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        <title>Magazine - media-molecule</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:03:50 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Qué fue de LittleBigPlanet, una oda a la creatividad jubilada por Astrobot y Sony]]></title>
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                <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 10:01:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4daef6/sackboy/1024_2000.jpeg" alt="Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de&#x20;LittleBigPlanet,&#x20;una&#x20;oda&#x20;a&#x20;la&#x20;creatividad&#x20;jubilada&#x20;por&#x20;Astrobot&#x20;y&#x20;Sony">
    </p>
    <p>Advertencia: esta publicación contiene <strong>altas dosis de nostalgia</strong>. Más allá de todo lo que te han dicho sobre los videojuegos, la verdad más verdadera es que su finalidad genuina es entretener. En este sentido, hay un título que tiene su propio trono en la historia de los videojuegos y en nuestros corazones: <strong>LittleBigPlanet</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sus creadores, <strong>Media Molecule</strong>, nos entregaron un videojuego con unas ideas muy adelantadas a su época. Hablamos de una entrega que llegó en 2008, antes de que las redes sociales se convirtiesen en el centro de millones de personas. Su idea era simple: <strong>crear y compartir contenido</strong>. En la actualidad, se encuentra en el olvido.</p>
<h2>LittleBigPlanet: el nacimiento de una leyenda</h2>
<p>El <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/littlebigplanet-analisis" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/littlebigplanet-analisis">LittleBigPlanet original</a> se lanzó el 2008. Tanto Media Molecule como Sony tuvieron muchas dudas sobre el proyecto, pues no estaban seguros de que fuese a gustarle la propuesta: un videojuego basado en crear y compartir niveles con el resto de jugadores. Esto implica una comunidad muy, muy activa.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>Actualmente nos parece algo normal: Minecraft, Mario Maker, Dreams y otros muchos videojuegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers" data-vars-post-title="Análisis de GTA V para PS5 y Xbox Series X: la revalidación de la obra maestra de Rockstar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers">GTA V</a> y <strong>Far Cry</strong> nos permiten crear y compartir mundos y niveles. Y no solo eso: muchos videojuegos incluyen Modo Foto y otros juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Animal Crossing: New Horizons, el juego ideal para no soltar tu Nintendo Switch hasta dentro de unos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos">Animal Crossing</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace" data-vars-post-title="Análisis de Fallout 4: un GOTY que no entiende de gráficos de nueva generación (ni falta que le hace)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace">Fallout 4</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Hogwarts Legacy, uno de los videojuegos que más me ha hechizado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc">Hogwarts Legacy</a> permiten la personalización de lugares propios. Y todo esto con unas redes sociales hiperextendidas para respaldarlos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sin embargo, <strong>LittleBigPlanet</strong> estuvo antes de que todo esto se normalizase. Hablamos de un videojuego que permitía crear niveles y luego compartirlos con otros jugadores. Los límites creativos estaba en nuestra mente y en las piezas que podíamos usar para construirlos. Era algo verdaderamente innovador... y más en consolas.</p>
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<p>A medida que avanzaba su desarrollo, <strong>Media Molecule</strong> y <strong>Sony</strong> comenzaron a ver el potencial. Tanto es así, que Sony adquirió los derechos de exclusividad del videojuego para PlayStation. Sobra decir que <strong>LittleBigPlanet</strong> fue un éxito arrollador tanto en ventas (más de tres millones de copias en el primer año) como en críticas y ganó todo tipo de premios (juego del año, mejor dirección de arte, mejor diseño, innovación). Media Molecule era la autora de una leyenda.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Los jugadores se volvieron completamente locos: solo hicieron falta unas horas para que el juego contase con miles de niveles creados por la comunidad. Sumó más de un millón de niveles antes de cumplir su primer año. Si estas cifras no te abruman, recuerda que la vida y el contenido en 2008 no era tan frenéticos como en 2026.</p>
<!-- BREAK 5 --><h2>Auge y caída de LittleBigPlanet</h2><p>En 2010, <strong>Media Molecule</strong> pasó a formar parte de los estudios de PlayStation y Sackboy se convirtió en una de las mascotas más famosas de la plataforma hasta día de hoy. La secuela no tardó en llegar. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-2-analisis" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-2-analisis" >LittleBigPlanet 2</a> llegó en 2011 y se limitó a hacer lo mismo que su predecesor, pero mucho mejor. Las ventas no fueron tan estratosféricas como el título original, pero se convirtió en la entrega mejor valorada de toda la franquicia.</p>
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<p>La <strong>comunidad de LittleBigPlanet</strong> ya estaba asentada, así que no debe sorprenderos saber que el número de niveles de la secuela superó por mucho al número del juego original, llegando a ganar el <strong>récord mundial</strong> por el mayor número de niveles creados por la comunidad en un videojuego. Hablamos de nueve millones de escenarios, una media de doscientos niveles por hora. Una completa locura. Pero no es oro todo lo que reluce...</p>
<!-- BREAK 6 --><p>LittleBigPlanet encontró la primera razón de su caída en la fama:<strong> su comunidad</strong>. El plagio de niveles destrozó por completo la idea del juego. La creatividad se fue a tomar por saco en el momento en el que los usuarios comenzaron a descargar y resubir niveles para ganar popularidad y valoraciones dentro del juego.</p>
<p>El <strong>problema del plagio de niveles </strong>fue empeorando con el tiempo y pronto la sección para encontrar nuevos niveles y buscarlos quedaría completamente rota. Encontrar buenos y nuevos niveles era casi imposible, así que muchísimos jugadores optaron por dejar de jugar. Algo similar ocurre actualmente con los diseños de coches en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/need-for-speed-heat-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Need for Speed: Heat. Electronic Arts no arriesga y va a lo seguro con el 25 aniversario de su rebelde saga de carreras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/need-for-speed-heat-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one">Need for Speed</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hot-wheels-unleashed-analisis-review-experiencia-juego-trailers-gameplay-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Hot Wheels Unleashed, los alocados circuitos de Mattel son todavía más divertidos a los mandos de tu consola" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hot-wheels-unleashed-analisis-review-experiencia-juego-trailers-gameplay-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch">Hot Wheels Unleashed</a>.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>LittleBigPlanet: cayendo, sin frenos y de cráneo</h2>
<p>Tras <strong>LittleBigPlanet 2</strong>, Media Molecule se distanció del título... pero no fue el final de la franquicia. Hemos visto como han llegado hasta 6 entregas:</p>
<!-- BREAK 8 --><ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-para-ps-vita-primer-contacto" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet' para PS Vita: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-para-ps-vita-primer-contacto">LittleBigPlanet PS Vita</a> fue desarrollado Tarsier Studios y Double Eleven, y se convirtió en una entrega muy querida de la franquicia. Eso sí, no era ni la sombra de lo que fue el juego original.</li>
  <li>Más tarde llegó <strong>LittleBigPlanet Karting</strong>, que respetó su esencia de crear y compartir niveles... aunque con un formato nuevo. Media Molecule no estuvo implicado en el desarrollo.</li>
  <li><strong>LittleBigPlanet HUB </strong>fue anunciado en 2013, pero fue cancelado. Los fans se quedaron sin una explicación razonable.</li>
  <li><strong>Run Sackboy! Run! </strong>se lanzó en 2014 para PSVita y dispositivos móviles Android. Se trata de una aventura free-to-play.</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tendremos-mucha-mas-libertad-para-crear-nuestra-aventura-en-littlebigplanet-3" data-vars-post-title="Tendremos mucha más libertad para crear nuestra aventura en LittleBigPlanet 3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tendremos-mucha-mas-libertad-para-crear-nuestra-aventura-en-littlebigplanet-3">LittleBigPlanet 3</a> fue el cañonazo que terminó de hundir el barco. Fue desarrollado por Sumo Digital y se lanzó en 2014 para PS3/PS4 después de muchas presiones por parte de Sony. Querían tenerlo para navidad. ¿Resultado? El juego se lanzó sin terminar, sin crossplay entre PS3 y PS4, y con una cantidad de bugs alarmante, incluida una alta probabilidad de que todo tu progreso se borrase sin remedio. Muchos bugs permanecen a día de hoy.</li>
  <li><strong>Sackboy: Una Aventura a lo grande</strong> (A Big Adventure) se lanzó en 2020 para PS4, PS5 y PC, y fue desarrollado por Sumo Digital. El juego pasó a ser un plataformas en 3D en lugar de 2.5D como en entregas anteriores.</li>
</ul><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>Un año después (2021), Media Molecule anunció el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/juegos-littlebigplanet-ps3-ps-vita-cierran-sus-servidores-online-para-siempre" data-vars-post-title="Los juegos de LittleBigPlanet de PS3 y PS Vita cierran sus servidores online para siempre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/juegos-littlebigplanet-ps3-ps-vita-cierran-sus-servidores-online-para-siempre" >cierre de los servidores online</a> para siempre de &nbsp;LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 2 y LittleBigPlanet 3 de PS3 y LittleBigPlanet de PS Vita. Solo sobrevive la versión de PS4 de LittleBigPlanet 3.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Mientras, Media Molecule desarrolló y lanzó el sucesor espiritual del LittleBigPlanet original: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos" data-vars-post-title="Análisis de Dreams: una maravillosa herramienta destinada a ser mucho más que un escaparate de espejismos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos" >Dreams (2020)</a>. Una evolución lógica de su primera obra que ofrece una libertad infinitamente mayor. La creación de niveles se les quedó pequeña, así que presentaron una experiencia que permite crear y compartir juegos con la comunidad. Además, incluyeron un homenaje a Sackboy.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>En febrero de 2023 tuvimos el último videojuego de LittleBigPlanet bajo el nombre de <strong>Ultimate Sackboy</strong> para Android e iOS. El juego sigue <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.exient.sackboy&hl=es_MX&gl=PH&pli=1" >disponible en Google Play Store</a>, aunque ni siquiera está cerca de lo que un fan consideraría LittleBigPlanet. Y lo último que hemos visto en referencia a Sackboy fue su cameo en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-astro-bot-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-ps5" data-vars-post-title="Análisis de Astro Bot: para esto se crearon los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-astro-bot-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-ps5" >Astrobot</a>, quien paradójicamente le ha adelantado por la derecha a la hora de ser la nueva mascota de PlayStation.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/alguien-cree-que-asha-sharma-va-a-traer-exclusivos-vuelta-a-xbox-que-se-fije-starfield-ps5" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si alguien cree que Asha Sharma va a traer los exclusivos de vuelta a Xbox, que se fije en Starfield en PS5  ">
     <img alt="Si&#x20;alguien&#x20;cree&#x20;que&#x20;Asha&#x20;Sharma&#x20;va&#x20;a&#x20;traer&#x20;los&#x20;exclusivos&#x20;de&#x20;vuelta&#x20;a&#x20;Xbox,&#x20;que&#x20;se&#x20;fije&#x20;en&#x20;Starfield&#x20;en&#x20;PS5&#x20;&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/47c17c/starfield-1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/47c17c/starfield-1/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/alguien-cree-que-asha-sharma-va-a-traer-exclusivos-vuelta-a-xbox-que-se-fije-starfield-ps5" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si alguien cree que Asha Sharma va a traer los exclusivos de vuelta a Xbox, que se fije en Starfield en PS5  ">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/alguien-cree-que-asha-sharma-va-a-traer-exclusivos-vuelta-a-xbox-que-se-fije-starfield-ps5" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si alguien cree que Asha Sharma va a traer los exclusivos de vuelta a Xbox, que se fije en Starfield en PS5  ">Si alguien cree que Asha Sharma va a traer los exclusivos de vuelta a Xbox, que se fije en Starfield en PS5  </a>
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<p>El nombre <strong>LittleBigPlanet</strong> ha caído (casi) en el olvido, pero no su legado. Su influencia no solo incluye el desarrollo de videojuegos, también cómo los jugamos. Cada vez que creamos contenido en un videojuego (niveles, diseños, mundos, recreaciones...) y lo compartimos con nuestra comunidad en Twitter, Reddit, Youtube, Twitch, etc, mantenemos viva la esencia de LittleBigPlanet.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-the-order-1886-shooter-steampunk-que-nadie-queria-comprar-ser-demasiado-corto" data-vars-post-title="Qué fue de The Order: 1886, el shooter steampunk que nadie quería comprar por ser demasiado corto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-the-order-1886-shooter-steampunk-que-nadie-queria-comprar-ser-demasiado-corto" >Qué fue de The Order: 1886, el shooter steampunk que nadie quería comprar por ser demasiado corto</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" data-vars-post-title="Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" >Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos</a></p>
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                <title><![CDATA[LittleBigPlanet 3 se prepara para su adiós definitivo: el juego y todos sus contenidos descargables desaparecerán para siempre ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 08 Oct 2024 17:31:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Se acerca el momento en el que nos vamos a tener que despedir para siempre de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/littlebigplanet-3">LittleBigPlanet 3</a>, porque Media Molecule ha anunciado su decisión de retirar el videojuego de todas las tiendas digitales antes de que se acabe este mes. Esto mismo supone que dejará de estar disponible a través de PlayStation Store el próximo <strong>31 de octubre</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Una noticia bastante chocante que tiene relación con lo que sucedió meses atrás cuando se comunicó que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/littlebigplanet-3-pierde-efecto-inmediato-todas-sus-funciones-online-que-pasara-creaciones-jugadores" data-vars-post-title="LittleBigPlanet 3 ha perdido indefinidamente todas sus funciones online. ¿Qué pasa con las creaciones de los jugadores?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/littlebigplanet-3-pierde-efecto-inmediato-todas-sus-funciones-online-que-pasara-creaciones-jugadores">los servidores online de esta entrega de la saga iban a cerrar</a>, lo que provocó que ya no fuese posible descargar las creaciones de otras personas y limitase la experiencia únicamente a lo que hiciese uno mismo, nada más. Así pues, después de esta decisión que ya eliminó gran parte de sus características, se ha decidido ponerle fin del todo.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/he-abandonado-todo-para-iniciarme-universo-warhammer-40k-llevo-casi-mes-sumido-demencia-absoluta" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He abandonado todo para iniciarme en el universo de Warhammer 40K: llevo casi un mes sumido en la demencia más absoluta">
     <img alt="He&#x20;abandonado&#x20;todo&#x20;para&#x20;iniciarme&#x20;en&#x20;el&#x20;universo&#x20;de&#x20;Warhammer&#x20;40K&#x3A;&#x20;llevo&#x20;casi&#x20;un&#x20;mes&#x20;sumido&#x20;en&#x20;la&#x20;demencia&#x20;m&#x00E1;s&#x20;absoluta" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2442cd/warhammer/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2442cd/warhammer/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/he-abandonado-todo-para-iniciarme-universo-warhammer-40k-llevo-casi-mes-sumido-demencia-absoluta" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He abandonado todo para iniciarme en el universo de Warhammer 40K: llevo casi un mes sumido en la demencia más absoluta">Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/he-abandonado-todo-para-iniciarme-universo-warhammer-40k-llevo-casi-mes-sumido-demencia-absoluta" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="He abandonado todo para iniciarme en el universo de Warhammer 40K: llevo casi un mes sumido en la demencia más absoluta">He abandonado todo para iniciarme en el universo de Warhammer 40K: llevo casi un mes sumido en la demencia más absoluta</a>
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<p>Como indica el nuevo comunicado que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/LittleBigPlanet/status/1843652568389480651">se ha publicado</a> en la cuenta oficial de <strong>LittleBigPlanet</strong>, después de diez años en los que los jugadores no han parado de disfrutar de este título de la serie, este no se podrá adquirir a partir del mes que viene en la tienda online de Sony y tampoco sus contenidos descargables. Eso sí, los que ya tengan algunos de estos productos en su posesión no tienen de qué preocuparse.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Los poseedores de una copia de <strong>LittleBigPlanet 3</strong> la podrán descargar y jugar siempre que quieran, mientras que el resto tendrán poco más de tres semanas para hacerse con él antes de que sea demasiado tarde. De hecho, los suscriptores de PlayStation Plus Extra y Premium <strong>tampoco podrán seguir jugando gratuitamente a partir del 15 de octubre</strong>, momento en el que dejará de estar disponible en estos catálogos.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/doce-grandes-momentos-que-vivi-primera-playstation-que-nunca-olvidare" data-vars-post-title="Doce grandes momentos que viví con la primera PlayStation y que nunca olvidaré" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/doce-grandes-momentos-que-vivi-primera-playstation-que-nunca-olvidare">Doce grandes momentos que viví con la primera PlayStation y que nunca olvidaré</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2024-para-ps5-ps4" data-vars-post-title="Los juegos más esperados para PlayStation de 2024" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2024-para-ps5-ps4">Los juegos más esperados para PlayStation de 2024</a></p>
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                <title><![CDATA[El fin de una era para Dreams: Media Molecule dejará de darle soporte para centrarse en otros proyectos ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 11 Apr 2023 16:07:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/452fba/dreams/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;fin&#x20;de&#x20;una&#x20;era&#x20;para&#x20;Dreams&#x3A;&#x20;Media&#x20;Molecule&#x20;dejar&#x00E1;&#x20;de&#x20;darle&#x20;soporte&#x20;para&#x20;centrarse&#x20;en&#x20;otros&#x20;proyectos&#x20;">
    </p>
    <p>Uno de los videojuegos más originales que hemos visto en los últimos años ha sido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos" data-vars-post-title="Análisis de Dreams: una maravillosa herramienta destinada a ser mucho más que un escaparate de espejismos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos">Dreams</a>, uno de los últimos trabajos de <strong>Media Molecule</strong>, sobre todo por cómo permitía a los usuarios dar rienda suelta a su imaginación a la hora de crear lo que quisieran, de ahí que no hayamos parado de ver <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/recreacion-dreams-estacion-tren-japon-unreal-engine-5-era-sorprendente-su-making-of-te-dejara-palabras" data-vars-post-title="La recreación en Dreams de la estación de tren de Japón con Unreal Engine 5 era sorprendente, pero su making-of te dejará sin palabras " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/recreacion-dreams-estacion-tren-japon-unreal-engine-5-era-sorprendente-su-making-of-te-dejara-palabras">auténticas maravillas</a> que nos han dejado boquiabiertos.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo malo es que no todo dura para siempre y la compañía ha considerado que va siendo hora de tomar un camino diferente. Es por ello que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://docs.indreams.me/en/whats-happening/news/dreams-support-update">ha anunciado</a> su decisión de <strong>dejar de ofrecer soporte al juego</strong>, algo que se hará efectivo a partir del 1 de septiembre, con el fin de centrar todos sus esfuerzos en su nuevo proyecto, sobre el que de momento no sabemos ningún detalle.</p>
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<p>Lo que sí ha querido adelantar el equipo es que este futuro título <strong>no se tratará de Dreams 2 y no estará relacionado con nada de esta IP</strong>. En cualquier caso, el que deje de publicar actualizaciones, eventos, etc., no significa que sea su final, porque los usuarios podrán seguir jugando, crear lo que quieran y compartir sus creaciones con el resto del mundo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-littlebigplanet-oda-a-creatividad-destruida-su-comunidad-prisas-sony" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue de LittleBigPlanet, una oda a la creatividad destruida por su comunidad y las prisas de Sony ">
     <img alt="Qu&#x00E9;&#x20;fue&#x20;de&#x20;LittleBigPlanet,&#x20;una&#x20;oda&#x20;a&#x20;la&#x20;creatividad&#x20;destruida&#x20;por&#x20;su&#x20;comunidad&#x20;y&#x20;las&#x20;prisas&#x20;de&#x20;Sony&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/b297f6/littlebig/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/b297f6/littlebig/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-littlebigplanet-oda-a-creatividad-destruida-su-comunidad-prisas-sony" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue de LittleBigPlanet, una oda a la creatividad destruida por su comunidad y las prisas de Sony ">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-littlebigplanet-oda-a-creatividad-destruida-su-comunidad-prisas-sony" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Qué fue de LittleBigPlanet, una oda a la creatividad destruida por su comunidad y las prisas de Sony ">Qué fue de LittleBigPlanet, una oda a la creatividad destruida por su comunidad y las prisas de Sony </a>
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<p>Con esta noticia queda claro que no habrá una versión de <strong>Dreams</strong> para PS5, tampoco será actualizado para ser compatible con PlayStation VR2 y no se introducirá un modo multijugador. Por otro lado, está previsto que a finales de mayo se produzca una migración en los servidores, lo que afectará a la cantidad de contenido que podrán almacenar los usuarios.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Hasta entonces se podrá subir cualquier contenido sin problemas, pero <strong>a finales del mes que viene el límite pasará a ser de 5 GB como máximo</strong>. Eso sí, nada de todo esto afectará a las ventas, por lo que seguirá siendo posible adquirir <strong>Dreams</strong> en PlayStation Store.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/mejores-creaciones-originales-comunidad-que-he-podido-jugar-dreams" data-vars-post-title="Las mejores creaciones originales de la comunidad que he podido jugar en Dreams " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/mejores-creaciones-originales-comunidad-que-he-podido-jugar-dreams">Las mejores creaciones originales de la comunidad que he podido jugar en Dreams</a></p>
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                <title><![CDATA[Qué fue de LittleBigPlanet, una oda a la creatividad destruida por su comunidad y las prisas de Sony]]></title>
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                <pubDate>Sun, 12 Mar 2023 17:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Advertencia: esta publicación contiene <strong>altas dosis de nostalgia</strong>. Más allá de todo lo que te han dicho sobre los videojuegos, la verdad más verdadera es que su finalidad genuina es entretener. En este sentido, hay un título que tiene su propio trono en la historia de los videojuegos y en nuestros corazones: <strong>LittleBigPlanet</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sus creadores, <strong>Media Molecule</strong>, nos entregaron un videojuego con unas ideas muy adelantadas a su época. Hablamos de una entrega que llegó en 2008, antes de que las redes sociales se convirtiesen en el centro de millones de personas. Su idea era simple: <strong>crear y compartir contenido</strong>. En la actualidad, se encuentra en el olvido.</p>
<h2>LittleBigPlanet: el nacimiento de una leyenda</h2>
<p>El <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/littlebigplanet-analisis" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/littlebigplanet-analisis">LittleBigPlanet original</a> se lanzó el 2008. Tanto Media Molecule como Sony tuvieron muchas dudas sobre el proyecto, pues no estaban seguros de que fuese a gustarle la propuesta: un videojuego basado en crear y compartir niveles con el resto de jugadores. Esto implica una comunidad muy, muy activa.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>Actualmente nos parece algo normal: Minecraft, Mario Maker, Dreams y otros muchos videojuegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers" data-vars-post-title="Análisis de GTA V para PS5 y Xbox Series X: la revalidación de la obra maestra de Rockstar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gta-v-para-ps5-xbox-series-x-analisis-review-gameplay-precio-experiencia-juego-trailers">GTA V</a> y <strong>Far Cry</strong> nos permiten crear y compartir mundos y niveles. Y no solo eso: muchos videojuegos incluyen Modo Foto y otros juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Animal Crossing: New Horizons, el juego ideal para no soltar tu Nintendo Switch hasta dentro de unos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-animal-crossing-new-horizons-juego-ideal-para-no-soltar-tu-nintendo-switch-dentro-unos-anos">Animal Crossing</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace" data-vars-post-title="Análisis de Fallout 4: un GOTY que no entiende de gráficos de nueva generación (ni falta que le hace)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace">Fallout 4</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc" data-vars-post-title="Análisis de Hogwarts Legacy, uno de los videojuegos que más me ha hechizado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hogwarts-legacy-analisis-review-experiencia-juego-trailer-precio-ps5-xbox-series-pc">Hogwarts Legacy</a> permiten la personalización de lugares propios. Y todo esto con unas redes sociales hiperextendidas para respaldarlos.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sin embargo, <strong>LittleBigPlanet</strong> estuvo antes de que todo esto se normalizase. Hablamos de un videojuego que permitía crear niveles y luego compartirlos con otros jugadores. Los límites creativos estaba en nuestra mente y en las piezas que podíamos usar para construirlos. Era algo verdaderamente innovador... y más en consolas.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/x-men-orden-cronologia-fecha-estreno" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Toda la saga X-Men: en qué orden ver las películas de los mutantes de Marvel">
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<p>A medida que avanzaba su desarrollo, <strong>Media Molecule</strong> y <strong>Sony</strong> comenzaron a ver el potencial. Tanto es así, que Sony adquirió los derechos de exclusividad del videojuego para PlayStation. Sobra decir que <strong>LittleBigPlanet</strong> fue un éxito arrollador tanto en ventas (más de tres millones de copias en el primer año) como en críticas y ganó todo tipo de premios (juego del año, mejor dirección de arte, mejor diseño, innovación). Media Molecule era la autora de una leyenda.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Los jugadores se volvieron completamente locos: solo hicieron falta unas horas para que el juego contase con miles de niveles creados por la comunidad. Sumó más de un millón de niveles antes de cumplir su primer año. Si estas cifras no te abruman, recuerda que la vida y el contenido en 2008 no eran tan frenéticos como en 2023.</p>
<h2>Auge y caída de LittleBigPlanet</h2>
<p>En 2010, <strong>Media Molecule</strong> pasó a formar parte de los estudios de PlayStation y Sackboy se convirtió en una de las mascotas más famosas de la plataforma hasta día de hoy. La secuela no tardó en llegar. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-2-analisis" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-2-analisis">LittleBigPlanet 2</a> llegó en 2011 y se limitó a hacer lo mismo que su predecesor, pero mucho mejor. Las ventas no fueron tan estratosféricas como el título original, pero se convirtió en la entrega mejor valorada de toda la franquicia.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>La <strong>comunidad de LittleBigPlanet</strong> ya estaba asentada, así que no debe sorprenderos saber que el número de niveles de la secuela superó por mucho al número del juego original, llegando a ganar el <strong>récord mundial</strong> por el mayor número de niveles creados por la comunidad en un videojuego. Hablamos de nueve millones de escenarios, una media de doscientos niveles por hora. Una completa locura. Pero no es oro todo lo que reluce...</p>
<!-- BREAK 6 --><p>LittleBigPlanet encontró la primera razón de su caída en la fama:<strong> su comunidad</strong>. El plagio de niveles destrozó por completo la idea del juego. La creatividad se fue a tomar por saco en el momento en el que los usuarios comenzaron a descargar y resubir niveles para ganar popularidad y valoraciones dentro del juego.</p>
<p>El <strong>problema del plagio de niveles </strong>fue empeorando con el tiempo y pronto la sección para encontrar nuevos niveles y buscarlos quedaría completamente rota. Encontrar buenos y nuevos niveles era casi imposible, así que muchísimos jugadores optaron por dejar de jugar. Algo similar ocurre actualmente con los diseños de coches en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/need-for-speed-heat-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Need for Speed: Heat. Electronic Arts no arriesga y va a lo seguro con el 25 aniversario de su rebelde saga de carreras" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/need-for-speed-heat-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one">Need for Speed</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/hot-wheels-unleashed-analisis-review-experiencia-juego-trailers-gameplay-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de Hot Wheels Unleashed, los alocados circuitos de Mattel son todavía más divertidos a los mandos de tu consola" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/hot-wheels-unleashed-analisis-review-experiencia-juego-trailers-gameplay-para-ps4-ps5-xbox-pc-nintendo-switch">Hot Wheels Unleashed</a>.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>LittleBigPlanet: cayendo, sin frenos y de cráneo</h2>
<p>Tras <strong>LittleBigPlanet 2</strong>, Media Molecule se distanció del título... pero no fue el final de la franquicia. Hemos visto como han llegado hasta 6 entregas:</p>
<!-- BREAK 8 --><ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-para-ps-vita-primer-contacto" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet' para PS Vita: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-para-ps-vita-primer-contacto">LittleBigPlanet PS Vita</a> fue desarrollado Tarsier Studios y Double Eleven, y se convirtió en una entrega muy querida de la franquicia. Eso sí, no era ni la sombra de lo que fue el juego original.</li>
  <li>Más tarde llegó <strong>LittleBigPlanet Karting</strong>, que respetó su esencia de crear y compartir niveles... aunque con un formato nuevo. Media Molecule no estuvo implicado en el desarrollo.</li>
  <li><strong>LittleBigPlanet HUB </strong>fue anunciado en 2013, pero fue cancelado. Los fans se quedaron sin una explicación razonable.</li>
  <li><strong>Run Sackboy! Run! </strong>se lanzó en 2014 para PSVita y dispositivos móviles Android. Se trata de una aventura free-to-play.</li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tendremos-mucha-mas-libertad-para-crear-nuestra-aventura-en-littlebigplanet-3" data-vars-post-title="Tendremos mucha más libertad para crear nuestra aventura en LittleBigPlanet 3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tendremos-mucha-mas-libertad-para-crear-nuestra-aventura-en-littlebigplanet-3">LittleBigPlanet 3</a> fue el cañonazo que terminó de hundir el barco. Fue desarrollado por Sumo Digital y se lanzó en 2014 para PS3/PS4 después de muchas presiones por parte de Sony. Querían tenerlo para navidad. ¿Resultado? El juego se lanzó sin terminar, sin crossplay entre PS3 y PS4, y con una cantidad de bugs alarmante, incluida una alta probabilidad de que todo tu progreso se borrase sin remedio. Muchos bugs permanecen a día de hoy.</li>
  <li><strong>Sackboy: Una Aventura a lo grande</strong> (A Big Adventure) se lanzó en 2020 para PS4, PS5 y PC, y fue desarrollado por Sumo Digital. El juego pasó a ser un plataformas en 3D en lugar de 2.5D como en entregas anteriores.</li>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/hogwarts-legacy-ocho-cosas-que-puedes-hacer-despues-completar-historia-principal" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hogwarts Legacy: ocho cosas que puedes hacer después de completar la historia principal">
     <img alt="Hogwarts&#x20;Legacy&#x3A;&#x20;ocho&#x20;cosas&#x20;que&#x20;puedes&#x20;hacer&#x20;despu&#x00E9;s&#x20;de&#x20;completar&#x20;la&#x20;historia&#x20;principal" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fb5752/hogwarts-cosas-que-hacer/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fb5752/hogwarts-cosas-que-hacer/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/hogwarts-legacy-ocho-cosas-que-puedes-hacer-despues-completar-historia-principal" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hogwarts Legacy: ocho cosas que puedes hacer después de completar la historia principal">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/hogwarts-legacy-ocho-cosas-que-puedes-hacer-despues-completar-historia-principal" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hogwarts Legacy: ocho cosas que puedes hacer después de completar la historia principal">Hogwarts Legacy: ocho cosas que puedes hacer después de completar la historia principal</a>
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<p>Un año después (2021), Media Molecule anunció el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/juegos-littlebigplanet-ps3-ps-vita-cierran-sus-servidores-online-para-siempre" data-vars-post-title="Los juegos de LittleBigPlanet de PS3 y PS Vita cierran sus servidores online para siempre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/juegos-littlebigplanet-ps3-ps-vita-cierran-sus-servidores-online-para-siempre">cierre de los servidores online</a> para siempre de &nbsp;LittleBigPlanet, LittleBigPlanet 2 y LittleBigPlanet 3 de PS3 y LittleBigPlanet de PS Vita. Solo sobrevive la versión de PS4 de LittleBigPlanet 3.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Mientras, Media Molecule desarrolló y lanzó el sucesor espiritual del LittleBigPlanet original: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos" data-vars-post-title="Análisis de Dreams: una maravillosa herramienta destinada a ser mucho más que un escaparate de espejismos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos">Dreams (2020)</a>. Una evolución lógica de su primera obra que ofrece una libertad infinitamente mayor. La creación de niveles se les quedó pequeña, así que presentaron una experiencia que permite crear y compartir juegos con la comunidad. Además, incluyeron un homenaje a Sackboy.</p>
<p>La última vez que supimos de LittleBigPlanet fue en enero de este año (2023), cuando se anunció que <strong>Ultimate Sackboy</strong> llegaría a Android y iOS el próximo 21 de febrero. El juego ya está <a rel="noopener, noreferrer" href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.exient.sackboy&hl=es_MX&gl=PH&pli=1">disponible en Google Play Store</a>, aunque ni siquiera está cerca de lo que un fan consideraría LittleBigPlanet.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>El nombre <strong>LittleBigPlanet</strong> ha caído (casi) en el olvido, pero no su legado. Su influencia no solo incluye el desarrollo de videojuegos, también cómo los jugamos. Cada vez que creamos contenido en un videojuego (niveles, diseños, mundos, recreaciones...) y lo compartimos con nuestra comunidad en Twitter, Reddit, Youtube, Twitch, etc, mantenemos viva la esencia de LittleBigPlanet.</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-the-order-1886-shooter-steampunk-que-nadie-queria-comprar-ser-demasiado-corto" data-vars-post-title="Qué fue de The Order: 1886, el shooter steampunk que nadie quería comprar por ser demasiado corto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-the-order-1886-shooter-steampunk-que-nadie-queria-comprar-ser-demasiado-corto">Qué fue de The Order: 1886, el shooter steampunk que nadie quería comprar por ser demasiado corto</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-splinter-cell-leyenda-que-se-atrevio-a-mirar-frente-al-titan-metal-gear-solid" data-vars-post-title="Qué fue de Splinter Cell, la leyenda que se atrevió a mirar de frente al titán Metal Gear Solid " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/que-fue-splinter-cell-leyenda-que-se-atrevio-a-mirar-frente-al-titan-metal-gear-solid">Qué fue de Splinter Cell, la leyenda que se atrevió a mirar de frente al titán Metal Gear Solid</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos" data-vars-post-title="Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/que-fue-mega-man-clasico-robot-azul-capcom-uno-personajes-miticos-videojuegos">Qué fue del Mega Man clásico, el robot azul de Capcom y uno de los personajes más míticos de los videojuegos</a></p>
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                <title><![CDATA[Horizon Forbidden West en Dreams: así es la alucinante recreación a cargo de un artista de Media Molecule]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/horizon-forbidden-west-dreams-asi-alucinante-recreacion-a-cargo-artista-media-molecule</link>
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                <pubDate>Tue, 15 Mar 2022 15:01:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/66ed54/dreams/1024_2000.jpeg" alt="Horizon&#x20;Forbidden&#x20;West&#x20;en&#x20;Dreams&#x3A;&#x20;as&#x00ED;&#x20;es&#x20;la&#x20;alucinante&#x20;recreaci&#x00F3;n&#x20;a&#x20;cargo&#x20;de&#x20;un&#x20;artista&#x20;de&#x20;Media&#x20;Molecule">
    </p>
    <p>He de decir que algo que no me cansará nunca es el hecho de ver las impresionantes creaciones que es capaz de realizar la comunidad de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos" data-vars-post-title="Análisis de Dreams: una maravillosa herramienta destinada a ser mucho más que un escaparate de espejismos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos">Dreams</a>. Sin ir más lejos, hace unos días os hablamos de lo que se había conseguido con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/artista-media-molecule-ha-recreado-imagen-elden-ring-dreams-simplemente-fascinante" data-vars-post-title="Un artista de Media Molecule ha recreado una imagen de Elden Ring en Dreams y es simplemente fascinante" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/artista-media-molecule-ha-recreado-imagen-elden-ring-dreams-simplemente-fascinante">una simple imagen</a> de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Elden Ring, el colosal paraíso de Miyazaki y la nueva obra maestra de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc">Elden Ring</a> y esta vez <strong>nos hemos quedado boquiabiertos con este tributo</strong> a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-horizon-forbidden-west-secuela-manual-a-que-le-cuesta-sorprender-e-ir-alla" data-vars-post-title="Análisis de Horizon Forbidden West: una secuela de manual a la que le cuesta sorprender e ir más allá" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-horizon-forbidden-west-secuela-manual-a-que-le-cuesta-sorprender-e-ir-alla">Horizon Forbidden West</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Una vez más ha sido Martin Nebelong, un artista que forma parte del equipo de Media Molecule, el que nos ha sorprendido por su capacidad de sacar el máximo partido al editor de este juego, <strong>recreando algunos de los escenarios de la impresionante aventura de Aloy</strong>.</p>
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<p>No os esperéis combates o algo que se pueda jugar. En su lugar el vídeo nos presenta una serie de secuencias que muestran <strong>los diferentes escenarios que ha diseñado</strong>, con un resultado simplemente alucinante porque parece enteramente que han sido extraídos directamente del título desarrollado por Guerrilla Games.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/ps4/mejores-creaciones-originales-comunidad-que-he-podido-jugar-dreams" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las mejores creaciones originales de la comunidad que he podido jugar en Dreams ">
     <img alt="Las&#x20;mejores&#x20;creaciones&#x20;originales&#x20;de&#x20;la&#x20;comunidad&#x20;que&#x20;he&#x20;podido&#x20;jugar&#x20;en&#x20;Dreams&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/96d282/dreams-portada-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/96d282/dreams-portada-2/375_142.jpeg"'>
    </a>
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  </div>
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<p>Desde luego es impresionante el potencial que puede llegar a tener Dreams, por la ambientación tan magistral, los efectos de luces, las dimensiones de los niveles y otros tantos detalles que nos deja este vídeo. Además, su responsable ha publicado en su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/MartinNebelong">cuenta de Twitter</a> <strong>cómo llevó a cabo el proceso</strong>, algo que también merece que no os lo perdáis.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Un artista de Media Molecule ha recreado una imagen de Elden Ring en Dreams y es simplemente fascinante]]></title>
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                <pubDate>Fri, 11 Mar 2022 11:20:06 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/be6eda/elden-ring-dreams/1024_2000.jpeg" alt="Un&#x20;artista&#x20;de&#x20;Media&#x20;Molecule&#x20;ha&#x20;recreado&#x20;una&#x20;imagen&#x20;de&#x20;Elden&#x20;Ring&#x20;en&#x20;Dreams&#x20;y&#x20;es&#x20;simplemente&#x20;fascinante">
    </p>
    <p>Viendo la imagen que encabeza la noticia se podría pensar que se trata de una captura de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de Elden Ring, el colosal paraíso de Miyazaki y la nueva obra maestra de From Software" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/elden-ring-analisis-review-experiencia-juego-trailers-precio-para-ps5-ps4-xbox-series-xbox-one-pc">Elden Ring</a>, pero lo cierto es que no. No es de la obra maestra de From Software, ya que en realidad se trata de <strong>una impresionante recreación</strong> que se ha realizado desde cero con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos" data-vars-post-title="Análisis de Dreams: una maravillosa herramienta destinada a ser mucho más que un escaparate de espejismos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos">Dreams</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/MartinNebelong">Martin Nebelong</a>, <strong>un artista que trabaja en Media Molecule</strong>, ha sido el encargado de crear esta imagen que deja claro el potencial que tiene este completo editor. Es más, hasta ha publicado un vídeo de cómo se ha realizado el proceso y desde luego los algo más de dos minutos que dura no tienen desperdicio.</p>
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</div>
<p>Así podéis ver <strong>cómo ha recreado todos y cada uno de los elementos</strong> que figuran en el escenario, con sus puentes, montañas, bosques y mucho más. Por todo esto ya resulta espectacular, pero encima ha conseguido captar a la perfección el tono y los colores de la atmósfera para que parezca enteramente que son las Tierras Intermedias.</p>
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</div>
<p>De hecho, a continuación podéis ver <strong>una imagen del propio Elden Ring</strong> para que comprobéis el tremendo parecido que hay entre una y otra.</p>
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                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/323122/elden-ring/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/323122/elden-ring/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/323122/elden-ring/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/323122/elden-ring/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/323122/elden-ring/450_1000.webp" alt="Elden Ring" onerror="this.src='https://i.blogs.es/323122/elden-ring/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/323122/elden-ring/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/323122/elden-ring/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/323122/elden-ring/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/323122/elden-ring/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Elden Ring" class="" src="https://i.blogs.es/323122/elden-ring/450_1000.webp">
   
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<p>Su autor ha reconocido que el personaje que figura en la imagen lo ha extraído de otro de sus proyectos, aunque lo ha modificado para que encajara con el entorno. Hasta nos ha dejado con otro vídeo en su cuenta de Twitter para que veamos <strong>cómo luce todo más de cerca con la realidad virtual</strong>. Sin duda un trabajo de diez por cómo ha cuidado hasta el más mínimo detalle.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none"><p lang="en" dir="ltr">One of you suggested I should look at the scene in VR (I built it without the VR headset), so I tried that this morning. It&#39;s super cool! The surprise visit from a local inhabitant was made using an element from the Dreamiverse.<a href="https://twitter.com/geoffkeighley?ref_src=twsrc%5Etfw">@geoffkeighley</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/madeindreams?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#madeindreams</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/EldenRingFanart?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#EldenRingFanart</a> <a href="https://t.co/OBLLRg00dd">pic.twitter.com/OBLLRg00dd</a></p>&mdash; Martin Nebelong (@MartinNebelong) <a href="https://twitter.com/MartinNebelong/status/1502214440623738881?ref_src=twsrc%5Etfw">March 11, 2022</a></blockquote>
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                <title><![CDATA[¿Te acuerdas de aquél genio que creaba paisajes espectaculares en Dreams? Pues sus últimos vídeos son una chaladura ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps5/te-acuerdas-aquel-genio-que-creaba-paisajes-espectaculares-dreams-pues-sus-ultimos-videos-chaladura</link>
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                <pubDate>Sun, 19 Dec 2021 11:01:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/431c96/dreams/1024_2000.jpeg" alt="&#x00BF;Te&#x20;acuerdas&#x20;de&#x20;aqu&#x00E9;l&#x20;genio&#x20;que&#x20;creaba&#x20;paisajes&#x20;espectaculares&#x20;en&#x20;Dreams&#x3F;&#x20;Pues&#x20;sus&#x20;&#x00FA;ltimos&#x20;v&#x00ED;deos&#x20;son&#x20;una&#x20;chaladura&#x20;">
    </p>
    <p>Le había perdido la pista por completo y hoy, como <strong>por arte de magia</strong>, el nombre de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/channel/UCtv_wDOg5_71C94AlXvkoGQ/featured"  data-id="noopener noreferrer">Bad Robo</a> ha vuelto a mi cabeza. Bueno, no el nombre en sí, sino los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/esta-espectacular-tormenta-solo-pequena-muestra-espectaculares-paisajes-que-este-artista-esta-creando-dreams" data-vars-post-title="Esta espectacular tormenta es sólo una pequeña muestra de los maravillosos paisajes que este artista está creando en Dreams" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/esta-espectacular-tormenta-solo-pequena-muestra-espectaculares-paisajes-que-este-artista-esta-creando-dreams">espectaculares paisajes</a> que este genio de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos" data-vars-post-title="Análisis de Dreams: una maravillosa herramienta destinada a ser mucho más que un escaparate de espejismos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos">Dreams</a> ha conseguido recrear desde que salió el juego.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Por curiosidad he vuelto a su canal para comprobar hasta qué punto ha seguido ocupado y parece que le ha cogido el gusto. No sólo hay <strong>nuevos paisajes</strong> de los de quitar el hipo como los que encontraréis a continuación, sino que también parece haberse animado a compartir algo de su magia.</p>
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<p>Entre <strong>tutoriales</strong> para crear ciertos elementos y vídeos mostrando cómo crea un escenario desde cero, su canal de YouTube es un lugar recomendadísimo para cualquier fan del juego de <strong>Sony </strong>y la creación de videojuegos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>A continuación os dejamos con algunos de los más espectaculares que hemos visto, desde trenes fantasma hasta ciudades rodeadas de cascadas. Tras ellos, alguno de esos tutoriales que tan útiles parecen para quienes quieran animarse a la creación de contenido en <strong>Dreams</strong>.</p>
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                <title><![CDATA[Los juegos de LittleBigPlanet de PS3 y PS Vita cierran sus servidores online para siempre ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 13 Sep 2021 15:06:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/04fc43/littlebigplanet/1024_2000.jpeg" alt="Los&#x20;juegos&#x20;de&#x20;LittleBigPlanet&#x20;de&#x20;PS3&#x20;y&#x20;PS&#x20;Vita&#x20;cierran&#x20;sus&#x20;servidores&#x20;online&#x20;para&#x20;siempre&#x20;">
    </p>
    <p>Malas noticias para la saga <strong>LittleBigPlanet</strong>, porque la mayoría de sus videojuegos perderán un gran componente de su jugabilidad debido a que MediaMolecule <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/LittleBigPlanet/status/1437415883752845318">ha anunciado su decisión</a> de <strong>cerrar los servidores online para siempre</strong> de prácticamente todos los títulos de la serie, algo que ha hecho efectivo hoy mismo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Por lo tanto, la noticia implica que en los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/littlebigplanet-analisis" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/littlebigplanet-analisis">LittleBigPlanet</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-2-analisis" data-vars-post-title="'LittleBigPlanet 2'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/littlebigplanet-2-analisis">LittleBigPlanet 2</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tendremos-mucha-mas-libertad-para-crear-nuestra-aventura-en-littlebigplanet-3" data-vars-post-title="Tendremos mucha más libertad para crear nuestra aventura en LittleBigPlanet 3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/tendremos-mucha-mas-libertad-para-crear-nuestra-aventura-en-littlebigplanet-3">LittleBigPlanet 3</a> de <strong>PS3</strong>, así como en el <strong>LittleBigPlanet</strong> de <strong>PS Vita</strong>, ya no se podrá volver a acceder a ningún nivel que haya sido creado por la comunidad, debido a que todos estos juegos han dejado de recibir soporte online, perdiendo así una enorme parte de su esencia.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2021-para-ps4" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2021 para PS4">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegos&#x20;de&#x20;2021&#x20;para&#x20;PS4" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4c6a47/mejores-ps4/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4c6a47/mejores-ps4/375_142.jpeg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2021-para-ps4" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2021 para PS4">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-2021-para-ps4" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegos de 2021 para PS4">Los mejores juegos de 2021 para PS4</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>La cuestión es que la compañía ha publicado una actualización para llevar los más de 10 millones de niveles creados por la comunidad <strong>a la versión de PS4 de LittleBigPlanet 3</strong>. Así pues, no es que los trabajos de los usuarios se hayan perdido en el limbo, ya que se podrá seguir disfrutando de todos ellos en PS4. Al menos de momento.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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 </div>
</div>
<p>La lástima es que el anuncio se haya producido <strong>de forma tan repentina sin un aviso previo</strong> que advirtiese a los usuarios de esta situación por si querían darle una última oportunidad a esta serie de juegos que sin duda marcaron un antes y un después en el catálogo de las consolas de Sony.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <title><![CDATA[Media Molecule lanza Megapenguin Rehatched, un juego dentro del propio título cuyo final será realizado por la comunidad ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 01 Jul 2021 09:21:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a3604e/ps_dreams_megapenguin-1/1024_2000.jpeg" alt="Media&#x20;Molecule&#x20;lanza&#x20;Megapenguin&#x20;Rehatched,&#x20;un&#x20;juego&#x20;dentro&#x20;del&#x20;propio&#x20;t&#x00ED;tulo&#x20;cuyo&#x20;final&#x20;ser&#x00E1;&#x20;realizado&#x20;por&#x20;la&#x20;comunidad&#x20;">
    </p>
    <p>Pocos videojuegos pueden compararse a las posibilidades que ofrece <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos" data-vars-post-title="Análisis de Dreams: una maravillosa herramienta destinada a ser mucho más que un escaparate de espejismos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos">Dreams</a>. La obra de <strong>Media Molecule</strong> nos ha permitido ver recreaciones de todo tipo y color, ya que la imaginación de los propios usuarios es el único límite.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ahora, la compañía ha lanzado <strong>Megapenguin Rehatched</strong>, un juego dentro del propio título. En él, podremos dar forma a la historia predeterminada y añadir niveles y finales. Si estos resultan del agrado de la comunidad y el estudio, serán añadidos de forma oficial posteriormente.</p>
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     <img alt="Las&#x20;mejores&#x20;creaciones&#x20;originales&#x20;de&#x20;la&#x20;comunidad&#x20;que&#x20;he&#x20;podido&#x20;jugar&#x20;en&#x20;Dreams&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/96d282/dreams-portada-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/96d282/dreams-portada-2/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/ps4/mejores-creaciones-originales-comunidad-que-he-podido-jugar-dreams" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las mejores creaciones originales de la comunidad que he podido jugar en Dreams ">Las mejores creaciones originales de la comunidad que he podido jugar en Dreams </a>
   </div>
  </div>
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</div>
<p>En realidad, Megapenguin Rehatched se trata de una secuela de una demo técnica mostrada en el E3 2018. El protagonista es un pingüino que llega de forma accidental al Dreamiverso con su nave, que se ha estrellado. Habrá que hacer que<strong> nuestro simpático personaje logre volver a casa</strong> y para ello tendremos que ayudarle con todo lo que nos imaginemos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Ya están disponibles los tres primeros niveles dentro de Dreams, que posee una<a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/es-es/product/EP9000-CUSA04301_00-DREAMS0000000000"> prueba en la PlayStation Store </a>para explorar todo lo que ofrece el juego. No es precisamente poco, ya que hasta ahora <strong>se han creado más de 700.00 experiencias de todo tipo</strong>, yendo desde niveles de videojuegos, composiciones musicales y mucho más.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El castillo de Dimitrescu de Resident Evil Village es recreado en Dreams con un resultado de lo más impresionante]]></title>
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                <pubDate>Tue, 18 May 2021 08:37:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/b7485c/dreams-dimitrescu/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;castillo&#x20;de&#x20;Dimitrescu&#x20;de&#x20;Resident&#x20;Evil&#x20;Village&#x20;es&#x20;recreado&#x20;en&#x20;Dreams&#x20;con&#x20;un&#x20;resultado&#x20;de&#x20;lo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;impresionante">
    </p>
    <p>Ya ha pasado una semana y media desde el lanzamiento <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-village-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-xbox-series-steam-google-stadia" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil Village, un nuevo rumbo para la saga que dará que hablar. Y no sólo por la presencia de Lady Dimitrescu" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-village-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps5-xbox-series-steam-google-stadia">Resident Evil Village</a>, tiempo suficiente para que más de uno se haya adentrado en el espeluznante castillo de Lady Dimitrescu. Aun así, si no tenéis todavía vuestra copia del juego de Capcom, también podéis visitarlo en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos" data-vars-post-title="Análisis de Dreams: una maravillosa herramienta destinada a ser mucho más que un escaparate de espejismos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-dreams-formidable-herramienta-destinada-a-ser-algo-que-mero-escaparate-espejismos">Dreams</a> con <strong>esta alucinante recreación</strong> que se ha llevado a cabo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El artista responsable de este tremendo trabajo es MartinDK3485, quien ha compartido a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/PS4/comments/ncrw8f/video_dreams_hi_all_heres_a_scene_im_working_on/">Reddit</a> un vídeo del resultado con <strong>una fidelidad simplemente espectacular</strong>, ya que en muchos momentos da la impresión de que se trata realmente del castillo de este último <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor" data-vars-post-title="¿El mejor Resident Evil? Repasamos todos los juegos de la saga de Capcom de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejor-resident-evil-repasamos-toda-saga-incluidos-spin-offs-peor-mejor">Resident Evil</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/ps4/mejores-creaciones-originales-comunidad-que-he-podido-jugar-dreams" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las mejores creaciones originales de la comunidad que he podido jugar en Dreams ">
     <img alt="Las&#x20;mejores&#x20;creaciones&#x20;originales&#x20;de&#x20;la&#x20;comunidad&#x20;que&#x20;he&#x20;podido&#x20;jugar&#x20;en&#x20;Dreams&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/96d282/dreams-portada-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/96d282/dreams-portada-2/375_142.jpeg"'>
    </a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/ps4/mejores-creaciones-originales-comunidad-que-he-podido-jugar-dreams" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Las mejores creaciones originales de la comunidad que he podido jugar en Dreams ">Las mejores creaciones originales de la comunidad que he podido jugar en Dreams </a>
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  </div>
 </div>
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<p>En su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://indreams.me/dream/mFJevAggQaJ">perfil de Dreams</a> podemos observar que ha sido jugado por cientos de personas, acumulando más de 24 horas de juego y actualmente ya se ha visto durante siete horas a través de Twitch. Y eso que <strong>su responsable asegura que el trabajo no está terminado todavía</strong>. ¿Tal vez en una futura actualización introduzca a la propia Lady Dimitrescu?</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>En cualquier caso, <strong>el vídeo no tiene desperdicio</strong> por cómo ha sido capaz de captar la iluminación y dar forma a las escaleras, pasillos y en general todas las habitaciones que se muestran. Sin duda estamos deseando verlo terminado del todo para maravillarnos una vez más con esta fantástica recreación.</p>
<!-- BREAK 3 --><h2>Guías de Resident Evil Village</h2>
<ul>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-como-resolver-puzle-sala-abluciones-castillo-dimitrescu" data-vars-post-title="Guía Resident Evil Village: cómo resolver el puzle de la sala de abluciones del castillo Dimitrescu" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-como-resolver-puzle-sala-abluciones-castillo-dimitrescu">Cómo resolver el puzle de la sala de abluciones del castillo Dimitrescu</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-solucion-al-candado-numerico-taller-aldea" data-vars-post-title="Guía Resident Evil Village: clave con la combinación de números que tiene el candado del taller de la aldea" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-solucion-al-candado-numerico-taller-aldea">Clave con la combinación de números que tiene el candado del taller de la aldea</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-como-desbloquear-municion-infinita-para-cualquier-arma" data-vars-post-title="Guía Resident Evil Village: cómo desbloquear la munición infinita para cualquier arma " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-como-desbloquear-municion-infinita-para-cualquier-arma">Cómo desbloquear la munición infinita para cualquier arma</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-donde-estan-cinco-campanas-puzle-atelier" data-vars-post-title="	
Guía Resident Evil Village: dónde están las cinco campanas del puzle de atelier " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-donde-estan-cinco-campanas-puzle-atelier">Dónde están las cinco campanas del puzle de atelier</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-como-derrotar-a-bela-daniela-cassandra-hijas-lady-dimitrescu" data-vars-post-title="Guía Resident Evil Village: cómo derrotar a Bela, Daniela y Cassandra, las hijas de Lady Dimitrescu " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-como-derrotar-a-bela-daniela-cassandra-hijas-lady-dimitrescu">Cómo derrotar a Bela, Daniela y Cassandra, las hijas de Lady Dimitrescu</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-como-matar-a-marioneta-donna-beneviento" data-vars-post-title="Guía Resident Evil Village: cómo matar a la marioneta de Donna Beneviento " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-como-matar-a-marioneta-donna-beneviento">Cómo matar a la marioneta de Donna Beneviento</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-donde-estan-todas-cabras" data-vars-post-title="Guía Resident Evil Village: dónde están todas las cabras " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-donde-estan-todas-cabras">Dónde están todas las cabras</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-como-desbloquear-modo-mercenarios" data-vars-post-title="Guía Resident Evil Village: cómo desbloquear el modo Mercenarios " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-como-desbloquear-modo-mercenarios">Cómo desbloquear el modo Mercenarios</a></li>
  <li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-como-obtener-sable-star-wars-rango-ss-todos-niveles-modo-mercenarios" data-vars-post-title="Guía Resident Evil Village: cómo obtener el sable de Star Wars y el rango SS en todos los niveles del modo Mercenarios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/guia-resident-evil-village-como-obtener-sable-star-wars-rango-ss-todos-niveles-modo-mercenarios">Cómo obtener el sable de Star Wars y el rango SS en todos los niveles del modo Mercenarios</a></li>
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