con-un-finisher-que-fue-eliminado</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/madworld-video-con-un-finisher-que-fue-eliminado</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2009 06:48:21 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image26400" src="http://img.vidaextra.com/2009/02/madqworld.jpg" class="centro" alt="madqworld.jpg" /></p>

	<p>Decir de <strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong> que es un juego violento es como decir que cuando llueve el agua cae de arriba a abajo: una obviedad. Imaginarse que el juego podría haber sido todavía más violento está dentro de lo normal, lo que nos lleva al último paso: obtener la confirmación de que, efectivamente, el producto que llegó a nuestras manos iba camino de ser más perverso si cabe.</p>

	<p>Dicha confirmación, en este caso, nos llega en forma de vídeo. En él podemos ser testigos, si así lo deseamos, de un movimiento final de <strong>Jack</strong> que resulta brutal y desagradable al mismo tiempo. Desagradable en el sentido físico del asunto, ya que presenciarlo es una gozada. Lástima que no fuera incluido para poder llevarlo a cabo.</p>

	<p>Como la cosa es bastante bruta aviso a los que tengan un estómago blandengue: no me vengáis con quejas si tenéis pesadillas por las noches después de ver el vídeo, ¿queda claro?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=327619"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=327619" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.lagrann.com/index.php/juegos/articulo/madworld_y_su_combo_eliminado/">La Gran N</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/user-movie/deleted-madworld-finisher/327619">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El hype no garantiza ventas. El caso 'MadWorld' y el hardcore en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/el-hype-no-garantiza-ventas-el-caso-madworld-y-el-hardcore-en-wii</link>
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      <pubDate>Sat, 09 May 2009 13:58:47 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image28450" src="http://img.vidaextra.com/2009/05/madwirkd.jpg" class="centro" alt="madwirkd.jpg" />Vivimos en un extraño mundo en el que es muy importante que hablen de ti. Hace tiempo que a los estudios que desarrollan juegos y a los mismos publishers les interesa, cómo mínimo al mismo nivel que la calidad, fomentar las habladurías del título en cuestión. Es <strong>el mal endémico de nuestro tiempo y de esta generación en concreto, el hype.</strong></p>

	<p>Quizá es porque nunca habíamos estado tan informados como ahora o puede que debamos buscar la razón en que las comunidades de usuarios jamás habían tenido tanta fuerza&#8230; y tan poca representación en el mercado global.</p>

	<p>El caso es que, al fin y al cabo, somos carne de cañón para los publicistas más desbocados que acaban consiguiendo elevar el nivel de expectativas que genera un título hasta el infinito y más allá. Pero atención, ¿acaso que un videojuego sea el rey del hype asegura ventas?. En otras palabras, ¿<strong>hay relación entre el hype y lo que vende un juego?</strong>. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>Aparentemente no</strong>, y casos como el de &#8216;MadWorld&#8217; lo demuestran. Vamos a centrarnos en el ejemplo de una plataforma como Wii ya que ofrece un panorama propio y que se diferencia de manera radical a lo que ofrecen PS3 o Xbox 360.</p>

	<p>Y aceptemos también que los datos que ahora veremos demuestran que los jugones que participamos en &#8220;comunidades&#8221; como esta, somos una pequeña parte del pastel global. Una parte ridícula comparada con aquellas que sí dan dinero, con todo el problema que eso conlleva, pero centrémonos en el caso &#8216;MadWorld&#8217;.</p>

	<p>En el último año hemos ido viendo como el nivel de expectativas por uno de los juegos más sangrientos del catálogo de Wii crecía de manera exponencial. A tenor de los comentarios vertidos en la mayoría de medios especializados no era difícil prever que la mayoría de usuarios de la consola lo esperaban con los brazos abiertos.</p>

	<p>Vimos vídeos, <strong>ejemplos de publicidad muy agresiva</strong> e incluso alguna que otra polémica totalmente preparada para aumentar el hype. En otras palabras, parecía tenerlo todo para demostrar que en Wii también existe un lugar para la sangre.</p>

	<p>Incluso la prestigiosa <span class="caps">IGN</span> llegó a clasificarlo como <em>&#8220;el juego que más interés despertaba entre los usuarios de la consola y, por tanto, el que más intención de compra tenía&#8221;</em>. Todas previsiones positivas pero que, al fin y al cabo, acabaron enterrando al mito. </p>

	<p>Llego el día de salida y &#8216;MadWorld&#8217; sufrió en sus carnes algo que muchos pensaban pero que no se atrevían a a decir. <strong>Sus números de ventas fueron ridículos</strong> en comparación a otros productos mucho más baratos de desarrollar y enfocados al gran público.</p>

	<p>Según un estudio de la auditora <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23400"><span class="caps">OTX</span> Gaming Insights acerca de intención de compra real</a>, la relación entre el hype que se despierta en internet y las ventas finales, no está clara. De hecho, cuando &#8216;MadWorld&#8217; sale del círculo hardcore que ha conseguido elevar el nivel de popularidad del título y que llevó a <span class="caps">IGN</span> a nombrarlo como el &#8220;juego que más interés despertaba&#8221; se desploma de manera radical.</p>

	<p>En comparación a otros títulos de la consola y alejada de los foros internautas y del hype, <strong>la ópera gore de Sega sólo arrastra a un 2,8 % de usuarios</strong> con interés de compra. Un dato ridículo en comparación al 16% de &#8216;WiiSports Resort&#8217; o <strong>al 7% de &#8216;Trivial Pursuit&#8217;.</strong> </p>

	<p>Ya sabemos que el público hardcore en la consola de Nintendo es minoritario, no fue diseñada para ellos aunque muchos se empeñen en afirmar lo contrario y su target de ventas camina en otra dirección, así que el fracaso de propuestas como &#8216;MadWorld&#8217; podía ser hasta imaginable, pese a la cantidad de hype levantado.</p>

	<p>Pero en la débil relación entre el hype y las ventas reales no está el problema. El verdadero quid de la cuestión radica en las posibilidades reales, nulas si las ventas de este tipo de propuestas no aumentan, de que la consola de Nintendo pueda satisfacer a los que buscan un tipo de entretenimiento más cercano al que ofrecen títulos como &#8216;MadWorld&#8217;.</p>

	<p>Y es que si un estudio de desarrollo tiene que ponerse a realizar un juego, es evidente que antes de empezar la aventura que supone realizar un título adulto y salvaje para una consola que no es capaz de asumirlo, se va a lanzar a producir clones de &#8216;Trivial Pursuit&#8217;.</p>

	<p>La diferencia se basa en que para desarrollar el primero se necesita a todo un equipo de profesionales y para el segundo <strong>con 4 personas bastaría.</strong> El primero no da beneficios y apenas arrastra intención de compra, el segundo en cambio, costando mucho menos de producir, conseguirá beneficios enseguida. </p>

	<p>Así que estudios de desarrollo, publishers, Nintendo y los usuarios que buscan ese tipo de diversión ganan. Los que viven soñando con poder disfrutar de títulos &#8220;adultos&#8221; en su consola favorita, a este paso, acabarán perdiendo la guerra.</p>

	<p>Esperemos que con &#8216;The Conduit&#8217; se abra por fin la veda y Nintendo Wii demuestre que su lado hardcore puede arrastrar a más de las 66.000 copias que &#8216;MadWorld&#8217; lleva vendidas en Estados Unidos. </p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Pese al hype, tanto 'MadWorld' como 'House of the Dead: Overkill' no han vendido mucho]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/pese-al-hype-tanto-madworld-como-house-of-the-dead-overkill-no-han-vendido-mucho</link>
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      <pubDate>Sat, 18 Apr 2009 21:40:04 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image27889" src="http://img.vidaextra.com/2009/04/madworld.jpg" class="centro" alt="madworld.jpg" />Hay que agradecer a diversos desarrolladores el que se atrevan a plantar cara a algo que parecía inevitable. Wii se encaminaba directamente al mercado casual y los jugadores ansiosos de títulos más salvajes tenían que aguantarse. Y en esas que llegó Sega, entre otros, y se propuso cambiar el rumbo.</p>

	<p>Hace poco llegaron <strong>&#8216;MadWorld&#8217; y &#8216;House of the Dead: Overkill&#8217;</strong>, dos propuestas de las que hemos hablado largo y tendido y que, a su vez, han hecho correr ríos de sangre.</p>

	<p>Pero es hora de afrontar los hechos y aunque tanto la desarrolladora como la productora afirman estar suficientemente contentas con los números de ventas cosechados por ambos títulos, lo cierto es que <strong>no han vendido tanto como se esperaba.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>De hecho, &#8216;MadWorld&#8217;, a pesar de recibir críticas muy positivas de la prensa especializada y de asombrarnos a todos con ese aspecto gráfico sensacional, ha colocado en Estados Unidos &#8220;tan sólo&#8221; <strong>66.000 copias en un mes.</strong> Un dato que pese a no estar nada mal, no se puede considerar como todo un éxito. </p>

	<p>En cuanto a &#8216;House of the Dead: Overkill&#8217; podemos opinar más o menos lo mismo. Desde su salida ha vendido 45.000 copias, cuando a prori y a tenor del interés que había despertado, se podía esperar bastante más.</p>

	<p>Repito que en Sega, por el momento, están bastante contentos y lo afrontan con mucha ilusión. Quizá sabiendo que en una plataforma que se ha puesto muchas veces como ejemplo de consola para todos los públicos, las ventas de dos juegos &#8220;sólo aptos para adultos&#8221; no serían muy altas y que lo más importante era marcar una tendencia.</p>

	<p>¿Puede Wii seguir intentando captar a la audiencia que busca juegos salvajes y adultos?. A nivel tecnológico ya está demostrado que lo que se puede conseguir con el WiiMando es muy interesante y que lo que la consola ha conseguido a nivel visual puede alcanzar un gran nivel&#8230; sólo queda que el público responda de manera masiva y apueste por juegos del calibre de &#8216;MadWorld&#8217; o &#8216;House of the Dead: Overkill&#8217;.</p>

	<p>Quizá con &#8216;The Conduit&#8217; cambie la cosa. Los usuarios de Wii le tienen muchas ganas y puede que, si las ventas acompañan, más publishers se animen con títulos así. Ojalá.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5216273/madworld-sells-66k-in-the-us-sega-seems-pleased">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['MadWorld' y la campaña de publicidad más sangrienta hasta la fecha]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/madworld-y-la-campana-de-publicidad-mas-sangrienta-hasta-la-fecha</link>
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      <pubDate>Sat, 21 Mar 2009 08:05:08 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image27124" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/madworld2.jpg" class="centro" alt="madworld2.jpg" />Si tienes un juego muy sangriento y que además cosecha buenas criticas, debes hacer una campaña publicitaria al mismo nivel de desquicio y sanguinolencia. Eso está claro y parece que en la cabeza de los expertos en marketing de Sega también lo estaba al encarar la campaña publicitaria de <strong>&#8216;Madworld&#8217;.</strong></p>

	<p>Ya sabéis, gore y sangre para todos. ¿Adivináis que se les ha ocurrido? Pues básicamente algo que ha cosechado un montón de críticas en algún que otro medio de información tradicional que no tiene el estómago para estos sobresaltos.</p>

	<p><strong>Repartir por diversas ciudades del Reino Unido pedazos de brazo cortado</strong> (es una maqueta del antebrazo y la mano como si hubiesen sido serrados, malpensados) envuelto en sangre y con la portada del juego agarrada con fuerza. Mola, ¿no?.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La idea está dando mucho que hablar y, por ejemplo, el mítico &#8216;The Sun&#8217;<strong> ha calificado la propuesta como &#8220;enferma&#8221;</strong> y se sorprende que Nintendo Wii vaya a ser el recipiente de semejante oda al bonito gore.</p>

	<p>A mi, personalmente, me parece una idea publicitaria muy buena. Se consigue hablar del juego largo y tendido, además de aparecer en diversos medios de forma gratuíta. Por supuesto que no es algo apto para todo tipo de públicos pero, maldita sea, el juego tampoco lo es. Además, han tenido la decencia de pintar el brazo de blanco para resaltar que se trata de algo alejado de la realidad y que tiene que ver más con una estética cómic. Eso sí, la sangre es bien roja, cómo mandan los cánones.</p>

	<p>A vosotros, ¿os gustaría encontrar un trozo de brazo en el suelo a modo de publicidad? </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/hypocritical-tabloid-criticizes-madworld-promotional-stunt-125652.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['MadWorld'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/wii/madworld-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/wii/madworld-analisis</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2009 18:00:15 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image27065" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_wii-madworld-11231.jpg" class="centro" alt="analisis_wii-madworld-11231.jpg" /></p>

	<p>Dos enemigos frente a mí, el tiempo corriendo en contra y pocos puntos para superar el nivel. Arranco del suelo una señal de tráfico y me lanzo hacia el primero de los atacantes. La clavo en su yugular sin miramientos y aprovecho su estado de shock para arrearle un puñetazo en toda la boca. Mientras trata de levantarse tras estamparse contra una pared utilizo un neumático que se encuentra a mi lado para inmovilizarle los brazos. </p>

	<p>En pocos segundos ideo el plan que me hará sumar la máxima puntuación posible. Será difícil que todo cuadre a la perfección, pero estoy deseando probarlo.</p>

	<p>Agarro un barril explosivo, me alejo lo suficiente como para que al explotar no haga trizas el cuerpo de mi indefenso acompañante y lo lanzo. Al explotar, la onda expansiva alcanza a nuestro amigo haciéndolo volar varios metros hasta que acaba ensartado en la rama de un árbol, convirtiéndolo así en una pintoresca fuente de sangre. Ahora&#8230; a por el siguiente.</p>

	<p>Es el abandono de toda lógica y moral, un recital de violencia, la diversión a cualquier precio, el juego que llevábamos años esperando. Esto es <strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong>, y os garantizo que os va a encantar.<br />
<!--more--></p>

<h2>Mi nombre es Jack&#8230; a secas</h2>

	<p>&#8216;MadWorld&#8217; es la historia de Jack, un corpulento hombre de pocas palabras que se ve envuelto en el secuestro de una ciudad entera a manos de unos terroristas.</p>

	<p>Varrigan City será nuestra zona de juego, los atacantes han cortado todas sus vías de comunicación y han utilizado a la población para convertir las calles en un campo de batalla sin precedentes.</p>

	<p><img id="image27070" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_wii-madworld-13235.jpg" class="centro" alt="analisis_wii-madworld-13235.jpg" /></p>

	<p>No hay intereses políticos de por medio, lo que han hecho con Varrigan City es convertirla en un enorme plató de televisión donde se retransmitirá el reality show más violento de la televisión: DeathWatch. Un concurso donde miles de personas deberán aniquilarse entre ellos de la forma más vejatoria posible con los únicos objetivos de ganar cien millones de dólares y, por supuesto, sobrevivir.</p>

	<p>Con cierta facilidad nuestro Jack consigue encumbrarse como uno de los mejores luchadores de tan cruel batalla, consigue un patrocinio y a partir de ahí empieza nuestra sangrienta aventura.</p>

<h2>Y a éste&#8230; ¿cómo lo mato?</h2>

	<p>¿Cómo lo mato? Esa será la pregunta que rondará nuestras cabezas durante la mayor parte del juego. Nuestro objetivo en <strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong> no es llegar al final, es disfrutar el máximo posible cada muerte y escenario.</p>

	<p>Para ello sus desarrolladores se han encargado de escondernos decenas de muertes distintas en cada pantalla. Podemos ir a saco con la motosierra para acabar rápido, pero me gustaría recalcar que nuestro objetivo es otro bien distinto.</p>

	<p>Nos encontramos ante un juego que, pese a parecer una incongruencia, se disfruta más cuando los enemigos son unos simples peleles, en los primeros niveles, que en los últimos.</p>

	<p><img id="image27073" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_wii-madworld-13238.jpg" class="centro" alt="analisis_wii-madworld-13238.jpg" /></p>

	<p>Su IA es pésima, no esquivan y parecen estar pidiéndonos a gritos que les clavemos un candelabro la cabeza. Pero lejos de ser una lacra que disminuya la calidad del juego, es precisamente el elemento que nos mantiene pegados a la pantalla.</p>

	<p><strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong> podría considerarse un juego paseo, pero no en el mismo sentido que &#8216;Prince of Persia&#8217; o &#8216;The Maw&#8217; donde el reto es dar por concluidos los escenarios lo antes posible. </p>

	<p>Te encuentras en un escenario relativamente amplio, sabes que conforme vayas acabando con tus enemigos irán saliendo otros, por cada muerte consigues puntos, si realizas combos de muerte (varios enemigos aplastados en una presa, clavar dos a la vez en una pared de pinchos) dicha puntuación aumenta considerablemente, tienes que llegar a tal puntuación y tienes treinta minutos para ello. <strong>Diviértete</strong>.</p>

	<p><img id="image27069" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_wii-madworld-13234.jpg" class="centro" alt="analisis_wii-madworld-13234.jpg" /></p>

	<p>Conforme avancemos, la IA de los enemigos, sin verse aumentada drásticamente, nos pondrá más difícil el poder acabar con ellos de la forma más espectacular posible, viéndonos en algunas ocasiones obligados a tirar de motosierra para abrirnos un poco de paso.</p>

	<p>Pese a ello las ganas de descubrir nuevas muertes nos harán luchar contra viento y marea, y es que la ocasión lo merece. </p>

	<p>Paso a relataros algunas de las que más me han gustado, no os preocupéis por que se pierda el factor sorpresa ya que de leer y imaginar, a verlo con tus propios ojos hay un mundo:</p>

	<ol>
		<li>Coge una botella de cava, agítala con el wiimote, métesela en la boca a un enemigo y espera a que el gas lo lance como un cohete a reacción (si además al salir disparado se encuentra algo con lo que clavarse en el camino mejor que mejor).</li>
	</ol>

	<ol>
		<li>Lánzales a una mesa y mira como se revuelcan por ella de punta a punta, llevándose todo lo que haya encima por delante, y acaben chamuscados en la chimenea que preside uno de los laterales.</li>
	</ol>

	<ol>
		<li>La combinación zombie y pecera de pirañas es un espectáculo digno de ver.</li>
	</ol>

	<ol>
		<li>En vez de clavarlos en los pinchos proyectándolos desde lejos, ¿qué tal si te acercas y te ensañas con ellos clavándolos y desclavándolos una y otra vez?</li>
	</ol>

	<ol>
		<li>Si estás en una nave, hay un cristal roto que da al espacio, mejor empujar a los enemigos hacia afuera. Explotarán con la presión y no mancharás el suelo de sangre.</li>
	</ol>

	<ol>
		<li>Noquea a tu enemigo con tres o cuatro puñetazos, hazle un uppercut que lo eleve, colócate debajo y pártelo por la mitad con la motosierra antes de que toque el suelo. Simple pero efectiva.</li>
	</ol>

	<p>Casi todas las muertes se realizarán con simples movimientos de Wiimote siguiendo las indicaciones que se nos marquen en pantalla. </p>

	<p><img id="image27068" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_wii-madworld-13233.jpg" class="centro" alt="analisis_wii-madworld-13233.jpg" /></p>

	<p>Podríamos decir que cada muerte supone un pequeño <span class="caps">QTE</span>. Aunque ese recurso estará mucho más presente a la hora de acabar con los enemigos finales, donde las combinaciones darán como resultado un popurrí de movimientos de acción totalmente asombrosos que acabarán con la vida de nuestro contrincante mientras nosotros permanecemos alelados con la boca abierta.</p>

	<p>Cada escenario tiene sus propios logros, puntuaciones especiales y enemigos. Nos pueden pedir por ejemplo que clavemos a uno de los enemigos finales un total de 5 señales en el cuerpo, que incrustemos 6 zombies en una fuente y la llenemos de sangre, etc. </p>

	<p>Además de eso, conforme nuestra puntuación vaya aumentando, y antes de que se abra el pase al enemigo final, se nos irán proporcionando nuevas trampas (guillotinas que antes permanecían paradas, un autobús cubierto de pinchos que rodea el escenario&#8230;), así como diversas armas y enemigos más duros. </p>

	<p><img id="image27067" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_wii-madworld-13232.jpg" class="centro" alt="analisis_wii-madworld-13232.jpg" /></p>

	<p>El último de esos añadidos consistirá en un minijuego donde podremos aumentar nuestra puntuación de forma considerable. Denominado como baño de sangre, cada escenario tendrá uno distinto. Desde arrojar enemigos a una mano gigante para que los aplaste, pasando por una diana a la que deberemos lanzarlos con un bate, o introducir a los pobres diablos que se nos acerquen en una prensa que los triture. Todo ello durante un tiempo limitado y haciendo uso de los movimientos del wiimote.</p>

	<p>Contamos con unas 4 horas de juego entre vídeos y recrearnos con cada escenario. Tras ello se nos abre un nuevo modo de dificultad, que convierten al juego en un verdadero reto, y algunas nuevas sorpresas.</p>

	<p>Pese a que soy de los que prefiero que los juegos me duren bastante más, os recomiendo su compra encarecidamente.</p>

<h2>Diseño, sonido y animaciones, una gozada para los sentidos</h2>

	<p>Lo primero que te llama la atención de &#8216;MadWorld&#8217;, además de los litros de hemoglobina que cubren la pantalla con cada acción que realicemos, es ese bellísimo diseño del que hace gala el juego.</p>

	<p>En una época donde los gráficos hiperrealistas son el pan de cada día, encontrar una obra que sepa combinar el cel-shading con una paleta basada en cuatro únicos colores (blanco, negro, rojo y dorado para algunos detalles) es una alegría para los sentidos.</p>

	<p><img id="image27066" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_wii-madworld-13231.jpg" class="centro" alt="analisis_wii-madworld-13231.jpg" /></p>

	<p>Desde el principio, con sus primeras imágenes, nos llamó la atención su estética de cómic y tras verlo en movimiento, sólo podemos alabar el magnífico trabajo realizado por Platinum Games.</p>

	<p>Si a ello le sumamos unas animaciones brillantes, en las que tanto Jack como los enemigos se mueven con total fluidez, nos encontramos ante uno de los juegos más potentes del catálogo de Wii. Llegado a ese punto de alarde gráfico y sumado a las secuencias de acción que protagonizaremos, tendremos la sensación de estar viendo una película de animación.</p>

	<p>Cuando se nos presenta una muerte o un ataque especial, los desarrolladores se recrean acercando la cámara para que veamos la escena en todo su esplendor, y no les podemos estar más agradecidos.</p>

	<p>A destacar por ejemplo cuando un enemigo nos lanza un autobús y con un golpe de Wiimote lo partimos a cámara lenta con la motosierra mientras los trozos se van separando rozándonos la cara.</p>

	<p>Y atención, me alegro enormemente que &#8216;MadWorld&#8217; llegue al catálogo de Wii porqué sus usuarios se merecen una obra así, pero si algún día Jack pisase mi Xbox 360 o la PS3 de algún amigo, la experiencia a nivel visual podría ser orgásmica.</p>

	<p>El otro apartado que brilla con luz propia es el sonido, que no la música, un repertorio que puede llegar a hacerse muy pero que muy pesado.</p>

	<p>Pese a que el juego no está doblado al castellano, pero si habrán subtítulos, contaremos con dos excéntricos locutores que, en la lengua de Cervantes, irán comentando cada jugada que realicemos como si estuviésemos viendo un combate de Pressing Catch para mayores de 18.</p>

	<p>La locura invade sus cabezas y nos regalan divertidas conversaciones como la siguiente:</p>

	<ol>
		<li>Locutor 1: Dios santo, ha sido pero que mi ex mujer en la cama.</li>
		<li>Locutor 2: Lo de tu mujer tampoco era para tanto.</li>
		<li>Locutor 1: ¿Y tú cómo lo sabes?</li>
	</ol>
	<ol>
		<li>Locutor 2: Ups&#8230;</li>
	</ol>

	<p>Un añadido que acaba de redondear la gran obra de Platinum Games mientras nos arranca más de una carcajada.</p>

<h2>&#8216;MadWorld&#8217;, una oda a la hipocresía</h2>

	<p>DeathWatch es un reality de televisión elevado a la enésima potencia, sus espectadores buscan el morbo por encima de la calidad, esperan contenido violento e indecente y no hay nada que adoren más que un buen baño de sangre a manos del protagonista.</p>

	<p>Podríamos empezar este apartado hablando de que <strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong> es una crítica abierta a cómo la sociedad de consumo y el morbo nos ha llevado a la telebasura, a fomentar contenidos de escasa calidad moral y ética, etc.</p>

	<p><img id="image27072" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_wii-madworld-13237.jpg" class="centro" alt="analisis_wii-madworld-13237.jpg" /></p>

	<p>Pero la realidad es otra bien distinta. A lo que hace referencia <strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong> es precisamente a lo contrario. Esos contenidos políticamente incorrectos existen, los consumimos la mayoría de la población aunque digamos lo contrario y, mientras los criticamos públicamente, los disfrutamos en la intimidad.</p>

	<p>Cabe destacar una conversación, hacia el final del juego, donde uno de los personajes critica abiertamente la matanza que acaba de ocurrir frente a sus ojos y comenta su incomprensión hacia tan brutal violencia. Jack en cambio le intenta hacerle ver las cosas desde otro punto de vista: </p>

<blockquote>
&#8220;Los malos no son ellos, todos lo somos. El planeta está sufriendo por nuestra culpa&#8230;&#8221;</blockquote>

	<p>A lo que el otro personaje, sin dejar acabar el discurso del protagonista, contesta:</p>

<blockquote>&#8220;Vale, vale, Jack, déjate de historias.&#8221;</blockquote>

	<p>De ese modo los desarrolladores, con gran acierto, nos dicen: chaval, no estamos aquí para decirte qué está bien y qué mal, estamos aquí para divertirte y eso es lo único que nos importa.</p>

	<p><img id="image27071" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/analisis_wii-madworld-13236.jpg" class="centro" alt="analisis_wii-madworld-13236.jpg" /></p>

	<p>Preparaos para escuchar durante las próximas semanas la retahíla constante de vejaciones hacia el juego, comparaciones morbosas sin fundamento y el ataque constante de los medios sin ni siquiera haberse sentado frente a un mando en su vida.</p>

	<p>Señores, yo soy de los que cuando me sacan sangre miro para otro lado, pese a ello es rara la vez que no me mareo; sigo poniéndome enfermo cada vez que recuerdo la escena de &#8216;Un perro Andaluz&#8217; o alguna maquiavélica máquina de Jigsaw y, a pesar de ser tan fácilmente impresionable, con las escenas del juego lo único que he hecho ha sido divertirme.</p>

	<p><strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong> es un juego de matar, de ríos de sangre, arrancar cabezas, mutilar, partir zombies por la mitad con una sierra eléctrica, destrozar enemigos con turbinas de motor, asesinar a sangre fría y un largo etcétera de situaciones moralmente deplorables que llenan más páginas y consiguen más audiencia que el simple hecho de revocar las tres primeras palabras que abrían la frase: <strong>&#8216;MadWorld&#8217; es un juego</strong>. </p>

	<p>Y uno excelente por cierto.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408">	<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> 	<param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36615"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36615" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: &#8216;MadWorld&#8217;</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2009/03/madworld-cover-1537.jpg" alt="'MadWorld'"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Wii</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: SEGA</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Platinum Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 59,95 euros</li>
             </ul>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36615.html">Gametrailers</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA["Wii era una plataforma familiar, pero acaba de abrir sus puertas a la violencia"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/wii-era-una-plataforma-familiar-pero-acaba-de-abrir-sus-puertas-a-la-violencia</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/wii-era-una-plataforma-familiar-pero-acaba-de-abrir-sus-puertas-a-la-violencia</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2009 00:51:41 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image26850" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/wii.jpg" class="centro" alt="wii.jpg" />Baje Dios y lo vea. Válgame amor hermoso de la virgencita de la santa roca, ¿Cómo iba yo a imaginar que Nintendo Wii se convertiría en esta cosa tan horrible?. Algo así deben de haber pensado en el <strong>&#8216;National Institute on Media and the Family&#8217;</strong>, poco antes de desmayarse la plana mayor de sus miembros entre esputos de sangre y blasfemas al señor.</p>

	<p>Pero, un momento, ¿qué juego puede haber desatado la furia de los seres humanos decentes y castos?. Pues sin lugar a dudas, el honor le pertenece a <strong>&#8216;MadWorld&#8217;,</strong> ese juego ultra violento que Sega piensa sacar y que, si nadie lo impide, acabará convirtiendo a medio mundo adolescente en una jauría de psicópatas rebana cuellos de ancianas.</p>

	<p>En un reciente comunicado, intentando advertir a los padres británicos del peligro que supone &#8216;MadWorld&#8217;, el Dr. David Walsh, del citado Instituto, afirma que <strong>&#8216;Wii era una consola para toda la familia, pero ahora por desgracia ha abierto sus puertas a la violencia.&#8221;</strong></p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote>&#8220;El lanzamiento de &#8216;MadWorld&#8217; para Wii trae consigo la violencia a una consola que <strong>una vez fue una plataforma amistosa para la familia</strong>. En &#8216;MadWorld&#8217; los jugadores pueden usar el Wii Mando para simular las acciones físicas necesarias para serrar a un oponente por la mitad, empalar a un enemigo o decapitarlo.&#8221;</blockquote>

<blockquote>&#8220;MadWorld&#8217; es otro recordatorio a los padres para que vigilen de cerca lo que sus hijos juegan&#8221;</blockquote>

<blockquote>&#8220;En el pasado, Wii ha conseguido grandes ventas siendo una consola para la familia entera y ayudando a que volvieran esas noches familiares en el salón. Desafortunadamente,<strong> Nintendo ha abierto sus puertas a la violencia.</strong>&#8220;</blockquote>

<blockquote>&#8220;El National Institute on Media and the Family&#8217; espera que Nintendo no pierda de vista a su audiencia inicial y continúe ofreciendo juegos para toda la familia y de calidad.&#8221;</blockquote>

	<p>Ya estamos otra vez con el ataque frontal a un videojuego que no se corta al mostrar violencia. La violencia está en el pan de cada día, la vemos en la televisión, en la calle, en el cine y en las series que bajamos de manera &#8220;alternativa&#8221; gracias a Internet.</p>

	<p>Existían juegos violentos antes de &#8216;MadWorld&#8217; y <strong>seguirán existiendo juegos violentos</strong> después de él, incluso mucho más sádicos y brutales. Disfrutar en un juego de acción repartiendo sablazos no te convierte en un sádico amante de los decapitamientos, así como jugar mucho en modo &#8216;Snipper&#8217; en el &#8216;Counter Strike&#8217; no te convierte en un francotirador experto y dispuesto a solucionar cualquier problema desde una azotea.</p>

	<p>En resumen, los que quieren entenderlo a la manera del &#8216;N.I.M.F.&#8217; seguirán haciéndolo y los que estamos en el otro bando difícilmente cambiaremos de postura, pero lo que está claro es que a exagerados no les gana nadie.</p>

	<p>&#8216;MadWorld&#8217; ha convertido a Nintendo Wii en una auténtica máquina sedienta de sangre y consumidora de violencia. Y vosotros, malditos herejes, ¿por qué sonreís de alegría?.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/nimf-bashes-madworld-for-ruining-the-wii-s-family-fun-ugh-124372.phtml">Destructoid</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['MadWorld': vídeo con 15 minutos de esperanzador gameplay]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/madworld-video-con-15-minutos-de-esperanzador-gameplay</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/madworld-video-con-15-minutos-de-esperanzador-gameplay</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Mar 2009 18:14:09 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image26797" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/madworld11501.jpg" class="centro" alt="madworld11501.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong>, el juego más sangriento de <strong>Wii</strong>, vuelve a hundir su dedo en la llaga de la expectación y nos presenta un vídeo con quince minutos de puro gameplay.</p>

	<p>Queda claro que a nivel visual <strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong> es espectacular, pero algunos teníamos cierto miedo de encontrarnos posteriormente con un título insulso.</p>

	<p>Aunque eso es algo que sólo podrá rebatir una vez esté girando en nuestras consolas, los <strong>vídeos como el que encontraréis bajo estas líneas</strong> nos ayudan a hacernos una idea de lo que los chicos de Platinum Games nos tienen preparado.<br />
<!--more--></p>

	<p>Parece que, únicamente descubriendo nuevas formas de destrozar a nuestros enemigos, ya se no irá un buen rato, por lo que, si el hilo conductor de la historia y los desafíos son los adecuados, podríamos encontrarnos ante uno de esos títulos que tardan en volver a su caja.</p>

	<p>A destacar el minijuego de golf y alguna de las muertes como la de la catapulta o la pecera. No os desvelo nada más, disfrutad del vídeo.</p>

	<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='isStandAlone=true&highRes_ID=2777298&lowRes_ID=2777297&object_ID=14253678&downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/960/960315/madworld_com_030609_flvlowwide.flv&allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='500' height='408'></embed></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://wii.ign.com/dor/objects/14253678/madworld/videos/madworld_com_030609.html">IGN</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Guía de lanzamientos: marzo de 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ds/guia-de-lanzamientos-marzo-de-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ds/guia-de-lanzamientos-marzo-de-2009</guid>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2009 21:31:51 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image26601" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/marzo_lanzamientos.jpg" class="centro" alt="Lanzamientos de marzo" /></p>

	<p>Dejamos atrás un mes de lo más movidito en lo que a <strong>lanzamientos de videojuegos</strong> se refiere, con un buen puñado de títulos atractivos que han llegado a las estanterías de las tiendas y que han hecho que nuestros bolsillos se resientan gravemente debido a tanta tentación acumulada ante nuestros débiles ojos.</p>

	<p>Por suerte, marzo no viene tan fuerte, lo cual dará sin duda un merecido descanso a nuestra castigada economía en estos tiempos de crisis que nos está tocando vivir. No obstante, no os confiéis, porque alguna que otra novedad interesante sí que está por venir. Y si no me creéis, echad un vistazo a lo que hay previsto para las diferentes plataformas.<!--more--></p>

	<p><h2>PC</h2><img id="image26605" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/empire.jpg" class="centro" alt="Empire: Total War" /></p>

	<p>Este marzo será sin duda un gran mes para quienes gusten del juego en compatibles, y más aún para aquellos que sean amigos de la estrategia, pues desde mañana mismo estará a la venta <strong>&#8216;Empire: Total War&#8217;</strong>, quinta entrega de la saga concebida por The Creative Assembly, y que será distribuida por Sega. Con una gran cantidad de novedades y un apartado visual sensacional, el título está recibiendo críticas muy positivas en los medios que ya lo han probado.</p>

	<p>Más estrategia, aunque con una versión alternativa de la Guerra fría como marco, en <strong>&#8216;Codename Panzers: Cold War&#8217;</strong>, título de Stormregion que Atari nos traerá el día 13. Para terminar de redondear el mes en este género, <strong>&#8216;Command & Conquer Red Alert 3: Uprising&#8217;</strong>, la expansión de este genial título, llegará el último día del mes.</p>

	<p>Cambiando de género, Square-Enix traerá <strong>&#8216;The Last Remnant&#8217;</strong> el día 20, aunque personalmente os puedo decir que lo tengo en XBox 360 y quedé francamente decepcionado con el juego. También con algo de retraso con respecto a las consolas llegará el celebrado <strong>&#8216;Braid&#8217;</strong>, fechado para el 31.</p>

	<p>En lo que a lanzamientos multiplataforma se refiere, tendremos <strong>&#8216;Watchmen: The End is Nigh&#8217;</strong> el 6,<strong> &#8216;Tom Clancy&#8217;s HAWX&#8217; </strong>el 13 y <strong>&#8216;The Wheelman&#8217;</strong> el 20.</p>

	<p><h2>PlayStation 3</h2><img id="image26602" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/re5.jpg" class="centro" alt="Resident Evil 5" /></p>

	<p>La cita más interesante del mes en la consola de Sony es, como no podía ser de otro modo, la que nos ofrece Capcom con su &#8216;<strong>Resident Evil 5&#8217;</strong>, anunciado para el próximo viernes 13. Ya hemos podido probar su demo, así que aquí no hay trampa ni cartón, y todos sabemos a qué nos atenemos a la hora de adquirirlo. Yo tengo claro que soy de los que se harán con él.</p>

	<p>Por su parte, los fanáticos del juego online no deberían perderse la llegada de &#8216;<strong>SOCOM: Confrontation&#8217;</strong>, muy retrasada con respecto a Norteamérica y Japón, quienes ya llevan meses disfrutándolo. Finalmente, los europeos podrán vivir la emoción de la acción en línea desde el día 12.</p>

	<p><strong>&#8216;Tom Clancy&#8217;s HAWX&#8217;</strong> llegará a consolas antes que a PC, y de hecho ya deberíais poder encontrarlo en las estanterías de vuestra tienda de videojuegos favorita.<strong> &#8216;The Wheelman&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Watchmen: The End is Nigh&#8217;</strong> sí que mantienen las fechas que he dado para los compatibles.</p>

	<p>Aunque sea por lo curioso que me parece, no puedo olvidar mencionar la llegada el día 27 de <strong>&#8216;Afro Samurai&#8217;</strong>. ¡Ah! Y un día antes, el 26, por fin se publica la versión para esta consola de<strong> &#8216;Command & Conquer: Red Alert 3</strong>&#8216;, que se ha hecho esperar.</p>

	<p><h2>Wii</h2><img id="image26603" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/madworld.jpg" class="centro" alt="MadWorld" /></p>

	<p>Creo que la consola de Nintendo se lleva este mes la palma en lo que a lanzamientos se refiere, y encabezando la lista tenemos al esperadísimo <strong>&#8216;MadWorld&#8217;</strong>, el ultraviolento título de Sega que se pondrá a la venta el viernes 20. Se acerca la hora de saber si el juego está o no a la altura de todo el revuelo que ha causado.</p>

	<p>Más acción, aunque menos explícita y más meditada, con <strong>&#8216;Tenchu 4: Shadow Assassins&#8217;</strong>, título que debería estar a la venta el día 19, aunque algunas fuentes lo fechan para el próximo fin de semana. Fuera como fuese, este mismo mes tendremos a los sigilosos ninjas haciendo de las suyas en Wii.</p>

	<p>Otra llegada muy atractiva es la que protagonizará <strong>&#8216;Pro Evolution Soccer 2009&#8217; </strong>el 26 de marzo, dispuesto a dejar el nombre de la saga de Konami en mucho mejor lugar que las ediciones publicadas en el mes de octubre. Que será superior a éstas es algo que no me cabe duda, pero lo que aún tiene que demostrar es que ha evolucionado lo suficiente con respecto a la entrega de 2008.</p>

	<p>Vuelvo a Sega para comentar el lanzamiento de<strong> &#8216;Sonic y El Caballero Oscuro&#8217;</strong> el próximo día 13. Eso de ver al erizo en plan caballero de la mesa redonda me genera más dudas que interés a priori, pero quién sabe. Otro que no me llama mucho, aunque seguro que despierta el interés de muchos, es <strong>&#8216;Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time</strong>&#8216;, previsto para el 27. Termino recordando que <strong>&#8216;Mario Power Tennis&#8217;</strong> con los nuevos controles ya ha sido puesto a la venta.</p>

	<p><h2>XBox 360</h2><img id="image26604" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/tomclancys.jpg" class="centro" alt="Tom Clancy's HAWX" /></p>

	<p>Como es habitual, la máquina de Microsoft y la de Sony comparten varias fechas, así como con los PCs, así que para no repetirme más, os indico que también son válidas en XBox 360 las fechas dadas para <strong>&#8216;Resident Evil 5&#8217;</strong>, &#8216;<strong>The Wheelman&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Watchmen: The End Is Nigh&#8217;</strong>,<strong> &#8216;Tom Clancy&#8217;s HAWX&#8217;</strong> y<strong> &#8216;Afro Samurai&#8217;</strong>.</p>

	<p>Sólo puedo añadir a dicha lista que la expansión para <strong>&#8216;Fallout 3&#8217;</strong> conocida como <strong>&#8216;The Pitt&#8217;</strong> llegará a lo largo de marzo, aunque sin fecha concreta por ahora. Esta expansión también estará disponible en PC, pero no así en PlayStation 3.</p>

	<p>Fuera de eso, ninguna exclusividad que comentar en la consola doméstica de la compañía de Redmond para este tercer mes del año.</p>

	<p><h2>Portátiles</h2><img id="image26606" src="http://img.vidaextra.com/2009/03/gta-cw.jpg" class="centro" alt="GTA Chinatown Wars" /></p>

	<p>En el terreno portátil, ambas consolas contarán con su respectivo lanzamiento fuerte del mes. En el caso de DS será <strong>&#8216;<span class="caps">GTA</span> Chinatown Wars&#8217;</strong>, que promete dar mucha polémica cuando llegue a las tiendas el viernes día 20. Buena pinta no le falta a la reinterpretación que Rockstar ha hecho de su saga más exitosa para llevarla a la consola de dos pantallas, ahora toca ver si cumple.</p>

	<p>Por su parte, los usuarios de <span class="caps">PSP</span> tienen como máximo referente del mes <strong>&#8216;Patapon 2&#8217;</strong> la continuación del simpatiquísimo juego que este mismo viernes estará en todas las tiendas de España, dispuesto a ofrecer a quienes lo compren nuevas horas de diversión.</p>

	<p>Al igual que Wii, DS también tendrá su ración de <strong>&#8216;Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time&#8217;</strong> el 27, y para los más atrevidos de la sala, el día 26 sale<strong> &#8216;Cooking Mama 2&#8217;</strong>. Ahí lo dejo.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['MadWorld' presenta a sus desquiciados enemigos finales]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/madworld-presenta-a-sus-desquiciados-enemigos-finales</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/madworld-presenta-a-sus-desquiciados-enemigos-finales</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Feb 2009 10:08:32 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/02/madqworld.jpg" class="centro" alt="Madworld" />Poco a poco se nos van acabando los adjetivos salvajes con los que premiar a<strong> &#8216;MadWorld&#8217;</strong>, un juego tan y tan violento que hará que nuestro sanguinario Alex C. parezca una autentica colegiala británica a su lado, el <a href="http://www.vidaextra.com/default/madworld-llega-el-20-de-marzo-a-europa">día que salga a la venta.</a></p>

	<p>Eso sí, desde Sega y Platinum Games se lleva realizando una <a href="http://www.vidaextra.com/default/madworld-sobredosis-de-videos-con-sangre-y-gorey-sangre-y-gore">potente campaña publicitaria</a> desde hace tiempo recordándonos lo desquiciado y bestia que es el título en cuestión y que tan sólo podremos disfrutarlo en Nintendo Wii.</p>

	<p>Prueba de ello es el nuevo vídeo con el que nos obsequian y en el que se <strong>nos presentan unos cuantos enemigos finales</strong> que deberemos (las cosas son así, muñeca) despedazar en diversos pedacitos. Una montaña de músculos que revienta todo a su paso con una cadena enorme y que merece ser descuartizada, una fémina japonesa con especial amor por los cuchillos, un tipo sobre una especie de moto enorme&#8230; y más sorpresas y más sangre.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Ya queda poco para que Wii deje de ser inocente y casta y se convierta en una auténtica rockstar amante de la sangre, el vicio y la lujuria. Y vosotros encantados, claro.</p>

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	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5160780/a-look-at-madworlds-bosses">Kotaku</a><br />
Vídeo | <a href="http://blip.tv/play/gpk278oHjflk">BlipTV</a></p>      ]]></description>
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