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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sat, 10 May 2008 12:37:00 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[BioWare cambia el sistema de protección anticopia de 'Mass Effect']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/10-bioware-cambia-el-sistema-de-proteccion-anticopia-de-mass-effect</link>
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      <pubDate>Sat, 10 May 2008 12:37:00 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17493" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mass_effect_autentificar.jpg" class="centro" alt="Marcha atrÃ¡s en el sistema anticopia de 'Mass Effect'" /></p>

	<p>Tras la oleada de críticas recibidas, <strong>BioWare</strong> ha tomado la sabia decisión de dar marcha atrás respecto al <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/07-el-sistema-anticopia-de-mass-effect-para-pc"><strong>sistema anticopia</strong></a> previsto para ser implementado en la versión para PC de <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong>.</p>

	<p>En un post aparecido en los foros de BioWare, el responsable de la comunidad, <strong>Jay Watamaniuk</strong>, afirmó que el juego no requerirá finalmente re-autentificación periódica (vamos, que no tendremos que validar nuestra copia de nuevo cada diez días).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La razón de esta decisión es, según declara Waramaniuk, que <em>BioWare ha escuchado atentamente a sus fans y ha tomado la decisión para asegurarse de que les traslada la mejor experiencia de juego posible. A todos los fans (...) que expresaron su preocupación por no poder re-autenticarse tan a menudo queremos que sepan que sus opiniones son importantes para EA y BioWare.</em></p>

	<p>En lugar de necesitar autentificación cada diez días, como se anunció originalmente, el juego solo la necesitará una única vez, cuando sea instalado y ejecutado. No obstante, será necesario re-autentificarse cada vez que el usuario descargue nuevo contenido para el mismo. Asimismo, continúa la limitación que solo permite instalar el juego tres veces, pero pueden solicitarse activaciones adicionales contactando con el servicio técnico.</p>

	<p>Así que ya veis, quejarse <strong>sí</strong> sirve de algo porque a veces (solo a veces) las compañías escuchan a sus compradores y actúan en consecuencia. Un punto extra para BioWare en mi lista personal.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/bioware-alters-proposed-pc-copy-protection">Gamesindustry.biz</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El sistema anticopia de 'Mass Effect' para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-el-sistema-anticopia-de-mass-effect-para-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/07-el-sistema-anticopia-de-mass-effect-para-pc</guid>
      <pubDate>Wed, 07 May 2008 08:19:12 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc04.jpg" alt="Mass Effect para PC" class="centro" /></p>

	<p>La versión de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/17-primeras-impresiones-de-mass-effect"><strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong></a> para PC promete marcar un hito en lo que a sistemas anticopia se refiere, complicando aún más el intrincado conjunto de protecciones que rodean a estos títulos cuando son lanzados para nuestros ordenadores de sobremesa. Y es que por si no teníamos bastante con su <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/10-mass-effect-para-pc-se-retrasa-hasta-junio">retraso desde la salida de la versión para consola</a>, esperad a ver todos los &#8220;extras&#8221; que incluye el juego.</p>

	<p>Según Derek French, uno de los responsables técnicos de <strong>BioWare</strong>, la seguridad del juego comienza pro el uso del sistema de activación <strong>SecuROM</strong>, que <em>tan buenos resultados</em> ha dado en la versión para PC de &#8216;Bioshock&#8217;. Dicho sistema limita el número de acivaciones del juego a tres, teniendo que contactar con el servicio técnico para cualquier activación adicional (vamos, que solo podremos instalarlo tres veces&#8230; pero no simultáneas, claro está).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>No obstante, &#8216;Mass Effect&#8217; va un paso más allá, y cada cinco o diez días el juego se conecta a internet para comprobar que la <strong>CD Key</strong> actual y la información de la máquina coinciden con la suministrada cuando el juego fue activado por primera vez.</p>

	<p>Algunos os preguntaréis ¿y si me quedo sin internet precisamente el día que al juego le toca hacer la comprobación? ¿No podré jugar? Efectivamente, no podréis jugar. Por ello, nos aconsejan contactar con el soporte técnico de EA en el momento que esto ocurra para notificar la incidencia. Vamos, que si nos quedamos sin conexión, además de reclamar a nuestro proveedor, vamos a tener que estar llamando a todas las empresas a las que les hayamos comprado un juego para avisarle.</p>

	<p>Sin duda, iniciativas como esta son una manera genial de que los usuarios de PC dejen de comprar juegos originales, y terminen por decantarse, o bien por jugarlos en consola, o bien directamente por piratearlos. A ver si de una vez nos enteramos de que complicarle la vida al usuario legítimo no es la manera de luchar contra la piratería&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/mass-effect-pc.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los 100 juegos más vendidos en el último año (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-los-100-juegos-mas-vendidos-en-el-ultimo-ano-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-los-100-juegos-mas-vendidos-en-el-ultimo-ano-y-ii</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 16:37:53 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16742" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/bolsa.jpg" class="centro" alt="bolsa.jpg" /></p>

	<p>Como prometí en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/17-los-100-juegos-mas-vendidos-en-el-ultimo-ano-i">el anterior post</a>, <strong>vamos directos del 50 al 1</strong>. Este puesto, el 50, no debe alarmar a Capcom pues su magnífico <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/12-analisis-de-devil-may-cry-4-para-ps3-esta-vez-si-senores-de-capcom"><strong>‘Devil May Cry 4’</strong></a> es muy reciente, y ya ha sobrepasado el millón de ventas, en cambio, la posición 49 para <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/17-analisis-de-los-sims-naufragos-a-buen-puerto"><strong>‘Los Sims 2: Náufragos’</strong></a> es bastante modesta. <strong>‘NBA Live 08’</strong> también está en la lista del 41 al 50, confirmando que sí, que los <strong>‘NBA 2K’</strong> pueden tener mejores críticas, pero venden menos.</p>

	<p>¿Qué encontramos del 40 al 31? Pues, títulos que están donde están por derecho propio como <strong>‘Thrillville: Off the Rails’</strong> (38), <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto"><strong>‘Mass Effect’</strong></a> (34), <strong>‘Rock Band’</strong> (32), <strong>‘Mario Party DS’</strong> (31), y que podrían estar en posiciones más altas. También vemos auténticas sorpresas como <strong>‘High School Musical: Makin’ the Cut!’</strong>, en exclusiva para DS y en el puesto 40. En el 36 aparece otro <strong>‘High School Musical’</strong>, esta vez para Wii y PS2. El éxito de <strong>‘Shrek the Third’ </strong>(33) es inexplicable, dado que ni la película ni el juego han sido del agrado de la mayoría.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para que veáis que España importa poco en este listado, en el puesto 30 se sitúa <strong>‘NCAA Football 08’</strong>. Más de millón y medio de ventas no son moco de pavo. Justo por delante está <strong>‘BioShock’</strong>, un juego que ha gustado a casi todo el mundo. Y de aquí al puesto 20, todos son viejos conocidos como <strong>‘Super Paper Mario’</strong>, <strong>‘MySims’</strong>, <strong>‘God of War II</strong>’ y… se ha colado en el puesto 24 <strong>‘Ratatouille’</strong>. Sin duda, ahora tendréis otra prueba de por qué se siguen haciendo licencias cinematográficas. Aunque fijaos: ‘God of War II’ sólo salió para PS2 y únicamente vendió un poco menos que ‘Ratatouille’ que apareció en nada menos que en ¡10 plataformas! No tantas como el último <strong>‘Harry Potter’</strong>, pero éste vendió más aupándose hasta el puesto 22, sólo un poco por debajo de un juego muchísimo más interesante <strong>‘Guitar Hero II’</strong> (aunque sólo contabilizan en esta lista las unidades vendidas para Xbox360).</p>

	<p>La posición número 20 de <strong>‘Forza Motorsport 2’</strong> no debe extrañar… Un gran juego que además venía incluido en uno de los packs de Xbox360 con más éxito. Por delante, un juego absolutamente decepcionante, la versión interactiva del último episodio de <strong>‘Piratas del Caribe’ </strong>(19). No extrañará a nadie que de aquí al número 10 encontremos juegos como <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/02-algunos-detalles-de-mario-party-8-que-sigue-batiendo-records-de-ventas"><strong>‘Mario Party 8’</strong></a> o <strong>‘Spider-Man 3’</strong>, aunque no os esperábais seguro que también se colasen los <strong>Transformers</strong> y lo último de <strong>Tiger Woods</strong>. La <strong>lucha libre</strong> espectáculo y las aventuras olímpicas de <strong>Mario y Sonic</strong> nos llevan hasta el número 10: <strong>‘Brain Age 2’</strong>, sí, otro juego para mentes inquietas.</p>

	<p><strong>A partir de ahora, los superjuegos, el Top 10</strong>. <strong>‘Super Mario Galaxy’</strong> ocupa el número 9. Le sigue <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-assassins-creed-para-nintendo-ds-primeras-impresiones"><strong>‘Assassin’s Creed’</strong></a>. Atención con el adelantamiento hasta el puesto 7 de <strong>‘Pokemon Diamond/Pearl’</strong> para la Nintendo DS. Vale, este juego lleva desde abril. ¿Pero no habíamos quedado en que los Pokémon habían pasado de moda? El puesto número 6 se lo lleva otra franquicia clásica con su <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/13-analisis-need-for-speed-prostreet-para-pc"><strong>‘Need for Speed: ProStreet’</strong></a>… Y atención, porque ésta es gorda… En el número 5 tenéis a <strong>‘Madden NFL 08’</strong>. Con las mismas ventas, 5,7 millones, se sitúa ligeramente por delante <strong>‘FIFA 08’</strong>.</p>

	<p>Los tres primeros deben ser juegos incontestables. Y lo son. El tercero es un título bomba: <strong><a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/13-guitar-hero-iii-legends-of-rock-primeras-impresiones">‘Guitar Hero III: Legends of Rock’</a></strong>. Aunque nada comparado con el esperadísimo <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/30-halo-3-primeras-impresiones"><strong>‘Halo 3’</strong></a>, que llega hasta los ocho millones con una sola plataforma, la Xbox 360. Por último, el rey de los videojuegos (de momento) no es otro que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/22-call-of-duty-4-analisis-del-modo-campana"><strong>‘Call of Duty 4: Modern Warfare’</strong></a>. Un juegazo, sin duda, con un 94% de nota media y 8,3 millones de unidades vendidas.</p>

	<p>¿Conclusiones? Todas las que queráis. Para mí, lo más reseñable es que la PS2 se resiste a ser enterrada, y que las viejas franquicias pierden peso, pero siguen ahí, que es al fin y al cabo lo que importa en este negocio. Además, los juegos exclusivos (sobre todo los de Wii) son capaces de destronar a los multiplataformas. Interesante, ¿verdad?</p>

	<p>NOTA: En este estudio sólo se recogen las copias legales vendidas en Norteamérica y Europa Occidental entre el 1 de marzo de 2007 y el 1 de marzo de 2008.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9639&#38;Itemid=2">NextGen</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Requerimientos mínimos para 'Mass Effect' en PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-requerimientos-minimos-para-mass-effect-en-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/17-requerimientos-minimos-para-mass-effect-en-pc</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 08:59:37 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14794" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc05.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>BioWare ha desvelado tanto los requerimientos mínimos como los recomendados para poder jugar a su gigantesco <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong> en PC y la verdad es que, tal y como cuenta Earnest Cavalli en Game|Life, es sorprendente lo poco exigente que será con nuestras máquinas.</p>

	<p>Después de haber jugado a su versión original en XBox 360 y de haber visto capturas y vídeos de la versión pecera uno hubiera esperado algo más.</p>

	<p>Los requerimientos mínimos son los siguientes:<br />
</p><a name="more"></a><br />
<strong>Sistema Operativo:</strong><br />
Windows XP o Vista<br />
<strong>Procesador:</strong><br />
2.4+GHZ Intel o 2.0+GHZ AMD<br />
<strong>Memoria RAM:</strong><br />
1 Giga en XP<br />
2 Gigas si usamos Vista<br />
<strong>Tarjeta gráfica:</strong><br />
de la serie NVIDIA GeForce 6 (6800GT o superior)<br />
ATI 1300XT o superior (X1550, X1600 Pro y HD2400 quedan por debajo de los requerimientos mínimos)<br />
<strong>Espacio en disco duro:</strong><br />
12 Gigas<br />
<strong>Tarjeta de sonido:</strong><br />
compatible con DirectX 9.0c</p>

	<p>Los recomendados quedan así:</p>

	<p><strong>Sistema Operativo:</strong><br />
Windows XP o Vista<br />
<strong>Procesador:</strong><br />
2.6+GHZ Intel o 2.4+GHZ AMD<br />
<strong>Memoria RAM:</strong><br />
2 GB<br />
<strong>Tarjeta gráfica:</strong><br />
NVIDIA GeForce 7900 GTX o superior<br />
De la serie ATI X1800 XL o superior<br />
<strong>Espacio en disco duro:</strong><br />
12 Gigas<br />
<strong>Tarjeta de sonido:</strong><br />
compatible con DirectX 9.0c. Recomendada con sistema 5.1</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/04/mass-effect-p-1.html">Game|Life</a><br />
Más información | <a href="http://masseffect.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=626379&#38;forum=125">Foro oficial Mass Effect</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect' para PC se retrasa hasta junio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/10-mass-effect-para-pc-se-retrasa-hasta-junio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/10-mass-effect-para-pc-se-retrasa-hasta-junio</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 06:53:10 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16508" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/masseffect.jpg" class="centro" alt="Mass Effect llegarÃ¡ a PC el 6 de junio" /></p>

	<p>Aunque el plan inicial de EA era el de comenzar la distribución de la versión para PC de <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/12-mass-effect-para-pc-en-mayo">en mayo</a>, la compañía acaba de anunciar un ligero retraso, que lo llevará hasta el día <strong>6 de junio</strong>. Por su parte, la versión americana también se verá afectada por el retraso, aunque no de forma tan fuerte, pues allí será puesto a la venta el 28 de mayo.</p>

	<p>Como de costumbre, los desarrolladores han asegurado necesario este leve retraso para mejorar la adaptación del título a la plataforma, cosa que a mí me parece fabuloso. Sin duda, es mucho mejor recibir el juego un mes después, que no comprar una versión beta que hay que actualizar a los cuatro días.</p>

	<p>Así pues, los usuarios de PC podrán disfrutar con la llegada del verano del que sin duda es <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto">uno de los mejores títulos</a> del catálogo de XBox 360, siendo por tanto una excelente oportunidad de echarle el guante para aquellos que no poseemos la máquina de Microsoft. Eso sí, confío en que no tengamos que volver a soportar todo el revuelo que se organizó en su momento por <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/09-sexo-en-mass-effect">aquella famosa escena de &#8220;sexo&#8221;</a>.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://masseffect.bioware.com/">Mass Effect</a><br />
Vía | <a href="http://masseffect.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=625304&#38;forum=125">Foros de BioWare</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect': vídeo de la versión para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/05-mass-effect-video-de-la-version-para-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/05-mass-effect-video-de-la-version-para-pc</guid>
      <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 10:47:36 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31061"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31061" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>A mediados de mes pudimos ver las <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/13-capturas-de-mass-effect-para-pc">primeras capturas</a> de la versión para PC de <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong>, el gigantesco y épico-espacial RPG que Bioware lanzó para XBox 360 el año pasado. Cuando aparecieron dichas capturas también se nos dijo que tanto el sistema de inventario como los controles habían sufrido algunas mejoras para adaptarlos a la experiencia PC.</p>

	<p>En la pasada <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gdc+2008">GDC 2008</a> Ray Muzika y Greg Zeschuk de Bioware concedieron una entrevista a la gente de Gametrailers comentando algunas de estas mejoras, pero en el vídeo podemos ver otra cosa muy interesante: escenas del juego para esta versión. Así pues podemos echarle un vistazo al inventario y al aspecto general que luce el juego en PC, donde parece ser que las texturas han mejorado bastante con respecto a la versión para 360, etc.</p>

	<p>Comentan cosas muy interesantes, como que para esta versión se basaron en una lista de mejoras confeccionada gracias al <em>feedback</em> de los jugadores o que el juego no necesitará ser ejecutado en un PC de la NASA, como pasa con Crysis, aunque disponer de una máquina potente siempre ayuda&#8230;</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/31061.html">Mass Effect GDC 2008: PC Interview</a> (Gametrailers)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los juegos más vendidos en España - Enero 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-los-juegos-mas-vendidos-en-espana-enero-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-los-juegos-mas-vendidos-en-espana-enero-2008</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 11:36:23 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14979" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/NDS_MBT_Consola3.jpg" class="izquierda_sinmarco" alt="NDS_MBT_Consola3.jpg" /></p>

	<p>Recientemente se ha publicado por parte de <strong>aDeSe </strong>la lista de los juegos más vendidos en nuestro país en el pasado mes de enero.</p>

	<p>Destaca, ante todo, cómo <strong>el genero de los Training sigue colmando lo más alto de la clasificación</strong>, con títulos como &#8216;Más Brain Training&#8217; y &#8216;Brain Training&#8217; de Nintendo DS en los dos primeros puestos. En tercer lugar está otro clásico de los más vendidos, el género fútbol con con el &#8216;PES 2008&#8217; de PlayStation 2 ocupa el tercer lugar.</p>

	<p>Cómo se nota que las navidades están ahí para recordarnos cuánto de moda está entrenar nuestra mente en nuestro país. Lástima que pasadas unas dos o tres semanas, la mayoría de la gente acabe hasta el gorro de hablarle a una consola cuando va en el metro o el autobús y lo que resultaba ser muy &#8220;cool&#8221; acaba resultado patético. Aunque siempre podremos imaginar ser una mamá...<br />
</p><a name="more"></a><br />
Aquí tenéis el listado general, así como los juegos más vendidos en cada plataforma:</p>

	<p><strong>Total: </strong><br />
<strong>1. MAS BRAIN TRAINING (NDS)</strong><br />
2. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (NDS)<br />
3. PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PS2)<br />
4. SUPER MARIO GALAXY (WII)<br />
5. ASSASSIN&#8217;S CREED (PS3)<br />
6. PRO EVOLUTION SOCCER 2008 (PS3)<br />
7. IMAGINA SER MAMA (NDS)<br />
8. BIG BRAIN ACADEMY (WII)<br />
9. NEW SUPER MARIO BROS. (NDS)<br />
10. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008 (PS2)</p>

	<p><strong>PlayStation 3:</strong><br />
<strong>1. ASSASSIN&#8217;S CREED</strong><br />
2. PRO EVOLUTION SOCCER 2008<br />
3. UNCHARTED: EL TESORO DE DRAKE<br />
4. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE<br />
5. NEED FOR SPEED: PRO STREET<br />
6. FIFA 08<br />
7. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008<br />
8. RATCHET &#38; CLANK: ARMADOS HASTA LOS DIENTES<br />
9. MEDAL OF HONOR: AIRBORNE<br />
10. KANE &#38; LYNCH: DEAD MEN</p>

	<p><strong>Wii:</strong><br />
<strong>1. SUPER MARIO GALAXY</strong><br />
2. BIG BRAIN ACADEMY<br />
3. WII PLAY<br />
4. LINK&#8217;S CROSSBOW TRAINING + WII ZAPPER<br />
5. RAYMAN RAVING RABBIDS 2<br />
6. MARIO PARTY 8<br />
7. RESIDENT EVIL: THE UMBRELLA CHRONICLES<br />
8. THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS<br />
9. GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK + GUITARRA<br />
10. TRIIVIIAL</p>

	<p><strong>Xbox 360:</strong><br />
<strong>1. ASSASSIN&#8217;S CREED</strong><br />
2. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE<br />
3. HALO 3<br />
4. PRO EVOLUTION SOCCER 2008<br />
5. GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK + GUITARRA<br />
6. MASS EFFECT<br />
7. NEED FOR SPEED: PRO STREET<br />
8. PROJECT GOTHAM RACING 4<br />
9. GEARS OF WAR<br />
10. FIFA 08</p>

	<p><strong>PlayStation 2:<br />
1. PRO EVOLUTION SOCCER 2008</strong><br />
2. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008<br />
3. SINGSTAR LATINO + 2 MICROFONOS<br />
4. NEED FOR SPEED: PRO STREET<br />
5. FIFA 08<br />
6. LOS SIMPSON &#8211; EL VIDEOJUEGO<br />
7. SINGSTAR LATINO<br />
8. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2007 PLATINUM<br />
9. LOS SIMS 2: NAUFRAGOS<br />
10. DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 3</p>

	<p><strong>PSP:<br />
1. FIFA 08</strong><br />
2. LOS SIMPSON &#8211; EL VIDEOJUEGO<br />
3. TEKKEN: DARK RESURRECTION PLATINUM<br />
4. LOS SIMS 2: NAUFRAGOS<br />
5. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008<br />
6. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES<br />
7. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2007 PLATINUM<br />
8. DAXTER PRECIO PLATINUM<br />
9. MOTO GP PLATINUM<br />
10. CRASH: LUCHA DE TITANES</p>

	<p><strong>NDS:<br />
1. MAS BRAIN TRAINING</strong><br />
2. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA<br />
3. IMAGINA SER MAMA<br />
4. NEW SUPER MARIO BROS.<br />
5. PRACTISE ENGLISH &#8211; INGLES PARA EL DIA A DIA<br />
6. THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS<br />
7. MARIO PARTY DS<br />
8. TRAINING FOR YOUR EYES<br />
9. IMAGINA SER DISEÑADORA DE MODA<br />
10. MI EXPERTO EN VOCABULARIO</p>

	<p><strong>PC:<br />
1. IMPERIVM CIVITAS II</strong><br />
2. BRAIN TRAINER 2<br />
3. SOMBRAS DE GUERRA: LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA<br />
4. SPARTA: LA BATALLA DE LAS TERMÓPILAS<br />
5. LOS SIMS 2: BON VOYAGE<br />
6. IMPERIVM CIVITAS PREMIUM<br />
7. WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)<br />
8. PRO EVOLUTION SOCCER 2008<br />
9. LOS SIMS 2 DELUXE<br />
10. WORLD OF WARCRAFT &#8211; BATTLE CHEST</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.adese.es/web/top.asp?cod_tipo=8">Adese</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Capturas de 'Mass Effect' para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/13-capturas-de-mass-effect-para-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/13-capturas-de-mass-effect-para-pc</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Feb 2008 12:59:19 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14789" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc01.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Si ayer mismo os estuvimos hablando de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/12-mass-effect-para-pc-en-mayo">la salida de &#8216;Mass Effect&#8217; para PC el próximo mes de mayo</a>, hoy aparecen 8 capturas pertenecientes a esta nueva versión del popular título de Bioware. En ellas, aunque no las tengamos en alta resolución, se puede apreciar el excelente acabado gráfico del que hará gala.</p>

	<p>Si os fijáis bien también podréis observar alguna que otra diferencia con respecto a la versión de la 360, como ya comentamos ayer: el sistema de inventario, que ha sido retocado, y la asignación de algunas funciones a determinadas teclas para acceder a ellas de forma rápida.</p>

	<p>Después del salto tenéis las capturas:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image14790" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc011.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p><img id="image14791" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc02.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p><img id="image14792" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc03.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p><img id="image14793" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc04.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p><img id="image14794" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc05.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p><img id="image14795" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc06.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p><img id="image14796" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffectpc07.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/355725/mass-effect-pc-screenshots">Kotaku</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://masseffect.bioware.com/">Mass Effect</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect' saldrá para PC el próximo mes de mayo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/12-mass-effect-para-pc-en-mayo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/12-mass-effect-para-pc-en-mayo</guid>
      <pubDate>Tue, 12 Feb 2008 15:30:22 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14752" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/masseffect120208.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Los poseedores de un PC con ganas de un poco de rol espacial de grandes dimensiones estáis de enhorabuena, ya que Bioware y Electronic Arts (que serán los responsables de su distribución) anuncian de forma oficial que a partir del mes de mayo de este mismo año vais a poder disfrutar de un juegazo como es <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong>. Hasta ahora el título era exclusivo de XBox 360, pero con estas cosas ya se sabe&#8230;</p>

	<p>Esta nueva versión incorporará una serie de mejoras o modificaciones con respecto a la original:</p>

	<ul>
		<li>Sistema de control optimizado específicamente para PC y totalmente personalizable, con la posibilidad de asignar determinados poderes bióticos o habilidades a teclas concretas</li>
		<li>Aspecto visual mejorado, con texturas más detalladas</li>
		<li>Sistema de inventario mejorado</li>
	</ul>

	<p>Ya sabéis, amigos peceros, un paseo por el espacio como Comandante Shepard <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto">es más que recomendable</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/mass-effect-para-pc-en-mayo/">AnaitGames</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://masseffect.bioware.com/">Mass Effect</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect': contenido descargable en marzo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/07-mass-effect-contenido-descargable-el-mes-que-viene</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/07-mass-effect-contenido-descargable-el-mes-que-viene</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 18:05:10 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14633" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/batarian1.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Si a alguien se le quedó pequeño <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong>, le supo a poco o simplemente está ilusionado con poder encontrar nuevos retos en el juego, seguro que le interesará saber que a partir del mes que viene podrá descargar un pack que viene cargadito con 90 minutos de línea argumental totalmente nueva y fresca. De hecho no solamente es interesante saber que vamos a disponer de hora y media más de juego, sino que vamos a conocer a una raza nueva: los Batarians. Ah, y un logro nuevo con el que podremos sumar 50 puntos.</p>

	<p>En principio el pack, que se llama &#8220;Bring Down the Sky&#8221;, estará disponible para su descarga en el bazar del XBox Live a partir del próximo 10 de marzo por un precio de 400 MS Points. Con él vamos a encontrarnos a Shepard enfrascado en una peligrosa (cómo no) misión: una facción extremista de Batarians ha logrado dirigir un asteroide hacia Terra Nova y el comandante se verá obligado a intentar evitar la colisión salvando así a un buen montón de inocentes civiles.</p>

	<p>Ya me caen mal estos Batarians&#8230; y quiero darles para el pelo.</p>

	<p>Por cierto, después de este pack vendrán otros, con lo que nos queda &#8216;Mass Effect&#8217; para rato.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/first-mass-effect-dlc-coming-out-next-month-68864.phtml">Destructoid</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Un millón, un millón, un millón... de copias vendidas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/11-un-millon-un-millon-un-millon-de-copias-vendidas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/11-un-millon-un-millon-un-millon-de-copias-vendidas</guid>
      <pubDate>Tue, 11 Dec 2007 17:01:15 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13192" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/masseffect251107.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>No se cómo se lo han montado en Meristation para colocar tres noticias prácticamente seguidas tan parecidas y tan distantes a la vez, pero me ha parecido una coincidencia bastante curiosa y me sirve tanto para dar a conocer los <em>fríos</em> datos que arrojan como para darle un par de vueltas al asunto.</p>

	<p>Hay un elemento común que las une a todas ellas: el millón de unidades vendidas. Las diferencias están, como suele pasar en casi todos los ámbitos de la vida, en los detalles. Además podríamos ordenarlas fácilmente por el territorio en el que reparten esa mágica cifra. De hecho es lo que voy a hacer. Resulta también curioso ver, por muy obvio que sea, que una misma cifra puede significar cosas muy diferentes en función del producto del que hablemos y de la acotación territorial aplicada.</p>

	<p><a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw475e531ba965c&#38;pic=GEN"><strong>&#8216;Mass Effect&#8217; supera el millón de copias vendidas en todo el mundo</strong></a>: empezando por la mayor extensión de territorio que ahora mismo podemos alcanzar, este juegazo de dimensiones gigantescas creado por BioWare ha sobrepasado la barrera del millón de copias vendidas. Además, teniendo en cuenta su fecha de salida, podemos decir que no la jugada no les ha salido nada mal a estos chicos. Si tienes una XBox 360 ni lo dudes.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw475d2ed25590c&#38;pic=GEN"><strong>&#8216;Cooking Mama&#8217; alcanza el millón de copias vendidas en Europa</strong></a>: reducimos un poco el cerco y nos centramos en nuestro continente. Más de uno se sorprenderá al saber que un juego como este ha vendido un millón de copias solamente en Europa. ¿Será que nos gusta cocinar pero no delante de fogones reales? ¿Será que nos gusta practicar en una cocina virtual antes de pasar a una real? A parte de bromas la cifra no está mal en absoluto.</p>

	<p><a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw475d1c3586019&#38;pic=GEN"><strong>Wii llega al millón de consolas vendidas en Francia</strong></a>: finalmente llegamos al tercer escalón, donde nos encontramos con que en el país vecino la consola de Nintendo ha llegado al millón de unidades vendidas. La blanquita se vende como los churros, ¿eh? La gran N ha hecho sus deberes muy bien y no dejan títere con cabeza.</p>

	<p>Aparentemente hemos ido de más a menos y en parte así ha sido: de territorio grande a pequeño. Lo que pasa es que cuanto más pequeño es el territorio más grande resulta ser ese millón de unidades vendidas. Los detalles, como os decía al principio.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect': primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Sun, 25 Nov 2007 20:27:02 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13192" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/masseffect251107.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Fijaos en que en el titular del post he puesto &#8220;primer contacto&#8221; y no &#8220;primeras impresiones&#8221;, a pesar de que llevo cerca de 8 horas junto al Comandante Shepard y compañía. Esto es porque después de haber pasado ese buen puñado de horas jugando a <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong> creo que es ahora cuando ha empezado la verdadera aventura&#8230;</p>

	<p>Supongo que no pillo a nadie por sorpresa con esto, pero realmente es así. Después de casi 8 horas de juego ya estoy a cargo de mi propia nave y puedo dirigirme a uno de los muchos sistemas planetarios presentes en el juego con lo que hasta ahora, pese a haber hecho un montón de cosas, solamente he visto la punta del iceberg.</p>

	<p>Voy a intentar explicaros todo lo que he podido experimentar dentro de esta épica historia espacial sin extenderme en exceso, porque si quisiera podría redactar varios posts con lo <em>poco</em> que llevo jugado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Gráficamente supone un punto y a parte con respecto a todo lo visto hasta ahora, sobre todo en lo que a RPGs se refiere. Había visto capturas y vídeos del juego (sin abusar, para conservar algo de inocencia al echarle el guante encima) pero hasta probarlo no he sido consciente de la verdadera salvajada que ha creado la gente de Bioware. Y no le daré más vueltas a esto, es simplemente brutal.</p>

	<p>Para mí es sin duda uno de los juegos de año, pero tengo que avisar de que no es para todos los públicos ni mucho menos. Es cierto que en los momentos de más acción actuaremos casi como en cualquier otro TPS actual, pero no hay que olvidar que se trata esencialmente de un RPG y como tal vamos a encontrarnos con muchas conversaciones y muchas tramas y tareas paralelas a las misiones principales.</p>

	<p><img id="image13193" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/masseffect25110702.jpg" class="derecha" alt="Mass Effect" />De hecho las conversaciones pueden llegar a tener muchos niveles de profundidad y podemos estar hablando con el mismo personaje durante muchos minutos con el objetivo de obtener la máxima información sobre nuestros objetivos, cosa que a los más impacientes puede llegar a desesperar. Bueno, también se puede optar por conversar lo justo pero nos perderíamos muchas cosas por el camino. A mí me encanta interactuar con todos los personajes que lo permiten y llevar las conversaciones hasta sus últimas consecuencias. Asímismo podemos optar por ser educados a la hora de dirigirnos a nuestros interlocutores o por el contrario mostrarnos como una persona arrogante, cosa que veremos reflejada en nuestro perfil y que influirá en el transcurso de la historia.</p>

	<p>Retomando lo que os decía de las tramas paralelas he de decir que algunas de ellas son muy sencillas pero siempre vamos a obtener algún beneficio a cambio. No son obligatorias, pero como digo nos vendrá bien llevarlas a cabo y viviremos situaciones realmente pintorescas y curiosas (¿hacer de mediadores entre una pareja rota formada por dos especies diferentes? ¿descubrir Inteligencias Artificiales que desvían fondos hacia donde no deben y desactivarlas bajo amenaza de autodestrucción?).</p>

	<p>Sin haber explicado casi nada veo que el post ya está adquiriendo una extensión considerable. Y todavía queda por ver el sistema de armas y equipamiento, mejoras, subidas de nivel, los espectros, formaciones, etc., etc., etc. ¡Y con tan solo 8 horas jugadas! No quiero ni imaginarme lo que queda&#8230; ahora mismo estoy en un planeta del sistema Hydra buscando el origen de una señal de auxilio. De hecho la he encontrado, pero los geth (una raza nada amigable) me habían tendido una trampa&#8230;</p>

	<p>En fin, dejo este primer contacto aquí y cuando lleve unas cuantas horas más os cuento. Tengo la sensación de estar delante de algo inabarcable y se me hace difícil intentar resumirlo todo en tan poco espacio&#8230;</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://masseffect.bioware.com">Mass Effect</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect' llega convenciendo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-llega-convenciendo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-llega-convenciendo</guid>
      <pubDate>Sun, 25 Nov 2007 14:54:04 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=28091"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=28091" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Tras la risible polémica generada acerca de sus contenidos <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/09-sexo-en-mass-effect"><strike>sexuales</strike> eróticos</a>, el esperado y multi hypeado <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong> ha realizado finalmente su desembarco mundial, dispuesto a demostrar que es mucho más que simple carnaza para la prensa y los amigos de la censura. Mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/autor/q256">q256</a> ya os dio sus <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/17-primeras-impresiones-de-mass-effect">primeras impresiones</a> cuando asistió a la presentación del título en Madrid, allá por Septiembre, y parece que sus alabanzas no iban en absoluto desencaminadas.</p>

	<p>El 9.6 que Gametrailers le otorga en el video análisis que precede estas líneas es una más de las buenas puntuaciones que actualmente le otorgan una media de <a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/930279.asp">92,2%</a> en GameRankings, cifra obtenida en base a 33 publicaciones, lo cual la sitúa en el terreno de la fiabilidad. Entre las más satisfechas encontramos la de Gamespy, que le clava un <a href="http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/mass-effect/836239p1.html">5 sobre 5</a> y habla de él como un videojuego que redefine el género del rol y que será recordado como uno de los títulos mejor hechos de todos los tiempos.</p><a name="more"></a></p>

	<p>El analista de IGN dota a la nueva creación de <strong>BioWare</strong> con un sobresaliente <a href="http://xbox360.ign.com/articles/833/833640p1.html">9.4</a>, destacando su magistral diseño cinematográfico, propio de una superproducción de ciencia ficción, todo ello perfectamente combinado con los aspectos jugables. Sin embargo, también hace mención a un apartado técnico que sufre incesantes bajones de frame rate y a una cantidad de bugs bastante molestos.</p>

	<p>Un poco por debajo queda el <a href="http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3164453">9</a> de 1UP, quienes destacan que a pesar de contar con numerosos fallos, éstos no consiguen hacer desaparecer la magia que encierra un título de interminables posibilidades. La habitualmente exigente Gamespot, por su parte, despacha al título con un <a href="http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/masseffect/review.html?page=1">8.5</a> destacando lo brillante que es su historia y lo divertidos que son sus combates.</p>

	<p>En general, leer todas estas reviews transmite la sensación de que &#8216;Mass Effect&#8217; es un grandísimo juego, <strong>cuya calidad global es superior a la de cada uno de sus elementos por separado</strong>, y al que unos cuantos aspectos por depurar le han alejado de llegar a ser una obra verdaderamente redonda. En cualquier caso, sus creadores tienen tiempo para solucionarlo, pues como ya sabéis se trata de la primera entrega de una trilogía que se extenderá durante el tiempo de vida de XBox 360.</p>

	<p>Nosotros ya lo tenemos en nuestro poder, y publicaremos nuestras impresiones detalladas en unos días. Pero mientras tanto, puede que os resulte interesante echar un vistazo al vídeo con los primeros minutos de juego al que los chicos de Gamersyde nos tienen acostumbrados cada vez que se produce un lanzamiento llamativo, y que a mí personalmente siempre me gusta disfrutar:</p>

	<p><object width="450" height="274"><param name="movie" value="http://www.gamersyde.com/extstream_5458_en"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><embed src="http://www.gamersyde.com/extstream_5458_en" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="274" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	<p>Vídeo 1 | <a href="http://www.gametrailers.com/player/28091.html">Review</a> (Gametrailers)<br />
Vídeo 2 | <a href="http://www.gamersyde.com/stream_5458_en.html">The firs 10 minutes (part 1)</a> (Gamersyde)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Singapur levanta la censura impuesta a 'Mass Effect']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/18-singapur-levanta-la-censura-impuesta-a-mass-effect</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/18-singapur-levanta-la-censura-impuesta-a-mass-effect</guid>
      <pubDate>Sun, 18 Nov 2007 12:27:54 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13058" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mass_effect_alien.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Hace apenas días publicábamos en este blog la noticia sobre la <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/13-mass-effect-censurado-en-singapur">censura impuesta sobre <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong> en Singapur</a>, debido a sus escenas sexuales de contenido lésbico.</p>

	<p>Pues bien, menos de una semana después, las autoridades de dicho país han reaccionado al impacto mediático causado por la medida, revirtiendo su decisión anterior. El juego saldrá finalmente a la venta, aunque con una clasificación para mayores de 18 años.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A este respecto, la comisión encargada de censurar las películas en el país, conocida como BFC (Board of Film Censors) declaró la tarde del viernes su intención de implantar un sistema de clasificación para los videojuegos a partir de enero.</p>

	<p>Esto permitiría, según dicha comisión, que d<em>ichos juegos entren inmediatamente en el mercado, proporcionando a los miembros de la industria y del público una mayor comprensión de los beneficios de un sistema de clasificación</em>.</p>

	<p>Otros juegos con violencia gráfica, como &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;, lanzado esta semana, han sido aceptados en las estanterías de las tiendas después de que los distribuidores colocaran una etiqueta de aviso en el mismo remarcando que el juego &#8216;No debe ser vendido a menores&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2007/11/16/singapore-un-bans-mass-effect/">Joystiq</a>, <a href="http://www.straitstimes.com/Latest%2BNews/Singapore/STIStory_177468.html">The Strait Times</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect' censurado en Singapur]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/13-mass-effect-censurado-en-singapur</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/13-mass-effect-censurado-en-singapur</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Nov 2007 17:39:32 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12989" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/mass_effect_censura.jpg" class="centro" alt="Mass Effect censurado" /></p>

	<p>Una vez más, nos encontramos con la censura de un videojuego en un territorio en concreto. Esta vez le toca al esperado lanzamiento de XBox 360, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/17-primeras-impresiones-de-mass-effect"><strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong></a>, que ha sido censurado por sus escenas sexuales de corte lésbico. </p>

	<p>Aunque, siendo justos, deberíamos decir que el juego ni incluye deliberadamente dichas escenas, sino que existe la <em>posibilidad de provocar</em> las mismas. En principio, nuestro protagonista es un hombre. Pero, dado que podermos personalizar por completo el sexo y apariencia de nuestro personaje al principio del juego, es posible dar lugar a dichos encuentros, que forman parte de las cinemáticas del juego.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/09-sexo-en-mass-effect">Ya os mostramos aquí el vídeo hace unos días</a>. Y aunque el vídeo no es para nada explícito, en Singapur han considerado que lo mostrado es suficiente para censurar el juego de <strong>Bioware</strong>. </p>

	<p>El problema no es la presencia de escenas sexuales en el mismo, sino el hecho de que estas puedan tener lugar entre dos mujeres. A pesar de que la homosexualidad es socialmente aceptada en Singapur, existe una controvertida sección en el código penal que castiga los actos de &#8220;indecencia grave&#8221; entre dos hombres con hasta dos años de cárcel. El peso de la moral tradicional china todavía hace mella sobre sus habitantes.</p>

	<p>Y mientras tanto, cientos de juegos muestran asesinatos de forma explícita sin que nadie levante la voz al respecto. Definitivamente, algo anda al revés&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/29540/mass-effect-es-censurado-por-escenas-homosexuales/">Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sexo en 'Mass Effect']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/09-sexo-en-mass-effect</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/09-sexo-en-mass-effect</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Nov 2007 10:45:32 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=718963&#38;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/833/833595/masseffect_110907_sexscene_flvlowwide.flv&#38;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed><br />
</p>

	<p>El vídeo que os muestro a continuación es una escena del videojuego <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/17-primeras-impresiones-de-mass-effect"><strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong></a> en el que nuestro protagonista (en este caso una chica, ya que podemos personalizar al personaje a nuestro antojo) tiene un momento de intimidad con una atractiva alienígena de piel azulada.</p>

	<p>Dicho vídeo está siendo la comidilla en diversas páginas y blogs de videojuegos, pero sin embargo, yo no veo que sea para tanto. Al fin y al cabo, &#8216;Mass Effect&#8217; es un juego para adultos. Si aceptamos la violencia como algo natural en los juegos para mayores de 18 años (y a veces, la violencia extrema y desagradable), del mismo modo deberíamos aceptar que el juego deje intuir relaciones sexuales entre sus protagonistas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La escena está rodada de forma elegante, nada que ver con, por ejemplo, los escarceos de LJ en &#8216;Grand Theft Auto IV&#8217;. Lo que trato de defender es que, del mismo modo que aceptamos la violencia en los videojuegos como parte de su madurez, deberíamos aceptar la presencia de este tipo de escenas, sobre todo en juegos donde el componente argumental tiene un peso importante.</p>

	<p>Y en &#8216;Mass Effect&#8217;, debido a la profundidad del mismo, es perfectamente comprensible la introducción de este tipo de escenas. Más aún si tenemos en cuenta que se trata de un juego con cinemáticas que más bien parecen una escena de una película, por los tiros de cámara, el montaje, el uso del foco y el tratamiento de los diálogos.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://media.xbox360.ign.com/media/718/718963/vid_2193118.html">Alien Love (IGN)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeos de la presentación de 'Mass Effect']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/17-videos-de-la-presentacion-de-mass-effect</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/17-videos-de-la-presentacion-de-mass-effect</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Sep 2007 10:30:35 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12086" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/mass_effect_videos.jpg" class="centro" alt="Mass Effect - Videos de la presentacion" /></p>

	<p>Durante <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/17-primeras-impresiones-de-mass-effect">la presentación de &#8216;Mass Effect&#8217; en Madrid</a>, tuve la ocasión de grabar un par de vídeos de la misma (lo más que me permitió la memoria de mi cámara de fotos). En ellos podemos ver a uno de los desarrolladores mostrando el juego a la prensa, mientras una voz femenina fuera de plano traduce sus palabras.</p>

	<p>Como no hay mejor manera de hacerse una idea de un juego que las imágenes en movimiento, aunque sean de una calidad tan ínfima como estas, debido a la escasa iluminación existente y a la cámara empleada, os dejo con los vídeos en cuestión después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En el primer vídeo se nos explica como funciona el sistema de conversaciones de &#8216;Mass Effect&#8217; mediante un ejemplo práctico. En cualquier momento de la partida podemos elegir entre distintas formas de actuar: ser amables, embaucadores, agresivos&#8230; en esta ocasión, Shepard opta por se intimidatorio para deshacerse de un par de guardias:</p>

	<p><object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5oFuRzh5ilI"> </param> <embed src="http://www.youtube.com/v/5oFuRzh5ilI" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> </embed> </object></p>

	<p>En el segundo vídeo, podemos ver una de las batallas del juego. Como véis, el desarrollo es propio de un shooter, aunque cuenta con toques de RPG en la posibilidad de usar distintas habilidades, que los miembros de nuestro equipo van adquiriendo durante la partida (sabotaje, lanzamiento de objetos&#8230;) Dichas habilidades son seleccionadas a través del menú circular de opciones que aparece en el vídeo:</p>

	<p><object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HVcTK40oKKc"> </param> <embed src="http://www.youtube.com/v/HVcTK40oKKc" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> </embed> </object></p>

	<p>Y eso es todo lo que pude grabar. Espero que, al menos, estos vídeos os sirvan para haceros una idea aproximada del juego.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Entrevista a Greg Zeschuk, presidente de Bioware]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/17-entrevista-a-greg-zeschuk-presidente-de-bioware</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/17-entrevista-a-greg-zeschuk-presidente-de-bioware</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Sep 2007 07:50:05 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12081" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/greg_zeschuk_01.jpg" class="derecha" alt="Greg Zeschuk" />Es evidente que a <strong>Greg Zeschuk</strong> le apasiona su trabajo. Greg es un tipo cercano, pero a la vez, impone encontrarse ante alguien que es ni más ni menos que el presidente de <strong>Bioware</strong>, compañía que se ha convertido en todo un referente del género RPG, con juegos como <strong>&#8216;Baldur&#8217;s Gate&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Caballeros de la Antigua República&#8217;</strong> o <strong>&#8216;Jade Empire&#8217;</strong>.</p>

	<p>Pero no nos dejemos engañar por las apariencias. Greg no es un presidente al uso. Es el co-fundador de la empresa, junto a Ray Muzyka. Entre sus labores, además del markéting, las finanzas y los recursos humanos, se encuentra la de desarrollador. Por lo tanto, si hay alguien capacitado para hablar de los juegos de la compañía, ese es él.</p>

	<p>Hace un par de semanas, durante <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/17-primeras-impresiones-de-mass-effect">la presentación de &#8216;Mass Effect&#8217; en Madrid</a>, tuve la ocasión de entrevistarle. Este es el resultado de aquel encuentro.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>1. Bueno, la primera pregunta es sobre los planes de futuro. Dado que &#8216;Mass Effect&#8217; es el principio de una trilogía, me gustaría saber si en el futuro hay planes de incluir un modo multijugador.</strong></p>

	<p>Es algo que siempre pensamos al desarrollar un juego. Desde luego, el multijugador es una posibilidad que esta ahí, pero es algo más propio de los shooters en sí. Una opción multijugador sería ideal en un juego que sólo consistiera en disparar. Sin embargo, en &#8216;Mass Effect&#8217;, la historia juega un componente fundamental, y es una trama compleja pensada para un solo jugador, difícilmente adaptable a un juego multijugador.</p>

	<p><strong>O sea, que por el momento seguirá siendo para un sólo jugador.</strong></p>

	<p>Sí, al menos por ahora.</p>

	<p><strong>2. &#8216;Mass Effect&#8217; presume de tener un sistema de conversación único. ¿Hasta que punto se distingue del de otros juegos? ¿Qué lo hace diferente y mejor?</strong></p>

	<p>Bueno, tu has probado el juego, ¿qué piensas tú?</p>

	<p><strong>Bueno, por lo que he visto, parece que las conversaciones tienen más peso que en otros juegos de rol. Uno no se limita a decir sí o no, y las diferentes respuestas no parecen de relleno, es decir, aquellas en las que da igual lo que contestes porque al final sólo hay una única posibilidad.</strong></p>

	<p>Efectivamente, la conversación tiene gran importancia en el desarrollo de la historia. Podemos elegir como se desarrollará el juego si contestamos de una forma u otra, y como se comportará nuestro equipo. </p>

	<p><img id="image12082" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/greg_zeschuk_02.jpg" class="izquierda" alt="Greg Zeschuk habla de Mass Effect" />En&#8217; Kotor&#8217;, había básicamente dos bandos: el lado oscuro y el lado luminoso, unas respuestas nos llevaban a un lado y otras al otro. Esto no es así en &#8216;Mass Effect&#8217;, no hay un &#8220;contador global&#8221; de buenas y malas acciones. No se trata de hacer feliz o ser malvado con todo el mundo, sino de cumplir nuestra misión, tomando las decisiones que creamos adecuadas en cada momento. </p>

	<p>Aquí podemos actuar unas veces de forma más intimidatoria y otras siendo encantadores, embaucando a nuestros enemigos.  Además, según nuestras respuestas y nuestra forma de desenvolvernos, podemos conseguir que otros personajes se unan a nuestro grupo.</p>

	<p><strong>3. Eso nos lleva a suponer que, por lo tanto, el juego tiene varios finales.</strong></p>

	<p>Sí, por supuesto.</p>

	<p><strong>4. En cuanto al género en sí ¿Existe alguna norma que diga que los RPG tienen que ser largos de por sí? ¿Cuanto dura &#8216;Mass Effect&#8217;?</strong></p>

	<p>Bueno, es cierto que los juegos de rol suelen ser bastantes largos. A un aficionado al género le gustan que sean largos, y pasar cientos de horas envolviéndose en la historia. En &#8216;Mass Effect&#8217;, la trama principal dura alrededor de 30 horas. Si jugamos rápido, podemos acabar el juego en ese tiempo. Sin embargo, si nos dedicamos a explorar, visitar planetas, etc, evidentemente la trama se alarga.</p>

	<p><strong>5. Por último, una reflexión sobre el juego. El catálogo de Xbox 360 está plagado de shooters. &#8216;Mass Effect&#8217; es un RPG que se juega como un shooter, parecido en este punto a &#8216;Gears of War&#8217;. ¿Es este el camino a seguir en el futuro de los juegos, la mezcla de géneros?</strong></p>

	<p>Creemos en la mezcla de géneros. Al mezclarlos, podemos obtener lo mejor de cada género, y crear formas nuevas de jugar a un juego. &#8216;Mass Effect&#8217; puede jugarse como un shooter, pero también podemos librar las batallas de forma más pausada y estratégica. De hecho, si nos dedicamos a movernos al azar disparando a todo lo que se mueva, es mucho más probable que nos maten, lo que hace que el reto sea mayor.</p>

	<p>Por otro lado, podemos jugar de forma más estratégica, utilizando las habilidades de los miembros de nuestro equipo, moviendo a los escuadrones en lugar de simplemente disparar. Y por supuesto, existe la posibilidad de incrementar las habilidades de nuestro equipo mediante un sencillo sistema de asignación de puntos.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones de 'Mass Effect']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/09/17-primeras-impresiones-de-mass-effect</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/09/17-primeras-impresiones-de-mass-effect</guid>
      <pubDate>Mon, 17 Sep 2007 04:00:57 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12084" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/mass_effect_logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Logotipo de Mass Effect" /></p>

	<p>Hace algo más de una semana tuvo lugar en Madrid una charla-coloquio para presentar <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;</strong>, un Action-RPG de Ciencia Ficción para Xbox 360, que saldrá a la venta en noviembre. Con motivo de la misma, y gracias a las betas del juego allí dispuestas, tuve ocasión de probar este título. A continuación, os trasladaré mis impresiones sobre el mismo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Historia</h2></p>

	<p>El juego está ambientado en el futuro, concretamente en el año 2183, una época en la que las distintas razas que pueblan la galaxia han establecido contacto entre sí. En esta ocasión, nos pondremos en la piel de un veterano soldado, el comandante Shepard.</p>

	<p>En el universo de &#8216;Mass Effect&#8217;, todo el desarrollo de la galaxia conocida se debe a los proteanos, una antigua raza alienígena que desapareció hace 50.000 años sin dejar rastro. De hecho, unas antiguas instalaciones proteanas que encontraron los terrícolas en Marte fueron la clave para su desarrollo, permitiéndoles dar un salto tecnológico de más de 200 años en la exploración del espacio.</p>

	<p>Sin embargo, algo extraño está ocurriendo en la galaxia. Todo comienza con el aviso de un ataque en un paradisíaco planeta cercano. Shepard, como miembro de un escuadrón encargado de investigar la zona, será el primero en descender sobre la superficie para averiguar lo que ha ocurrido.</p>

	<p><h2>Mezcla de géneros</h2></p>

	<p>Desde el momento en que tomamos el mando, nos damos cuenta de que no estamos ante un RPG al uso, sino ante un Action-RPG en el sentido más literal de la palabra. El desarrollo de los combates recuerda mucho a &#8216;Gears of War&#8217;, ya que en todo momento nos moveremos manejando a nuestro personaje en tercera persona, apuntando y disparando a los enemigos y parapetándonos detrás de muros para cubrirnos de sus ataques. Recogeremos botiquines médicos, daremos órdenes a los miembros de nuestro escuadrón&#8230; vamos, como si de un Third Person Shooter se tratara.</p>

	<p><img id="image12087" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/mass_effect_batalla.jpg" class="centro" alt="Mass Effect - batalla" /></p>

	<p>Sin embargo, es evidente desde el principio que se trata de juego de rol. Lo primero que podemos hacer, nada más empezar a jugar, es personalizar a nuestro protagonista, con el potente editor incluido, que nos permitirá desde cambiar por completo sus rasgos faciales (pelo, cicatrices, barba&#8230;) hasta definir su propia personalidad. </p>

	<p>Por supuesto, como es de esperar, también podremos cambiarle el nombre. También elegiremos cual es el pasado de nuestro protagonista: si es un terrícola, o bien un humano nacido en otro planeta, o un superviviente de una batalla&#8230; y estos detalles influirán a posteriori en el juego, tanto en su carácter como en la forma en que le tratan el resto de personajes.</p>

	<p><h2>Desarrollo</h2></p>

	<p>A lo largo del juego, nuestras relaciones con el resto de personajes serán decisivas en la trama. El sistema de conversación de &#8216;Mass Effect&#8217; nos permite tomar múltiples decisiones. En cierto modo, recuerda a una aventura gráfica no lineal (como la excelente &#8216;Blade Runner&#8217;). Podemos elegir ser amables, intimidatorios, responder de forma neutral&#8230; en cada conversación tendremos hasta un máximo de seis posibles respuestas a elegir, que influirán a posteriori en el juego. Podremos definir de este modo si queremos que nuestro Shepard se comporte como un soldado, como un especialista en tecnología o como un avezado biólogo.</p>

	<p>Desde acciones sencillas, como pedirle a alguien que se una a nuestro grupo, hasta otras más complejas, como ganarnos el favor de Rex, el cazarecompensas, apelando a su bolsillo. Y esto sólo habiendo jugado al juego durante unos 40 minutos, por lo que aún no conozco las implicaciones que nuestras acciones pueden tener a largo plazo, en estadios más avanzados del juego.</p>

	<p><img id="image12088" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/mass_effect_conversacion.jpg" class="centro" alt="Mass Effect - conversación" /></p>

	<p>Sabemos, eso sí, que todas nuestras decisiones influirán de manera decisiva en la trama. &#8216;Mass Effect&#8217; no cuenta una historia prefijada. Somos nosotros, los jugadores, los que perfilamos el guión del juego con nuestras acciones.</p>

	<p>Nuestro escuadrón estará compuesto de tres personas en todo momento: Shepard y otros dos acompañantes. Aunque podemos tener a más miembros en nuestro grupo, sólo podemos llevar a dos acompañantes cada vez (pudiendo elegir en cualquier momento el retirar a uno y colocar a otro en su lugar). Una vez metidos en el fragor de la batalla, el saber utilizar a nuestros compañeros será decisivo, ya que cada uno cuenta con habilidades especiales que podemos emplear para ganar ventaja sobre nuestros enemigos.</p>

	<p>Aparte de utilizar sus habilidades, también será importante coordinar nuestras acciones, cubriendonos de los disparos y dirigiendo a nuestros compañeros hacia el punto en que queremos que se sitúen para atacar al enemigo. Si un compañero cae en el combate, no nos quedará más remedio que abandonarlo y sustituirlo por otro, o bien continuar siendo sólo dos, si no nos queda nadie más en el grupo. Por lo tanto, es tan importante vigiliar nuestra integridad física como la de nuestro equipo.</p>

	<p>Llegados a este punto, hemos visto que el juego tiene un gran componente de estrategia. ¿Y la parte de rol puro? Bien, cada vez que &#8220;subamos de nivel&#8221;, por así decirlo, obtendremos una serie de puntos que podremos repartir entre los miembros de nuestro equipo. Dichos puntos están destinados a mejorar su equipamiento: armas, armadura&#8230; y sus habilidades especiales o &#8220;hechizos&#8221;, aunque no se trate propiamente de magia.</p>

	<p><img id="image12089" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/mass_effect_rex.jpg" class="centro" alt="Mass Effect - Rex el cazarecompensas" /></p>

	<p>El otro gran componente de rol es la importancia de la exploración en el juego. Desde la consola de navegación de nuestra nave podremos elegir que planeta visitar. &#8216;Mass Effect&#8217; no tiene un desarrollo lineal, y podemos emplear todo el tiempo que deseemos en explorar recónditos rincones de la galaxia o recopilar información para el Codex. </p>

	<p>El Codex es la otra gran aportación al hilo argumental. Se trata de una base de datos que iremos completando, y que podremos consultar en cualquier momento, sobre las distintas razas y planetas que pueblan la galaxia, su origen, su historia&#8230; de este modo el jugador curioso podrá profundizar en el universo de &#8216;Mass Effect&#8217; e imbuirse de la &#8220;intrahistoria&#8221;, mientras que el que prefiera la acción pura y dura puede dar rienda suelta a sus apetencias empuñando una de las armas y disparando a todo lo que se mueva. Eso sí, si no tenemos muy buena puntería, o un buen equipamiento, probablemente moriremos bastante a menudo.</p>

	<p>En definitiva, para avanzar en la elaborada trama del juego deberemos combinar todas estas habilidades. Como jugador, en ocasiones deberemos comportarnos como en un juego de rol clásico, repartiendo puntos de experiencia y  mejorando nuestras armas. En otras ocasiones, deberemos ser estrategas, posicionando a nuestros hombres y eligiendo con que armas atacar a los enemigos. Otras veces seremos diplomáticos, manteniendo importantes conversaciones y eligiendo la respuesta adecuada para cumplir de forma eficiente nuestra misión. Y por último, otras veces tendremos que tirar del gatillo y aniquilar a todos los enemigos que se pongan a nuestro alcance.</p>

	<p><img id="image12090" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/mass_effect_gun.jpg" class="centro" alt="Mass Effect - Disparos" /></p>

	<p>Como véis, me he extendido mucho en la explicación del desarrollo. Ello se debe a que &#8216;Mass Effect&#8217; proporciona una experiencia de juego tan variada que necesitaba explayarme para intentar acercaros un poco lo que se siente. Es una mezcla de géneros única, que no dejará a nadie indiferente.</p>

	<p>Pasemos ahora al apartado técnico, que se encuentra totalmente a la altura de las circunstancias.</p>

	<p><h2>Gráficos</h2></p>

	<p>El apartado gráfico de &#8216;Mass Effect&#8217; es, como no podía ser de otra manera, aboslutamente sobresaliente. Debemos tener en cuenta que vamos a explorar entornos gigantescos, de hecho, toda una galaxia se encuentra a nuestra disposición. Esta sensación de exploración queda patente desde el primer momento. Ya en nuestra primera incursión planetaria, los escenarios transmiten una gran sensación de amplitud, y eso que es sólo el principio&#8230;</p>

	<p>Los efectos de luz, los disparos de las armas, y los efectos de sonido que las acompañan son muy consistentes, integrándose dentro de un todo global que confiere a los grandes juegos esa apariencia de productos bien terminados. Nada más comenzar la partida, en la cabina de mando de la nave, es una gozada recorrer los pasillos fijándose en el detalle con que han sido representados los cuadros de mandos, las tuberías que recorren los pasillos, los uniformes de los tripulantes&#8230;</p>

	<p>Por otra parte, la apariencia de los personajes es estupenda. Desde el propio Sheppard, del que podemos personalizar todos los rasgos faciales, hasta nuestro compañeros de equipo, la representación facial es estupenda. De hecho, podemos ver hasta los poros de la piel de los personajes en los primeros planos. Esto de la alta definición es una auténtica maravilla&#8230;</p>

	<p><img id="image12091" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/mass_effect_shepard.jpg" class="centro" alt="Mass Effect - Shepard" /></p>

	<p>Quizá lo único criticable en el apartado gráfico es que las texturas tardan unos segundos en cargar. Por lo tanto, cuando lleguemos a un nuevo escenario, habrá un retraso de un par de segundos hasta que todo se vea con nitidez. En realidad esto no afecta en absoluto a la jugabilidad o el aspecto final del juego, pero es un detalle a mejorar del mismo.</p>

	<p><h2>Conclusión</h2></p>

	<p>Teniendo en cuenta que la compañía que se encuentra detrás de este juego es la reputada Bioware, experta en el género RPG y responsable de títulos como <strong>&#8216;Baldur&#8217;s Gate&#8217;</strong> hasta juegos más actuales como <strong>&#8216;Caballeros de la Antigua República&#8217;</strong> o <strong>&#8216;Jade Empire&#8217;</strong>, el listón estaba muy alto a la hora de probar por primera vez este nuevo título. Sin embargo, mis primeras impresiones no pueden ser mejores. &#8216;Mass Effect&#8217; me ha asombrado por completo. Tanto por su calidad gráfica, como por la perfecta mezcla de géneros que constituye. Estoy seguro de que será, sin duda, uno de los juegos de referencia del catálogo de Xbox 360.</p>

	<p>&#8216;Mass Effect&#8217; es la primera parte de un trilogía que según Bioware, cubrirá todo el ciclo de vida de la consola, tanto con los juegos como con diversas expansiones descargables a través de Xbox LIVE. Todo un acierto, porque seguro que después de terminar el primer juego, tendremos ganas de más.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://masseffect.bioware.com/">Mass Effect Comunity</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Mass Effect: confirmada fecha de lanzamiento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/08/30-mass-effect-confirmada-fecha-de-lanzamiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/08/30-mass-effect-confirmada-fecha-de-lanzamiento</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Aug 2007 17:49:21 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11848" src="http://img.vidaextra.com/2007/08/masseffect300807.jpg" class="centro" alt="Mass Effect" /></p>

	<p>Vía nota de prensa Microsoft nos avisa de que hoy, junto a Bioware, ha anunciado que uno de los títulos que desde aquí estamos siguiendo de cerca y al que le tenemos muchas ganas, <strong>Mass Effect</strong>, ya tiene fecha de salida definitiva para Europa.</p>

	<p>El juego galardonado con más de 50 premios internacionales, incluyendo el &#8220;Mejor Juego de Consola&#8221; y &#8220;Mejor Juego de Rol&#8221; en los recientes Game Critic Awards, saldrá a la venta <strong>el próximo 23 de noviembre</strong>.</p>

	<p>Esta vez sí que parece ser la fecha definitiva. Al menos eso esperamos, porque tiene pinta de ser uno de los <a href="http://www.vidaextra.com/2007/06/01-el-juego-del-ano">juegos del año</a>.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://masseffect.bioware.com/">Mass Effect</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
