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        <title>Magazine - manhunt</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 03:42:18 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Ser el malo en los videojuegos también mola ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 06 Jan 2021 14:01:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/721cfe/040121-malo/1024_2000.jpeg" alt="Ser&#x20;el&#x20;malo&#x20;en&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;mola&#x20;">
    </p>
    <p>Desde que se crearon los videojuegos, el primer concepto por el que fueron creados fue el hecho de competir, de ser mejor que el rival, de obtener la mayor puntuación, o de llegar al final sin que se nos acabasen todas las vidas...</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Y prácticamente ligada a esa máxima, tenemos el hecho de encarnar a la personalización del bien, de acabar con el malo de turno o rescatar a la dama en apuros. Pero esos cuentos, por suerte, han ido cambiando con el paso de las décadas e incluso hemos llegado a <strong>adoptar el rol del mismísimo villano</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/no-mortal-kombat-no-fue-primer-juego-polemico-su-violencia-explicita-para-muestra-aqui-estan-estos-clasicos-gore" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No, Mortal Kombat no fue el primer juego polémico por su violencia explícita. Y para muestra, aquí están estos clásicos gore ">
     <img alt="No,&#x20;Mortal&#x20;Kombat&#x20;no&#x20;fue&#x20;el&#x20;primer&#x20;juego&#x20;pol&#x00E9;mico&#x20;por&#x20;su&#x20;violencia&#x20;expl&#x00ED;cita.&#x20;Y&#x20;para&#x20;muestra,&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;est&#x00E1;n&#x20;estos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;gore&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/67720c/170420-gore/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/67720c/170420-gore/375_142.jpeg"'>
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<h2>Carmageddon</h2><p>Cuando pienso en ese cambio drástico, el primer juego que se me viene a la mente es <a href="https://www.vidaextra.com/tag/carmageddon">Carmageddon</a>. Hasta mediados de los noventa, los juegos de carreras se ceñían a la propia carrera, o como mucho a destrozar al rival, como en los <strong>Super Cars</strong> del estudio Gremlin, sin un pretexto de por medio, donde el mítico <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1988? Estos son los 19 mejores videojuegos clásicos de aquel año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-hace-31-anos-estos-19-mejores-videojuegos-1988">Chase H.Q. de Taito de 1988</a> tenía la excusa de que éramos policías persiguiendo a malos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Stainless Games cambió el concepto a lo bestia en 1997 con uno <strong>de los títulos más polémicos de la historia de los videojuegos</strong>. Y es que dentro de esas carreras no es solamente que pudiésemos destrozar al rival, sino que nos daban puntos por matar a los peatones. Éramos la viva reencarnación del mal y lo disfrutamos como enanos, al ser pura ficción que ofrecía un giro de lo más refrescante dentro del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/el-olvidado-genero-de-los-combat-cars" data-vars-post-title="El olvidado género de los combat cars" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/el-olvidado-genero-de-los-combat-cars">género de los combat cars</a>, con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/twisted-metal-analisis" data-vars-post-title="'Twisted Metal': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/twisted-metal-analisis">Twisted Metal</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/vigilante-8-arcade-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-xbox-360" data-vars-post-title="Retroanálisis de Vigilante 8 Arcade, un triste traspiés para uno de los grandes representantes de los combat cars" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/vigilante-8-arcade-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-xbox-360">Vigilante 8</a> y otros tantos más.</p>
<h2>Demon's Crest</h2><p>Tres años antes, se produjo un hecho curioso en el Cerebro de la Bestia. Capcom lanzaba <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-crest-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-super-nintendo" data-vars-post-title="Retroanálisis de Demon's Crest, uno de los juegos más oscuros e incomprendidos de Super Nintendo (ahora en Nintendo Switch)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/demons-crest-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-super-nintendo">Demon's Crest</a> para Super Nintendo, <strong>convirtiendo en protagonista a uno de los villanos de los Makaimura</strong>, aquellas aventuras de Sir Arthur que aquí conocimos como <strong>Ghosts 'n Goblins</strong>. Técnicamente, a este demonio llamado Firebrand ya lo habíamos visto en los <strong>Gargoyle's Quest de Game Boy</strong>, pero alcanzó un toque más oscuro y mayor relevancia con su salto a los 16-bits de SNES.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Un demonio contra otros demonios y seres del inframundo bajo un juego que combinó plataformas, acción y exploración, siendo una obra de culto hoy en día. Algo parecido a lo que sucedió con el magno <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles" data-vars-post-title="24 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/21-anos-despues-castlevania-symphony-of-the-night-me-sigue-volando-cabeza-estos-detalles">Castlevania: Symphony of the Night</a>, con un protagonista cuyo nombre al revés era el del mismísimo Drácula. Aunque ahí ya no éramos los malos, pese a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-como-acceder-al-castillo-invertido-sotn-lograr-trofeo-mundo-al-reves-ps4" data-vars-post-title="Guía de Castlevania: Symphony of the Night: cómo acceder al castillo invertido en SOTN y lograr el trofeo &quot;El mundo al revés&quot; en PS4 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-castlevania-symphony-of-the-night-como-acceder-al-castillo-invertido-sotn-lograr-trofeo-mundo-al-reves-ps4">jugar al despiste con Richter Belmont</a>...</p>
<h2>Manhunt</h2><p>Dos años después de revolucionar los <em>sandbox</em> con <a href="https://www.vidaextra.com/tag/grand-theft-auto-iii">Grand Theft Auto III</a> en 2001, Rockstar North lanzaba al mercado <strong>el videojuego más polémico de su historia</strong>: <a href="https://www.vidaextra.com/tag/manhunt">Manhunt</a>. El inicio ya se las prometía, puesto que encarnábamos a un preso dentro del corredor de la muerte que iba a protagonizar una serie de películas <em>snuff</em> donde nuestro objetivo era asesinar a otros criminales con <strong>violencia explícita</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En cierto modo, fue la <strong>evolución de esa carta blanca</strong> (hasta que nos pilla la pasma) en los <em>sandbox</em>, donde la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/saints-row-iv-analisis" data-vars-post-title="'Saints Row IV': análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/saints-row-iv-analisis">Saints Row</a> es una de las más que menos se han cortado en ese sentido, siendo políticamente incorrecta hasta el extremo. La diferencia es su tonalidad y un sentido del humor mucho más marcado...</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/en-los-videojuegos-tambien-ha-habido-un-negan-estos-son-los-villanos-mas-crueles-y-carismaticos" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="En los videojuegos también ha habido un Negan: estos son los villanos más crueles y carismáticos">
     <img alt="En&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;tambi&#x00E9;n&#x20;ha&#x20;habido&#x20;un&#x20;Negan&#x3A;&#x20;estos&#x20;son&#x20;los&#x20;villanos&#x20;m&#x00E1;s&#x20;crueles&#x20;y&#x20;carism&#x00E1;ticos" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/62b64b/030417-negan/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/62b64b/030417-negan/375_142.jpg"'>
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<h2>Destroy All Humans!</h2><p><strong>¿Qué pasaría si nos invadiese una especie alienígena?</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/criticas/tim-burton-mars-attacks-con-la-estridencia-por-bandera" data-vars-post-title="Tim Burton: 'Mars Attacks', con la estridencia por bandera " data-vars-post-url="https://www.espinof.com/criticas/tim-burton-mars-attacks-con-la-estridencia-por-bandera">Mars Attacks!</a>, de Tim Burton, nos demostró en 1996 que nada bueno saldría de ese acontecimiento, teniendo su réplica a la perfección en aquel <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/destroy-all-humans-2005-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-ps2-ps4-xbox" data-vars-post-title="Retroanálisis de Destroy All Humans!: ser un alienígena sin escrúpulos es muy divertido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/destroy-all-humans-2005-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-ps2-ps4-xbox">Destroy All Humans!</a> de 2005, donde controlamos a placer el destino de los habitantes de la Tierra de mil formas.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Sondas anales, control mental, explosiones... Cualquier cosa valía con tal de completar cada uno de los objetivos de Crypto, importando poco las bajas humanas. Bajo otra ambientación más sombría, merece la pena recordar aquel <a href="https://www.vidaextra.com/tag/overlord">Overlord</a> donde controlamos al señor del mal en una versión mucho más oscura de la mecánica principal de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/retroanalisis-de-pikmin-la-mejor-joya-ecologica-de-gamecube" data-vars-post-title="Retroanálisis de Pikmin, la mejor joya ecológica de GameCube " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/retroanalisis-de-pikmin-la-mejor-joya-ecologica-de-gamecube">Pikmin</a> de Nintendo. Y eso que teníamos la opción de ser benevolentes con los demás, pero... <strong>¿quién podía resistir ese poder?</strong></p>
<h2>Carrion</h2><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-carrion-nunca-ser-malo-habia-sido-satisfactorio" data-vars-post-title="Análisis de Carrion: ser el malo nunca había sido tan satisfactorio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-carrion-nunca-ser-malo-habia-sido-satisfactorio">Carrion</a> fue una de las mayores sorpresas del panorama <em>indie</em> en 2020. Bajo el apadrinamiento de Devolver Digital, se nos puso en la tesitura de <strong>controlar al típico monstruo de las películas de terror</strong> para acabar con los humanos y salir del lugar donde nos tienen presos. Aunque poco a poco nos mostró la otra verdad...</p>
<!-- BREAK 6 --><p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/metroidvania-raros-originales-que-aportan-su-granito-arena-a-formula-moda-pleno-siglo-xxi" data-vars-post-title="Los metroidvania más raros y originales que aportan su granito de arena a la fórmula de moda en pleno siglo XXI" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/metroidvania-raros-originales-que-aportan-su-granito-arena-a-formula-moda-pleno-siglo-xxi">Fue un metroidvania atípico</a>, tanto por el personaje como por la forma en que nos movíamos o el modo que evolucionaba dicho monstruo. Un soplo de aire fresco que nos recordó que hacen falta más protagonistas lejos de los cánones estándar.</p>
<h2>Maneater</h2><p>Sin ir más lejos, unos meses antes, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-maneater-doble-a-cargado-gore-locura-desenfreno-que-estabamos-esperando-no-que-habriamos-sonado" data-vars-post-title="Análisis de Maneater: el doble A cargado de gore, locura y desenfreno que estábamos esperando, pero no el que habríamos soñado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-maneater-doble-a-cargado-gore-locura-desenfreno-que-estabamos-esperando-no-que-habriamos-sonado">Maneater</a> golpeaba con fuerza como la visión más sádica del relajante (pero frustrante) <a href="https://www.vidaextra.com/tag/ecco-the-dolphin">Ecco the Dolphin</a> de SEGA. Aquí nuestro rol era ni más ni menos que el de un <strong>tiburón con sed de venganza</strong>, teniendo que comer otros animales marinos (o incluso humanos) para crecer, hacerse más fuerte y evolucionar hasta convertirse en la presa más letal de esas aguas.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Si lo pensamos bien, lo de convertirnos en cazador en vez de presa, es algo muy habitual dentro de los juegos con multijugador asimétrico, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-by-daylight-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-pc-ps4-nintendo-switch-xbox-one" data-vars-post-title="Silent Hill en Dead by Daylight es lo que necesitaba para interesarme por este juego asimétrico. Que pase por caja es otro tema" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/dead-by-daylight-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-pc-ps4-nintendo-switch-xbox-one">Dead by Daylight</a>, donde un número reducido de personas tienen que huir de otro jugador que controla al asesino en serie. Salvo que <strong>en Maneater el festín era para nosotros únicamente</strong>, dentro de una aventura extensa y divertida, aunque repetitiva.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/a-que-jugabamos-1991-estos-32-mejores-videojuegos-clasicos-aquel-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="¿A qué jugábamos en 1991? Estos son los 32 mejores videojuegos clásicos de aquel año ">
     <img alt="&#x00BF;A&#x20;qu&#x00E9;&#x20;jug&#x00E1;bamos&#x20;en&#x20;1991&#x3F;&#x20;Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;32&#x20;mejores&#x20;videojuegos&#x20;cl&#x00E1;sicos&#x20;de&#x20;aquel&#x20;a&#x00F1;o&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0e684c/241220-mejores1991/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0e684c/241220-mejores1991/375_142.jpeg"'>
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</div>
<p><strong>¿Qué otros ejemplos se os ocurren donde controlamos al villano?</strong> ¿Y cuál es vuestro favorito? ¿Soléis respetar las normas en los sandbox? Confesad, vamos.</p>
<!-- BREAK 8 --><script>
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                <title><![CDATA[Videojuegos polémicos, sangrientos y políticamente incorrectos]]></title>
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                <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 01:01:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c269cf/bloodyknife/1024_2000.jpg" alt="Videojuegos&#x20;pol&#x00E9;micos,&#x20;sangrientos&#x20;y&#x20;pol&#x00ED;ticamente&#x20;incorrectos">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Os mirasteis a los ojos y enseguida os disteis cuenta de que aquello era amor. Vuestras manos se entrelanzaron buscando el calor de dos corazones enamorados que, por fin, zanjaban cuentas pendientes. Todo era dulzura, colores pasteles, nubes de algodón, felicidad, sonrisas y buenos sentimientos. De hecho, en ese momento, las venas de la gente eran recorridas por azucar y dulce de leche. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero todo momento de felicidad tiene, por necesidad, que durar poco. Y en aquella ocasión fue un conductor llamado <strong>Max Damage</strong> el que decidió hacer trizas la ocasión.<strong> El salpicón de zumo llegó hasta el balcón del tercer piso</strong>, suerte que estabais en Alemania y allí, como todos sabéis, la sangre es verde. Pero el susto no os lo quita nadie.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En efecto, aquello era <strong>&#8216;Carmageddon&#8217;</strong>, una auténtica locura que vio la luz en el año 1997 y que utilizaremos como punta de lanza para introducirnos en un mundo sórdido, sucio, brutal y pringoso. El mundo de 5 de los <strong>videojuegos más sangrientos, gores y polémicos</strong> que han visto la luz. Aguantad las tripas con vuestras manos, que seguro que están mejor dentro que fuera.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Y es que parece que algunos juegos necesitan llegar acompañados de polémica para conseguir ventas, o quizá es que hemos crecido con esa falsa percepción. Los títulos que veremos hoy han sufrido diversa suerte. Algunos colmaron las listas de ventas, otros pasaron sin pena ni gloria, pero hay algo que los une y es que todos decidieron ir un paso más allá de lo políticamente correcto y montar un Cristo de cuidado.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>&#8216;Carmageddon&#8217;</h2>

<p></p>
<p></p>

<p>Allá por el año 1997 y después de haber sido el prototipo para un par de juegos basados en licencias cinematográficas que no llegaron a cuajar, <span class="caps">SCI</span> decidió dar licencia creativa a los diseñadores de Stainless Software y publicar el juego como título propio.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>El resultado lo sabéis muchos, un juego que pasará a la historia como uno de los más polémicos jamás creados. Podíamos conducir, al principio sólo dos coches, unas <strong>auténticas máquinas de hacer puré a viandantes.</strong> La sangre rezumaba por todas las megas que formaban el CD de instalación e incluso en la mitad del mercado tuvo que venderse una versión alterada en la que, en lugar de reventar a personas, hacíamos lo mismo con Zombies. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Claro, la gracia no era comparable. Años mas tarde llegó su segunda versión y allí, aunque los peatones ya eran tridimensionales y no sprites, el juego se la pegó de lo lindo. Podíamos abrir las puertas en carrera y reventar a cientos de personajes o mutilarlos, pero la gracia ya había pasado y el paso a las tres dimensiones completas no resultó todo lo molón que se esperaba. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>No obstante, los más viejos del lugar, aún recordamos el eco que se hizo la prensa en su momento. &#8220;Un juego que te permite atropellar peatones y concede diversas puntuaciones en base a lo bestia que eres&#8221;. La frase más típica y sangrienta en los colegios de toda España era aquella de: </p>
<!-- BREAK 8 -->
<blockquote><em>&#8220;Las embarazadas y las ancianas valen doble&#8221;</em></blockquote>

<p>Vaya animales.</p>

<h2>&#8216;Postal 2&#8217;</h2>

<p></p>
<p></p>

<p>Viajo directamente a la segunda, y más recordada, parte de &#8216;Postal&#8217;. El videojuego más salvaje que jamás se ha creado, según lo definieron en su momento los que lo tacharon de brutal, descarado, violento, nazi, descarado y poco recomendable.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Encarnábamos al encantador &#8220;Postal Dude&#8221; y podíamos, durante cierto tiempo, vivir un día de su complicada vida en el pueblo de &#8216;Paradise&#8217;. Y digo complicada por que aquel pueblo era lo más redneck y deprimente que jamás se haya inventado. </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Una mujer que te echaba de casa, unos vecinos que te insultaban, vacas que te pisaban, <strong>Talibanes con bombas en las iglesias</strong>, cabezas mutiladas y rellenas de Anthrax e incluso la posibilidad de entrar en una escuela de secundaria a pegar tiros y matar alumnos.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>El juego <strong>se ganó el baneo en la mitad del mundo civilizado</strong> y en los planetas de la conferencia este del sistema de Galactus, vamos, que una salvajada así no fue bien recibida por la mayoría de los estamentos oficiales.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Eso sí, la posibilidad de mear sobre cabezas de vecinos recién cortadas y luego chutarlas, caló hondo entre la mayoría de la población española en edad de revolución hormonal. &#8216;Postal 2&#8217; es uno de los juegos más salvajes que jamás se hayan creado y otros títulos actuales que van de violentos no son más que una piruleta si los comparamos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>&#8216;Mortal Kombat&#8217;</h2>

<p></p>
<p></p>

<p>En aquella época sólo podías pertenecer a dos bandos enfrentados. Los que preferían la lucha estilística y sexy de &#8216;Street Fighter&#8217; o los que gustaban de <strong>reventar cabezas a luchadores que parecían humanos</strong> en &#8216;Mortal Kombat&#8217;.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Aún recuerdo el impacto que causó la recreativa del juego original y las colas de expectación que generaba en el salón recreativo. Colocada al lado del juego de Capcom y con un sistema de juego más sencillo y rudimentario, era capaz de generar mucho más ruido que los mamporros entre Ryu y Ken.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>No nos engañemos, un Hadooken es algo sexy y guay, pero ver como Kano le arrancaba el corazón al creído de Cage en medio de una orgía de sangre y violencia era algo mucho más poético.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>Y como en aquella época a todos nos interesaba mucho la poesía, nos convertimos en expertos del ensayo del fatality. Digo ensayo ya que en eso consistía, ensayar y después de 100 fallos llegaba el regalo. <strong>En televisión se escandalizaron</strong>, se llevaron las manos a la cabeza y se preguntaron acerca del tipo de degenerado que podría salir si los niños se dedicaban a perder el tiempo con eso.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>En muchas casas fue un título prohibido cuando salió para consola y es que parece que al padre medio español de aquella época, le resultaba más violento ver como un monstruo de cuatro brazos escupía sangre al ser golpeado, que ver a un luchador de sumo envuelto en llamas por culpa de un Yoga Flame. Total, los que crecimos con &#8216;Mortal Kombat&#8217; no estamos tan mal, ¿no?.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<h2>&#8216;Manhunt&#8217;</h2>

<p></p>
<p></p>

<p>Y llegamos al turno de Rockstar Games. Una empresa especializada en el desarrollo de videojuegos polémicos y salvajes que empujan un poco hacia delante el límite de lo permisible en el terreno de los videojuegos. Vamos a obviar a la franquicia más conocida y nos centraremos en &#8216;Manhunt&#8217;.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p><strong>Una auténtica maravilla del gore, con cierto toque de cine snuff</strong> en su aspecto visual que encendió las alarmas de lo correcto y lo sano en el año 2003. El juego nos permitía acabar con nuestros enemigos de formas radicalmente bestias. </p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Y cuando digo bestias, me refiero a cosas totalmente cavernarias como <strong>arrancarle los testículos a un contrincante</strong>, ahogarlos con una bolsa de plástico o extraerles el cráneo con un machete. Por supuesto que en su momento fue censurado en medio mundo e incluso se lo relacionó con la muerte de un chico. &#8216;Manhunt&#8217; se ganó por derecho propio el honor de ser considerado uno de los juegos más brutos que jamás se hayan programado. </p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Tuvo una continuación que se debatió en los tribunales antes de salir. &#8216;Manhunt 2&#8217; estaba llamado a ser mucho más sangriento y violento que la primera parte, pero la negativa de Sony y Nintendo a publicarlo tal cual se había desarrollado llevó a que, al final, se distribuyese una versión censurada. </p>
<!-- BREAK 22 -->
<h2>&#8216;Soldier of Fortune 2&#8217;</h2>

<p></p>
<p></p>

<p>Debo admitirlo, yo fui el que compró la segunda parte del exitoso juego de Raven. Y es que el primer &#8216;Soldier of Fortune&#8217; era un señor juegazo. Fases memorables y la capacidad de desmembrar a los enemigos con un tiro certero.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>En su momento pareció una autentica bestialidad que debía ser superada, sí o sí, con la segunda parte, &#8216;Soldier of Fortune 2&#8217;. Y vaya si fue superada. No hablaremos del juego ya que rozaba lo ridículo, en aquella época y comparado con otros títulos coetáneos ya parecía antiguo, pero sí que nos centraremos en su violencia.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p>Por primera vez nos enfrentábamos a<strong> enemigos diseñados para ser reventados a trocitos</strong> muy pequeños. En aquel Junio del 2002 pudimos disfrutar de desmembramientos, cabezas cortadas, caras reventadas, piernas rotas, dedos amputados&#8230; el nivel de detalle al que se podía llegar en &#8216;Soldier of Fortune 2&#8217; era terrible.</p>
<!-- BREAK 25 -->
<p>Quizá fue el menos mediatico de los que hemos visto hoy, pero a los jugones de la época que tirábamos a gusto de nuestras flamantes Ati Radeon 9700 se nos quedó grabado a fuego. Demostró dos cosas, que una segunda parte mala podía hundir a una franquicia (aunque luego resucitó) y que los enemigos, en los <span class="caps">FPS</span>, deben de ser diseñados para ser partidos a golpe de shotgun.</p>
<!-- BREAK 26 -->
<p>Estoy convencido de que si ponéis vuestros cerebritos a pensar os saldrán muchos más títulos salvajes y polémicos que merecerían figurar en el top 5. Pero visto lo visto preguntémonos una cosa, ¿estos títulos necesitaban la violencia explícita que demostraron para ser buenos juegos?... ¿o quizá la necesitaban para vender y ocultar alguna que otra carencia de diseño?.</p>
<!-- BREAK 27 -->
<p>Lo que está claro es que algunos no consiguieron salvarse por mucha violencia que presentaran, pero sí obtuvieron réditos publicitarios. En ocasiones, dice el dicho popular, es mejor<strong> que hablen de ti mal a que no hablen</strong> y está claro qué camino tomaron los 5 ejemplos de hoy.</p>
<!-- BREAK 28 -->
<p>Eso sí, parece que estamos volviendo, poco a poco, a la edad dorada de la sangre en las paredes virtuales. &#8216;MadWorld&#8217;, en otro momento histórico habría resultado ofensivo para cientos de asociaciones, y el hecho de que una saga tan perdida como &#8216;Mortal Kombat&#8217; haya decidido volver a sus orígenes violentos para levantar el vuelo, da qué pensar.</p>
<!-- BREAK 29 -->
<p>Mientras tanto, en otro punto del planeta en el que los dos tortolitos del principio del post viven felices comiendo castañas, <strong>Miyamoto observa la polinización de unas abejas</strong> mientras diseña el que será un auténtico juegazo. Eso sí, el día que Miyamoto decida presenciar la matanza de una gallina, no quiero pensar el tipo de juego que diseñará para Wii.</p>
<!-- BREAK 30 -->
<p>¿Qué juego es el más salvaje y bestia al que habéis jugado?.</p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=SnlWwQ2WYD8">YouTube</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=Hk90XgpZSvs">YouTube</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=q9e_w_CYrrk">YouTube</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=BlUw3Gph1JQ">YouTube</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=BqOlMtcwauE">YouTube</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los controles por movimientos no generan más violencia en el jugador]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/wii/los-controles-por-movimientos-no-generan-mas-violencia-en-el-jugador</link>
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                <pubDate>Tue, 18 Nov 2008 11:14:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/918267/manhunt2061008ac/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;controles&#x20;por&#x20;movimientos&#x20;no&#x20;generan&#x20;m&#x00E1;s&#x20;violencia&#x20;en&#x20;el&#x20;jugador">
    </p>
    <p>Si nos tuviéramos que hacer eco de todos y cada uno de los estudios que se realizan sobre la violencia en los videojuegos y su influencia en el comportamiento de los jugadores no acabaríamos nunca, pero de vez en cuando merece la pena parar un poco y echarle un vistazo a lo que se está investigando.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La mayoría de ellos suelen resultarnos innecesarios o incluso algo estúpidos en ocasiones, puesto que los que estamos acostumbrados a jugar sabemos lo que hay, pero hay que tener en cuenta a quién van dirigidas estas tesis.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En este caso las conclusiones del estudio llevado a cabo por el Dr. Patrick Markey de la Villanova University dicen que los juegos violentos controlados mediante movimientos, como el <strong>'Manhunt 2'</strong> de Wii, no producen un efecto mayor que los que se controlan mediante un pad normal.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>El estudio se llevó a cabo gracias a 118 estudiantes (68 chicas y 50 chicos) que pasaron un test para determinar su nivel de psicoticismo (útil para valorar la vulnerabilidad a conductas impulsivas, agresivas o de baja empatía) tanto antes como tras las sesiones de juego, demostrando que su estado de ánimo y su nivel de agresividad no se habían visto afectados simplemente por usar controladores basados en movimientos. Los títulos usados fueron 'Mahunt 2' y 'Tiger Woods Golf 2008', tanto en su versión Wii como en las que no usan controladores basados en movimientos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sí cabe realizar una puntualización, y es que aquellos sujetos cuyo nivel de psicoticismo habitual está por encima de la media sí que demostraron ser más propensos a verse afectados por la violencia experimentada en los juegos, <strong>independientemente del tipo de controlador usado</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamepolitics.com/2008/11/17/new-study-wii-motion-controls-do-not-increase-negative-effects-manhunt-2">GamePolitics</a>
Estudio | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.sciencedirect.com/science?_ob=ArticleURL&_udi=B6VDC-4TRR8SS-1&_user=10&_rdoc=1&_fmt=&_orig=search&_sort=d&view=c&_acct=C000050221&_version=1&_urlVersion=0&_userid=10&md5=513cf1ca5e81c6a084f756f04d8e141e">ScienceDirect</a> (requiere registro para ver todos los datos)</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[En contra: ¿Deberían censurarse los juegos violentos?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/vidaextra/en-contra-deberian-censurarse-los-juegos-violentos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/vidaextra/en-contra-deberian-censurarse-los-juegos-violentos</guid>
                <pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:28:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DavidVX</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/508cdf/censura_no/1024_2000.jpg" alt="En&#x20;contra&#x3A;&#x20;&#x00BF;Deber&#x00ED;an&#x20;censurarse&#x20;los&#x20;juegos&#x20;violentos&#x3F;">
    </p>
    <p>Esta es la postura en contra. Si quieres leer los razonamientos a favor, échale un vistazo al <a href="https://www.vidaextra.com/2007/11/19-a-favor-deberian-censurarse-los-juegos-violentos">post de q256</a>.</p>

<p>Sí, sí ya sabemos sobre la polémica actual de la censura de 'Manhunt 2', un juego absurdamente violento. Ya sabemos lo que pasó en su día con el primero juego famoso por ser extremadamente violento, el 'Carmageddon'. Y de 'Duke Nukem 3D', el primer juego que se tomaba la violencia como algo tremendamente divertido y macarra. Moooola pisotear al otro Duke azul muerto (yo jugaba en red) y ver cómo dejas huellas de sangre por el suelo.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Recuerdo a mi tía, que en paz descanse (póngase musiquilla de contar batallitas de juventud) hablándome horrorizada sobre una noticia que había oído no-se-dónde sobre un juego consistía en atropellar mujeres embarazadas. ¡Deberían meter en la cárcel a los que lo han hecho, por Dios! Yo me callaba y no decía ni de coña que ese juego, el 'Carmageddon', lo tenía instalado en el PC de mi habitación.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y aquel nivel de violencia no es nada comparado con lo que tenemos ahora. Ahora tenemos más realismo. Más interactividad. Argumento más macabro y retorcido. Más ambientación terrorífica. Y una jugabilidad mucho más inmersiva.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>No negaremos que hay violencia en los videojuegos. No vamos a afirmar que la violencia sea buena o mala. No negaré que hay un problema muy serio con este tema. Pero sí voy a afirmar, con los machos bien agarrados, que <strong>el problema no está en el hecho de que haya violencia</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 --><!--more--><p>Porque no nos engañemos: existe un problema serio con la violencia en los videojuegos. Más que con la violencia, yo ampliaría el concepto a 'contenido inapropiado'. Aquí en occidente casi sólo tenemos violencia, tiros, sangre y alguna que otra decapitación. Recordemos que en Asia hay muchos juegos de contenido muy subido de tono, y no todos son con estética manga como este de aquí abajo:</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=266 width=250 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/fc54fd/vidaextraviolenciaysexojpg/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/fc54fd/vidaextraviolenciaysexojpg/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/fc54fd/vidaextraviolenciaysexojpg/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/fc54fd/vidaextraviolenciaysexojpg/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/fc54fd/vidaextraviolenciaysexojpg/450_1000.webp" alt="madre mía cómo está el patio..." onerror="this.src='https://i.blogs.es/fc54fd/vidaextraviolenciaysexojpg/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/fc54fd/vidaextraviolenciaysexojpg/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/fc54fd/vidaextraviolenciaysexojpg/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/fc54fd/vidaextraviolenciaysexojpg/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/fc54fd/vidaextraviolenciaysexojpg/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="madre mía cómo está el patio..." class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/fc54fd/vidaextraviolenciaysexojpg/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>¿Os imagináis la polémica que suscitaría que estos juegos empiecen a llegar por estar tierras? Nosostros, los redactores, tendríamos montones de noticias que escribir, y vosotros los lectores, montones de comentarios que poner.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Está perfectamente claro que determinados contenidos, sean violentos, relacionados con el sexo, etc. no son para todos los públicos. Está perfectamente claro que deben existir mecanismos para impedir que dichos contenidos lleguen a todo el mundo. Dichos contenidos deben llegar únicamente al público para el que están dirigidos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Dicho esto, creo que está claro cual es el problema actual: <strong>que los juegos violentos llegan a todo el mundo</strong>. Que cualquier adolescente puede jugar a un juego violento para adultos. Que cualquier niño puede jugar a un juego 'ligeramente' violento para adolescentes.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Tenemos la clasificación PEGI, que es muy buena. Es mucho más extensa que la clasificación por edades del cine: incluye más rangos de edades, incluye aviso respecto a la existencia de violencia física, de violencia verbal, discriminación, drogas, miedo, sexo, juego, etc. Y creo que hoy en día todos los juegos incluyen los iconos típicos de PEGI en la carátula.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=131 width=450 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ab7df3/vidaextrapegi/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ab7df3/vidaextrapegi/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ab7df3/vidaextrapegi/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ab7df3/vidaextrapegi/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ab7df3/vidaextrapegi/450_1000.webp" alt="juego?" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ab7df3/vidaextrapegi/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/ab7df3/vidaextrapegi/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/ab7df3/vidaextrapegi/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/ab7df3/vidaextrapegi/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/ab7df3/vidaextrapegi/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="juego?" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ab7df3/vidaextrapegi/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>Culpables</strong>
Vale, he afirmado que existe un problema. He dicho que que el problema no es la existencia de violencia en los juegos, sino el acceso a los juegos inapropiados. ¿Y ahora qué?</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Pues ahora echaré la culpa a quienes la tienen: a quienes permiten que el contenido inapropiado llegue al público que no debe.</p>

<p><center><em>(activando modo acusatorio)</em></center></p>

<p><strong>La culpa es vuestra, padres de niños y de adolescentes</strong>. No controláis a qué juegan vuestros hijos. Bien sea porque no os interesa o no tenéis ni idea, pero no os mojáis en ello. Utilizáis excusas de todo tipo, desde que no se puede controlar lo que hace un niño, hasta que si se lo prohibe será peor. Pero todo ello no son más que excusas para eludir vuestra responsabilidad. Yo tengo niños que juegan, y tengo una negociación constante con ellos con el tema de los videojuegos. Me guste o no (en mi caso sí me gusta, eso que tengo ganado), me implico. Y negocio y no prohibo porque conozco las consecuencias de prohibir: que se desea más.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>He visto niñas de 10 años hablando <em>"cómo mola GTA, me voy a pedir el nuevo para navidades, mi padre me lo compra"</em>. He visto niños de unos 7-8 años jugando al 'GTA: Vice Cities' de la PSP en un restaurante durante toda una comida entera mientras ni el padre ni la madre dirigían la palabra al chaval para algo que no fuera decir <em>"llénate la boca"</em>. </p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>La mayoría de los padres modernos tienen cosas mejores que hacer que encargarse de sus hijos (no miréis para otro lado, sabéis perfectamente a qué me refiero). Pero claro, la culpa es de los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p><strong>La culpa es también de los vendedores de videojuegos</strong>. Ojo, no hablo de los dependientes, hablo de los propietarios de las tiendas que no imponen medidas serias. A éstos les mueve el dinero, con lo que mientras se venda, y el negocio sea más o menos políticamente correcto, lo demás da igual.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>El mero control de preguntarle al niño la edad no es suficiente. Ya hemos visto muchas veces que el padre vuelve cabreado porque a su hijo de 10 años no han querido venderle el 'Condemned: Criminal Origins'. Y va y se lo compra él. Hay que establecer un sistema serio de control que dificulte las ventas que no se deben vender. Y esto es muy fácil. Pero todo ello contribuye a vender menos, claro. No se hará.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p><strong>La culpa es también de los que hacen las noticias</strong>. Sí, aquí hay para todos. Se ha convertido en algo común y permitido el sensacionalismo. La guerra de allí, el loco asesino de allá, el videojuego violento de acá. No hay razonamiento ni explicación, sólo algo que impacte para que no cambies de canal.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p><center><em>(modo acusatorio = Off)</em></center></p>

<p>Siempre me ha extrañado una situación: Entras al videoclub con tu niño de 4 años. A menos de 2 metros de 'Babe: el Cerdito Valiente' tienes la caja de 'SAW', con un letrero sangriento que pone <em>"¡carátula sin censurar!"</em>. También está 'Hostel', 'La Maldición', 'Las Colinas Tienen Ojos', etc. Dos metros más allá, separados por un biombo, tienes mogollón de cine porno (lo siento, no me sé ningún título de memoria). <strong>Y sin embargo, nadie se escandaliza</strong>.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-right">
 <div class="asset-content">
                   <img class="derecha_sinmarco" height=416 width=401 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2497f4/vidaextraviolenciacarmageddon/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2497f4/vidaextraviolenciacarmageddon/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2497f4/vidaextraviolenciacarmageddon/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2497f4/vidaextraviolenciacarmageddon/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2497f4/vidaextraviolenciacarmageddon/450_1000.webp" alt="el tío del maletín  no parece estar embarazado... No hay puntos!" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2497f4/vidaextraviolenciacarmageddon/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/2497f4/vidaextraviolenciacarmageddon/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/2497f4/vidaextraviolenciacarmageddon/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/2497f4/vidaextraviolenciacarmageddon/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/2497f4/vidaextraviolenciacarmageddon/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="el tío del maletín  no parece estar embarazado... No hay puntos!" class="derecha_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2497f4/vidaextraviolenciacarmageddon/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Cierro el post con una curiosidad divertida sobre Carmageddon. En los créditos del juego pone algo así como:</p>

<p><em>Los fundadores de Stainless Software Ltd, Patrick Buckland y Neil Barnden, dedicarían este juego a sus esposas, Janet y Pauline, y a los hijos de Patrick, Julianne y Sean, que han sufrido las horas que han sido necesarias para hacer reallidad este juego. En cualquier caso, dedicarles a ellos algo tan depravado y violento como esta diabólica pieza de veneno para el alma no parecería muy acertado. Así que no lo hacemos.
</em></p>
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                <title><![CDATA[A favor: ¿Deberían censurarse los juegos violentos?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/vidaextra/a-favor-deberian-censurarse-los-juegos-violentos</link>
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                <pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:06:21 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a1728c/censura_si/1024_2000.jpg" alt="A&#x20;favor&#x3A;&#x20;&#x00BF;Deber&#x00ED;an&#x20;censurarse&#x20;los&#x20;juegos&#x20;violentos&#x3F;">
    </p>
    <p>Ultimamente, la polémica de la regulación de los videojuegos violentos ha cobrado nueva fuerza, debido a casos como el de <strong>'Manhunt 2'</strong>, que tras hacer muchísimo ruido en los medios de comunicación, al final ha quedado convertido en una mera versión descafeinada de todo lo que prometía.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esta polémica, que no es ni mucho menos algo nuevo (ya en su momento <strong>'Carmageddon'</strong> consiguió muchísima publicidad gracias a lo polémico que resultaba el poder atropellar a los peatones).</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Por tanto, ante la cada vez mayor presión mediática sobre la supuesta violencia en los videojuegos, uno se pregunta sí debería ponerse algún tipo de límite a los videojuegos violentos. Yo creo que sí, y voy a explicaros por qué.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Todavía recuerdo la revolución que en su momento supuso <strong>'Duke Nukem 3D'</strong>. Era un juego que, utilizando el estilo clásico de <strong>'DooM'</strong>, resultaba mucho más violento por varias características que hoy en día tiene cualquier juego: la posibilidad de manchar de sangre la pared, y la de dejar huellas de bota ensangrentadas tras pasar por encima del cadáver de nuestros enemigos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Al principio, eso fue lo que más me llamó la atención del juego. Un nivel de violencia que nunca visto hasta la fecha (y que hoy en día nos parece de lo más ingenuo). Sin embargo, con el paso del tiempo me di cuenta de sus verdaderas virtudes: unos mapas estupendamente diseñados, armas divertidas, un personaje carismático...</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Algo similar me ocurrió con 'Carmageddon'. Al principio, lo que más me llamó la atención era la posibilidad de atropellar a los peatones. Sin embargo, con el paso del tiempo descubrí que 'Carmageddon' era algo más. era un juego de carreras estupendo, con un sistema de física genial para la época, la posibilidad de sacar a nuestros rivales de la pista, daños en los coches como nunca se habían visto y enormes circuitos urbanos con multitud de caminos secundarios.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Pues bien, estos dos juegos no son un buen ejemplo de mi argumento. Porque son, ante todo, juegos excelentes. Sin embargo, existen en el mercado multitud de juegos violentos, o extremadamente violentos, sin más mérito que lo visceral de sus gráficos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Por hacer una comparativa, este tipo de juegos serían lo más similar posible al cine gore. La sangre por la sangre, sin justificación alguna, tratando de suplir las carencias técnicas y argumentales a base de casquería.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Es por ello que creo que debería existir cierto autocontrol al respecto en el mercado de los videojuegos. No hablo de censura externa, sino de un mecanismo interno de regulación que establezca una serie de "buenas prácticas". Desgraciadamente, hoy en día el crear un videojuego violento se ha convertido en la excusa perfecta para conseguir cobertura mediática. Es la vía más rápida para que un juego del montón consiga publicidad gratuita.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Y lo que es peor, la proliferación de este tipo de juegos, nos guste o no, crea mala fama respecto a como ven los videojuegos las personas ajenas al mundillo. No dejemos que la violencia se convierta en sustituto del hilo argumental o el desarrollo artístico. Así sólo iremos camino de crear videojuegos similares a películas como <strong>'SAW'</strong>, o <strong>'Hostel'</strong>, películas que pretenden seguir la estela de las obras de Tarantino, pero se quedan en la primera lección del manual: sangre y violencia. El problema es que Tarantino es algo más que eso. Es un buen guión. Es un manejo de la cámara excelente. Es la creación de diálogos memorables.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-left">
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      </div>
</div>
<p>Y lo más importante y problemático, aunque eso es tema para otro artículo, es el fácil acceso de los menores a los videojuegos violentos. No sé a vosotros, pero a mi la imagen de un niño de 10 años jugando a <strong>'GTA'</strong> y partiendose de risa mientras patea el cadaver ensangrentado de una prostituta, me parece bastante siniestra. </p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Esto solo tiene una consecuencia: la <strong>insensibilización</strong> ante los actos violentos, que hace que ya nada nos sorprenda ni nos conmocione. Solo hay que comparar un telediario de la actualidad con uno de hace 10 años. Parecen la versión televisiva del antiguo diario <strong>'El Caso'</strong>, repletos de sucesos.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Y una vez más, remarco que tanto la saga 'GTA' como su homónimo, <strong>'Canis Canem Edit'</strong> son buenos juegos, con gran libertad de acción, un buen hilo argumental e importantes innovaciones jugables. Sin embargo, han pasado tristemente a la historia por el uso que la prensa sensacionalista ha hecho de ellos para argumentar la violencia en los videojuegos. Y no es algo que <strong>Rockstar</strong> lamente, ya que es una compañía que se ha hecho experta en crear polémica para vender más juegos.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Por poner un ejemplo, <strong>'Assassin's Creed'</strong> es también un juego eminentemente violento. Al fin y al cabo, encarnamos a un asesino. Pero aquí la violencia no sólo forma parte del argumento (y no al contrario) sino que ha sido tratado con cierta elegancia, sin recrearse en las muertes ni ser explícito en el proceso.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Otro ejemplo es el de la saga <strong>'Resident Evil'</strong>. Es un juego que no deja de ser una película de zombies interactiva, con grandes toques de gore. Es evidente que aquí la sangre y las vísceras son parte del proceso. El problema no es esto, sino el de los juegos, como 'Manhunt' que se recrean en los asesinatos y en su ejecución. </p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
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</div>
<p>A veces, con la excusa de la libertad de expresión, olvidamos imponer ciertos límites a aquello que es decoroso mostrar. Y es que hay ciertas escenas que resultan ciertamente desgradables y perturbadoras, sobre todo para los jugadores más jóvenes e impresionables. ¿Qué esto es un problema del sistema de clasificación por edades? Sí, lo es en parte, pero también es responsabilidad nuestra el rechazar aquellos productos que se recrean en el sadismo y la tortura como parte de la diversión.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>En definitiva, el título de este juego habla de censura, pero creo que lo más correcto sería emplear la palabra rechazo (por las connotaciones negativas que tiene la censura en sí). Rechacemos aquellos videojuegos que empleen la violencia como único argumento de venta.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>Así pues ¿videojuegos violentos? No, por definición. Mientras el guión lo justifique (aquello tan manido de "por exigencias del guión") es perfectamente aceptable. Al fin y al cabo, un mafioso no va a extorsionar a sus víctimas a base de collejas. Pero no dejemos que la violencia se convierta en el barniz para vendernos un juego mediocre como 'el juego que fue censurado en EE.UU.'.</p>
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