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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 14 May 2008 10:44:18 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Más de 6 millones de Wii vendidas en Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/14-mas-de-6-millones-de-wii-vendidas-en-japon</link>
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      <pubDate>Wed, 14 May 2008 10:44:18 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13519" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/wiijap.jpg" class="centro" alt="Wii JapÃ³n" /></p>

	<p>Si yo fuera el visionario que concibió la <strong>Wii</strong>, ahora mismo, aparte de estar forrado, me creería el tío más inteligente de la Tierra, tanto que trataría de cambiar las entradas de Einstein de la Wikipedia por mi propio nombre.</p>

	<p>No hay para menos. Esta consola a la que le llueven críticas por parte de toda la comunidad &#8220;hardgamer&#8221; no deja de expandirse. Va camino de convertirse en un producto de consumo obligatorio como ya lo es la televisión o el frigorífico.</p>

	<p>Según fuentes fiables (Enterbrain), Nintendo ya ha superado los <strong>seis millones de unidades vendidas en Japón</strong>, con lo que en todo el mundo ya existen 25 millones de Wii revolucionando los hogares.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>El caso nipón es interesante, porque estas ventas significan que sólo un 4,71 por ciento de la población japonesa dispone de una Wii (de un total de 127.400.000 japoneses). Si además tenemos en cuenta que la Wii se lanzó en la medianoche del día 2 de diciembre de 2006 el ritmo a fecha del 13 de mayo (ayer) ha sido de 11.385 por día, 474 por hora y 7,9 por minuto. Una auténtica pasada.</p>

	<p>En Japón, el umbral de los cinco millones ya fue traspasado el 20 de enero de 2008. De aquí se deduce que el ritmo de ventas, como la macroeconomía, está en proceso de desaceleración. Más o menos, hasta enero de este año se vendían unas 500 por hora, y a partir de enero, unas 370 por hora. Un hecho normal&#8230; Lo extraño sería que sucediese al revés.</p>

	<p>En cuanto a los superjuegos de la Wii, &#8216;Mario Kart Wii&#8217; pasará a la historia por ser el sexto juego en superar el millón de ventas, mientras que &#8216;Wii Fit&#8217;, a fecha de hoy, ya ha vendido más de dos millones de copias. Sólo otros dos juegos han superado esa marca: &#8216;Wii Sports&#8217; (que no se incluye con la consola en Japón) y &#8216;Wii Play&#8217;.</p>

	<p>Vía <a href="http://www.joystiq.com/2008/05/13/nintendo-sells-6-million-wii-units-in-japan/">Joystiq</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los mejores circuitos de 'Mario Kart']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/04-los-mejores-circuitos-de-mario-kart</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/04-los-mejores-circuitos-de-mario-kart</guid>
      <pubDate>Sun, 04 May 2008 17:57:24 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33542"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33542" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="366"></embed> </object></p>

	<p>La saga <strong>&#8216;Mario Kart&#8217;</strong> despierta tantas pasiones como odios, como ocurre con todos los juegos que hacen historia. Mientras unos (los menos) lo critican por ser demasiado simple, infantil, o poco realista (nunca ha pretendido serlo) el resto, entre los que me incluyo, alabamos su jugabilidad 100% y su capacidad para crear circuitos alocados, llenos de detalles, atajos y recovecos.</p>

	<p>Pues bien, de eso va este vídeo de Gametrailers. De elegir los mejores circuitos de &#8216;Mario Kart&#8217; de toda la historia de la saga&#8230; aunque solo entre las entregas de Nintendo 64, GameCube y Nintendo DS, dejando fuera la entrega de GameBoy Advance, la de Wii y la de Super Nintendo, considerada por muchos (entre los que NO me incluyo) como la mejor de todas las creadas.</p>

	<p>En cuanto al vídeo, incluye en el top 10 grandes circuitos que todos recordamos, como <em>Toad&#8217;s Turnpike</em> o el <em>Crucero de Daisy</em>. Aunque, personalmente, creo que hay olvidos importantes, como la <em>montaña de Donkey Kong</em> de la entrega de GameCube. De todas formas, está claro que este tipo de listas nunca contentan a todo el mundo, así que&#8230; ¿cuál es vuestro circuito favorito?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/33542.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Cómo van las ventas Next-Gen? Abril 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-como-van-las-ventas-next-gen-abril-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/28-como-van-las-ventas-next-gen-abril-2008</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 15:21:07 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17084" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/vg-abril-08.jpg" class="centro_sinmarco" alt="vg-abril-08.jpg" /></p>

	<p>A falta de un par de días para que se cierre el mes, y antes de la avalancha del &#8216;GTA IV&#8217; que se espera en los próximos días, vamos a repasar una vez más cómo va la carrera de las tres consolas de sobremesa de nueva generación.</p>

	<p>Una vez más, y me parece que ya será así hasta que el tiempo decida jubilarla, la Wii se mantiene en primera posición de la lista de ventas globales, siempre según VG Chartz, que si bien no es lo más fiable del mundo, al menos nos da una referencia sin números oficiales inflados por las compañías.</p>

	<p>Como digo, <strong>Wii </strong>se mantiene imperturbable en su primera plaza, desmarcándose aún más de su competencia y llegar casi a la cifra psicológica de los 25 millones de consolas. Actualmente está en <strong>24,58 millones</strong> (+1,51 M) y gozando casi de la mitad del mercado con un 44,8% (+0,4%) de parque instalado de consolas de nueva generación. Gran parte de esta subida tan grande la tienen juegos como &#8216;Mario Kart Wii&#8217; o accesorios como &#8216;Wii Fit&#8217;.<br />
<a name="more"></a><br />
Por su parte, y gracias a la rebaja de precios que ha hecho que sus ventas se dupliquen en Europa y tripliquen en España, <strong>Xbox 360</strong> recupera el terreno perdido en meses anteriores con respecto a PlayStation 3. Supera ya la nada desdeñable cifra de los 18 millones anunciados por Microsoft y se sitúa en <strong>18,35 millones</strong> (+0,59 M) de unidades vendidas, ocupando el 33,5% (-0,7%) del mercado, menos que el mes anterior.</p>

	<p>Por último la <strong>PlayStation 3</strong> de Sony sigue a su ritmo habitual, sin grandes novedades, pero incesante en la suma de cifras. Un mes más acumula en positivo en los dos aspectos que miramos aquí: el total de ventas y el porcentaje de mercado. En el caso del total, en este mes la consola de Sony se acerca ya a los 12 millones de consolas, concretamente está en <strong>11,92 millones</strong> (+0,82 M) y copa ya el 21,7% (+0,3%) del total de consolas compradas alrededor del globo.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/04/3503_gta_iv_art.jpg" class="derecha" /> Según vaticinan los analistas, la aparición mañana de &#8216;GTA IV&#8217; será determinante para PlayStation 3, a la que le pronostican además de un mejor acabado y una mejor experiencia que en Xbox 360, que será en esa consola donde más copias del juego se vendan.</p>

	<p>Yo personalmente no sé qué consola funcionará mejor con &#8216;GTA IV&#8217;, me imagino que la 360 (más que nada porque el 70% de los juegos que salen para ambas consolas se ven mejor en la de Microsoft), pero no obstante, será un baremo interesante a la hora de hacer este mismo análisis el mes que viene, juego el juego lleve exactamente un mes en las tiendas y podremos comprobar si realmente las expectativas de ventas son tan altas como prevén y para qué consola.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vgchartz.com/">VG Chartz</a><br />
Más información | <a href="http://www.vidaextra.com/tag/next+gen+war">¿Cómo van las ventas Next-Gen?</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Comparativa entre las versiones de Wii y Nintendo 64 de 'Mario Kart']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/21-comparativa-entre-las-versiones-de-wii-y-nintendo-64-de-mario-kart</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/21-comparativa-entre-las-versiones-de-wii-y-nintendo-64-de-mario-kart</guid>
      <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 07:23:29 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32964"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32964" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="366"></embed> </object></p>

	<p>En Gametrailers continúan con los vídeos comparativos. Si hace un par de días os mostrabábamos el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/19-comparativa-entre-las-versiones-de-wii-y-gamecube-de-mario-kart">vídeo que comparaba los circuitos heredados de &#8216;Mario Kart: Double Dash!&#8217; incluidos en <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong></a>, hoy os mostramos lo propio con uno de los circuitos de <strong>&#8216;Mario Kart 64&#8217;</strong>.</p>

	<p>Una vez más, el objetivo primario del vídeo es comparar la forma de derrapar entre ambos títulos, aunque veladamente todos sabemos que es una forma también de comparar la evolución de la saga, tanto a nivel gráfico como jugable.</p>

	<p>Eso sí, por lo menos los circuitos elegidos de la versión Nintendo 64 son para mi gusto bastante mejores que los de Double Dash!, ya que en este caso se dejaron fuera de la selección algunas de las mejores pistas, escogiendo las más pobres del juego. En este vídeo en concreto podemos ver el castillo de Bowser, que además de ser uno de los mejores recorridos de &#8216;Mario Kart 64&#8217;, ha sufrido una notable evolución gráfica.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/32964.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Comparativa entre las versiones de Wii y GameCube de 'Mario Kart']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/19-comparativa-entre-las-versiones-de-wii-y-gamecube-de-mario-kart</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/19-comparativa-entre-las-versiones-de-wii-y-gamecube-de-mario-kart</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 17:51:29 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32958"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32958" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Curioso cuando menos este vídeo que publicaban ayer en GameTrailers, comparando las diferencias en la forma de realizar el derrape y los consecuentes miniturbos entre <strong>&#8216;Mario Kart: Double Dash!&#8217;</strong> y <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong>. Aunque quizá lo más interesante del mismo sea la posibilidad de comparar los gráficos de ambos juegos uno junto a otro.</p>

	<p>Y es que, pese a quien pese, ambos juegos son practicamente idénticos en cuanto a calidad gráfica, lo que queda todavía más patente cuando vemos el mismo circuito en uno y otro. Claro que en un &#8216;Mario Kart&#8217; lo que prima es la jugabilidad y el diseño de los circuitos, pero vaya&#8230; no deja de resultar un poco decepcionante.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/32958.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Un juego erótico de PSP vende más que 'Mario Kart' en Akihabara, Japón]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/19-un-juego-erotico-de-psp-vende-mas-que-mario-kart-en-japon</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/19-un-juego-erotico-de-psp-vende-mas-que-mario-kart-en-japon</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 14:20:06 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16810" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/bokudakeno.jpg" class="centro" alt="bokudakeno.jpg" /></p>

	<p>Hay un refrán muy viejo que dice que dos tetas tiran más que dos carretas, y si no, que se lo digan a los japoneses&#8230;</p>

	<p>Y como allí nos llevan años de ventaja para muchas cosas, esta semana el listado de juegos más vendidos en Akihabara presenta una sorpresa que difícilmente veríamos por nuestras <em>tradicionales</em> tierras españolas:</p>

	<ul>
		<li>1. Monster Hunter Portable 2nd G</li>
		<li><strong>2. Bokudake no Kajitsu</strong></li>
		<li>3. Mario Kart Wii</li>
	</ul>

	<p>El primer puesto entra dentro de lo razonable, pues este &#8216;Monster Hunter Portable 2nd G&#8217; era un titulo esperadísimo por aquellas tierras que, de hecho, ha conseguido después de mucho tiempo situar a PSP por encima de NDS en ventas, pero ese es otro asunto. En segundo lugar nos encontramos con &#8216;<strong>Bokudake no Kajitsu</strong>&#8217; (&#8216;Sólo mi fruta&#8217;), un juego Hentai para PSP que se ha situado por encima de otro de los que se esperaban superventas en territorio nipón: &#8216;Mario Kart&#8217; para Wii.</p>

	<p>Ver para creer. Un juego de monstruitos y erótico para PSP por encima de los Karts de Nintendo&#8230; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-los-juegos-hentai-llegaran-a-occidente">Estas cosas sólo podrían pasar en Japón</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/381199/erotic-psp-game-smoothers-mario-kart-wii-in-sales">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: 'Mario Kart Wii']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/15-analisis-mario-kart-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/15-analisis-mario-kart-wii</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 12:30:17 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16627" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/mariokart_analisis.jpg" class="centro" alt="AnÃ¡lisis de Mario Kart Wii en VidaExtra" /></p>

	<p>Es bien sabido que la llegada de una nueva consola de <strong>Nintendo</strong> conlleva el regreso de una serie de licencias imprescindibles, y a ese respecto no os voy a decir nada que no sepáis a estas alturas. Pero si me lo permitís, os confesaré que, a título personal, siempre he sentido una predilección especial por la serie <strong>&#8216;Mario Kart&#8217;</strong>.</p>

	<p>Desde sus inicios en SNES, ha ido experimentando una progresión, con evoluciones más o menos bruscas, que nos llevo hace unos años hasta el que sin duda ha sido el mejor título de la serie: &#8216;Mario Kart DS&#8217;. Como bien sabréis, con esta entrega la gente de Nintendo EAD consiguió resarcirse de la floja versión para GameCube, por lo que todo apuntaba a que este &#8216;Mario Kart Wii&#8217; podría llegar más lejos que nunca, aprovechándo las múltiples bondades de la consola blanca.</p>

	<p>Teniendo en cuenta dicho precedente, no es de extrañar que el continuismo reine en este nuevo título, dejándose sus desarrolladores los experimentos tipo &#8216;Double Dash&#8217; para otro momento, y centrándose en potenciar al máximo el modo online y la jugabilidad en general. En el primer caso, no lo tenían muy complicado, pues su predecesor en DS se mostró bastante pobre en este terreno; sin embargo, en el segundo la cosa ya es más difícil. ¿Lo conseguirá?<a name="more"></a></p>

	<p><h2>Welcome to Mario Kart!</h2></p>

	<p>La experiencia nos dice que aquello que realmente consigue marcar la diferencia entre &#8216;Mario Kart&#8217; y sus muchísimos imitadores, es su increíblemente imaginativo diseño de escenarios, convirtiéndose éstos en uno de los puntos más importantes a la hora de valorar el éxito de sus diferentes entregas. Por tanto, esta es la primera duda que nos surge.</p>

	<p><img id="image16629" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/mkwii_01.jpg" class="centro" alt="Mario Kart Wii" /></p>

	<p>Una vez más, Nintendo ha optado por combinar en igual medida circuitos de nuevo cuño y viejos conocidos, sumando así un total de 32 recorridos, divididos a razón de 4 en sus correspondientes copas. Y una vez más, la propuesta les ha salido de perlas: los nuevos trazados son sobresalientes en líneas generales, contando con algunos casos puntuales que llegan a ser extraordinarios; por otro lado, la selección de clásicos es igualmente estupenda, contando además algunos de los escenarios con ligeras modificaciones que los adecúan al actual sistema de control.</p>

	<p>Dicho sistema de control cuenta, como ya sabéis, con la modificación del sistema de derrape como principial cambio, con el objetivo de poner fin al célebre <em>sneaking</em>. Así pues, ahora los mini-turbos no se activan a base de contravolantes, sino por el <strong>tiempo de duración del derrape</strong>. Se mantienen las chispas de distintos colores, para indicarnos en qué nivel de mini-turbo nos encontramos, y en la práctica el sistema consigue su cometido, pues no es nada útil mantener derrapes largos en rectas a cambio de una ligera propulsión.</p>

	<p>En el apartado de objetos, se mantienen los que ya pudimos ver en la versión de DS, y se añaden tres nuevas incorporaciones: la seta gigante, popularizada con su aparición en &#8216;New Super Mario Bros&#8217;, nos convertirá en colosos del circuito que arrasarán con todo a su paso; el bloque POW que, de manera similar al rayo, afectará a todos los contrincantes que tengamos por delante, aunque sólo produciéndoles una sacudida que los deja sin objetos; por último, el rayo intra-nube es un objeto traicionero que tendremos que intentar transmitir a algún rival mediante el contacto directo, antes de que lance una descarga sobre nosotros.</p>

	<p><img id="image16630" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/mkwii_02.jpg" class="centro" alt="Mario Kart Wii" /></p>

	<p>Respecto a la inclusión de las motos, éstas consiguen aportar una ligera variación en la jugabilidad con respecto a los kart clásicos, aumentando así la variedad y profundidad del título. Sacrifican la estabilidad de las cuatro ruedas en las curvas a cambio de algo más de aceleración gracias a la posibilidad de realizar caballitos, por lo que elegir un vehículo u otro será cuestión de gustos. Personalmente, <strong>me quedo con los karts de siempre</strong>.</p>

	<p>El último añadido jugable lo aportan las piruetas que podremos realizar en los saltos, y que aparte de deleitarnos con alguna animación graciosa, supondrán un mini-turbo al contactar con el suelo, por lo que hacer uso constante de éstas se convertirá en un punto obligado. Así pues, a grandes rasgos quien ya sea conocedor del sistema de control de la serie no encontrará demasiados apuros en dominar el título desde la primera carrera, especialmente si se hace uso del control con wiimote y nunchuk.</p>

	<p><h2>Ese trozo de plástico</h2></p>

	<p>Emplear el Wii Wheel ya es harina de otro costal. Con la primera toma de contacto notaremos al instante una evidente pérdida de precisión con respecto al uso del stick analógico para realizar los giros, pero a cambio aporta un mayor grado de inmersión que es muy de agradecer. Una vez más, será cuestión de gustos optar por uno u otro; pero yo al final me he acostumbrado al pequeño volante de plástico, y ya <strong>siempre juego con él</strong>.</p>

	<p><img id="image16631" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/mkwii_03.jpg" class="centro" alt="Mario Kart Wii" /></p>

	<p>Este continuismo con ligeras mejoras del que vengo hablando no sólo afecta al apartado jugable, sino que también predomina en el terreno técnico, y aquí eso ya no es tan buena noticia. La evolución con respecto a &#8216;Mario Kart Double Dash&#8217;, como referente más directo en lo que a gráficos se refiere, es bastante pobre, y queda bien claro desde el primer momento que sus desarrolladores han preferido destinar el tiempo a mejorar otros aspectos.</p>

	<p>Como es lógico, para un sólo jugador y a 150 cc es como mejor luce el título, pero cuando dividimos la pantalla en cuatro, se produce una apreciable bajada del framerate que, si bien no afecta lo más mínimo a la jugabilidad, si que se hace francamente llamativa. En cualquier caso, nadie se sorprenderá de todo esto que comento, excepto aquel que no hubiera visto imágenes o vídeos del juego con anterioridad.</p>

	<p>Mirando ya por último al terreno online, como ya he dicho antes se aprecia una gran mejora con respecto a su predecesor portátil, gracias entre otras cosas a lo pobre que éste resultaba en este aspecto. Además de las inevitables partidas en línea, el gran acierto de poder descargar fantasmas con los que retarnos constantemente supone un añadido capaz de prolongar la vida del juego decenas de horas, y en general todo está resulto con gran flexibilidad y comodidad.</p>

	<p><img id="image16632" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/mkwii_04.jpg" class="centro" alt="Mario Kart Wii" /></p>

	<p><h2>Entonces, ¿me lo compro?</h2></p>

	<p>En líneas generales, pocas pegas se le pueden sacar a este nuevo &#8216;Mario Kart&#8217; en lo que a capacidad para divertir al jugador se refiere. Las novedades puras y las mejoras con respecto a lo ya conocido funcionan a la perfección, apostando claramente por un conservadurismo generalizado.</p>

	<p>Así pues, teniendo claro que esta nueva entrega de la serie no viene a revolucionar ningún concepto, sino a asentar más aún lo ya conocido,<strong> ninguno de sus seguidores debería faltar a la cita en el circuito</strong>. Ni que decir tiene que, quienes no sintieran gran aprecio por la serie hasta ahora, difícilmente le encontrarán encanto alguno ahora. Y por supuesto, quienes nunca se hayan acercado a ella (¿en qué estabais pensando?) tienen ahora una oportunidad inmejorable para hacerlo.</p>

	<p><img id="image16637" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/smariokart_snes.jpg" class="derecha" alt="El pez globo volador de Super Mario Kart (SNES)" />Eso sí, no podría marcharme sin mostrar mi más enérgica protesta por la inexplicable desaparición del celebérrimo pez globo rojo que sobrevolaba el podio durante la entrega de trofeos, gran emblema del surrealismo de la serie, y que desgraciadamente ya no está entre nosotros. Te echaremos de menos, pez globo rojo volador.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.mariokart.com/wii/">Mario Kart Wii</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los tramposos baten récords en 'Mario Kart Wii']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/14-los-tramposos-baten-records-en-mario-kart-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/14-los-tramposos-baten-records-en-mario-kart-wii</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 13:16:37 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16617" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/mariokartwii.jpg" class="centro" alt="Mario Kart Wii" /></p>

	<p>Aunque el juego todavía no ha sido lanzado en Australia ni Estados Unidos, muchos jugadores europeos y japoneses que hayan echado una partida online a <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong> este fin de semana buscando marcar los mejores tiempos, se habrán encontrado con más de un usuario en la lista global de puntuaciones que bate absolutamente todos sus tiempos con una ventaja apabullante.</p>

	<p>Y todo ello a pesar de que Nintendo se aseguró de que en esta nueva entrega no se pudiera hacer <em>snaking</em> (técnica consistente en ir activando miniturbos constantemente a base de derrapar sin parar, lo que hace que el jugador avance haciendo eses). Sin embargo, los tramposos o <em>cheaters</em>, como se les conoce en el argot anglosajón, han encontrado nuevas formas de explotar las debilidades del nuevo título de carreras del fontanero.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>El <em>glitch</em> o fallo del juego empleado para ello es tan simple como efectivo. Para conseguir un tiempo imbatible en cualquiera de los circuitos del juego, en el modo <em>Time Trial</em>, el jugador debe completar la primera vuelta (haciéndolo lo mejor que pueda) y, nada más cruzar la línea de meta, girar 180 grados para volver a cruzarla en sentido contrario.</p>

	<p>Tras hacer eso, si inmediatamente salimos de la carrera, nuestro tiempo queda salvado, con lo que conseguimos una marca insuperable para cualquier jugador que intente conseguir el mejor tiempo de forma honrada (ya que él tendrá que dar tres vueltas al circuito).</p>

	<p>Así pues, este fin de semana hay quien ha estado colocando su nombre en las listas globales de mejores tiempos una y otra vez. De todas formas, la alegría no ha durado mucho, ya que Nintendo ha empezado a borrar las puntuaciones y tiempos obtenidos con este método y ha corregido el error que permitía que esto fuera posible.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vooks.net/modules.php?module=article&#38;id=12774">Vooks</a>, <a href="http://gonintendo.com/?p=40106">Go Nintendo</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeo de los 32 circuitos de 'Mario Kart Wii']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/10-video-de-los-32-circuitos-de-mario-kart-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/10-video-de-los-32-circuitos-de-mario-kart-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 15:54:35 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="242" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=878655&#038;server=www.vimeo.com&#038;fullscreen=1&#038;show_title=1&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=0&#038;color=00adef"><param name="quality" value="best" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="scale" value="showAll" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=878655&#038;server=www.vimeo.com&#038;fullscreen=1&#038;show_title=1&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=0&#038;color=00adef" /></object></p>

	<p>Continúo con la avalancha de información de <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong> de cara a su lanzamiento, que tendrá lugar mañana mismo, 11 de abril de 2008 (aunque hay quien ya tiene su copia).</p>

	<p>Pues bien, si hace tan solo unas horas <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/10-todos-los-personajes-secretos-de-mario-kart-wii">revelábamos la lista completa de personajes secretos</a>, en esta ocasión se trata de un vídeo que muestra los 32 circuitos del juego, así que no os aconsejo su visionado si queréis mantener la emoción de irlos revelando poco a poco.</p>

	<p>Si, por el contrario, sois de los que no podéis esperar para saber que circuitos (tanto clásicos, un total de 16, como nuevos, los otros 16 restantes) se han incluido en el juego, ya sabéis donde está el botón de <strong>Play</strong>...</p>

	<p>Eso sí, espero que estéis sentados en una silla cómoda, ya que estamos hablando ni más ni menos que de 2 horas de vídeo. Un auténtico <em><strong>spoiler</strong></em> que destripa el juego por completo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/04/09/video-footage-of-all-32-mario-kart-wii-tracks/">Joystiq</a>, <a href="http://wiinintendo.net/2008/04/09/2-hours-of-mario-kart-wii-direct-feed-all-32-courses/">WiiNintendo</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.vimeo.com/878655">Vimeo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Todos los personajes secretos de 'Mario Kart Wii']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/10-todos-los-personajes-secretos-de-mario-kart-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/10-todos-los-personajes-secretos-de-mario-kart-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 07:31:38 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16509" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/mkwii.jpg" class="centro" alt="Mario Kart Wii" /></p>

	<p>Ningún &#8216;Mario Kart&#8217; estaría completo si no contara con personajes secretos (y circuitos, y modos de juego&#8230;) desbloqueables. Todavía recuerdo la polémica de hace unos cuantos años, cuando se anunció que &#8216;Mario Kart: Double Dash&#8217; no incluiría a Toad&#8230; al menos de entrada, ya que más tarde se descubriría que era un personaje desbloqueable. Y es que claro, &#8216;Mario Kart&#8217; tampoco sería lo que es sin Toad&#8230;</p>

	<p>Pues bien, ahora que el inminente <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong> se encuentra <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-ya-hay-fecha-de-lanzamiento-para-mario-kart-wii">a punto de salir a la venta</a>, algunos jugadores ya han tenido ocasión de exprimir a fondo el juego y revelar la lista completa de personajes desbloqueables. Son los siguientes:</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li><strong>Baby Daisy:</strong> La versión infantil de la princesa Daisy, que se une a la ya existente versión infantil de Peach.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>King Boo:</strong> Un viejo conocido de &#8216;Mario Kart: Double Dash!&#8217; que regresa a los circuitos.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Funky Kong:</strong> El primo surfero de Donkey Kong al que pudimos conocer en los títulos de Super Nintendo. Una de las mayores sorpresas en el elenco de personajes desbloqueables.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Rosalina:</strong> La princesa de &#8216;Super Mario Galaxy&#8217; también estará en el juego, confirmando los rumores.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Bowser esqueleto:</strong> La versión cadavérica de Bowser, esto es, el esqueleto de este conocido pesonaje.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Toadette:</strong> La versión femenina de Toad que le acompañaba en &#8216;Double Dash!&#8217;.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Bowser Jr:</strong> El hijo de Bowser, al que ya pudimos ver en &#8216;Double Dash!&#8217;.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li><strong>Birdo:</strong> El dinosaurio lanzador de huevos que vimos por primera vez en &#8216;Super Mario Bros. 2&#8217;.</li>
	</ul>

	<p>Esta lista eleva el total de personajes jugables hasta 24 (incluso más, si tenemos en cuenta que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/06-podremos-usar-nuestros-miis-en-mario-kart-wii">podremos usar nuestros Miis</a>). Una cifra nada desdeñable.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.n-europe.com/news.php?nid=11675">N-Europe</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El Wii Wheel y sus prototipos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-el-wii-wheel-y-sus-prototipos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/07-el-wii-wheel-y-sus-prototipos</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 08:12:01 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16407" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/prototiposwiivolanteacd.jpg" class="centro" alt="Volantes a tutiplÃ©n" /></p>

	<p>¿Os parece que el <strong>Wii Wheel</strong> que saldrá con &#8216;Mario Kart Wii&#8217; es una tontería? ¿Qué pensáis de que ese trozo de plástico cuyo único cometido es insertar el wiimote <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/31-rumor-el-wii-wheel-costara-15-dolares">pueda llegar a costar casi 10 euros</a>? Porque este accesorio vendrá con el juego pero podrá comprarse por separado, claro.</p>

	<p>A mí este trasto me crea sensaciones encontradas. Por un lado creo que es una soberana memez. Es decir, no es en absoluto necesario porque sin él podemos girar el wiimote como si de un volante se tratara sin más problemas. Por otro lado tiene su cosa, ya que, efectivamente, no es lo mismo coger el wiimote y girarlo a un lado o a otro imaginándonos que es un volante a tener en las manos uno, por muy sencillo que sea.</p>

	<p>Lo curioso es que aunque aparentemente lo veamos como un accesorio un tanto bobo ha tenido sus prototipos. Ni más ni menos que 30 diseños diferentes de entre los cuales se eligió al que podremos ver dentro de muy pocos días (el juego sale a la venta ell próximo 11 de abril).</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/04/iwata-miyamoto.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: el Wii Wheel costará 15 dólares]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/31-rumor-el-wii-wheel-costara-15-dolares</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/31-rumor-el-wii-wheel-costara-15-dolares</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 16:46:49 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16239" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/wii_wheel_15.jpg" class="centro" alt="Wii Wheel por 15 dÃ³lares en GameStop" /></p>

	<p><em>Como cobrar un dineral por un trozo de plástico</em>. Ese debería ser el libro de cabecera de los fabricantes de periféricos para Wii, tomando como ejemplo a la propia Nintendo. Ese será el precio del volante <strong>Wii Wheel</strong> si queremos comprarlo por separado, según extraen los chicos de <a href="http://gizmodo.com/373797/wii-wheel-gets-1499-price-tag-your-friends-arent-worth-it">Gizmodo</a> de un banner de la web de <a href="http://www.gamestop.com/">GameStop</a>.</p>

	<p>Algunos os preguntaréis por qué alguien querría pagar por dicho volante, si viene incluido con cada copia del juego <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong>. Bueno, la razón es simple: para tener más volantes para jugar con vuestros amigos.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Por el momento, repito, se trata tan solo de un rumor. Un rumor que de verificarse confirmaría dos cosas: que en Nintendo son unos genios vendiendo plástico a precio de oro, y que hay gente dispuesta a pagar lo que sea por los accesorios de la consola. </p>

	<p>Porque una cosa es segura: si lo sacan a este precio, es porque alguien estará dispuesto a pagarlo. Claro que, teniendo en cuenta la escalada del precio del petróleo, la cifra tampoco resulta tan descabellada&#8230;</p>

	<p>En cuanto a mi, lo tengo claro. Si de verdad los volantes acaban pagándose a ese precio, sería el primero en vender el mío. Al fin y al cabo, dado que se puede jugar al juego con un mando de GameCube, tengo claro que el WaveBird será mi opción a la hora de enfrentarme a los nuevos circuitos de &#8216;Mario Kart Wii&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://gizmodo.com/373797/wii-wheel-gets-1499-price-tag-your-friends-arent-worth-it">Gizmodo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El tráiler definitivo de 'Mario Kart Wii']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/30-el-trailer-definitivo-de-mario-kart-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/30-el-trailer-definitivo-de-mario-kart-wii</guid>
      <pubDate>Sun, 30 Mar 2008 19:14:06 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R4oquHWBpLY&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/R4oquHWBpLY&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Aunque este tráiler fue liberado por Nintendo Europa hace ya un par de días, no habíamos llegado a ponerlo aquí todavía. Y dado que todo usuario de Wii que se precie debería estar impaciente por echarle el guante al juego en cuanto sea publicado, el próximo día 11 de abril, siempre es buen momento para dedicarle unos minutos al que, con toda probabilidad, será el último tráiler antes de que finalmente podamos jugarlo nosotros mismos.</p>

	<p>Apenas doce días para poder disfrutar por fin de la que promete ser una de las entregas más completas y variadas de una serie que viene marcada por la palabra diversión. No será un título que aproveche las posibilidades de Wii (todo apunta a que lo más indicado será jugarlo con el pad de GameCube), ni falta que le hace: <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong> promete horas de insaciable entretenimiento, tanto para uno como para varios jugadores. Calentad motores.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=R4oquHWBpLY">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Videoanálisis de 'Mario Kart Wii']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/27-videoanalisis-de-mario-kart-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/27-videoanalisis-de-mario-kart-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 13:58:03 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32297"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32297" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="366"></embed> </object></p>

	<p>El lanzamiento de <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong> cada vez está más cerca. Como ya sabréis, en los últimos meses hemos realizado un <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mario+kart+wii">seguimiento intensivo de este juego</a>, en el cual me declaro particularmente interesado.</p>

	<p>Pues bien, hace un par de horas han publicado en <a href="http://www.gametrailers.com/player/32297.html">Gametrailers</a> un  avance en forma de vídeoanálisis de algo más de cuatro minutos, que hace un repaso rápido a casi todos los modos y circuitos iniciales del mismo.</p>

	<p>Entre los detalles interesantes que se pueden extraer del vídeo, destaca el hecho de que existe un modo de derrape automático (una novedad en la saga hasta la fecha); aunque eso sí, en este modo de juego no podremos sacar los clásicos miniturbos al tomar bien una curva. Otra de las novedades es que en el modo 50cc solo podremos correr con karts, mentras que en 100cc lo haremos con motos y en 150cc, con ambos vehículos permitidos, dejándolo a nuestra elección.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gametrailers.com/player/32297.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeos ingame de 'Mario Kart Wii']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-videos-ingame-de-mario-kart-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-videos-ingame-de-mario-kart-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 11:17:15 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=949580&#38;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/857/857141/mariokartwii_race1_030608_flvlowwide.flv&#38;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed><br />
</p>

	<p>Navegando por <a href="http://www.ign.com/">IGN</a> me encuentro con unos cuantos vídeos <em>ingame</em> de <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong>. Ya tenía ganas de ver el juego en movimiento, después del escueto tráiler de presentación y de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii">ver tantas capturas de pantalla</a>.</p>

	<p>El vídeo con el que he decidido encabezar a esta entrada pertenece al circuito nevado estilo <em>half-pipe</em> que ya hemos comentado aquí, en el que explotaremos al máximo la posibilidad de hacer trucos aéreos en el juego, pero hay mucho más después del salto&#8230;</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Aquí podemos ver a Luigi mostrando su habilidad sobre una de las motos del juego, en el circuito nevado de &#8216;Mario Kart 64&#8217;. Por cierto, aquí también veremos el efecto de un nuevo ítem que no había aparecido en el juego hasta la fecha&#8230;</p>

	<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=949580&#38;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/857/857141/mariokartwii_race2_030608_flvlowwide.flv&#38;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed><br />
</p>

	<p>En este otro vídeo, por contra, veremos a uno de los corredores más ligeros, Koopa, escalando posiciones en uno de los circuitos de carreras (probablemente el de Luigi):</p>

	<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=949580&#38;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/857/857141/mariokartwii_race3_030608_flvlowwide.flv&#38;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed><br />
</p>

	<p>Y por último, un vídeo del modo multijugador, con hasta cuatro jugadores en pantalla (¡como debe ser!):</p>

	<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=949580&#38;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/857/857141/mariokartwii_multiplayer_03_flvlowwide.flv&#38;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed><br />
</p>

	<p>Que puedo decir, este juego cada vez tiene mejor pinta. No puedo esperar a probarlo por mi mismo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://media.wii.ign.com/media/949/949580/vids_1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Así funcionará el modo online de 'Mario Kart Wii']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/05-asi-funcionara-el-modo-online-de-mario-kart-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/05-asi-funcionara-el-modo-online-de-mario-kart-wii</guid>
      <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 20:50:56 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15405" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/mkwii_online.jpg" class="centro" alt="Canal Mario Kart Wii" /></p>

	<p>Hasta ahora, sabemos que el modo online de <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong> soportará hasta <strong>12 jugadores en las carreras</strong>, y permitirá chat de voz entre los mismos (algo bastante inútil, teniendo en cuenta que la consola no tiene teclado, por lo que escribir un mensaje resultará de lo más tedioso).</p>

	<p>Pues bien, la página inglesa de Nintendo ha revelado nuevos detalles de como funcionará el modo online en Wii, que contará con un canal dedicado entre los del menú de la consola.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

	<p>Hasta ahora, estas son las características:</p>

	<p><strong>Modo espectador:</strong> Cuando nos unimos a una sala en la que hay una carrera en curso, podremos asistir como espectadores a la misma, mientras esperamos a que quede un hueco libre para unirnos a la misma.</p>

	<p><strong>Vista global de amigos:</strong> Nos permite ver donde están nuestros amigos en este momento, en caso de que queramos competir contra ellos o organizar nuestra propia carrera.</p>

	<p><strong>Votación de circuitos:</strong> Mientras el jugador que crea la carrera elige el tipo de competición, los circuitos se elige por votación entre todos los corredores.</p>

	<p>El canal dedicado a &#8216;Mario Kart Wii&#8217; se convertirá en una parte más de la consola, y funcionará aunque no tengamos el disco insertado. Esto demuestra hasta que punto Nintendo quiere apostar por el modo online del juego como uno de los puntos de referencia de la consola.</p>

	<p>Asimismo, en dicho canal podremos ver el ranking global, descargarnos fantasmas de otros jugadores e incluso enfrentarnos a misiones diarias (similares a las de &#8216;Mario Kart DS&#8217;).</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/03/05/nintendo-details-mario-kart-wii-channel-online-play/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Artwork de 'Mario Kart Wii']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/04-artwork-de-mario-kart-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/04-artwork-de-mario-kart-wii</guid>
      <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 18:45:02 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15378" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/mariokartwiibabymarioart.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Mario Kart Wii - Baby Mario" /></p>

	<p>Ya hemos visto en este blog <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-nuevas-imagenes-e-informacion-sobre-mario-kart-wii">capturas de pantalla</a> de <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong>. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii">Muchas capturas de pantalla</a>, y todo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/06-podremos-usar-nuestros-miis-en-mario-kart-wii">tipo</a> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/29-nueva-informacion-sobre-mario-kart-wii">de</a> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/17-lo-que-sabemos-de-mario-kart-wii">detalles</a> sobre el mismo. Pero a lo que aún no habíamos tenido a acceso es al <em>artwork</em> del juego. Y que mejor manera de hacerlo que con una galería de nueve de los personajes principales y sus respectivos vehículos.</p>

	<p>La mayoría de los corredores cuentan con su propio vehículo personalizado, aunque algunos de ellos todavía mantienen el tradicional kart (adaptado a su estética, como no podía ser de otra forma).</p>

	<p>Podéis ver la galería completa después del salto.</p>

	<p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-kart-wii-artwork/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-kart-wii-artwork/thumb_mariokartwiidonkeykongart.jpg" alt="mariokartwiidonkeykongart.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-kart-wii-artwork/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-kart-wii-artwork/thumb_mariokartwiikoopaart.jpg" alt="mariokartwiikoopaart.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-kart-wii-artwork/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-kart-wii-artwork/thumb_mariokartwiimarioart.jpg" alt="mariokartwiimarioart.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-kart-wii-artwork/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-kart-wii-artwork/thumb_mariokartwiitoadart.jpg" alt="mariokartwiitoadart.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-kart-wii-artwork/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-kart-wii-artwork/thumb_mariokartwiiwaluigiart.jpg" alt="mariokartwiiwaluigiart.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-kart-wii-artwork/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-kart-wii-artwork/thumb_mariokartwiiwarioart.jpg" alt="mariokartwiiwarioart.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-kart-wii-artwork/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-kart-wii-artwork/thumb_mariokartwiiyoshiart.jpg" alt="mariokartwiiyoshiart.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-kart-wii-artwork/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-kart-wii-artwork/thumb_mariokartwiibabymarioart.jpg" alt="mariokartwiibabymarioart.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/mario-kart-wii-artwork/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/mario-kart-wii-artwork/thumb_mariokartwiibabypeachart.jpg" alt="mariokartwiibabypeachart.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.sectorn.net/noticias/modules.php?op=modload&#38;name=News&#38;file=article&#38;sid=6440">SectorN</a>, <a href="http://aussie-nintendo.com/?v=news&#38;p=22439">Aussie-Nintendo.com</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Resumen de lo más interesante]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/25-gdc-2008-resumen-de-lo-mas-interesante</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 15:57:35 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15168" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gdc%202008.jpg" class="centro" alt="gdc 2008.jpg" /></p>

	<p>El <a href="http://www.moscone.com/site/do/index">Moscone Center de San Francisco</a>, EE.UU., ha acogido entre los días 18 y 22 de este mes de febrero la edición 2008 de la <strong>Games Developers Conference</strong>, es decir, la <a href="http://www.gdconf.com/">Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos</a>.</p>

	<p>Han sido cinco días intensos en los que hemos conocido noticias de todo tipo. En VidaExtra hemos hecho un seguimiento especial del evento, comunicando inmediatamente las novedades más relevantes que se iban sucediendo.</p>

	<p>Comenzó el evento flojo, con tan sólo unos anuncios por parte de Nokia para su plataforma de juegos <strong>N-Gage</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/18-gdc-2008-the-dark-knight-y-speed-racer-para-n-gage">recibirá algunos juegos de películas taquilleras de este 2008</a>. Por su parte, <strong>Microsoft</strong> daba buenas muestras de que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">ese estudio</a> que revela que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a> es cierto.<br />
<a name="more"></a></p>

	<p>Nos hemos enterado también de que <strong>&#8216;GTA IV&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-el-motor-euphoria-dotara-de-mayor-realismo-a-gta-iv">incluirá el sistema Euphoria,</a> mediante el cual el juego podrá integrar en los personajes un sistema muscular y nervioso completo, que interaccione con el motor físico existente y la IA del juego. </p>

	<p><img src="http://www.vidaextra.com/archivos/images/xbox_360.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Xbox 360 sigue aumentando su catálogo con buenos juegos. Muestra de ello son los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-gdc-2008-nuevos-videos-de-too-human">vídeos que pudimos ver tanto de &#8216;Too Human&#8217;</a> como del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-anuncios-de-microsoft-gears-of-war-2-y-nuevo-canal-en-xbox-live">esperadísimo &#8216;<strong>Gears of War 2</strong>&#8216;</a>, sí, ese juego que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/06-epic-niega-cualquier-gears-of-war-2">ya se encargó Epic de negar hace tan sólo unas semanas</a> cuando <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/18-gears-of-war-2-para-reservar-en-amazon">ya se podía hasta reservar por Amazon</a>. Además, pudimos ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-ninja-gaiden-2-gameplay-del-templo-del-sacrificio">más videos de &#8216;Ninja Gaiden 2&#8217;</a>, de X360.</p>

	<p>Además del &#8216;Gears of War 2&#8217;, otro de las grandes novedades que se han anunciado en esta GDC 2008 ha sido la secuela del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-portal-coronado-como-juego-del-ano">proclamado mejor juego de 2007</a>, <strong>&#8216;Portal 2&#8217;</strong>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-valve-confirma-portal-2">fue confirmado por la propia Valve</a>, para mayor tranquilidad de los millones de fans del maravilloso juego.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/gears_of_war_2.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Sony </strong>tampoco se quedó al margen y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-dos-videos-ingame-de-echochrome">mostró nuevos vídeos de gameplay</a> de &#8216;<strong>Echochrome</strong>&#8217;, el juego de puzles visuales para PS3 y PSP; así como la publicación de <strong>PhyreEngine</strong>, un motor gráfico gratuito y universal <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-sony-desvela-phyreengine-un-motor-grafico-gratuito">que ya usan juegos como &#8216;flOw&#8217;, &#8216;Gripshift&#8217; y &#8216;DiRT&#8217;</a>. </p>

	<p>Microsoft y Nintendo hablan de su éxito en el mercado. Los americanos lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-microsoft-muestra-buenos-resultados-de-xbox-360">mostrando cifras de su consola Xbox 360 y toda su plataforma adyacente</a>, mientras que los japoneses lo hacen <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-phil-harrison-reconoce-el-exito-de-nintendo">a través de Phil Harrison</a>, que ha aprovechado la GDC 2008 para alabar el éxito que están consiguiendo sus consolas en potenciar el juego social tanto con Wii como con Nintendo DS. </p>

	<p>Hemos conocido, por fin, la fecha de lanzamiento de <strong>Wii Fit</strong> en nuestro continente, así como de &#8216;<strong>Mario Kart Wii</strong>&#8217;, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-wii-fit-llegara-antes-a-europa-que-a-estados-unidos">lo harán el 25</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/20-ya-hay-fecha-de-lanzamiento-para-mario-kart-wii">el 11 de Abril respectivamente</a>. Por cierto que de &#8216;Mario Kart Wii&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii">hemos visto muchas nuevas capturas</a>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mkwii1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Así las cosas, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-nintendo-anuncia-una-version-de-pago-para-el-juego-online-en-wii">Nintendo abandonó su sistema online gratuito</a> anunciando un nuevo sistema de pago para el juego por Internet, aunque será sólo en algunos juegos. Hemos visto vídeos de &#8216;<strong>Street Fighter IV</strong>&#8217; <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-videos-de-street-fighter-4-hasta-hartar">a cascoporro</a>. Se ha conocido cómo será el <strong>CryEngine </strong><a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-el-cryengine-2-en-toda-su-gloria">en todo su esplendor</a>. </p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/hentai.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por último, y no por ello menos importante, hemos conocido que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-los-juegos-hentai-llegaran-a-occidente">los juegos sexuales japoneses sacados del Hentai comenzarán a llegar de manera masiva a occidente</a>. También hemos visto <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/22-gdc-2008-nuevas-imagenes-de-fable-2">nuevas capturas de &#8216;Fable 2&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-video-in-game-de-dragon-ball-z-burst-limit">vídeos de &#8216;Dragon Ball Z: Burst Limit&#8217;</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/24-gdc-2008-podremos-tocar-las-canciones-que-queramos-en-rock-band-2">en &#8216;Rock Band 2&#8217; podremos tocar cualquier canción</a>, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/23-gdc-2008-bionic-commando-rearmed-gameplay-del-area-4">el remake de &#8216;Bionic Commando&#8217; va tomando forma</a> y varias cosas más que <strong>han hecho de esta GDC 2008 una feria muy completa</strong>, con grandes anuncios ya esperados y dejando un gran sabor de boca.</p>

	<p>El año que viene más y mejor. Espero no haberme olvidado nada&#8230;</p>

	<p>En VidaExtra |  <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GDC 2008: Muchas capturas de 'Mario Kart Wii']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/21-gdc-2008-muchas-capturas-de-mario-kart-wii</guid>
      <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 09:19:22 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30839"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30839" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Y cuando digo muchas, me refiero <strong>casi 150 imágenes</strong> de <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mario+kart+wii"><strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong></a>, que los chicos de <a href="http://www.gametrailers.com/">Gametrailers</a> han recopilado en un pase de diapositivas. Así que sin más dilación, si queréis verlas todas, dadle al Play.</p>

	<p>Mre resulta dificil describir el contenido porque hay practicamente de todo. Capturas de los nuevos circuitos, el retorno de viejos clásicos (incluyendo uno de los circuitos de fantasmas de Super Nintendo) y capturas de pantalla del modo online, en el que vemos una parrilla de cientos de Miis alrededor del globo terráqueo.</p>

	<p>De lo poco que se puede extraer respecto al juego, parece que al final el número máximo de participantes será de <strong>12 corredores</strong>, y <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/06-mario-kart-wii-soportara-16-jugadores-online">no 16, como se había rumoreado anteriormente</a>. Esto lo deduzco de que los corredores con posiciones más atrasadas que aparece en las capturas son los que van en duodécima posición, sin haber ninguno más allá de esa cifra.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/30839.html">Mario Kart Wii &#8211; GDC 2008: Slideshow Spectacular (Gametrailers)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya hay fecha de lanzamiento para 'Mario Kart Wii']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/20-ya-hay-fecha-de-lanzamiento-para-mario-kart-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/20-ya-hay-fecha-de-lanzamiento-para-mario-kart-wii</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 13:13:26 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15034" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mkwii1.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Mario Kart Wii" /></p>

	<p>El que es uno de los títulos más esperados de la consola de Nintendo, <strong>&#8216;Mario Kart Wii&#8217;</strong>, ya tiene fecha de lanzamiento. El juego estará a la venta en Japón a partir del día 10 de abril.</p>

	<p>Y lo que es mejor, tan sólo un día después, el <strong>11 de abril</strong>, lo tendremos disponible en tierras europeas. Quedan por lo tanto menos de dos meses hasta que podamos tener el juego en nuestras manos y comprobar por nosotros mismos si la espera ha valido la pena.</p>

	<p>Así las cosas, el juego saldrá <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-ya-hay-fecha-para-el-lanzamiento-europeo-de-super-smash-bros-brawl">a la venta antes que &#8216;Super Smash Bros. Brawl&#8217;</a>, lo cual no deja de resultar irónico teniendo en cuenta la campaña de promoción de este título con la que nos vienen bombardeando desde hace meses, a través de la web oficial.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/358514/mario-kart-wii-dated-for-europe">Kotaku</a></p>


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    </item>
	

  </channel>
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