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        <title>Magazine - mario-galaxy-2</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:20:21 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Mario Galaxy 2', no esperéis un argumento muy trabajado]]></title>
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                <pubDate>Tue, 16 Jun 2009 02:07:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6bdc69/mariogalaxy/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Mario&#x20;Galaxy&#x20;2&#x27;,&#x20;no&#x20;esper&#x00E9;is&#x20;un&#x20;argumento&#x20;muy&#x20;trabajado">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Discutir a estas alturas sobre si Miyamoto es un genio de los videojuegos o no, no tiene sentido. El diseñador japonés ha demostrado en tantas ocasiones que va un paso por delante del resto que poco, o nada, se le puede discutir. Pero esta vez su visión es un tanto &#8220;discutible&#8221;.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En una reciente entrevista a Wired, Miyamoto proclama que para el esperadísimo <strong>&#8216;Mario Galaxy 2&#8217; </strong>se ha obligado a no profundizar en la historia. En otras palabras, <strong>el hilo argumental del juego será muchísimo más anecdótico</strong> que el de &#8216;Mario Galaxy&#8217;.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Según Miyamoto, la decisión parte de su concepto de cómo debe de ser un buen Mario. Un juego divertido, colorista y sencillo que funcione con un argumento tan simple como una hoja de papel. Pero cuidado, <strong>no todo el mundo comparte su visión </strong>y es que en el &#8216;Mario Galaxy&#8217; original, lo que más llamaba la atención era el cuidado argumento que el juego nos presentaba.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Sin ir más lejos, el director de casi todos los juegos de &#8216;Mario&#8217;, Yoshiaki Koizumi, se muestra <strong>radicalmente opuesto a esa filosofía minimalista de Miyamoto</strong> y aboga por introducir elementos característicos de cada entrega que ayuden a conformar un universo más rico y detallado. Suya es, por ejemplo, la historia de &#8216;Mario Galaxy&#8217;.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Aunque parece que en esta ocasión Miyamoto le ha cortado las alas al equipo creativo, también asume que a los miembros más jóvenes del equipo les gustaría introducir más elementos narrativos, ya que tal y como él ve a &#8216;Mario Galaxy 2&#8217; la historia tiene que ser algo sencillo y fácilmente comprensible por cualquiera. Vamos, a Peach la secuestran y a por ella vamos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote><em>&#8220;<strong>Me encantaría tener la menor historia posible.</strong> Los juegos de &#8216;Mario&#8217; deben tener poca historia, cuanta menos mejor. Deben ser una experiencia divertida y colorista, no necesitamos a esos personajes con oscuros motivos que puedan restarle brillo y diversión al título.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Koizumi es el tipo de persona que, cuando trabajamos en un nuevo &#8216;Mario&#8217;, siempre quiere introducir más elementos de historia y argumento, tal y como hizo con &#8216;Mario Galaxy&#8217;. Pero he hablado con él esta vez y acordamos que con &#8216;Galaxy 2&#8217;<strong> no necesitaremos tanta profundidad</strong> en la historia.&#8221;</em></blockquote>

<p>Y aquí se dividen los jugones, por un lado los que apuestan por una experiencia directa y sin rodeos y por el otro los que gustan de las historias elaboradas e inmersivas. A mí, particularmente, lo que más me gustó de &#8216;Mario Galaxy&#8217; fue toda la movida con la princesa estelar y su familia de estrellas parlanchinas. Encontré que era un punto original dentro de una saga que me empezaba a cansar, pero vaya, si Miyamoto ha decidido prescindir de ello&#8230;</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wired.com/gamelife/2009/06/super-mario-galaxy-2/">Wired</a></p>
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