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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 10:24:51 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Los inicios de los videojuegos, en un excelente documental]]></title>
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      <pubDate>Mon, 22 Sep 2008 10:24:51 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21838" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/miyamoto.jpg" class="centro" alt="miyamoto.jpg" /></p>

	<p>Todos recordamos con nostalgia aquellos juegos de nuestra infancia que nos hicieron adentrarnos en este apasionante mundo de los videojuegos. Una industria que supera en beneficios actualmente a Hollywood y que en breve superará también a la industria discográfica. ¿Cómo se ha llegado a este punto?</p>

	<p>En <strong>Discovery Channel</strong> suelen hacer excelentes documentales y, en el caso que nos ocupa, han realizado uno sobre los inicios de los videojuegos que nos puede servir como referencia y cultura general en la sociedad de hoy en día, en la que los videojuegos están tan presentes como el cine o la música. </p>

	<p>En dicho documental, que podéis ver bajo estas líneas, se tocan los principales puntos de la génesis de la industria, narrando los comienzos de <strong>Atari </strong>y el &#8216;Pong&#8217;, la creación de Activision, los gemelos Oliver, Codemasters, <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, &#8216;Donkey Kong&#8217;, NES, &#8216;Super Mario Bros&#8217;, &#8216;Zelda&#8217;, el fenómeno Gameboy y, por último, el maravilloso &#8216;<strong>Tetris</strong>&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Sin duda, un documental que llega hasta el momento en el que la industria estaba en uno de los momentos más álgidos de su historia, pero que evidentemente se queda corto ya que no llega más allá del &#8216;Tetris&#8217; y la Gameboy. No obstante, y a la espera de una segunda parte que pueda complementar este excelente documental, <strong>yo os recomiendo que os sentéis y disfrutéis de los 45 minutos del vídeo</strong> porque merecen la pena sí o sí.</p>

	<p><object width="500" height="377"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1732767&#038;server=vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=0&#038;color=1351bd&#038;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1732767&#038;server=vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=0&#038;color=1351bd&#038;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="377"></embed></object><br />
</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://vimeo.com/1732767?pg=embed&#38;sec=1732767">Vimeo</a><br />
Vía | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/09/22-documental-de-la-historia-de-los-videojuegos">Zona Fandom</a> | <a href="http://www.soygik.com/la-historia-de-los-videojuegos/">SoyGik</a></p>



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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Confirmado, 'Pikmin 3' está en desarrollo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-confirmado-pikmin-3-esta-en-desarrollo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/17-e3-2008-confirmado-pikmin-3-esta-en-desarrollo</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 14:42:32 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" id=image19798 alt=pimkin.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/07/pimkin.jpg" /></p>

	<p>Si alguno salió decepcionado de la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/15-e3-2008-conferencia-de-nintendo-en-directo"><strong>conferencia oficial de Nintendo</strong></a>, no perdáis la sonrisa, porque paralelamente a los actos anunciados a bombo y platillo, hay otros que se celebran con el más estricto secreto. Bueno, ésa es la idea, porque luego, todo trasciende. Se trata de conferencias privadas en las que, ¡mira por dónde!, se desvelan jugosos datos.</p>

	<p>Es el caso de <strong>&#8216;Pikmin 3&#8217;</strong>. Después de especular sobre su futuro, ya sabemos que están trabajando en él. Fijaos cómo se supo que el esperadísimo juego estaba en desarrollo. Resulta que <strong>Chris Remo</strong> se coló en la fiesta y, claro, tenía que sacar tajada. Cuando el bueno de Chris le preguntó directamente a Miyamoto si estaban creando el juego, éste respondió &#8220;anunciare el juego cuando esté listo para hacerlo&#8221;. El silencio presidió la sala, pero segundos después, Miyamoto volvió a la carga y replicó &#8220;ya estoy listo, &#8216;Pikmin 3&#8217; está en desarrollo&#8221;.</p>

	<p>Por si esto os sabe a poco, los rumores apuntan que los equipos de &#8216;Mario&#8217; y &#8216;Zelda&#8217; están trabajando a fondo en nuevos títulos de sus respectivas sagas. Eso significa que habrá nuevos títulos a la vuelta de la esquina, aunque poco más se puede decir a estas alturas. La idea es que os enteréis muy pronto, unos segundos después de nosotros para ser exactos. Paciencia.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.lagrann.es/index.php?itemid=4515">La Gran N</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Habitaciones de Nintendo Fanboys. La resistencia es fútil]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/17-habitaciones-de-nintendo-fanboys-la-resistencia-es-futil</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/17-habitaciones-de-nintendo-fanboys-la-resistencia-es-futil</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 22:25:15 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18673" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/ninfanboy.jpg" class="centro" alt="ninfanboy.jpg" />En VidaExtra estamos empeñados en descuartizar la intimidad de todos los jugones que nos leen. Hace tiempo, y mediante un fuerte acto de contricción, decidimos desnudarnos ante vosotros y enseñar, por primera vez, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/08-el-cuartel-general-ideal-para-vidaextra">nuestro cuartel general. </a></p>

	<p>El segundo paso aún fue peor. Las miserias y divinidades de nuestros editores más influyentes en el panorama internacional, quedaron descubiertas en el aquel terrible artículo en el que, cámara en mano, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/20-las-habitaciones-de-los-editores-de-vidaextra-paraisos-jugones">nos adentramos en lo profundo de sus habitaciones.</a> Lujo, vicio y desenfreno como resultado del dinero que recibimos bajo mano de las productoras y desarrolladoras de videojuegos. Fue algo muy duro y rodaron cabezas, de hecho yo sigo en la mazmorra escribiendo desde detrás de los barrotes.</p>

	<p>Pero eso no viene al caso&#8230; ya que hoy, varios meses después y cuando la sangre ya no llega al río, es momento de regresar por nuestros fueros y continuar avanzando e indagando. Ha llegado el momento de ver algunas de<strong> las habitaciones de&#8230; ¡nuestros queridos Nintendo fanboys!.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La siniestra risa de Mario acaba retumbar en el cielo acompañada de un terrible rayo.</p>

	<p>Cuando una persona no es capaz de distinguir la fina y delicada línea que separa la cordura de la locura, lo real y lo virtual o <strong>a Mario de Luigi,</strong> entonces y aunque su familia no pueda o quiera reconocerlo, todos saben que se enfrentan a un caso grave de Nintendo Fanboy.</p>

	<p>Los primeros síntomas, además de sufrir un cólico por la indigesta masiva de champiñones y <strong>quedar atrapados intentando entrar a una mazmorra por el fregadero,</strong> afectan directamente a la concepción del espacio. <strong>Pronto los marcos de la televisión no serán suficientes para contener el deseo abrumador y psicópata de un Fanboy. </strong></p>

	<p><img id="image18672" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/6.jpg" class="centro" alt="6.jpg" /></p>

	<p>Es entonces, después de que los primeros síntomas hayan hecho acto de presencia, cuando el objetivo de su ataque deja de ser él mismo y pasa a ser la pared. Consecuencias directas del desorden espacial, dicen. Lo cierto es que las espantosas y horripilantes fotografías que acompañan este post, <strong>han sido sacadas de habitaciones de individuos totalmente irrecuperables,</strong> que han sido abocados a un siniestro mundo de setas, tuberías, tortugas psicópatas y princesas de cuento de hadas. Avisado queda el amigo lector ante tanta maldad concentrada.</p>

	<p><img id="image18670" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/4.jpg" class="centro" alt="4.jpg" /></p>

	<p>Paredes que han sustituido su blanco virginal por <strong>demenciales y siniestras caricaturas de setas con zapatos y ojos</strong>, construcciones voladoras a base de ladrillos, tuberías del tamaño de un túnel, plantas carnívoras que devoran personas y un siniestro personaje con bigote cuya aparición se repite constantemente. Mosqueante, ¿verdad?</p>

	<p>Si alguna vez sois invitados por un amigo a pasar un fin de semana en su casa de las afueras, la típica casa alejada de toda civilización y construida sobre un antiguo cementerio indio, ya sabéis, y al llegar os encontráis con algo parecido a lo que las imágenes muestran, salid corriendo. Ese fin de semana podría representar vuestro final en el mundo de los cuerdos. </p>

	<p><img id="image18669" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/3.jpg" class="centro" alt="3.jpg" /><br />
<img id="image18671" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/5.jpg" class="centro" alt="5.jpg" /></p>

	<p>Sobre la cura no hay buenas noticias. La plaga se extiende cada vez más y día tras día el número de afectados se eleva. Hace tiempo que rezar a los santos dejó de funcionar y los que aún no han caído, pasan sus últimos días de libertad <strong>suplicando clemencia al Dios Miyamoto</strong>. Una diabólica divinidad a la que los infectados rinden pleitesía.</p>

	<p>Queridos lectores, recordad mis palabras cada vez que os enfrentéis al pecado, cada vez que sujetéis el mando de Wii o cada vez que escuchéis a una afeminada, pero golosa voz, exclamar &#8211; it&#8217;s me, Mario -:</p>

	<p><em>&#8220;Una vez que el mundo de Mario consigue apoderarse de nosotros y escapar de nuestra televisión, ya no hay vuelta atrás. La mayoría morirá a manos de una tortuga traicionera, pero los que sobrevivan se convertirán en Nintendo FanBoys y creedme, son despiadados y acabarán conquistando el mundo. Tiempo al tiempo. Amen.&#8221;</em></p>

	<p><img id="image18668" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/2.jpg" class="centro" alt="2.jpg" /><img id="image18667" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/1.jpg" class="centro" alt="1.jpg" /></p>

	<p><em>P.D. Imagino que no hace falta decir que todo se trata de una broma. Pero esas habitaciones existen y de hecho, en los links inferiores encontraréis las direcciones necesarias para haceros con los vinilos adecuados, adherirlos a vuestras paredes y así montar la pared más fardona que exista. Yo ya me he encargado uno, será que he enfermado de Nintendismo.</em></p>

	<p>Más información | <a href="http://www.whatisblik.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&#38;Store_Code=B&#38;Product_Code=NIN-SMB1">SuperMario Bros</a> | <a href="http://www.whatisblik.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&#38;Store_Code=B&#38;Product_Code=NIN-DK1">Donkey Kong</a> | <a href="http://www.whatisblik.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&#38;Store_Code=B&#38;Product_Code=NIN-NEWSMB1">New SuperMario</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[FireNES, cientos de juegos de la NES en tu Firefox]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-firenes-cientos-de-juegos-de-la-nes-en-tu-firefox</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-firenes-cientos-de-juegos-de-la-nes-en-tu-firefox</guid>
      <pubDate>Mon, 19 May 2008 14:09:00 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17832" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/firenes.jpg" class="derecha" alt="FireNES" /></p>

	<p>Mi buen amigo Symbos70 me acaba de pasar un enlace a <a href="https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7233">una extensión de Firefox totalmente imprescindible</a> para cualquier jugón que use este navegador web.</p>

	<p>Se trata de la extensión <strong>FireNES</strong>, un <a href="https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7233">pequeño complemento</a> de tan sólo unos pocos cientos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kilobyte">KBs</a> que nos da acceso a casi 2.500 juegos de la clásica consola NES de Nintendo, sin la necesidad de bajar nada, ni emulador ni roms. Totalmente online.</p>

	<p>Ahora tendremos acceso directo desde el propio navegador y la barra lateral que podemos desplegar para jugar a clásicos como &#8216;Bionic Commando&#8217;, &#8216;Tetris&#8217;, &#8216;Ghosts &#8216;n Goblins&#8217;, toda la saga &#8216;Double Dragon&#8217;, toda la saga &#8216;Donkey Kong&#8217;, los &#8216;Zelda&#8217;, &#8216;Megaman&#8217;, &#8216;Super Mario&#8217;, &#8216;Lemmings&#8217;, &#8216;Castlevania&#8217;, &#8216;Bomberman&#8217;, &#8216;Arkanoid&#8217;, &#8216;Street Fighter&#8217;... y así hasta casi 2.500 títulos.</p>

	<p>Sin duda una extensión más que recomendable para todos aquellos nostálgicos que deseen recordar tiempos mejores, y también para aquellos que, por su edad, no pudieron disfrutarlo en su momento.</p>

	<p>Más información | <a href="https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/7233">Firefox Add-ons</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mario y sus posibles cambios de imagen]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-mario-y-sus-posibles-cambios-de-imagen</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-mario-y-sus-posibles-cambios-de-imagen</guid>
      <pubDate>Sat, 10 May 2008 18:42:41 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17499" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mario_bigotes.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Bigotes" /><br />
No lo he podido evitar, será cosa del fin de semana. Me han enviado este curioso experimento sobre como se vería Mario con otro bigote diferente a su genuino y rechoncho mostacho. Puestos a elegir me quedo con el original, sin lugar a dudas, pero si me dejáis elegir un recambio el de Frank Zappa o el de Santana tampoco le quedan nada mal. ¿Cuál escogeríais vosotros?</p>

	<p>Gracias a <strong>Genís</strong> por el envío.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.myconfinedspace.com/2008/05/09/marios-mustaches-2/">My confined space</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El origen de nuestros héroes (I)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/19-el-origen-de-nuestros-heroes-i</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/19-el-origen-de-nuestros-heroes-i</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 15:44:50 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16528" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/elorigencabecera.png" class="centro" alt="elorigencabecera.png" /></p>

	<p>Pasamos horas ante nuestras pantallas disfrutando con ellos, les hemos visto crecer, evolucionar, hemos conocido a sus familiares y amigos&#8230; Aunque parezca de locos sentimos cierta proximidad con los personajes de videojuegos que disfrutamos en nuestras consolas. Es por ello que me gustaría que nos adentráramos más en l<strong>os orígenes de los grandes protagonistas como Mario, Zelda o Sonic</strong>, conociendo sobretodo sus inicios y, porqué no, alguna que otra curiosidad que seguro os sorprenderán. </p>

	<p>En esta primera entrega conoceremos como nacieron los personajes de Mario y Duke Nukem:<br />
</p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Mario</strong></p>

	<p>Como muchos de vosotros ya sabréis la primera aparición de la mascota de Nintendo no fue en el Reino Champiñón. <strong>Lo encontramos por primera vez en el juego arcade &#8216;Donkey Kong&#8217;</strong>, aparecido en 1981. Allí pudimos controlar por primera vez a un personaje bigotudo y pequeñajo llamado Jumpman, más conocido hoy en día como Mario. Un dato a tener en cuenta sobre sus orígenes es que en esta entrega el famoso personaje no era fontanero, sino carpintero. El juego consistía en salvar a la novia de Mario, Pauline, de las garras de Donkey Kong que la tenía secuestrada. Para ello debíamos de subir por diversas plataformas a la vez que esquivábamos los barriles que el gran simio nos lanzaba.<img id="image15670" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/dk1.png" class="derecha" alt="dk1.png" /></p>

	<p>Dos años más tardes Mario cambió de profesión y junto a su hermano Luigi se introdujeron en las alcantarillas para acabar con diversas plagas que aparecían por las tuberías. La dificultad del juego residía en que los niveles cada vez estaban más poblados y los enemigos eran más duros. Fue con esta base con la que nació el juego &#8216;Mario Bros&#8217; y con ello el conocido nombre. </p>

	<p><strong>Con la aparición de NES nació la franquicia de &#8216;Super Mario Bros&#8217;</strong> que popularizó al personaje y le convirtió en la conocida mascota de la empresa Nintendo. El juego, diseñado por Shigeru Miyamoto, es considerado el primer plataformas de desplazamiento lateral de la historia, pese a que en 1982 ya habíamos visto el mismo sistema de juego en la primera entrega de &#8216;Pitfall&#8217; para Atari 2600. Fue en esta entrega donde conocimos las bases y personajes sobre las que se aposenta hoy en día la aclamada franquicia.</p>

	<p>Como dato a tener en cuenta debemos destacar tres puntos:</p>

	<ul>
		<li>El nombre de Jumpman fue sustituido por el de Mario debido a que por aquel entonces el propietario de las oficinas de la compañía en Nueva York se llamaba Mario Segali, y éste guardaba cierto parecido con el carismático personaje. </li>
	</ul>

	<ul>
		<li>También os sorprenderá saber que el bigote y la gorra de Mario no se crearon por cuestiones creativas, se implementaron en el diseño para evitar problemas con las animaciones, tanto faciales como de su pelo.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Mario no fue siempre el chico bueno, ya que en un spin-off, de la saga &#8216;Donkey Kong&#8217; apareció como el enemigo a batir. En esta ocasión era <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Jr.">Donkey Kong Jr.</a> el protagonista, el cual debía salvar a su padre que se prisionero en una jaula custodiada por nuestro bigotudo favorito.</li>
	</ul>

	<p><strong>Duke Nukem</strong></p>

	<p>Nadie puede negar que cuando apareció Duke Nukem 3D, en 1996, marcó un antes y un después, no sólo por las incontables aportaciones al género como espacios abiertos, escenarios ambientados en el mundo real, pasadizos y recovecos secretos, incluso interacción con objetos, etc; además de todo eso trajo la polémica al mundo del videojuego con su lenguaje soez y sus escenas subidas de tono. Para bien o para mal ésto es algo que siempre acompañó a nuestro malsonante amigo, ya desde sus inicios Apogee tuvo bastantes problemas legales con el título unos lógicos y otros no tanto, pero para poder entenderlos primero debemos de conocer los inicios de nuestro eterno héroe. </p>

	<p><img id="image16491" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/dukenukum130895.gif" class="centro" alt="dukenukum130895.gif" /></p>

	<p>Nos encontramos en el día <strong>1 de Julio de 1991</strong>, fue entonces cuando salió a la venta el primer juego de <strong>Duke Nukum</strong>. No, no volváis atrás para leerlo otra vez, ni tampoco vayáis directamente a los comentarios a criticar mis nulos conocimientos al escribir mal el nombre, fue así como acabó llamándose este controvertido soldado de fortuna al poco tiempo de salir el juego al mercado. La culpa de esto la tiene el siguiente personaje:</p>

	<p><img id="image16492" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/dukenukemjc6.gif" class="derecha" alt="dukenukemjc6.gif" />Si hacéis un poco de memoria os daréis cuenta de que nos encontramos ante el Supervillano Duke Nukem, que aparecía en la serie <strong>&#8216;El Capitán Planeta&#8217;</strong>. La cadena demandó a Apogee porque consideraba inadecuado que ésta utilizara ese nombre para su producto, así que para evitar problemas cambiaron el nombre de Duke Nukem por el de Duke Nukum (como podéis comprobar tuvieron bastantes dolores de cabeza hasta dar con otro nombre). Una vez terminó este problema la productora introdujo en el mercado una versión 2.0 del mismo juego pero con el nombre que hoy todos conocemos.</p>

	<p>A ésta primera parte le siguió una segunda entrega, también de plataformas en la que se enfrentaba de nuevo al Dr. Proton durante distintos niveles. El juego era un scroll lateral en el que conseguíamos diversas armas y proyectiles para éstas, sus diseños y animaciones estaban bastante cuidados, pero como veremos a continuación no fue todo gracias a su desarrolladora:</p>

	<p><img id="image16478" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/botellastu8.jpg" class="centro" alt="botellastu8.jpg" /></p>

	<p><img id="image16479" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/cjasdn0.jpg" class="centro" alt="cjasdn0.jpg" /></p>

	<p><img id="image16480" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/fireshotiz7.png" class="centro" alt="fireshotiz7.png" /></p>

	<p><img id="image16481" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/escenario2kt4.png" class="centro" alt="escenario2kt4.png" /></p>

	<p>Objetos, monstruos, elementos del escenario, todos copiados de otros juegos, unas características que sólo consiguen ensombrecer dos magníficos títulos de la vieja escuela, que pese a este último apunte, os recomiendo encarecidamente (una buena forma de amenizar la larga espera hasta su próxima entrega). Como habéis podido comprobar nuestro héroe más gamberro ya levantó ampollas en MS-DOS, por lo que no es extraño que, a día de hoy, sus juegos sigan rodeados de polémica.</p>

	<p>Vía | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mario_%28Nintendo%29">Mario Wikipedia</a>, <a href="http://www.ionlitio.com/2006/04/04/curiosidades-de-super-mario-bros/">Ion Litio</a>, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem">Duke Nukem</a>, <a href="http://www.dukespana.com/">Duke España</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['It's-a-me: Mario Bar', cocktails y sueños de gamer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/28-its-a-me-mario-bar-cocktails-y-suenos-de-gamer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/28-its-a-me-mario-bar-cocktails-y-suenos-de-gamer</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Feb 2008 01:45:42 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15220" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/scrollbar_mario_bar.jpg" class="centro" alt="It's-a-me: Mario Bar" /><br />
El pasado 15 de febrero fue una noche especial en el bar de la Universidad de Tecnologías de la Información de Copenhague (IT University of Copenhagen). Resulta que algunos de los que trabajan en el bar están cursando el Máster &#8220;Media, Technology, and Games&#8221; y han creído coherente dedicarle una noche de viernes a Mario. </p>

	<p>Hay que reconocer que se lo han currado bastante. Nada más y nada menos que 10 <em>cocktails</em> diferentes, cada uno inspirado en un personaje de la familia Nintendo. No me quiero imaginar lo divertido que ha debido ser el proceso creativo que ha llevado hasta la selección de estos 10 finales. En la <a href="http://scrollbar.dk/events/20080215.Mario.Bar/">web oficial del bar</a> están listados los 10 junto a sus ingredientes y la forma de prepararlos. Algunos tienen una pintaza increíble. Y eso lo dice alguien que es abstemio (una cosa es cómo lucen y otra será cómo saben). </p>

	<p>Este tipo de cosas son las que hacen grandes a los videojuegos. Nos hacen darnos cuenta de transcienden más allá de la pantalla. Que forman parte de nuestro bagaje cultural, de forma consciente o no. Reivindico una noche dedicada a <strong>Portal</strong> desde aquí. Si alguien de la Universidad de Copenhague quiere tomar nota de la idea&#8230; Y ya de paso hago mi pedido, un <em>cocktail</em> <strong>Companion Cube</strong> por favor. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.boingboing.net/2008/02/25/mariothemed-cocktail.html">Boing Boing</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La evolución de Mario, Link y Donkey Kong en el tiempo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/17-la-evolucion-de-mario-link-y-donkey-kong-en-el-tiempo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/17-la-evolucion-de-mario-link-y-donkey-kong-en-el-tiempo</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Feb 2008 15:34:29 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14908" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mario-zelda-donkey.jpg" class="centro_sinmarco" alt="mario-zelda-donkey.jpg" /></p>

	<p>Dicen que las cosas buenas son como el vino, que mejoran con el tiempo.</p>

	<p>Me acabo de encontrar con una más que curiosa imagen de cómo han evolucionado en el tiempo tres de los más famosos personajes del mundo de los videojuegos de todos los tiempos: <strong>Mario, Link y Donkey Kong</strong>.</p>

	<p>Sin duda, y viendo la imagen, se ve cómo con el paso de los años ha habido el inevitable progreso de las máquinas en los que se han jugado sus aventuras. No hay más que ver al primer Mario de 8 bits con el actual y ver el &#8220;cambio radical&#8221; que ha visto el fontanero en su cuerpo, cuando algunos todavía no habían ni nacido.</p>

	<p>Aquí tenéis la imagen completa, para los más nostálgicos&#8230;<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image14909" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/mario-zelda-donkey%20big.jpg" class="centro_sinmarco" alt="mario-zelda-donkey big.jpg" /></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mario es el mejor embajador de Nintendo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/12-mario-es-el-mejor-embajador-de-nintendo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/12-mario-es-el-mejor-embajador-de-nintendo</guid>
      <pubDate>Mon, 12 Nov 2007 18:19:00 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12969" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/ign_mario.jpg" class="derecha" alt="IGN Wii Most Popular: Mario" />La siguiente noticia es una curiosidad que viene directa de un usuario de <a href="http://digg.com/">Digg</a>. Se trata de una captura de pantalla de la <a href="http://wii.ign.com/">sección de Wii de IGN</a> en la que podemos ver &#8220;Lo más popular&#8221;, que es ni más ni menos que aquello que más buscan los usuarios de la consola. Y no es que sea uno ni dos, es que <strong>todos los juegos de la lista son de Mario</strong>.</p>

	<p>Acabo de consultar ahora mismo dicha lista y permanece practicamente inalterada, con la diferencia de la introducción de &#8216;Zelda: Twilight Princess&#8217; en el quinto puesto.</p>

	<p>Y es que es un secreto a voces: los que se compran una consola de Nintendo lo hacen para jugar a juegos de Nintendo. El mayor problema de Nintendo no es que las <em>third parties</em> sepan aprovechar mejor o peor sus consolas, sino que la calidad de los juegos desarrollados por sus estudios internos, unidos a la extrema fidelidad de sus usuarios a los juegos de la compañía, la convierten en una rival de si misma.</p>

	<p>No quiero decir que quien se compra una Wii lo haga solo para jugar a juegos de Mario, pero está claro que esa es una de las grandes bazas de la consola. Y no me avergüenzo de ello. Mario es una parte de mi infancia, y espero que continúe deleitándolos con nuevas entregas durante mucho tiempo.</p>

	<p>Foto | <a href="http://www.flickr.com/photos/paveway/1974125354/">IGN <3 Mario (Flickr)</a><br />
Vía | <a href="http://digg.com/nintendo_wii/Notice_anything_about_the_top_10_wii_games_pic">Digg</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Super Marionoid': un Arkanoid peculiar]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/06-super-marionoid-un-arkanoid-peculiar</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/06-super-marionoid-un-arkanoid-peculiar</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Nov 2007 15:49:21 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Pantalla de inicio" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/061107_super_marionoid_01.jpg"/></p>

	<p>Está claro que a Mario lo de arreglar tuberías y rescatar a princesas no le llena, porque en la última década ha practicado multitud de deportes (fútbol, baloncesto, tennis, golf y próximamente en las <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mario+%26+sonic+at+the+olympic+games">olimpiadas junto a su máximo rival</a>), se ha enzarzado en <a href="http://www.vidaextra.com/tag/super+smash+bros.+brawl">multitudinarias peleas</a> contra sus compañeros de profesión, emulado a Fernando Alonso en sus pinitos <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mario+kart">con el kart</a>, o incluso en <a href="http://www.vidaextra.com/tag/mario+party">divertidos minijuegos</a>.</p>

	<p>Con <b>Super Marionoid</b>, Mario probará fortuna en un género que estuvo muy de moda en los ochenta: el <i>brick&#8217;em up</i>, o dicho de otro modo, estilo &#8216;Arkanoid&#8217;. Y es que este clásico juego causó furor en su día, siendo su continuación &#8216;Revenge of Doh&#8217; uno de los favoritos de un servidor. Además, raro es el mes en el que no salgan clones y más clones de este grandísimo juego, muestra clara de que no ha perdido su chispa pese a tanto avance tecnológico y esa fiebre por los gráficos next-gen.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img class="centro" alt="Mario en su salsa" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/061107_super_marionoid_02.jpg"/></p>

	<p>Lo que nos encontraremos en esta nueva incursión es, por lo tanto, otro clon del clásico destroza ladrillos. Su mecánica es idéntica, salvo que la pala la sujetará en todo momento Mario y en vez de destrozar ladrillos tendremos que recoger las monedas que están protegidas u ocultas bajo los diferentes tipos de bloques que hay (los clásicos de un golpe, interrogantes e incluso los ocultos). Todo ello a lo largo de siete mundos (28 niveles en total) acompañados de las clásicas melodías del juego de Nintendo.</p>

	<p>Para añadirle algo de emoción, la bola de fuego no se comportará como una bola común, por lo que habrá que estar al loro. Y tranquilos, que aunque sean muchos niveles, por cada mundo que pasemos podremos guardar la partida. Si deseamos salir de la partida solamente tendremos que pulsar la tecla &#8216;Q&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://indygamer.blogspot.com/2007/04/super-marionoid.html">Independent Gaming</a><br />
Descarga | <a href="http://64digits.com/games/index.php?cmd=view_game&#38;id=3502">Super Marionoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El contraataque de Sonic... al estilo Nintendo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/24-el-contraataque-de-sonic-al-estilo-nintendo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/24-el-contraataque-de-sonic-al-estilo-nintendo</guid>
      <pubDate>Wed, 24 Oct 2007 11:03:26 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12648" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/sonic_vuelve.jpg" class="centro" alt="Sonic ha vuelto" /></p>

	<p>Viendo los lanzamientos de los últimos meses, me ha surgido una reflexión&#8230; ¿Estamos asistiendo a un resurgir de <strong>SEGA</strong> y, más concretamente, de <strong>Sonic</strong>?</p>

	<p>Con el fracaso de Dreamcast, podría decirse que SEGA se hundió por completo. La otrora eterna rival de Nintendo abandonó por completo la fabricación de consolas para centrarse en las máquinas recreativas (sector en el que es toda una autoridad, sobre todo en Japón) y el desarrollo de títulos de sofware para otras consolas.</p>

	<p>Así, con el paso de los años, comenzamos a ver cosas que nunca creeríamos posibles, como, por ejemplo, ver un juego de Sonic en una consola de Nintendo. Los antiguos rivales ahora colaboraban juntos. Pero esto no podía quedar así...</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>No fue hasta hace escasamente poco tiempo cuando se produjo la gran noticia: Sonic y Mario aparecerían por primera vez juntos en el videojuego <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/24-trailer-de-mario-sonic-at-the-olympic-games"><strong>&#8216;Mario &#38; Sonic en los juegos Olímpicos&#8217;</strong></a>. Un juego que, dejando de lado <a href="http://www.vidaextra.com/2007/03/28-mario-y-sonic-unidos-por-los-juegos-olimpicos-de-pekin-2008">la curiosidad que supone ver a ambos personajes compitiendo</a>, tiene pinta de ser un título más que aceptable.</p>

	<p>Y es que podríamos decir que el título de SEGA ha sabido captar la esencia de los juegos deportivos de Nintendo y trasladarlos a un juego desarrollado por sus estudios internos. Si bien los títulos de Sonic en los últimos años han sido bastante mediocres, parece que poco a poco el erizo azul está recuperando fuelle, y lo hace ni más ni menos que aprendiendo de su eterno rival y veterano en el mundillo de los videojuegos: Mario.</p>

	<p><img id="image12649" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/mario_sonic_olimpicos.jpg" class="centro" alt="Mario y Sonic compitiendo en una carrera" /></p>

	<p>Así, además de &#8216;Mario &#38; Sonic en los Juegos Olímpicos&#8217;, poco a poco comenzamos a ver a Sonic en otros roles que hasta hace poco creíamos que eran propios del fontanero. Por decirlo de alguna manera, la franquicia de Sonic se está diversificando, apareciendo en títulos en los que antes jamás nos lo habríamos imaginado.</p>

	<p>Tras su primera aparición compartiendo cartel con Mario en las olimpiadas, se anunció  <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/10-sonic-estara-en-super-smash-bros-brawl">la ansiada aparición de Sonic en <strong>&#8216;Super Smash. Bros Brawl&#8217;</strong></a>. Y vaya aparición, llegando a toda velocidad para darle al fontanero una paliza que parecía que estaba deseando darle desde hacía años.</p>

	<p><img id="image12647" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/sonic_rush_a.jpg" class="izquierda" alt="Sonic Rush Adventure" />Pero no basta con compartir cartel con Mario. Sonic quiere demostrar que puede competir con él en igualdad de condiciones, con sus propias franquicias. De este modo, nos encontramos con lanzamientos como <strong>&#8216;Sonic Rush Adventure&#8217;</strong>, la continuación de la entrega anterior en Nintendo DS.</p>

	<p>Dicho juego, además de ser un plataformas que recupera el espíritu original de la saga, incorpora nuevos elementos de aventura y exploración, a lo largo de un océano por el que debemos navegar (¿alguien dijo &#8216;Phantom Hourglass&#8217;?)</p>

	<p>Y si con este argumento todavía no os he convencido, que mejor ejemplo que el de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/18-sega-supestar-tennis-es-anunciado-para-todas-las-plataformas"><strong>&#8216;SEGA Superstar Tennis&#8217;</strong></a>, que es ni más ni menos que la respuesta de Sonic a la franquicia &#8216;Mario Tennis&#8217;.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/10/tennis4.jpg" alt="SEGA Superstar Tennis" class="centro" /></p>

	<p>Se trata de un juego deportivo con un estilo totalmente arcade, multitud de personajes jugables del universo SEGA y varios escenarios, totalmente distintos entre sí: una pista de tenis enclavada entre cataratas, otra pista en el medio de la ciudad&#8230; algo muy similar al estilo que Nintendo emplea en todos sus juegos deportivos con Mario como protagonista.</p>

	<p>Con todos estos precedentes, creo que no es por tanto ninguna tontería el afirmar que Sonic ha vuelto a reclamar el trono perdido, y esta vez se ha preparado a conciencia. Es cierto que nunca se fue del todo, pero digamos que en los últimos años sus juegos no habían dado mucho que hablar.</p>

	<p>Sin embargo, este año, como en los viejos tiempos, el fontanero y el erizo se verán las caras, tanto dentro de varios juegos como en las listas de ventas. Por mi parte, aunque siempre he sido más de Mario que de Sonic, esta noticia me alegra igualmente. Bienvenido de nuevo Sonic, te echábamos de menos.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2007: Vídeo de la Demo de 'Mario & Sonic at the Olympic Games' para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/24-gc-2007-video-de-la-demo-de-mario-sonic-at-the-olympic-games-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/24-gc-2007-video-de-la-demo-de-mario-sonic-at-the-olympic-games-para-wii</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Aug 2007 13:12:49 GMT</pubDate>
      <author>Guillermo Dorado</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="438" height="366" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=8281"></param><embed src="http://www.jeux-france.com/flash/flvplayer.swf?videoid=8281" type="application/x-shockwave-flash" width="438" height="366"></embed></object></p>

	<p>Otra demo que se ha presentado en la GC es la de <strong>Mario &#38; Sonic at the Olympic Games</strong>. El juego ya deja bastante claro de que va sólo con leer su nombre. Se trata de un juego deportivo que se desarrolla en los Juegos Olímpicos de Pekín pero en el que jugaremos con los personajes de estas dos populares sagas. Así, podremos jugar con personajes como Luigi, Knuckles, Yoshi, Tails entre otros.</p>

	<p>En el vídeo básicamente se nos demuestran diferentes pruebas. Primero comienzan enseñándonos cómo podremos elegir el personaje, cada uno con unas habilidades especiales, evidentemente. La primera prueba de la que nos hacen una demostración es la de los 100 metros lisos con dos jugadores. La mujer de Sega es Sonic y su compañero, Mario. Eso sí, aunque juguen dos jugadores, el resto de personajes de la prueba son controlados por la máquina. </p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image11804" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/msog.jpg" class="izquierda" alt="Mario &#038; Sonic at the Olympic Games" /> El manejo en esta ocasión es moviendo ambos mandos como si fuesen las pisadas, pero cada prueba requiere de un control diferente y antes de cada una de ellas y durante el recorrido se nos irá diciendo el modo de manejo que tiene y cómo tenemos que usarlo en cada momento. </p>

	<p>Más adelante nos van mostrando otras pruebas diferentes con otros personajes más adecuados para cada categoría. Además, como detalle nos encontramos con que si necesitamos más apoyo del público podremos pedirlo antes de hacer la prueba pidiendo aplausos moviendo ambos mandos. Esto no es que tenga demasiado utilidad salvo para aumentar nuestra confianza viendo a todo el estadio aplaudiendo al mismo tiempo. Las reglas son las mismas que en las competiciones oficiales.</p>

	<p>El apartado gráfico está bastante bien, conservando la estética de dibujo de estos juegos. Y el entretenimiento está garantizado bien para competir individualmente o bien para hacerlo con amigos, que yo creo que es lo más entretenido, y ver quien consigue ganar. <strong>Un juego para recomendarlo, sin duda</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news21510_gc-demo-de-mario-sonic-en-video.html">Jeuxfrance</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Tráiler de 'Mario & Sonic at the Olympic Games']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/24-trailer-de-mario-sonic-at-the-olympic-games</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/24-trailer-de-mario-sonic-at-the-olympic-games</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jul 2007 18:23:42 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sVrczesWfRc"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sVrczesWfRc" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Que levante la mano el que no tenga ganas de ver a Mario y Sonic compitiendo en una carrera. ¿Nadie? Ya lo suponía&#8230;</p>

	<p>Y es que la propuesta de <strong>&#8216;Mario &#38; Sonic at the Olympic Games&#8217;</strong> es, cuando menos, interesante. La oportunidad de ver a los sempiternos rivales (y sus respectivos comparsas) compitiendo en toda serie de disciplinas olímpicas es algo que ninguno de nosotros habríamos imaginado allá por los años noventa, cuando la rivalidad entre Nintendo y SEGA se encontraba en su punto álgido.</p>

	<p>Para todos los que tengáis curiosidad respecto al juego, este nuevo tráiler nos muestra algo más de lo que pudimos ver en el E3.</p>

	<p>Vía | <a href="http://gonintendo.com/?p=21241">Go Nintendo</a>, <a href="http://www.n-philes.com/index.php?id=3832">N-Philes</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ratón USB de Super Mario]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/01-raton-usb-de-super-mario</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/01-raton-usb-de-super-mario</guid>
      <pubDate>Fri, 01 Jun 2007 12:52:44 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10677" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/supermariomouse.jpg" alt="Super Mouse Bros" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>¿Os acordáis de aquellos <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/22-super-mario-sound-drop-el-llavero-con-sonidos-muy-conocidos">llaveros con sonidos del &#8216;Super Mario&#8217;</a>?</p>

	<p>Pues si os gustan este tipo de accesorios dedicados al mítico fontanero, también están disponibles <strong>dos mouse para el ordenador</strong> muy atractivos, aunque no parecen demasiado cómodos.</p>

	<p>Inspirados en las primeras versiones del juego, y con su pixelado correspondiente incluido, están disponibles en dos modelos. Uno el de la <strong>estrella dorada</strong>, que tiene los botones en los ojos; y el otro el del propio <strong>Mario</strong>, al que se le podrá hacer click desde los botones ubicados en el gorro.</p>

	<p>Cuestan <strong>$24.99</strong> cada uno y son perfectamente compatibles con Windows, Mac y con Linux ya que no requieren instalación al conectarse por el puerto USB.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gadgetometro.com/mouse-usb-de-super-mario/">Gadgetometro</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.thinkgeek.com/geektoys/japanfan/8c38/?cpg=wnrss">ThinkGeek</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Line Rider - Super Mario Bros 1-1]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/23-line-rider-super-mario-bros-1-1</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/23-line-rider-super-mario-bros-1-1</guid>
      <pubDate>Wed, 23 May 2007 16:04:37 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rn8ULJGboOE"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rn8ULJGboOE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>&#8216;<strong>Line Rider</strong>&#8217; se ha convertido en un fenómeno social. </p>

	<p>Su fama es tal, que al poco de aparecer por la red, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/21-line-rider-aparecera-en-nintendo-ds-y-wii">se confirmó que aparecería para Nintendo DS y Wii</a>. Ahora aparece un vídeo en la red en el que el pequeño hombrecito del trineo debe superar uno de los escenarios más famosos de toda la historia de los videojuegos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.plastico.tv/index.php?/plastico/line-rider-en-el-reino-champinon/">Plastico</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rn8ULJGboOE">Line Rider Super Mario Bros 1-1</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Super Mario Sound Drop, el llavero con sonidos muy conocidos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/22-super-mario-sound-drop-el-llavero-con-sonidos-muy-conocidos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/22-super-mario-sound-drop-el-llavero-con-sonidos-muy-conocidos</guid>
      <pubDate>Tue, 22 May 2007 15:40:51 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10559" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/super-mario-sound.jpg" alt="SuperMario Sound" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Desde luego ya no saben qué inventar&#8230;</p>

	<p>Haciendo el repaso habitual a los feeds atrasados me he encontrado con <a href="http://www.gadgetometro.com/super-mario-sound-drop-llavero-con-sonido/">esta pequeña joyita</a>. Se trata de una colección de ocho llaveros con un sonido diferente grabado en cada uno de ellos.</p>

	<p>Se llama<strong> Super Mario Drop Sound</strong> y, efectivamente, cada uno de esos sonidos está sacado del &#8216;Super Mario&#8217; original. Así, si pulsamos por ejemplo el de la moneda (coin) escucharemos ese sonido tan característico que absolutamente todos tenemos grabado a fuego en nuestra memoria. Lo mismo pasará con las vidas extras (magnífico detalle <img src='http://www.vidaextra.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ) o la consecución de un nivel. </p>

	<p>Se venden por separado al precio de $4.95, o bien en el paquete de ocho por $30.00.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gadgetometro.com/super-mario-sound-drop-llavero-con-sonido/">Gadgetometro</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mario Kart' en la vida real...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/05/11-mario-kart-en-la-vida-real</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/05/11-mario-kart-en-la-vida-real</guid>
      <pubDate>Fri, 11 May 2007 18:59:13 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9jsUiYZS7QA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9jsUiYZS7QA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>Tal y como <a href="http://ecetia.com/2007/05/08/youtube-hace-dano-live-action-space-invaders/">suelen decir</a> en Ecetia&#8230; YouTube hace daño. </p>

	<p>Buceando por la página de vídeos en cuestión, y buscando algo que realmente no tenía nada que ver con ésto, me he encontrado con esta pequeña joya del frikismo supremo.</p>

	<p>Se trata de un grupo de colegas que han hecho <strong>su propia versión de &#8216;Mario Kart&#8217;</strong> y la han compartido con todos nosotros para nuestro deleite y disfrute. </p>

	<p>Sin duda es una gran producción que pasará a la historia&#8230; <a href="http://www.vidaextra.com/2007/04/11-mgs-philanthropy">nada de chorradas que pretender ser película, ¿no?</a></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9jsUiYZS7QA">Real Life Mario Kart</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Beatboxing Super Mario Bros Theme]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/04/07-beatboxing-super-mario-bros-theme</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/04/07-beatboxing-super-mario-bros-theme</guid>
      <pubDate>Sat, 07 Apr 2007 15:07:49 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/crfrKqFp0Zg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/crfrKqFp0Zg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>

	<p>En el repaso habitual a mis blogs favoritos, mientras leía el siempre recomendable <a href="http://curiosoperoinutil.com/">Curioso Pero Inútil</a>, me he encontrado con un post sobre Greg Patillo.</p>

	<p>Greg es un músico que toca la flauta añadiéndole ritmos a las canciones mediante el beatboxing. El beatboxing es el arte de simular con la boca los sonidos de una caja de ritmos, para hacer bases sobre las que rapear o para hacer canciones aparte.</p>

	<p>¿Y qué tiene que ver esto con los videojuegos? Pues nada, pero me he encontrado con una versión del tema principal de <strong>Super Mario Bros</strong> interpretado por este artistazo y he querido compartirlo con todos vosotros, porque al menos a mí me ha encantado. Espero que os guste:</p>

	<p>Vía | <a href="http://curiosoperoinutil.com/2007/04/06/musica-cpi-flauta-ritmica/">Curioso Pero Inútil</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=crfrKqFp0Zg">Beatboxing flute supermario bros theme</a> (YouTube)<br />
Más información | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Beatbox">Beatboxing</a> (Wikipedia)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo Wii: ¿una consola gay?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/04/05-nintendo-wii-una-consola-gay</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/04/05-nintendo-wii-una-consola-gay</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Apr 2007 16:30:00 GMT</pubDate>
      <author>Juan Luis Merida</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/nuevarevo.jpg" alt="Nintendo Wii" class="centro_sinmarco" height="314" width="400" /></p>

	<p>Y no lo digo yo, sino uno de los portales para homosexuales más importantes de habla hispana: <a href="http://chueca.com/fotos/tecnologia/wii-consola-gay/wii-filogay-nintendo.htm">Chueca.com</a>. Es bastante curioso leerlo, por lo menos divertido y es más una anécdota graciosa que una noticia en sí, pero no podía dejar pasar por alto dicho artículo. Ya es sorprendente que en este portal  dediquen una sección a una consola, pero más sorprendente aun es leer los argumentos que esgrimen para dar a <strong>Wii</strong> la categoría de `gay´.</p>

	<p>Según sus autores “Wii” es una palabra muy <strong>mariquita</strong>, todo lo contrario a PlayStation que es mucho más para `hooligans´. El hecho de ser blanca con toque azules la hace mucho más gay y nos recuerda que fue Nintendo la primera en sacar una consola rosa y una versión exclusiva con diamantes llamada “Edición Paris Hilton”. También usan los juegos como argumentos ya que nunca son violentos ni groseros, son muy coloridos y sus grandes personajes son muy `filogays´, hablando de Mario y Zelda. Los anuncios en Telecinco protagonizados por Jesús Vázquez también han contribuido a considerarla así y dejan claro que el objetivo de esto es, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/04/05-nintendo-ds-las-claves-de-su-exito">al igual que con Nintendo DS</a>, abrir mercado. El artículo termina con un Mario vestido de cuero portando la bandera leather. Una noticia curiosa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://chueca.com/fotos/tecnologia/wii-consola-gay/wii-filogay-nintendo.htm">Chueca.com</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mario y Sonic unidos por los Juegos Olímpicos de Pekín 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/03/28-mario-y-sonic-unidos-por-los-juegos-olimpicos-de-pekin-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/03/28-mario-y-sonic-unidos-por-los-juegos-olimpicos-de-pekin-2008</guid>
      <pubDate>Wed, 28 Mar 2007 11:01:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image9921" src="http://img.vidaextra.com/2007/03/msarte280307.jpg" alt="Mario &#038; Sonic at the Olympic Games" class="centro" /></p>

	<p>SEGA España nos hace llegar una nota de prensa en la que anuncian el primer título que tendrá como protagonistas a <strong>Mario y Sonic juntos</strong> gracias al acuerdo al que han llegado SEGA Corporation y Nintendo Co. Ltd.</p>

	<p>Aprovechando la celebración de los próximos Juego Olímpicos de Pekín 2008 a las dos compañías se les ha ocurrido que podría estar bien ver competir a estos dos rivales cara a cara. El juego se titulará <strong>Mario &#38; Sonic at the Olympic Games</strong> y saldrá a la venta en las navidades de este año tanto para Nintendo DS como para Wii.</p>

	<p>Por supuesto no estarán solos, ya que podremos encontrar a personajes de las dos series como Luigi, Knuckles, Yoshi, Tails, etc. y además las pruebas se desarrollarán en las sedes oficiales de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008.</p>

	<p>El pique que muchos esperabais ver, ¿no? En principio Sonic podría salir vencedor en las pruebas de velocidad y Mario en la de ¿salto? En fin, estaremos atentos a cualquier novedad que se produzca con respecto a este histórico título.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://marioandsonic.sega-europe.com/en/index.html">Mario &#38; Sonic at the Olympic Games</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
