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Sony anuncia 'LittleBigPlanet 2 Special Edition' y un nuevo disfraz de Nathan Drake para nuestro sackboy

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LittleBigPlanet 2

Recuerdo la agradable sensación que tuve al jugar por primera vez al ‘LittleBigPlanet’. La posibilidad de crear prácticamente cualquier cosa que se me ocurriera le daba al conjunto un plus gigantesco de originalidad y libertad creativa con respecto al resto de juegos de plataformas existentes, pero además la parte plataformera estaba muy bien resuelta.

No es necesario que vaya mucho más allá, creo que a estas alturas todos sabemos lo que ‘LittleBigPlanet’ significa para Sony. Y en estas estamos cuando la compañía anuncia ‘LittleBigPlanet 2 Especial Edition’, una nueva versión de la secuela que añade compatibilidad con Playstation Move e incluye un puñado de contenidos descargables que os detallo a continuación:

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'LittleBigPlanet 2' contará con disfraces de 'Final Fantasy VII', 'InFamous 2' y 'Killzone 3'

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FFVII

El tema de los disfraces en ‘LiitleBigPlanet 2’, tal y como ya pasara con el juego original, puede ser infinito si los desarrolladores se lo proponen. En este caso, y para alegría de muchos, se confirma que muy pronto vamos a poder hacernos con los trajes que convertirán a nuestros sackboys en personajes del ‘Final Fantasy VII’.

A partir del próximo 13 de Julio tendremos a nuestra disposición un pack en el que encontraremos los disfraces de Cloud, Sephiroth, Aeris y Tifa. Podremos adquirir estos contenidos juntos o por separado, aunque si optamos por comprar el pack completo obtendremos un nuevo personaje del juego de Square: Vincent. El pack tendrá un precio de 5,99 dólares, mientras que si adquirimos los personajes por separado nos saldrán por 1,99 dólares cada uno (imagino que la conversión en euros será de 1:1).

Por otro lado se confirman otros dos packs de personajes/disfraces para ‘LiitleBigPlanet 2’. Uno de ellos contendrá materiales basados en ‘Killzone 3’ y el otro de ‘InFamous 2’, con las dos versiones de Cole McGrath.

Vía | GameGuru
En VidaExtra | ‘LittleBigPlanet 2’. Análisis

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'Little Big Planet 2' ya tiene más de 4 millones de niveles

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¿Cómo se puede medir el éxito de un producto? Pues es complicado y más si hablamos de videojuegos. ¿Qué expectativas ha de cumplir? Si es un juego malo pero vende mucho a nivel comercial se dirá que es un éxito, a nivel cualitativo un desastre. Si el caso es al revés ocurrirá lo contrario, está claro. Entonces, si un juego pensado por y para que los fans construyan y compartan niveles llega a los cuatro millones de creaciones realizadas… ¿es un éxito? Un tremendo éxito.

‘Little Big Planet 2’ acaba de llegar a esa increíble cifra tal y como nos enseñan en el blog oficial de PlayStation. Ojo, nos referimos a niveles desarrollados para el universo ‘Little Big Planet’ contando su primera y su segunda parte. El número exacto han sido 4.141.742 niveles desarrollados y compartidos por los fans. Hasta los chicos de Media Molecule se han sumado a la fiesta.

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'Plants vs. Zombots'. Recreando 'Plantas contra Zombis' en 'LittleBigPlanet 2' con mucho estilo

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Plants vs. Zombies

No vamos a descubrir a estas alturas ni las maravillas de ‘Plantas contra Zombis’ ni de ‘LittleBigPlanet 2’. Uno con su particular versión sobre los tower defense, y otro con su filosofía de “crea, juega, comparte” que nos ha llevado a ver infinidad de creaciones por parte de su gran comunidad.

No hace mucho que el clásico de PopCap Games llegó a PSN, pero aún así no ha evitado que un usuario de PS3, apodado Foggles, haya creado un nivel inspirado en esa obra al que ha llamado ‘Plants vs. Zombots’, todo gracias a las herramientas que le brinda ‘LittleBigPlanet 2’. El resultado, como podréis comprobar, es muy fiel al título original.

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'LittleBigPlanet 2'. Análisis

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Recuerdo como si fuese ahora la presentación del primer ‘LittleBigPlanet’. Allí, frente a la antesala de lo que prometía convertirse en el hito de esta generación, tras probar el juego y poco antes de emprender la marcha a casa para barajar las posibilidades del análisis comenzó el turno de preguntas. En realidad fueron las típicas que no aportan nada a todo lo que ya sabíamos de antemano, pero hubo una entre ellas que me sorprendió por su aparente incoherencia: “¿habrá segunda parte?“. En aquél momento pensé, “¿qué sentido tendría la secuela de un juego que te ofrece las herramientas para que sea infinito?“, y curiosamente la respuesta caminó exactamente por esos derroteros.

Sea por necesidad de llevar el título un paso más allá o simplemente por aprovechar una inversión que no funcionó en ventas como esperábamos, las palabras se las acabó llevando el viento. Hace escasos días ‘LittleBigPlanet 2’ llegó a las tiendas, y lo hizo demostrando que Media Molecule aún tiene mucho que ofrecer, superando a la primera entrega en casi todos los aspectos y volviéndonos a plantear, ahora con más dudas que antes, esa eterna pregunta: con todo lo ofrecido en ‘LittleBigPlanet 2’ ¿aún tendrán ideas para mejorar la fórmula con una secuela?.

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'Little Big Planet 2' recreando el Windows XP... sí, lo habéis leído bien

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LBP2

¿Para qué demonios sirve un Windows XP recreado tan salvajemente en ‘Little Big Planet 2’? A priori para nada pero es que ahí no está la gracia del asunto. Lo importante del tema es reflexionar sobre las impresionantes capacidades de personalización y edición que ofrece el último juego de Media Molecule.

En serio, mirad el vídeo y alucinad. Sabíamos que para esta segunda versión la cosa se había desquiciado muchísimo y que ahora podríamos imaginar casi cualquier tipo de género. Los sackboys se atreven con todo y no se me ocurre una prueba más bestia que recrear un sistema operativo. Mouse, iconos, ventanas que se abren, carpetas, explorer, el menú inicio… utilidad ninguna, pero un tour de force como una catedral.

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'LittleBigPlanet 2'. Fecha de salida. ¡Ya falta poco!

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LittleBigPlanet 2

A pesar de que, personalmente, el primer ‘LittleBigPlanet’ no logró engancharme, los sackboys me resultaron sumamente adorables y simpáticos, y toda la comunidad que gira en torno a la obra de Media Molecule, aportando sus creaciones, es digna de elogio. Algo que se multiplicará exponencialmente en su secuela ‘LittleBigPlanet 2’, teniendo el éxito más que asegurado tan pronto salga a la venta.

Algo que por desgracia se tuvo que demorar con el retraso de rigor, pero por suerte desde Sony y Media Molecule han cumplido su palabra, y saldrá efectivamente en enero del 2011. Para ser más precisos, el 19 de enero en Europa, salvo el Reino Unido e Irlanda, cuya puesta a la venta se aplaza hasta el 21 de ese mismo mes.

Por lo tanto, ya queda menos para disfrutar de la versión final de ‘LittleBigPlanet 2’, porque su demo, como os recordamos el pasado martes, ya se encuentra disponible en PSN. Yo aún no la he descargado pero, ¿qué os ha parecido hasta el momento?

Vía | Ecetia
En Vidaextra | ‘LittleBigPlanet 2’: Sony confirma el indeseado retraso, Miércoles 22 de diciembre de 2010, tres bombazos en forma de demo llegan a Playstation Network

¿Y si te digo que puedes crear los juegos, 'Flow' 'Flower' y 'Portal' con 'LittleBigPlanet 2'?

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Hoy los integrantes de Media Molecule afirmaban sentirse tentados a realizar un ‘LittleBigPlanet 2’ en el que no importase la calificación por edades. Un intento por ampliar aún más el universo sackboy sin miedo a que los miembros y las escenas gore sean un problema para ojos no experimentados en según que materias. Pensando en el tema me ha venido a la mente las polémicas creaciones de ‘Spore’. Falos por doquier aquí y allá que acabaron por eclipsar no sólo a las creaciones de los usuarios sino también al propio juego.

Queridos señores de Media Molecule, les ha salido bien la jugada, desconozco si voluntariamente o no, así que el error sería caer en la tentación de llenar una tercera entrega de salas de creación limitadas a mayores de edad. Sería el momento de ganar un poco más de libertad, pero también el de perdernos pequeñas maravillas como éstas. ‘Flow’, ‘Flower’ y ‘Portal’, perfectamente recreados por usuarios de a pie gracias a las herramientas facilitadas en ‘LittleBigPlanet 2’.

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'LittleBigPlanet 2': Sony confirma el indeseado retraso

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Lo sentimos de verdad“ Con esa frase Sony y Media Molecule nos daban a conocer lo que muchos nos temíamos tras los rumores vertidos durante los últimos días. ‘LittleBigPlanet 2’ se retrasa hasta enero del 2011. Una decisión que no gustará a los fans de la saga pero que irremediablemente debemos afrontar por el bien de un título al que la expresión de apuntar alto empieza a quedarle corta.

‘LittleBigPlanet 2’ es un sueño loco, un sueño que permitirá a los jugadores crear cualquier tipo de juego que quieran, además de disfrutar de una gran aventura con drama, momentos culminantes, power-ups y cinemáticas. Pero como todas las ideas ambiciosas es un objetivo difícil convertir ese sueño en un juego divertido.

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'LittleBigPlanet 2' en vídeo. Así crearemos historias, niveles, juegos de cámara y hasta música

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Ya tenemos un nuevo vídeo de ‘LittleBigPlanet 2’ en nuestras manos, y llega a la vez que unas declaraciones de Alex Evans, cofundador de Media Molecule, en las que explica por qué se desechó un sistema de juego y escenarios en 3D para el primer título:

Es muy difícil adaptarse a un sistema 3D. Me refiero a de forma creativa, es realmente difícil conseguir algo. Nuestros diseñadores de niveles gastaban horas de su tiempo en confeccionar universos en 3D, así que decidimos reducirlo, primero el alcance, después las capas, y con cada restricción que hicimos mejoramos la calidad.

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