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Con la nueva generación de consolas asistimos a una nueva moda muy interesante. La de publicar betas descargables de juegos que todavía están en desarrollo y utilizar a la comunidad de usuarios como beta testers. Se facilita un canal para que puedan dar sus opiniones, reportar fallos y se matan dos pájaros de un tiro.

Se ahorra pasta en testers y se mantiene a una comunidad enorme activa y emocionada. Algo así pasa con ‘M.A.G.’, el FPS multiplayer masivo que Sony lanzará dentro de un tiempo para PS3. Unos 16.000 usuarios / beta-testers que recibirán una nueva actualización que arregla más de 8.000 bugs.

Primero de todo que nadie se asuste, recordad que aunque suena a mucho, el juego está todavía en fase de desarrollo y las montañas de Bugs son el pan de cada día. Esta es la lista de las cosas arregladas más importantes:

Arreglo de la tasa de frames por segundo en todos los entornos. Sistema de votos implementado. Mejoras en Arte e iluminación a todos los niveles. Armas, vehículos y objetos actualizados. Mejoras en animación. Habilidades balanceadas de nuevo. Sistema de recompensas mejorado. Audio más trabajado. Diseño y arreglo de diversos modos de juego on-line.

Insisto en que es muy curioso el modo en el que la industria evoluciona. Estos procesos se mantenían en secreto y como parte de la evolución lógica del desarrollo de un juego, ahora, permitiendo que la comunidad ejerza de tester se pueden tomar decisiones sobre una base real de jugadores al vuelo, mientras se hace el juego, por decirlo así.

Imaginad que ahora, en fase beta, se propone un modo de juego pensado desde el documento de diseño inicial del título. El susodicho modo de juego resulta ser un auténtico fracaso a todos los niveles para los 16.000 usuarios que firmaron para acceder a la beta y piden que se elimine.

La compañía de desarrollo puede tomar medidas drásticas y rediseñar el juego con algo más acorde a los gustos de su target antes de lanzarlo a la venta. Ventajas para los desarrolladores que brinda la nueva generación, eso sí, los 16.000 testers no cobran un duro, se mantienen gracias a la ilusión que les proporciona el poder presumir de estar jugando a un juego meses antes de que salga al mercado aunque sea en una fase temprana de desarrollo.

Vía | CVG

Entrevista al director artístico de 'MAG': "Un modo offline no encajaba con lo que queríamos hacer"

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Entrevista al director artístico de 'MAG': "Un modo offline no encajaba con lo que queríamos hacer"

Este pasado miércoles, Sony organizó en Londres un evento para presentar por todo lo alto 'MAG', el nuevo shooter online masivo para PlayStation 3 del que ya os di mis primeras impresiones hace unos días. Naturalmente en VidaExtra no nos íbamos a perder semejante sarao, y junto a otros compañeros de los medios especializados a nivel europeo viajé hasta allí para ver qué nos mostraban.

En un amplio recinto habilitado en la Universidad de Westminster, en el mismo centro de la ciudad, nos esperaban 128 consolas con sus correspondientes monitores, todos ellos posicionados formando un gigantesco número 256 cuando lo veías desde arriba. Tras jugar unas cuantas partidas a nivel local entre los asistentes, terminamos la jornada con dos duelos frente a otros 128 jugadores situados al otro lado del Atlántico, entre ellos una buena cantidad de miembros del equipo de desarrollo de Zipper. Al final empatamos a uno en este duelo intercontinental, un resultado justo.

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'MAG': Primer contacto

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'MAG': Primer contacto

Hubo un tiempo en el que el término multijugador era sinónimo de pasar el turno de Mario a Luigi cuando nos mataban, o enfrentarnos cara a cara con nuestro mejor amigo en 'Super Street Fighter II', pero las cosas han cambiado mucho desde entonces. Con la llegada del juego online cambió esto para siempre, aunque hasta hace no mucho este terreno quedaba reservado a los usuarios de PC. Dicho estigma ha desparecido definitivamente en esta generación, y títulos como 'MAG' llegan para demostrar que las consolas pueden ofrecer una experiencia de juego por Internet igual o superior a la de los compatibles.

El título pasó a fase de beta abierta esta misma semana, por lo que cualquier usuario de PlayStation 3 que lo desee puede descargarlo y empezar a disfrutarlo (en Europa son 2,3 GB más un par de parches de 30 MB). Naturalmente aún no podemos evaluar la calidad definitiva de este shooter, pero tras unos cuantos días enganchado a él, os puedo decir que la experiencia está bastante bien. ¿Es realmente tan brutal como nos prometieron? ¿Cómo funciona la cosa cuando hay 256 personas vaciando sus cargadores a la vez? Vamos a responder a esas y a otras preguntas.

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'M.A.G.', su beta recibe un parche con más de 8.000 bugs corregidos

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'M.A.G.', su beta recibe un parche con más de 8.000 bugs corregidos

Con la nueva generación de consolas asistimos a una nueva moda muy interesante. La de publicar betas descargables de juegos que todavía están en desarrollo y utilizar a la comunidad de usuarios como beta testers. Se facilita un canal para que puedan dar sus opiniones, reportar fallos y se matan dos pájaros de un tiro.

Se ahorra pasta en testers y se mantiene a una comunidad enorme activa y emocionada. Algo así pasa con ‘M.A.G.’, el FPS multiplayer masivo que Sony lanzará dentro de un tiempo para PS3. Unos 16.000 usuarios / beta-testers que recibirán una nueva actualización que arregla más de 8.000 bugs.

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'MAG', nuevas imágenes [GamesCom 2009]

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'MAG', nuevas imágenes [GamesCom 2009]

Está destinado a ser el juego que cambie los multiplayers en PlayStation 3. Un título capaz de enfrentarnos contra 256 guerrilleros en el mismo escenario e intentar que no perdamos la cabeza a las primeras de cambio. Se trata de ‘M.A.G.’, uno de los juegos más esperados del momento.

Hace poco supimos que llegaría a finales de Enero a los Estados Unidos, cuando todo el mundo lo esperaba como un título que lucharía en el mercado navideño.

Divididos en pequeños pelotones intentaremos sobrevivir en un enorme y destruíble escenario y al fuego del montón de rivales. Eso sí, desde que Sony realizó el anuncio del juego se levantaron suspicacias en torno a su calidad visual. Una bestia así no podía ir muy allá en acabados, pero por las imágenes que se han distribuido hoy parece que nos equivocábamos, el juego tiene una pinta estupenda.

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'M.A.G', se anuncia su fecha de lanzamiento

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'M.A.G', se anuncia su fecha de lanzamiento

Un entorno enorme y destruíble, un campo de batalla listo para que derramemos la sangre y los bits de nuestros enemigos, 256 contrincantes dispuestos a dejarse la piel, facciones enfrentadas, vehículos armados, bombardeos y la promesa de que ‘M.A.G.’ siente precedente en los juegos online de PS3.

Cuando lo anunciaron muchos pensaron en cómo demonios se podría llegar a conseguir una conexión estable de 256 jugadores en tiempo real y pronto saldremos de dudas.

Zipper Interactive, la compañía que está desarrollando el título exclusivo de Sony, ha hecho pública la fecha de lanzamiento y pese en principio se consideraba que ‘M.A.G.’ podría salir para el mercado navideño llegará un poquito más tarde.

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'M.A.G.', ponte épico y tu discurso saldrá en el próximo tráiler

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'M.A.G.', ponte épico y tu discurso saldrá en el próximo tráiler

Los grandes ejércitos siempre contaron con un alentador de tropas. Grandes generales, y entrenadores de muchos deportes de equipo, capaces de insuflar moral a los más cariacontecidos, a los presos del pánico y a los cobardes.

Una charla en el descanso o antes de salir a combatir, podía convertir a una panda de nenazas en una jauría de fieras. Y ese papel, el de motivador épico, es el que Sony quiere que adoptemos en 'M.A.G.'.

Poneos épicos, sacad del armario a aquellas frases más locas y reconfortantes que se os ocurran y escribid un discurso que metería el mismísimo Steven Spielberg en "Salvad al soldado Ryan." El mejor discurso, el más emotivo y épico, verá como es grabado por un profesional e insertado en el nuevo tráiler de 'M.A.G.' por la propia Sony. Eso sí, existen unas reglas que debéis cumplir.

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'M.A.G.' parece que también se retrasa hasta 2010. Vaya semanita

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'M.A.G.' parece que también se retrasa hasta 2010. Vaya semanita

Llevamos una semanita bien maja en cuanto a atrasos de videojuegos esperados se refiere. Si no teníamos bastante con los packs del 'Fallout 3' para PS3, el estreno de 'Max Payne 3', y el esperadísimo 'BioShock 2', ahora tenemos que sumar la que parece será otra baja para el 2009. 'M.A.G.' podría ser relegado al 2010. Y llama la atención puesto que era de esperar que fuese uno de los títulos puntales con los que Sony planteara la campaña de Navidad. Títulos que se suelen lanzar a finales del mes de Noviembre para que al llegar las celebraciones nos encontremos en el punto álgido de su campaña publicitaria.

El caso es que la gente de la mismísima cadena de tiendas de videojuegos, GameStop, han atrasado la fecha de llegada. Desde el 24 de Noviembre, fecha con la que contábamos todos, hasta un indefinido "Enero del 2010'.

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'M.A.G.' nuevo vídeo in-game. El juego puede ser la locura

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'M.A.G.' nuevo vídeo in-game. El juego puede ser la locura

La guerra es algo muy serio y el ser humano debería luchar para que no existiera, pero al mismo tiempo ejerce una fascinación increíble en muchas personas y, por supuesto, los videojuegos no se quedan al margen. Desde hace lustros intentamos “vivir” lo que es una guerra desde la comodidad de nuestro sofá y nuestra televisión de Alta Definición.

Claro, vivimos la idealización cinematográfica de lo que es una guerra, una especie de película de acción en la que siempre sobrevivimos. Pero quizá, el único sentimiento que sí se ha conseguido “retratar” (en su medida, entendedme) es el de encontrarnos en medio de un campo de batalla rodeado de cientos de cosas violentas y ruidosas que suceden a nuestro alrededor.

Y puede que con ‘M.A.G.’ demos un paso más. Con la capacidad de mostrar tiroteos demenciales de 256 enemigos en pantalla a la vez, con escenarios destructibles y presentando un mundo en el que no hay scripting y todo (o nada) puede pasar. En el nuevo vídeo los desarrolladores nos enseñan mucho in-game.

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'M.A.G.', 256 jugadores en tiempo real son posibles en PS3 [E3 2009]

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'M.A.G.', 256 jugadores en tiempo real son posibles en PS3 [E3 2009]

Era una de las grandes dudas que todos los usuarios de PS3 tenían en la cabeza. Hace justamente un año Sony se la jugó presentando a ‘M.A.G’, un multijugador on-line para 256 participantes que levantó las dudas de muchos.

256 tíos pegando tiros a la vez en un mismo escenario era algo que todavía tenía que demostrarse como real y así ha sido en el marco del E3 2009. Funciona y los chicos de Zipper Interactive no tuvieron problema alguno en demostrar cómo.

Hicieron acto de presencia sobre el escenario un buen número de personas dispuestas a jugar y revelaron que tenían a 256 participantes para demostrar que se podía lograr lo que muchos dudaban. ‘M.A.G’ es una realidad, un Fps que tiene una pinta visual bastante potente y que va a primar el trabajo en equipo.

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'M.A.G.', así de espectacular luce en vídeo in-game...¿y los 256 jugadores?

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'M.A.G.', así de espectacular luce en vídeo in-game...¿y los 256 jugadores?

Cuando Sony nos dijo que estaban metidos en el desarrollo de un videojuego multiplayer que permitiría que 256 salvajes se reventasen la cabeza a golpe de metralleta al unísono, muchos nos miramos y exclamamos extrañados, ¿mande?.

‘M.A.G.’ nació como un proyecto ambicioso, muy ambicioso, y no ya sólo técnicamente y por lo que supone manejar tal cantidad de jugadores en pantalla y, además, hacer que el juego sea divertido y no un desquicio de fuego amigo y enemigo como el multiplayer de ‘Resistance 2’.

Así que con ese nivel de expectativas no era de extrañar que nos abalanzásemos como buitres carroñeros ante el primer vídeo que muestra escenas in-game. Ya sabéis que tenemos que ir olvidando a las maravillas gráficas de esta generación, ‘M.A.G.’ no compite con ellos, esto es otra cosa, una cosa multitudinaria… por cierto, en el vídeo no hay ni rastro de los 256 jugadores en pantalla, aunque puede ser de lo más normal y puede que, pese a gestionar a 256 jugadores a la vez, jamás lleguemos a verlos todos de golpe.

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