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04 mayo 2008

Los mejores circuitos de 'Mario Kart'

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La saga ‘Mario Kart’ despierta tantas pasiones como odios, como ocurre con todos los juegos que hacen historia. Mientras unos (los menos) lo critican por ser demasiado simple, infantil, o poco realista (nunca ha pretendido serlo) el resto, entre los que me incluyo, alabamos su jugabilidad 100% y su capacidad para crear circuitos alocados, llenos de detalles, atajos y recovecos.

Pues bien, de eso va este vídeo de Gametrailers. De elegir los mejores circuitos de ‘Mario Kart’ de toda la historia de la saga… aunque solo entre las entregas de Nintendo 64, GameCube y Nintendo DS, dejando fuera la entrega de GameBoy Advance, la de Wii y la de Super Nintendo, considerada por muchos (entre los que NO me incluyo) como la mejor de todas las creadas.

En cuanto al vídeo, incluye en el top 10 grandes circuitos que todos recordamos, como Toad’s Turnpike o el Crucero de Daisy. Aunque, personalmente, creo que hay olvidos importantes, como la montaña de Donkey Kong de la entrega de GameCube. De todas formas, está claro que este tipo de listas nunca contentan a todo el mundo, así que… ¿cuál es vuestro circuito favorito?

Vídeo | Gametrailers

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28 abril 2008

¿Cómo van las ventas Next-Gen? Abril 2008

Txema Marín

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A falta de un par de días para que se cierre el mes, y antes de la avalancha del ‘GTA IV’ que se espera en los próximos días, vamos a repasar una vez más cómo va la carrera de las tres consolas de sobremesa de nueva generación.

Una vez más, y me parece que ya será así hasta que el tiempo decida jubilarla, la Wii se mantiene en primera posición de la lista de ventas globales, siempre según VG Chartz, que si bien no es lo más fiable del mundo, al menos nos da una referencia sin números oficiales inflados por las compañías.

Como digo, Wii se mantiene imperturbable en su primera plaza, desmarcándose aún más de su competencia y llegar casi a la cifra psicológica de los 25 millones de consolas. Actualmente está en 24,58 millones (+1,51 M) y gozando casi de la mitad del mercado con un 44,8% (+0,4%) de parque instalado de consolas de nueva generación. Gran parte de esta subida tan grande la tienen juegos como ‘Mario Kart Wii’ o accesorios como ‘Wii Fit’.

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21 abril 2008

Comparativa entre las versiones de Wii y Nintendo 64 de 'Mario Kart'

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En Gametrailers continúan con los vídeos comparativos. Si hace un par de días os mostrabábamos el vídeo que comparaba los circuitos heredados de ‘Mario Kart: Double Dash!’ incluidos en ‘Mario Kart Wii’, hoy os mostramos lo propio con uno de los circuitos de ‘Mario Kart 64’.

Una vez más, el objetivo primario del vídeo es comparar la forma de derrapar entre ambos títulos, aunque veladamente todos sabemos que es una forma también de comparar la evolución de la saga, tanto a nivel gráfico como jugable.

Eso sí, por lo menos los circuitos elegidos de la versión Nintendo 64 son para mi gusto bastante mejores que los de Double Dash!, ya que en este caso se dejaron fuera de la selección algunas de las mejores pistas, escogiendo las más pobres del juego. En este vídeo en concreto podemos ver el castillo de Bowser, que además de ser uno de los mejores recorridos de ‘Mario Kart 64’, ha sufrido una notable evolución gráfica.

Vídeo | Gametrailers

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19 abril 2008

Comparativa entre las versiones de Wii y GameCube de 'Mario Kart'

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Curioso cuando menos este vídeo que publicaban ayer en GameTrailers, comparando las diferencias en la forma de realizar el derrape y los consecuentes miniturbos entre ‘Mario Kart: Double Dash!’ y ‘Mario Kart Wii’. Aunque quizá lo más interesante del mismo sea la posibilidad de comparar los gráficos de ambos juegos uno junto a otro.

Y es que, pese a quien pese, ambos juegos son practicamente idénticos en cuanto a calidad gráfica, lo que queda todavía más patente cuando vemos el mismo circuito en uno y otro. Claro que en un ‘Mario Kart’ lo que prima es la jugabilidad y el diseño de los circuitos, pero vaya… no deja de resultar un poco decepcionante.

Vídeo | Gametrailers

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Un juego erótico de PSP vende más que 'Mario Kart' en Akihabara, Japón

Txema Marín

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Hay un refrán muy viejo que dice que dos tetas tiran más que dos carretas, y si no, que se lo digan a los japoneses…

Y como allí nos llevan años de ventaja para muchas cosas, esta semana el listado de juegos más vendidos en Akihabara presenta una sorpresa que difícilmente veríamos por nuestras tradicionales tierras españolas:

  • 1. Monster Hunter Portable 2nd G
  • 2. Bokudake no Kajitsu
  • 3. Mario Kart Wii

El primer puesto entra dentro de lo razonable, pues este ‘Monster Hunter Portable 2nd G’ era un titulo esperadísimo por aquellas tierras que, de hecho, ha conseguido después de mucho tiempo situar a PSP por encima de NDS en ventas, pero ese es otro asunto. En segundo lugar nos encontramos con ‘Bokudake no Kajitsu’ (‘Sólo mi fruta’), un juego Hentai para PSP que se ha situado por encima de otro de los que se esperaban superventas en territorio nipón: ‘Mario Kart’ para Wii.

Ver para creer. Un juego de monstruitos y erótico para PSP por encima de los Karts de Nintendo… Estas cosas sólo podrían pasar en Japón.

Vía | Kotaku

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15 abril 2008

Análisis: 'Mario Kart Wii'

Gallego

Análisis de Mario Kart Wii en VidaExtra

Es bien sabido que la llegada de una nueva consola de Nintendo conlleva el regreso de una serie de licencias imprescindibles, y a ese respecto no os voy a decir nada que no sepáis a estas alturas. Pero si me lo permitís, os confesaré que, a título personal, siempre he sentido una predilección especial por la serie ‘Mario Kart’.

Desde sus inicios en SNES, ha ido experimentando una progresión, con evoluciones más o menos bruscas, que nos llevo hace unos años hasta el que sin duda ha sido el mejor título de la serie: ‘Mario Kart DS’. Como bien sabréis, con esta entrega la gente de Nintendo EAD consiguió resarcirse de la floja versión para GameCube, por lo que todo apuntaba a que este ‘Mario Kart Wii’ podría llegar más lejos que nunca, aprovechándo las múltiples bondades de la consola blanca.

Teniendo en cuenta dicho precedente, no es de extrañar que el continuismo reine en este nuevo título, dejándose sus desarrolladores los experimentos tipo ‘Double Dash’ para otro momento, y centrándose en potenciar al máximo el modo online y la jugabilidad en general. En el primer caso, no lo tenían muy complicado, pues su predecesor en DS se mostró bastante pobre en este terreno; sin embargo, en el segundo la cosa ya es más difícil. ¿Lo conseguirá?

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14 abril 2008

Los tramposos baten récords en 'Mario Kart Wii'

q256

Mario Kart Wii

Aunque el juego todavía no ha sido lanzado en Australia ni Estados Unidos, muchos jugadores europeos y japoneses que hayan echado una partida online a ‘Mario Kart Wii’ este fin de semana buscando marcar los mejores tiempos, se habrán encontrado con más de un usuario en la lista global de puntuaciones que bate absolutamente todos sus tiempos con una ventaja apabullante.

Y todo ello a pesar de que Nintendo se aseguró de que en esta nueva entrega no se pudiera hacer snaking (técnica consistente en ir activando miniturbos constantemente a base de derrapar sin parar, lo que hace que el jugador avance haciendo eses). Sin embargo, los tramposos o cheaters, como se les conoce en el argot anglosajón, han encontrado nuevas formas de explotar las debilidades del nuevo título de carreras del fontanero.

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10 abril 2008

Vídeo de los 32 circuitos de 'Mario Kart Wii'

q256

Continúo con la avalancha de información de ‘Mario Kart Wii’ de cara a su lanzamiento, que tendrá lugar mañana mismo, 11 de abril de 2008 (aunque hay quien ya tiene su copia).

Pues bien, si hace tan solo unas horas revelábamos la lista completa de personajes secretos, en esta ocasión se trata de un vídeo que muestra los 32 circuitos del juego, así que no os aconsejo su visionado si queréis mantener la emoción de irlos revelando poco a poco.

Si, por el contrario, sois de los que no podéis esperar para saber que circuitos (tanto clásicos, un total de 16, como nuevos, los otros 16 restantes) se han incluido en el juego, ya sabéis donde está el botón de Play...

Eso sí, espero que estéis sentados en una silla cómoda, ya que estamos hablando ni más ni menos que de 2 horas de vídeo. Un auténtico spoiler que destripa el juego por completo.

Vía | Joystiq, WiiNintendo
Vídeo | Vimeo

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Todos los personajes secretos de 'Mario Kart Wii'

q256

Mario Kart Wii

Ningún ‘Mario Kart’ estaría completo si no contara con personajes secretos (y circuitos, y modos de juego…) desbloqueables. Todavía recuerdo la polémica de hace unos cuantos años, cuando se anunció que ‘Mario Kart: Double Dash’ no incluiría a Toad… al menos de entrada, ya que más tarde se descubriría que era un personaje desbloqueable. Y es que claro, ‘Mario Kart’ tampoco sería lo que es sin Toad…

Pues bien, ahora que el inminente ‘Mario Kart Wii’ se encuentra a punto de salir a la venta, algunos jugadores ya han tenido ocasión de exprimir a fondo el juego y revelar la lista completa de personajes desbloqueables. Son los siguientes:

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07 abril 2008

El Wii Wheel y sus prototipos

Alex C

Volantes a tutiplén

¿Os parece que el Wii Wheel que saldrá con ‘Mario Kart Wii’ es una tontería? ¿Qué pensáis de que ese trozo de plástico cuyo único cometido es insertar el wiimote pueda llegar a costar casi 10 euros? Porque este accesorio vendrá con el juego pero podrá comprarse por separado, claro.

A mí este trasto me crea sensaciones encontradas. Por un lado creo que es una soberana memez. Es decir, no es en absoluto necesario porque sin él podemos girar el wiimote como si de un volante se tratara sin más problemas. Por otro lado tiene su cosa, ya que, efectivamente, no es lo mismo coger el wiimote y girarlo a un lado o a otro imaginándonos que es un volante a tener en las manos uno, por muy sencillo que sea.

Lo curioso es que aunque aparentemente lo veamos como un accesorio un tanto bobo ha tenido sus prototipos. Ni más ni menos que 30 diseños diferentes de entre los cuales se eligió al que podremos ver dentro de muy pocos días (el juego sale a la venta ell próximo 11 de abril).

Vía | Game|Life

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