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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 08:20:45 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[El origen mexicano de Mario]]></title>
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      <pubDate>Thu, 05 Jun 2008 08:20:45 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18315" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/pancho_bigotes.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Pancho Bigotes" /></p>

	<p>La noticia ha sacudido por completo al mundo de los videojuegos. Uno de los iconos de la industria, un personaje conocido por niños y mayores&#8230; nos ha tenido engañados todo este tiempo.</p>

	<p>Y es que Mario no es italiano, sino mexicano. Su nombre real es <strong>&#8216;Pancho Bigotes&#8217;</strong>, pero lo cambió por el mucho más corto y comercial &#8216;Mario Bros.&#8217; cuando comenzó a trabajar para Nintendo. A pesar de haber renunciado a su país natal, su perfecta imitación del acento italiano le permitió ocultar su verdadero origen y triunfar en todo el mundo con sus aventuras plataformeras.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Bromas aparte, se trata, como ya habréis adivinado, del clásico caso de un cartel publicitario que plagia sin escrúpulos una marca registrada (en este caso el personaje estrella de Nintendo) para publicitar un producto o servicio.</p>

	<p>El cartel en cuestión pertenece al restaurante &#8216;Pancho Bigotes&#8217; situado en Acapulco, México. Me imagino al diseñador que realizó este cartel pensando: &#8220;a ver, necesito una foto de un tío con bigotes&#8230; ya está, este fontanero regordete servirá. Le pongo un sombrero mexicano, un taco en una mano, una cerveza en la otra, altero el color de la ropa y le pongo un bigote de mariachi&#8230; ¡listo! seguro que nadie notará el truco.</p>

	<p>Claro que el problema que no tuvieron en cuenta es que Mario es uno de los personajes más reconocibles del mundo, por encima del propio Mickey Mouse. Eso, y que a los blogs de videojuegos nos encanta hacernos eco de este tipo de cosas. Pero bueno, no deja de ser una anécdota divertida&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://gonintendo.com/?p=45223">Go Nintendo</a></p>


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      <title><![CDATA[Un Mario hiperrealista]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/18-un-mario-hiperrealista</link>
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      <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 09:47:02 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15821" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/mario-real.jpg" class="centro" alt="Mario hiperrealista" /></p>

	<p>Pertubadora, cuando menos, es la imagen que acompaña a esta entrada. Y no, no se trata de un modelo para un nuevo juego de <strong>Mario</strong> con gráficos fotorrealistas (gracias a Dios) sino de un pequeño experimento creado con Photoshop.</p>

	<p>El reto era recrear como sería Mario si existiera en la vida real, con sus arrugas por el paso del tiempo y las primeras canas que empiezan a asomar bajo la gorra. Vamos, se trata de un retrato de como sería Mario si fuera una persona de carne y hueso, y no un personaje de videojuego compuesto de polígonos y texturas planas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Es cierto que, evidentemente, hay varias cosas que no cuadran, como el desproporcionado tamaño de sus ojos, que no son de tamaño humano, o su caricaturizada y enorme nariz. Sin embargo, la razón principal de que publique esta imagen aquí, además de la curiosidad que supone, es que demuestra que el hiperrealismo no siempre es una meta a perseguir en los videojuegos.</p>

	<p>Y es que un Mario con este tipo de gráficos&#8230; bueno, sería muy <em>realista</em> (entendido este concepto como la representación fiel de la realidad), pero perdería toda la gracia que el aspecto caricaturizado otorga a los personajes del juego. De hecho, solo con imaginarme a los Goombas o las tortugas representados de esta manera, un escalofrío recorre mi espalda&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/03/creepy-super-re.html">Game|Life</a>, <a href="http://pixeloo.blogspot.com/2008/03/super-real-mario-world.html">pixeloo</a></p>


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      <title><![CDATA['Mario Bros.', la música y los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/27-mario-bros-la-musica-y-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/27-mario-bros-la-musica-y-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 12:46:42 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="368"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=164827"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=164827" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="368"></embed> </object></p>

	<p>¿Cómo sonarían las melodías de la banda sonora de <strong>&#8216;Super Mario Bros. 2&#8217;</strong> si alguien se sentara a la batería para darles un toque algo más humano? El vídeo de ahí arriba es la respuesta, o al menos una de ellas, a esta pregunta. Digo al menos una de ellas porque cada baterista tiene su propio estilo, con lo que las posibilidades y combinaciones son casi infinitas.</p>

	<p><strong>Andrea Vadrucci</strong>, a quien vemos en este vídeo, le da un toque a lo rock progresivo que le va que ni pintado a las composiciones originales. De hecho nada más verlo he pensado en Mike Portnoy, batería del grupo &#8216;Dream Theater&#8217;, y he acertado de lleno: <a href="http://www.andreavadrucci.com/bio.htm">en la biografía de Andrea</a> figura que hace un tiempo formó parte de una banda que se dedicaba a hacer versiones de DT.</p>

	<p>Más allá del resultado, que es sobresaliente, hay que tener en cuenta que para hacer una cosa así se necesita algo de tiempo y dedicación. Os habréis dado cuenta de que los patrones rítmicos que usa Andrea no son nada simples, aunque tocados por él puedan parecer sencillos. Detrás de ellos seguro que hay horas de escucha y cálculo milimétrico para meter cada golpe y cada redoble en su sitio. Todo eso sin olvidar el buen gusto y la espectacularidad final. Un trabajo intachable, en mi opinión.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Nadie se está preguntando por qué? ¿Por qué un músico como Andrea, con un currículum impresionante a sus espaldas pese a su juventud (nació en 1.983), ha decidido dedicar parte de su tiempo a componer una serie de arreglos rítmicos para &#8216;Super Mario Bros. 2&#8217;?</p>

	<p>La red está repleta de material generado por músicos cuyas inquietudes les han llevado a coger su instrumento y dedicar parte de su tiempo a rendir una especie de homenaje particular a sus videojuegos favoritos. Desde bateristas hasta bajistas, guitarristas y bandas enteras capaces de interpretar bandas sonoras enteras de clásicos videojueguiles. Muchos lo niegan todavía, pero los videojuegos son un arte que a su vez engloba una serie disciplinas artísticas entre las que encontramos la composición musical. ¿Y no es maravilloso que podamos abstraer estas obras musicales del resto de elementos y pasarlas por nuestra visión personal para volver a ofrecérselas al resto del mundo en su nuevo estado?</p>

	<p>Os traigo un vídeo más, en el que <a href="http://www.myspace.com/pattillostyle">Greg Patillo</a> hace de las suyas. En este caso el tío toca la flauta travesera y hace <em>beatbox</em> simultáneamente. No os lo perdáis:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="450" height="368"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=166451"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=166451" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="368"></embed> </object></p>

	<p>Para acabar me gustaría dedicarle este post a todos aquellos que son incapaces de ver que los videojuegos no solamente generan violencia, como quieren hacernos creer.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/164827.html">Drumming to Mario 2</a> (Gametrailers)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/166451.html">Beatboxing Mario theme on flute</a> (Gametrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
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      <title><![CDATA[El auténtico Paper Mario]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/21-el-autentico-paper-mario</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/21-el-autentico-paper-mario</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Dec 2007 13:07:17 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x3sq7a" width="420" height="331" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed><br />
</p>

	<p>Uno de los mejores cortos <em>stop motion</em> que he visto ultimamente. Se trata de &#8216;Super Mario Bros.&#8217; realizado con figuras de papel recortadas, con los diseños calcados del videojuego <strong>&#8216;Paper Mario&#8217;</strong>.</p>

	<p>Es evidente que hay un gran número de horas de trabajo detrás del vídeo, y el resultado es de lo más aparente. Un vídeo curioso para esta mañana de viernes previa a las vacaciones navideñas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.arturogoga.com/2007/12/21/animacin-de-mario-en-papel/">arturogoga</a></p>


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