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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 18:24:16 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA['Spore': Análisis]]></title>
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      <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 18:24:16 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23498" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/analisis_pc-spore.jpg" class="centro" alt="analisis_pc-spore.jpg" /></p>

	<p><strong>Will Wright es un genio</strong>. Él, junto con gente como Hideo Kojima, Peter Molyneux, Shigeru Miyamoto o Sid Meier han conseguido revolucionar el mundo de los videojuegos, dejando en esta industria una huella tan profunda como indeleble a lo largo de los años.</p>

	<p>Will Wright es el fundador de la desarrolladora Maxis, con la que ha creado obras tan enormes y de tan profundo calado social como &#8216;Sim City&#8217;, &#8216;Los Sims&#8217; (el juego de PC más vendido de toda la historia) o su nueva obra que ya está entre nosotros: <strong>Spore</strong>&#8217;. </p>

	<p>No sabíamos de la existencia de este título hasta hace tres años, cuando Wright presentó &#8216;Spore&#8217; a los medios. Desde entonces, una gran expectación ha acompañado a todo lo que ha rodeado al juego. Muchos años de desarrollo y unas expectativas muy altas hacían de &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; uno de los grandes lanzamientos para PC en 2008 y no queremos dejar pasar más tiempo para contaros cómo es y cuáles son sus puntos débiles y fuertes.</p>

	<p><strong>¿Jugamos a ser dios?</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image23502" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore_will_wright.jpg" class="centro" alt="spore_will_wright.jpg" /></p>

	<p>Maxis se alió con EA para dar vida a la nueva obra de Wight. Ocho años de desarrollo muchos quebraderos de cabeza desde entonces dieron como resultado que hace unas semanas viera la luz por fin el esperado &#8216;Spore&#8217;. <strong>Pero, ¿qué es &#8216;Spore&#8217;? ¿Cómo definirlo?</strong></p>

	<p>&#8216;Spore&#8217; es un juego muy abstracto y diferente a todo lo visto hasta ahora. Aunque también podríamos decir que &#8216;Spore&#8217; es la mezcla más básica de juegos como &#8216;Diablo&#8217;, &#8216;flOw&#8217;, &#8216;Civilization&#8217;, &#8216;Los Sims&#8217; o &#8216;Sim City&#8217;, que dan como resultado <strong>una apuesta muy arriesgada y ambiciosa</strong> en el que el jugador es capaz de decidir el devenir y el destino de toda una raza, la que él mismo haya creado. </p>

	<p>Comenzaremos encarnando a una simple célula que se reproduce por esporas, un ser básico y prácticamente inerte con el que más adelante deberemos conquistar el centro del Universo. ¿Imposible? Con &#8216;Spore&#8217; no. Desde ese estado celular tan básico hasta conquistar el espacio exterior hay un trecho muy grande, y ahí es donde entramos nosotros, tomando decisiones y diseñando a nuestra criatura y toda su civilización a nuestro antojo.</p>

	<p><img id="image23503" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore_screen_2.jpg" class="centro" alt="spore_screen_2.jpg" /></p>

	<p>Para ello, deberemos atravesar cinco grandes bloques de desarrollo, también llamado Estadios: <strong>Celular, Desarrollo, Tribal, Civilización y Espacial</strong>. En cada una de ellas deberemos sentar las bases de la siguiente, tomando desde decisiones tan básicas como importantes como puede ser decidir que nuestra criatura sea carnívora, omnívora o herbívora; pasando por el diseño de las chozas y su estilo de ataque o apareamiento; o el color de nuestras unidades espaciales con acabado metálico cromado. </p>

	<p>En cuanto a su jugabilidad, claramente bebe de otras importantes sagas para mezclarlas con mucho estilo. Al principio estaremos en un juego básico estilo &#8216;flOw&#8217; en el que deberemos alimentar a nuestra criatura para hacerla crecer sin ser cazada. El control es de lo más sencillo y a base de pocos clics con el ratón nos haremos fácilmente con el control. </p>

	<p><img id="image23504" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore-1.jpg" class="centro" alt="spore-1.jpg" /></p>

	<p>Posteriormente se va desarrollando mucho más el control y entraremos en un modo en tercera persona, en el que moveremos por el suelo a nuestro ser a nuestra voluntad, a medida que vemos cómo los menús disponibles se van aumentando y cogiendo volumen en cuanto a posibilidades conforme vamos avanzando. Posteriormente nos encontramos con un modo de juego distinto, más al estilo de juegos de estrategia donde deberemos mover a varias criaturas al mismo tiempo, establecer estrategias de ataque, por ejemplo. </p>

	<p>En la última fase, la espacial, es donde el juego adquiere la enorme magnitud que se le presume, consiguiendo enamorar a cualquiera que lo tenga entre manos. Aquí explota todo el potencial que tiene y tanto los menús como el desarrollo del juego, así como la jugabilidad se multiplican y podemos ya decir que estamos <strong>verdaderamente ante lo que Will había concebido</strong>.</p>

	<p>Gráficamente no es un juego espectacular, y quizá los más exigentes no consigan ver la enorme profundidad que esconde debido a que no tiene una presentación en pantalla que llame la atención de manera especial. Tampoco así el sonido, carente de banda sonora específica o de efectos sonoros espectaculares más allá de los gruñidos, los zarpazos o los prolegómenos del importante apareamiento.</p>

	<p>Sin embargo, y ahí es donde está la grandeza de &#8216;Spore&#8217;, el juego no se sustenta en tener una calidad de imagen fotorrealista o un sonido espectacular, sino en su enorme y profunda jugabilidad y, sobre todo, en su infinito editor, con el que podríamos pegarnos meses creando criaturas continuamente y nunca nos saldrían dos iguales.</p>

	<p>Para poder compartir nuestras creaciones tenemos la <strong>Sporepedia</strong>, un apartado muy 2.0 en el que compartimos con el resto de la comunidad online nuestras creaciones, además de poder subir nuestros propios vídeos directamente a YouTube, algo que con el tiempo sentará las bases de muchos juegos en el futuro.</p>

	<p><img id="image23501" src="http://img.vidaextra.com/2008/11/sporeapp-2008-10-05-17-47-41-341.jpg" class="centro" alt="sporeapp-2008-10-05-17-47-41-341.jpg" /></p>

	<p>En conclusión, podemos decir que con &#8216;Spore&#8217; estamos ante un gran juego, muy ambicioso y prometedor que garantiza horas de diversión y entretenimiento. Más cuando ya hay dos expansiones previstas, una de ellas realmente pronto. &#8216;Spore&#8217; es un juego muy recomendable que gustará especialmente a aquellos amantes de la creación, la personalización y el desarrollo de las cosas. Quien busque aquí intensas batallas estratégicas o la colonización del espacio fiel a la ciencia ficción que hoy conocemos, que se olvide.</p>

	<p>&#8216;Spore&#8217; va más allá, poniendo en nuestras manos el poder de la Creación y permitiéndonos evolucionar de una manera tan particular y personal, que lucharemos con todas nuestras ganas por hacer de nuestras criaturas la cima de de la evolución universal eterna.</p>

	<p>Una compra no obligada, pero sí muy recomendable. <strong>De nuevo, Will Wright y Maxis han vuelto a conseguirlo</strong>.</p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: &#8216;Spore&#8217;</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/11/spore-cover.jpg" alt="Spore"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC (versión analizada) y Mac</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Electronic Arts</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Maxis</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 59,95 euros</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4ZiiTLhEWqY">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[ArtFutura 08, el certamen de 3D y videojuegos más importante de España, abre sus puertas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/24-artfutura-08-el-certamen-de-3d-y-videojuegos-mas-importante-de-espana-abre-sus-puertas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/24-artfutura-08-el-certamen-de-3d-y-videojuegos-mas-importante-de-espana-abre-sus-puertas</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2008 19:04:18 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image23189" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/artfutura.jpg" class="centro" alt="artfutura.jpg" /><strong>Mucho más, mucho mejor.</strong> Es el nuevo tema de Jarabe de Palo y también podría ilustrar a la perfección la evolución que ha vivido <strong>&#8216;ArtFutura&#8217;. </strong>Son muchas ya las ediciones que carga a sus espaldas y por derecho propio se ha convertido en todo un referente de arte, tecnología y videojuegos a nivel de toda Europa.</p>

	<p>Este año, &#8216;ArtFutura 08&#8217; llega cargadito de novedades. Si bien ya no está patrocinado por Sony, así que os podéis ir olvidando de las pancartas de la multinacional japonesa a cada 10 pasos, la organización ha luchado por mantener un cartel igualmente interesante.</p>

	<p>Grin Studios presentará &#8216;Wanted&#8217;, un juego que ha sido desarrollado en gran parte en nuestro país. Digital Legends hará lo propio con &#8216;Kroll&#8217;, el juego de combate y scroll horizontal que ha revolucionado el mundo gamer de iPhone y que <a href="http://www.applesfera.com/tag/kroll">nuestros compañeros de Applesfera</a> probaron de primera mano. <strong>Pero lo mejor llegará con Ocean Quigley, mano derecha de Willl Wright y Director de Arte del famoso &#8216;Spore&#8217;.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>El domingo 26, tendremos el honor de asistir a su conferencia</strong> y estamos seguros de que merecerá la pena. Al fin y al cabo es historia viviente de los videojuegos y sus desarrollos abarcan desde &#8216;Los Sims&#8217; o &#8216;Sim Copter&#8217;, hasta el citado &#8216;Spore&#8217;.</p>

	<p>Por otra parte, hay que agradecer la oportunidad única que un certamen como éste le brinda a los desarrolladores jóvenes que empiezan en el mundo de los videojuegos. El premio de desarrollo de videojuegos engloba un montante de 6.000 euros que pretende ayudar a la publicación del título en cuestión. Se presentarán los juegos que hayan participado y se elevará al ganador absoluto.</p>

	<p>Señores, <strong>nos vemos en ArtFutura 08.</strong></p>

	<p>Más Información | <a href="http://www.artfutura.org/">ArtFutura</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' contará con una expansión para su fase espacial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/13-spore-contara-con-una-expansion-para-su-fase-espacial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/13-spore-contara-con-una-expansion-para-su-fase-espacial</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2008 16:25:47 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22792" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/spore_espacio.jpg" class="centro" alt="Spore - Planeta" /></p>

	<p>Si hace cosa de un mes mi compañero Txema Marín revelaba el anuncio oficial de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-es-oficial-la-expansion-de-spore-llegara-el-mes-que-viene">una expansión de <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong></a> (anuncio que se produjo al poco de llegar el juego al mercado).</p>

	<p>Pues bien, aparte de la expansión ya anunciada, <strong>&#8216;Spore Cute &#38; Creepy Parts Pack&#8217;</strong>, que verá la luz el próximo 21 de noviembre y añadirá nuevas partes al editor de critaturas (unas 100 en total) acaba de ser revelada una nueva expansión para el juego, que llegará en la <strong>primavera de 2009</strong>, y contribuirá a enriquecer la <strong>fase espacial de &#8216;Spore&#8217;</strong>, criticada por los jugadores por ser una de las más monótonas del juego.</p>

	<p>Gracias a dicha expansión, los jugadores podrán descender de su nave espacial para explorar nuevos planetas y ganar recompensas completando misiones en ellos. Junto a dicha expansión se incluirá un &#8220;Creador de aventuras&#8221; para que los jugadores puedan crear asimismo sus propias misiones.</p>

	<p>Parece que en Maxis le han cogido gusto a lo de las expansiones. &#8216;Los Sims 2&#8217; tuvo tantas ampliaciones que la mayoría perdimos la cuenta, y a este paso, &#8216;Spore&#8217; va por el mismo camino&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/10/13/ea-reveals-new-space-expansion-for-spore-confirms-creepy-and-cu/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Es oficial, la expansión de 'Spore' llegará el mes que viene]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/09-es-oficial-la-expansion-de-spore-llegara-el-mes-que-viene</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/09-es-oficial-la-expansion-de-spore-llegara-el-mes-que-viene</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Oct 2008 15:30:28 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Hace pocos días lo confirmó EA de manera oficial. El disco de expansión <strong>&#8216;Spore Cute &#38; Creepy Parts Pack&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/05-tan-pronto-sacan-la-primera-expansion-de-spore">del que estábamos hablando hace poco</a> saldrá a la venta el mes próximo.</p>

	<p>Hasta ahora conocíamos el rumor de que la expansión, además de ser una de la más rápidas en llegar de la historia, tenía una fecha y un precio: 18 de noviembre a casi 15 euros. Pues bien, no íbamos tan desencaminados. Se conoce ya que su fecha de lanzamiento oficial <strong>será el próximo 21 de noviembre</strong>, y del precio aún no se sabe nada&#8230; aunque no tardaremos en saberlo.</p>

	<p>Esta expansión &#8216;Spore Cute &#38; Creepy Parts Pack&#8217; (Spore partes molonas y terroríficas) promete ofrecer una ampliación de las ya enormes posibilidades de creación de criaturas añadiendo nuevas partes para usar, algunas más feas y otras más bonitas.</p>

	<p>Sigo pensando que EA y Maxis se están precipitando con la salida de esta expansión, que creo que viene a evidenciar que sacaron el juego incompleto, de prisa y corriendo, más que habérselo currado en condiciones para sacar un producto completo. Pero, ah, la Navidades están ahí ya. </p>

	<p>Creo que lo voy entendiendo&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/9849/spore-lespansione-uscira-a-novembre">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[¿Tan pronto sacan la primera expansión de 'Spore'?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/05-tan-pronto-sacan-la-primera-expansion-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/05-tan-pronto-sacan-la-primera-expansion-de-spore</guid>
      <pubDate>Sun, 05 Oct 2008 21:31:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Yo aún ni siquiera he podido dedicarle el tiempo que se merece y jugarlo de verdad, y ya empiezan a sonar rumores de lanzamiento de una <strong>expansión para &#8216;Spore&#8217;</strong>.</p>

	<p>Y es que si nos atenemos a lo que ya se puede reservar en webs como Amazon o Gamestop, ya es posible reservar la primera expansión del juego llamada <strong>&#8216;Spore Cute &#38; Creepy Parts Pack&#8217;</strong> (Spore partes molonas y terroríficas). Esta expansión, al parecer, promete ofrecer una ampliación de las ya enormes posibilidades de creación de criaturas añadiendo nuevas partes para usar, algunas más feas y otras más bonitas.</p>

	<p>Según parece, se pondrá a la venta el próximo <strong>18 de noviembre</strong> al precio de 20 dólares, unos 14,46 euros al cambio. De momento ni Maxis, ni EA han confirmado la aparición del pack de expansión, pero en cuanto lo hagan, si es que lo hacen, os lo contaremos al momento.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Desde luego, creo que es la expansión que más rápido aparece tras el lanzamiento de un videojuego. Todos sabemos lo amigos que son en EA de sacarnos los cuartos con expansiones de &#8216;Los Sims 2&#8217; cada dos por tres, pero la primera expansión tardó casi un año en llegar.</p>

	<p>&#8216;Spore&#8217; fue lanzado en septiembre y ¿en noviembre su expansión? Qué barbaridad&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/news/6198530.html?om_act=convert&#38;om_clk=newstop&#38;tag=newstop;title;5">Gamespot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' lanza el primer trailer en español, no te lo pierdas]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-spore-lanza-el-primer-trailer-en-espanol-no-te-lo-pierdas</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/04-spore-lanza-el-primer-trailer-en-espanol-no-te-lo-pierdas</guid>
      <pubDate>Wed, 03 Sep 2008 23:15:14 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Electronic Arts y Maxis han lanzado recientemente el tráiler en español de &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217;, la última obra maestra del genio Will Wright. </p>

	<p>Hace poco ya os trajimos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore">nuestras primeras apreciaciones con el Creador de Criaturas</a>, y lo cierto es que la experiencia no pudo ser más positivo. Ahora, a tan solo unas horas del lanzamiento oficial, &#8216;Spore&#8217; lanza un tráiler completamente doblado a nuestro idioma en el que podemos ver la esencia del juego.</p>

	<p>Para quien no lo recuerde, en &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; tomaremos las riendas de la vida unicelular desde su forma más primitiva e iremos desarrollando estas formas de vida hasta llegar a crear verdaderas civilizaciones en plena carrera espacial. </p>

	<p>Pero nada mejor que ver el vídeo para que nos quede muy claro. Qué ganas de tenerlo ya en casa&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4ZiiTLhEWqY&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=4ZiiTLhEWqY">Youtube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Spore' también llegará a Xbox 360 y PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-spore-tambien-llegara-a-xbox-360-y-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-spore-tambien-llegara-a-xbox-360-y-playstation-3</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 00:02:56 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20729" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/Spore-logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Spore-logo.jpg" /></p>

	<p>Hasta ahora <strong>&#8216;Spore&#8217;</strong>, ese peculiar juego <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore">del que ya os hemos avanzado por aquí cómo es su Creador de Criaturas</a>, estaba pensado para PC, Mac, Nintendo DS, Wii y móviles, pero parece que las consolas de nueva generación no se van a quedar atrás.</p>

	<p>Según palabras de <strong>Will Wright</strong>, ese genio detrás de maravillas como &#8216;Los Sims&#8217; o el propio &#8216;Spore&#8217;, el juego aparecerá primero en PC y posteriormente en todas las plataformas, incluidas PS3 y 360. <em>&#8220;Bueno, en realidad vamos a ir a todas las plataformas, pero vamos a salir en PC en primer lugar. Vamos a salir incluso en teléfonos móviles y esas cosas.&#8221;</em></p>

	<p>De esta manera, tenemos que esperar a la confirmación oficial por parte de EA y/o Maxis para dar por seguro que además de en las ya sabidas plataformas, <strong>&#8216;Spore&#8217; también llegará a Xbox 360 y PlayStation 3</strong>... algún día.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Recordemos que &#8216;Spore&#8217; es si no el que más, uno de los juegos más esperados del año para PC y, por qué no decirlo, de algunas consolas, que verán como con este original título su catálogo de juegos recibe una dosis de calidad y buen gusto. En él deberemos tomar las riendas de una criatura viva unicelular y desarrollarla hasta crear civilizaciones completas o conquistar otros planetas del espacio. </p>

	<p>Su fecha de lanzamiento está prevista para el próximo 5 de Septiembre.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xbox360news.com/Blogs/News/hqs/blr_4361.aspx">Xbox360News</a><br />
<em>(¡Gracias Ragna!)</em></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primer contacto: Creador de Criaturas de 'Spore']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-primer-contacto-creador-de-criaturas-de-spore</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 13:14:34 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18777" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_grande.jpg" class="centro" alt="spore_grande.jpg" /></p>

	<p>¿Qué debe suceder cuando los creadores de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/20-los-sims-superan-los-100-millones-de-copias-en-todo-el-mundo">la saga de juegos que más ha vendido en la historia de los PCs</a> deciden ampliar sus miras a todo un universo? Pues lo más lógico y previsible, que a su vez es lo mejor que nos podía ocurrir: Que lo que crean es una auténtica delicia.</p>

	<p>Estamos hablando, cómo no, de &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217; la nueva joya que está desarrollando Maxis para Electronic Arts. Hace un par de días se lanzó oficialmente la versión de demostración del Creador de Criaturas del juego, una versión limitada que tan sólo ofrece las opciones más básicas para crear nuestras propias criaturas, pudiéndolas usar más adelante en la versión completa del juego que aparecerá en septiembre, pero que nos abre todo un abanico de posibilidades al alcance de casi todo lo que nuestra imaginación desee. </p>

	<p>Hace tan sólo unos minutos mi compañero y amigo Alex C concluía un post sobre &#8216;Spore&#8217; con la siguiente reflexión: <em>&#8220;Parece ser que el juguetito ha gustado y la comunidad jugona ha respondido incluso por encima de las expectativas. ¿Pasará lo mismo con el producto final? <strong>¿Asistiremos al nacimiento de un nuevo título masacraventas?</strong>&#8220;</em>. Mi respuesta, habiendo probado sólo la demo del Creador, que del juego aún no hemos visto nada, es <strong>un SÍ rotundo</strong>. Veamos por qué.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image18780" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_bax-ET.jpg" class="centro" alt="spore_bax-ET.jpg" /></p>

	<p>El éxito de &#8216;Los Sims&#8217;, especialmente &#8216;Los Sims 2&#8217;, ha radicado desde siempre en las enormes posibilidades que nos ofrecía el juego a la hora de personalizar a nuestro gusto absolutamente todos los diseños tanto de la casa como de los propios sims, habiendo verdaderas maravillas por ahí que ha realizado la gente en su tiempo libre. De hecho, yo mismo conozco a un par de personas cuyo verdadero entretenimiento no es el juego de &#8216;Los Sims 2&#8217; como tal, sino el modo de edición de las casas donde se pegan horas y horas decorando, creando y dando rienda suelta a su imaginación, llegando a crear auténticas maravillas visuales.</p>

	<p>Maxis y EA saben que esto es así y saben que si son capaces de trasladar esa mentalidad, esa idea, a un juego menos &#8220;femenino&#8221;, más friki y con más posibilidad de asalvajamiento por parte del personal, <strong>el éxito está asegurado</strong>. Si luego además le añadimos que Modo Historia de &#8216;Spore&#8217; promete ser de lo más atractivo, señores, <strong>tenemos superventas del año en PC seguro</strong>.</p>

	<p>El Creador de Criaturas es muy sencillo e intuitivo, y nos permite crearnos en tan sólo unos minutos unos bichos realmente espectaculares, cada uno con sus características propias, sus necesidades y sus propias crías.</p>

	<p><img id="image18781" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/creature%20creator.jpg" class="centro" alt="creature creator.jpg" /></p>

	<p>Cuando accedemos al juego tenemos la posibilidad de crear nuestra propia criatura partiendo de cero, o bien editar alguna que tengamos sin terminar. También tendremos acceso a la galería de criaturas que hayamos creado, donde veremos las propuestas que nos sugiere Maxis junto a las de nuestra propia creación. </p>

	<p>El propio editor en si es muy fácil. Cada vez que accedamos a crear una criatura nueva se nos propondrá un cuerpo básico para comenzar. Si no nos gusta podemos salir y volver a entrar para que nos aparezca una base acorde a lo que vamos buscando. Tras tener el cuerpo que más nos agrade, tendremos acceso a tres opciones en la parte superior de la pantalla: Modo Construcción, Prueba de Movimiento y Modo Pintar.</p>

	<p>El <strong>Modo Construcción</strong> nos permite añadir y, como su propio nombre indica, construir nuestra criatura a nuestro parecer, pudiendo añadirle cuantas bocas, brazos, patas, manos, ojos, armas y detalles deseemos&#8230; siempre y cuando no se nos acabe el crédito del que disponemos. La elección de las diferentes opciones proporcionará a nuestro bicho la cualidad de ser carnívoro, vegetariano u omnívoro, además de poder decidir si es un amimal guapo o por el contrario dedicado a atacar.</p>

	<p><img id="image18786" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_bax-headcrab.jpg" class="centro" alt="spore_bax-headcrab.jpg" /></p>

	<p>En la <strong>Prueba de Movimiento</strong> podremos ver el resultado final de nuestro engendro, con una gran variedad de gestos y movimientos disponibles para comprobar que la criatura cumple con lo que estábamos pensando que haría. Es muy divertido hacerle posar el actitud de cachas o verlo bailando. Además podremos darle pequeños bebé-monstruo (digo monstruo porque a mí todavía no me ha salido ninguno bonito&#8230;) con los que posar para el modo foto o grabar el vídeo será mucho mejor y más familiar.</p>

	<p>Por último, el <strong>Modo Pintar</strong> dispone de varios estilos parciales de piel para darle a nuestras criaturitas, como por ejemplo el verde, que le da toque marciano, o bien elegir alguno de los estilos completo que se nos proponen. También podremos usar la opción Pintar Como que nos deja pintar nuestro animal como los que ya vienen predefinidos por Maxis o como alguno que ya hayamos terminado anteriormente.</p>

	<p>Otro de los puntos fuertes del Creador de Criaturas es la posibilidad de, una vez grabado un vídeo, subirlo directamente a <strong>YouTube</strong> desde el propio &#8216;Spore&#8217;, tan solo teniendo que introducir nuestro usuario y contraseña de dicha página en el juego y el vídeo se subirá automáticamente a nuestra cuenta.</p>

	<p><img id="image18789" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore_bax-alien2.jpg" class="centro" alt="spore_bax-alien2.jpg" /></p>

	<p>Basta decir que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-250000-criaturas-credas-en-spore-en-un-dia">el primer día de la demo se crearon más de 250.000 criaturas</a> y que la media de criaturas compartidas por la comunidad online del juego es de dos por segundo. Una barbaridad. Por supuesto, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-adivina-que-es-lo-primero-que-han-hecho-los-usuarios-de-la-demo-de-spore">y como no todo iban a ser monstruos-polla</a>, se pueden crear estupendos animales completamente originales o crear algunos que quizá nos suenen un poco más, como ha hecho nuestro amigo Baxayaun, que nos ha enviado, entre otras creaciones igual de buenas, este ET que podéis ver más arriba, el Headcrab del &#8216;Half-Life 2&#8217; o el mismísimo Alien, creados por él mismo.</p>

	<p>En definitiva, sólo con el Creador creo que ya tendríamos para hablar durante mucho tiempo y cuando aparezca el juego completo creo que estaremos ante el nuevo fenómeno de masas del año, y quien sabe si más tiempo.</p>

	<p>Para quien no lo haya probado, no sé a qué espera. Eso sí, cuidado que engancha&#8230;</p>

	<p>Más información | <a href="http://www.spore.com/">Spore.com</a><br />
Descarga (164 MB) | <a href="http://spore-creature-creator.malavida.com/d4996-descargar-windows">malavida.com</a><br />
Descarga (164 MB) | <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=download&#38;op=redir&#38;id=1894&#38;server=1">hardgame2.com</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Desvelados los requisitos técnicos de 'Spore' para Windows y OS X]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/11-desvelados-los-requisitos-tecnicos-de-spore-para-windows-y-os-x</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/11-desvelados-los-requisitos-tecnicos-de-spore-para-windows-y-os-x</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 10:27:24 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18506" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/spore.jpg" class="centro" alt="spore.jpg" /></p>

	<p>Maxis y Electronic Arts han publicado esta misma mañana cuáles serán los requisitos mínimos que ha de cumplir tu ordenador de sobremesa, ya sea PC o Mac, para poder jugar de manera fluida a &#8216;<strong>Spore</strong>&#8217;, el que seguro será el nuevo éxito de los creadores de &#8216;Los Sims&#8217;.</p>

	<p>El juego llegará a las tiendas el próximo 5 de septiembre, mientras que sus versiones de demostración llegarán los días 17 de junio con el Creador de Criaturas por 10 euros, y el 23 de junio la versión gratuita y reducida de la anterior, sin el Creador.</p>

	<p>Para poder jugarlo deberás mirar que tu equipo presenta las siguientes características mínimas:</p>

	<p><strong>Windows XP</strong></p>

	<ul>
		<li>CPU 2.0 GHz P4 o superior</li>
		<li>512 MB de Memoria RAM</li>
		<li>128 MB Video Card, con Pixel Shader 2.0</li>
		<li>6 GB de espacio en el Disco Duro</li>
	</ul>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>Windows Vista</strong></p>

	<ul>
		<li>CPU 2.0 GHz P4 o superior</li>
		<li>768 MB de Memoria RAM</li>
		<li>128 MB Video Card, con Pixel Shader 2.0</li>
		<li>6 GB de espacio en el Disco Duro</li>
	</ul>

	<p>EA ha comentado que los usuarios de Windows Vista podríamos experimentar un error en la gestión de memoria por parte del sistema operativo, remitiéndonos a la <a href="http://www.microsoft.com/spain/technet/recursos/knowledge.mspx">Knowledge Base de Microsoft para resolver el problema</a> en caso de presentarse.</p>

	<p><strong>Mac OS X</strong></p>

	<ul>
		<li>Mac OS X 10.5.3 Leopard o superior</li>
		<li>CPU Intel Core Duo</li>
		<li>1024 MB RAM</li>
		<li>ATI X1600 o NVidia 7300 GT con 128 MB de Video RAM, o Intel GMA X3100 Integrada</li>
		<li>4.7GB de espacio en disco para la instalación, más el espacio adicional para las creaciones.</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/8219/spore-svelati-i-requisiti-minimi-di-sistema">Gamesblog</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La saga 'Oddworld' podría regresar al mundo de los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/23-la-saga-oddworld-podria-regresar-al-mundo-de-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/23-la-saga-oddworld-podria-regresar-al-mundo-de-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Fri, 23 May 2008 18:44:05 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17998" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/abe.jpg" class="centro_sinmarco" alt="abe.jpg" /><br />
¿Alguien recuerda con el mismo cariño que yo a Abe? El protagonista Mudokon del primer título de la saga <strong>&#8216;OddWorld&#8217; </strong>que protagonizó uno de los mejores juegos de PSX allá por el año 1997, podría estar de regreso. Quizá no el propio Abe, pero si un nuevo título ambientado en el extraño mundo que se diseñó en aquella época.</p>

	<p>Así lo ha confirmado Jeff Braun, cofundador de Maxis, al desvelar en una ponencia en la Wilfrid Laurier University de Estados Unidos, <strong>que una nueva entrega de la serie está en preparación.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El proyecto, estaría bajo la supervisión directa del creador de la serie y <strong>contaría con un motor 3d con el que se podría obtener una calidad de renderizado en la imagen, similar a las películas tridimensionales</strong> que tan de moda están. <em>&#8220;Las herramientas están llegando a un nivel en el que podemos obtener tanto un programa como un juego&#8221;</em>, afirmó Mr. Braun.</p>

	<p>Pero ahora viene la parte mala, por que todos sabemos que la tostada siempre cae en el lado de la mantequilla y es que el fundador de Maxis, después de ponernos los dientes largos, se descolgó avisando de que podrían pasar incluso años antes de que el proyecto esté listo.</p>

	<p>Si mi cabeza no me engaña, creo que en su momento los creadores de &#8216;Oddworld: Abe&#8217;s Oddysee&#8217; ,afirmaron que lo que tenían en mente para su juego primigenio no se había podido alcanzar debido a la falta de potencia de los sistemas de entretenimiento. </p>

	<p>Era el 1997, quizá ahora, once años después sea el momento adecuado&#8230; porque para resucitar a un muerto y hacerlo mal ya está George Romero y aquí no queremos Zombies, queremos productos dignos del original, ¿no?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/32555/oddworld-podria-volver-a-los-videojuegos/">Vandal</a> | <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189553">ComputerAndVideogames</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo vídeo de 'Spore': la fase celular]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-nuevo-video-de-spore-la-fase-celular</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/21-nuevo-video-de-spore-la-fase-celular</guid>
      <pubDate>Wed, 21 May 2008 12:56:30 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34264"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34264" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>No cabe duda de que <strong>&#8216;Spore&#8217; </strong>es uno de los juegos más cargados de<em> hype</em> que actualmente están en camino para cualquier plataforma, pues son tantas y tan enormes las promesas que se han hecho acerca del nuevo god game de Maxis, que de aquí puede salir prácticamente cualquier cosa: una maravilla, o un churro como una catedral. Personalmente, soy de los que tienen fe en que la nueva creación del conocido <strong>Will Wright</strong> puede llegar a dar mucho de sí. </p>

	<p>Para que nos hagamos una idea de por dónde irán los tiros en los primeros compases del título, el productor Matt Powers realiza en este vídeo una rápida introducción a lo que será la fase celular de nuestro primigenio ser vivo. Recordemos que el objetivo será hacer progresar evolutivamente a éste, hasta dar lugar a una especie capaz de conquistar el universo.</p>

	<p>Por lo que puede verse, esta primera fase del título será bastante sencilla, e imagino que lo verdadermente complejo vendrá cuando salgamos del agua. Habrá que seguir con mucha atención este ambicioso e innovador proyecto que llegará, si ningún retraso lo impide, el próximo 5 de septiembre a nuestras tiendas.</p>

	<p>Gracias a Peresaid por habernos pasado el soplo.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.es.ea.com/spore/">Spore</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34264.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
